您现在的位置是: 首页 > 游戏发布 游戏发布

原神低级打高级怪减伤-原神高级带低级

tamoadmin 2024-08-24 人已围观

简介1.原神2.4版本全怪物特性与打法详解2.原神升级攻略大全3.原神怪物全元素抗性测算原神2.4版本全怪物特性与打法详解原神2.4版本对部分怪物进行了属性调整,新版本有哪些怪物机制改动?下面一起来看看原神2.4版本全怪物特性与打法详解1、无特殊抗性:该类敌人的所有属性抗性都为10%,不随其外观改变。2、免疫类:新增火/雷/冰漂浮灵、无相之水、雷音权现。该类怪物对其自身属性对应的伤害免疫,比如可莉打火

1.原神2.4版本全怪物特性与打法详解

2.原神升级攻略大全

3.原神怪物全元素抗性测算

原神2.4版本全怪物特性与打法详解

原神低级打高级怪减伤-原神高级带低级

原神2.4版本对部分怪物进行了属性调整,新版本有哪些怪物机制改动?下面一起来看看原神2.4版本全怪物特性与打法详解

1、无特殊抗性:

该类敌人的所有属性抗性都为10%,不随其外观改变。

2、免疫类:

新增火/雷/冰漂浮灵、无相之水、雷音权现。

该类怪物对其自身属性对应的伤害免疫,比如可莉打火史莱姆就是免疫,因此要拿非火属性角色来应对。北风狼为风冰双属性免疫,除北风狼和漂浮灵外这类怪物都自带元素属性,可利用其自带属性的特点来打元素反应。比如拿火属性角色打冰史莱姆就能触发融化反应造成2倍伤害。注意火史莱姆较特殊,其自带的火元素被反应过后需要一段时间才能恢复。

漂浮灵:每一种元素属性的漂浮灵会免疫对应属性的伤害,其余抗性都为10%,且自身不像史莱姆一样自带元素附着。漂浮灵有独特的怒气机制,如果一次性承受大量伤害,可进入激怒状态,攻击方式会变得更强,且在被击败后发生爆炸。

值得一提的是漂浮灵虽然体积小,但对控制的抵抗能力极高,基本无法对其聚怪或控制,只能等其自然聚拢。

3、盾牌类:

普通丘丘人或丘丘暴徒可以持三种盾牌:木盾、岩盾和冰盾。

当盾牌存在时,无法从正面对其造成伤害(甘雨即使绕后,其蓄力射击也无法对怪物造成伤害)。可以选择破盾后击杀,也可以趁其进行攻击动作时对其造成伤害,也可以将其冰冻后再造成伤害。

如果对其破盾,火属性攻击可以对木盾牌造成燃烧效果,快速破木盾;岩盾可以使用岩属性攻击、超载、爆破(可莉的攻击)、大剑进行破盾,其中大剑由于卡肉的原因实际破盾效率较慢,不是很推荐;冰盾推荐使用火属性攻击破盾。

4、破核心类:

新增黄金王兽。

急冻/爆炎树:会在树根或花冠上生成冰/火核心,在核心被击破前具有超高的元素和物理抗性,因此需要先击破核心。推荐使用水破火核,火破冰核。另外即使在击破核心后,急冻/爆炎树仍然具有70%的冰/火抗性以及30%的物理抗性,请使用其他属性的攻击。

骗骗花:会周期性给自身套冰/火/雷盾,击破冰/火/雷盾后骗骗花会进入虚弱状态,推荐火破冰盾、水破火盾、冰/火破雷盾。但即使进入虚弱状态后,骗骗花也仍然具有50%的冰/火抗性,请使用其他属性的攻击。

黄金王兽:正常状态全元素抗性为25%。在其损失30-40%血量时,会开启无敌护盾并在场地四周召唤3个兽头,击破兽头后黄金王兽会陷入瘫痪并且其岩元素抗性降低45%,也就是-20%。兽头需要岩元素攻击来破除,其他属性的攻击效率很低,推荐使用凝光或者岩主来击破兽头。

5、无敌盾类:

新增深渊咏者·渊火

在破除无敌盾前无法对其造成伤害,其中深渊法师、深渊使徒·激流、深渊咏者·紫电、深渊咏者·渊火本体并无特殊抗性,都为10%,不随其外观改变。

冰史莱姆、冰深渊法师: 火雷风=岩大剑,水、冰属性不能破盾。

岩史莱姆:超载=岩大剑其他属性,风不能破盾,破盾后史莱姆免疫岩伤害。

火深渊法师:水雷冰=风=岩大剑,火属性不能破盾。

水深渊法师、深渊使徒·激流:雷=冰火=风=岩大剑,水属性不能破盾。推荐使用冰元素破盾,和雷元素比优势在于能够冻结敌人,比如甘雨或者重云钟离组合。

深渊咏者·紫电:冰=火=水风=岩大剑,雷属性不能破盾。推荐使用如雷套班尼特和后台脱手上元素角色进行破盾。

深渊咏者·渊火:水雷冰=风=岩大剑,火属性不能破盾。推荐使用水属性角色破盾,另外击破深渊咏者·渊火的召唤物会破除大量盾值。

实际的破盾速度还和伤害量有关,伤害越高,破盾越快(一个90级小毕业的正常练度的角色,其破盾量一半来自元素反应,一半来自其伤害量)。

6、愚人众盾类:

愚人众开盾后具有110%的全元素抗性和80%的物理抗性,因此必须破盾。

雷、水、冰、火、岩都需要指定属性破盾,其他属性几乎不能破盾。

雷愚人众:4次弱冰属性攻击或等效元素量冰属性攻击。

水愚人众:10次感电反应。

冰愚人众:4次弱火属性攻击或等效元素量火属性攻击。

火愚人众:4次弱水属性攻击或等效元素量水属性攻击。

岩愚人众:超载=岩大剑其他属性,风不能破盾

风愚人众:盾比较特殊为无敌盾,吸收一次元素属性攻击(水火冰雷)即可破盾,风、岩、物理不能破盾

7、低物抗类:

所有人形怪都为低物抗(-20%),物理型角色打这类低物抗怪比其他元素属性角色有优势。

当海乱鬼·雷腾和海乱鬼·炎威成对出现时,如果其中一方死亡,另一方会释放特殊技能回复50%的血量,其抗性不会改变,一直都为10%的元素抗性和-20%的物理抗性,但不再能被冰冻、石化。

8、高物抗类:

新增深海龙蜥·原种 深海龙蜥·啮冰 深海龙蜥·吞雷

尽量避免拿物理角色打这类高物理抗性的敌人。除了高物理抗性,龙蜥系列还额外拥有50%的岩抗(岩龙蜥)和30%对应属性抗性(深海龙蜥幼体为20%),丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王额外具有70%的岩/冰/雷抗性,急冻/爆炎树为170%(破核心前)-70%(破核心后)的冰/火抗性,若陀龙王还具有70%的岩抗和60%的对应属性抗性。

遗迹守卫(独眼小宝):连续两次命中眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

遗迹猎者(飞天小宝):自身角色飞天后可触发飞天小宝的导弹模式,此时射其眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

遗迹重机(大宝):击毁其眼睛和脚部部件(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

恒常阵列机关常态下为70%物抗和10%元素抗性,但当其虚弱时会减少50%抗性,也即20%物抗和-40%元素抗性。

遗迹水产在攻击时会露出核心,攻击核心可使其瘫痪。

9、元素抗性类:

新增深海龙蜥·原种 深海龙蜥·啮冰 深海龙蜥·吞雷

深海龙蜥幼体·原种 深海龙蜥幼体·啮冰 深海龙蜥幼体·吞雷

深海龙蜥:对应各自属性的元素抗性为30%,幼体则为20%,其余元素属性抗性均为10%。物理抗性都为30%。

岩龙蜥系列还拥有30%的物理抗性。

岩龙蜥在变身后还有30%对应属性抗性。

古岩龙蜥在被盾反后有5S的虚弱时间,全属性减少50%的抗性。

丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王还拥有50%的物理抗性。开场时丘丘王会为自身披上一层护盾(也即魔化状态),其护盾没有减伤作用,但有护盾时其攻击频率和伤害会大幅提高。另外丘丘霜铠王的护盾还有特殊的减免伤害作用(80%),该减免伤害作用在增伤区,而非抗性区,因此面对丘丘霜铠王时要优先破盾。

冰莹之术士在场上存在冰莹时会频繁为自己套冰无敌盾,需要先击杀冰莹。

达达利亚一阶段具有50%的水抗,二阶段为50%的雷抗,三阶段为70%的雷水双抗。除对应抗性外其他抗性为0%,而不是一般的10%。

若陀龙王各个阶段都有40%物理抗性和70%岩抗,第二阶段会附加一种60%的元素抗性,第三阶段会在第二阶段的基础上再附加一种60%的元素抗性,其元素抗性种类会随着每周变化。尽量避免用对应抗性的角色打这类敌人。

女士在一阶段为50%冰抗,其余都为10%抗性。二阶段为70%火抗,其余都为10%抗性。和女士作战时会累积冰冻条或炎热条,进度条涨满后角色会持续掉血,靠近场地四周的特殊晶体可以降低进度条,打掉特殊晶体可一次性清空进度条。

10、激怒类:

兽境猎犬/幼兽:目前只有岩和雷属性的兽境猎犬/幼兽,常规状态下兽境猎犬全属性抗性都为25%,兽境幼兽常规状态下全属性抗性都为20%。当兽境猎犬承受5次(兽境幼兽承受3次)对应属性的元素攻击后,会进入激怒状态,并且对应属性的元素抗性会下降至-40%(兽境猎犬)和-10%(兽境幼兽)。比如雷属性的兽境猎犬受到5次雷属性攻击后,其头上的圆环形激怒槽会被填满,然后会进入激怒状态,其雷元素抗性下降至-40%,其他属性抗性不变。进入激怒状态后攻击频率会增加,且会释放平时不会释放的技能。因此如果队伍中主要造成伤害的角色不是对应兽境猎犬/幼兽的属性,建议不要使其进入激怒状态。

兽境猎犬/幼兽的攻击命中角色时(只需要命中,因此隔着护盾也会触发流血),会给全队角色附加流血状态,每秒造成0.5%总血量的伤害,持续10S,一共是5%的伤害。这个流血状态会叠加,但持续时间上每一层都是分开的。

原神升级攻略大全

原神升级攻略大全,原神中开局是十分重要的,好的开局能够让玩家升级更加快速,不过很多玩家不知道怎么升级才比较效率,下面小编来给大家介绍下~

原神升级攻略大全

刚开始,先做主线,到了14级会有日常任务,每天60原石。挖宝箱是最大的乐趣之一了,钱,装备,原石,每天有原石获取上限。看到发光的,有强迫症的都去拾取吧,万一哪天需要这种材料,岂不是不用找了~

世界等级提升包括,体力消耗的副本,宝箱,主线,支线等;等级越高,才会开启新的玩法~所以是关键

开服月卡啥的,纪行要买(类似和平精英的通行证)就可以开始艰辛的白嫖之路了,有条件的,温蒂走起,特点聚怪赶路,打无相有多好用,嘿嘿,谁用谁知道。

有时间多做料理,它会帮你度过可能困难的前期(氪金大佬存在困难期?不存在也需要吃饭的啊^_^)。

上图就是派蒙,与你相处时间最长的一个萌(二)物(货),啥的背包任务系统角色商城啥的,找它就完事了。其中有个小细节,时间是可以设置的,用来做时间限定的任务,比如白天,晚上~

个人休闲,就慢慢玩,联机副本攻略啥的,肝吧~友情提醒:原神会有等级压制,啥意思呢,就是高打低有减伤,霸体,硬直啥的,反正低打高找虐。

前期蓝装就够了,最多到4级了不得了,不然浪费;紫装可以考虑拉满,能用很久的。攻击给输出,生命给奶妈;伤害的直观体现就提升攻击属性,暴击爆伤啥的;火系培养性价比最高,适用范围广,只有火系史莱姆才会出免疫,其他的都是元素反应,比如角色香菱~天赋啥的不着急,后期慢慢来都行;圣遗物,呵呵,谁急谁吃亏

商城里兑换材料的选择,钱是第一位,然后就是经验,矿或者你觉得重要的东西。(咱是在玩游戏,按部就班多少缺点探索体验感嘛)

带着一起战斗的,可以有4个角色,建议自己喜欢的元素搭配,三测看来没有哪个下水道,只有万金油这么一说,推荐火系。抽角色量力,随缘,就这二个词~

既然说到角色池,那肯定有武器池了,这池子和战双不同的是,互相计算保底。就是角色池出了武器4星,算保底;武器池出角色了,也算保底,90抽会有个大保底,5星的。不过这些机制有点东西(想吐槽),感觉是克制欧皇的,可能会成为武器大师,可能会成为角色狂。公测可能、也许、大概会改吧~

地图是可以传送的,但不能精确传送,类似传送站。重点来了,地图是可以标记的,像我这样的老人家,有了这标记,再也不用担心我路痴了,好记性不如反手一个标记,标记有99个上限,希望我够用吧~

元素视野,基本用来做任务。(和某族幻想里的灵视一样,好像刺客信条里面也有)

体力消耗有40点,20点日常副本,20点体力秘境副本,前期都是经验书和金币,一般刷到40级,若有特殊的装备需要升级,在按需去刷。每个副本都有难度等级,肯定是以后的材料副本值得刷,难度等级和体力消耗性价比才会高,角色突破材料也可以考虑按需刷,前期就是升级冲冲冲。45级之后在去刷圣遗物,不过圣遗物爆率做好心理准备,心态不好容易暴毙,前期装备啥的全是过度。做好笔记:周日的副本是全材料随机掉,所以需要指定材料的,别在周日刷。你要周日才有时间?好吧,心态崩了;精英怪每天都有刷,周副本一周一次。

原神怪物全元素抗性测算

原神觉醒版

v1.0.0

类型:角色扮演

大小:144.68MB

评分:5.0

平台:

标签:动漫卡通魔幻卡牌懒人挂机

原神怪物自然都是有着元素抗性和物理抗性的,这导致我们在游戏中的战斗都是有着不同的打法,下面小编带来的就是目前位置全部怪物的元素抗性测算,都是利用伤害的数字进行计算的,毕竟官方也是没有给出相对应的说明,也不能够保证100%正确,下面就是具体的原神怪物元素抗性一览表。

注:对应元素指代例如丘丘人水萨满的水抗,水史莱姆的水抗

测算所用原理:

1、真实伤害值=角色面板×技能倍率×增伤类效果×(1-怪物元素抗性)×(1-怪物等级抗性)×(1-双方等级差抗性),暴击时还要乘算(1+爆伤),测算过程中均控制角色等级高于怪物,且等级差在10级内,可忽略因等级差形成的减伤。

2、额外伤害类反应伤害与怪物等级护盾、双方等级差无关,只与触发角色等级、精通及怪物抗性相关。

3、已知:怪物元素抗性在低于0时的增伤受益为50%,

已知条件具体验证手段:在角色受到超导减40%物抗后,受到的伤害变为之前的1.125/0.85倍(角色自带15%物理抗性,减抗后物理抗性为-25%)。

测算手法:

一、通过额外伤害类反应测算

火、雷、冰抗性通过额外伤害类反应测量,

原理:额外伤害类反应伤害与怪物等级护盾、双方等级差无关,只与触发角色等级、精通及怪物抗性相关。

已知:怪物元素抗性在低于0时的增伤受益为50%,

已知条件具体验证手段:在角色受到超导减40%物抗后,受到的伤害变为之前的1.125/0.85倍(角色自带15%物理抗性,减抗后物理抗性为-25%)

测算公式:

设a为剧变基数,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害

①a×(1-x)=c1

当x≥40%时,有

a×(1+40%-x)=c2

当40%x0时,有

a×(1+20%-0.5x)=c2

当0≥x时,有

a×(1+20%-x)=c2

测算所用角色:

雷-莫娜上水,40级丽莎触发感电

冰-凯亚上冰,40级丽莎触发超导

火-丽莎上雷,40级班尼特触发超载

80级风套温蒂

二、单纯通过风套减抗测算

水元素抗性通过风套减抗计算,

原理:因伤害值取决于角色面板,技能倍率,增伤类效果,怪物元素抗性,怪物等级抗性、双方等级差、暴击时乘算1+爆伤

变量控制:考虑到双方等级差不会造成减伤,加伤,该次测算均用80级莫娜,对象均选择70级,并控制角色面板固定、增伤类效果、技能倍率,选取未暴击数值。

通过上述手段控制取决于角色面板、增伤类效果、技能倍率,怪物等级减伤的数值不变,下称“基础水元素伤害”

测算公式:

设a为“基础水元素伤害”,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害

①a×(1-x)=c1

当x≥40%时,有

a×(1+40%-x)=c2

当40%x0时,有

a×(1+20%-0.5x)=c2

当0≥x时,有

a×(1+20%-x)=c2

测算所用角色:80级莫娜,80级风套温蒂

三、通过二命温蒂减风抗、物抗及超导减物抗测算

风、物理抗性通过二命温蒂减抗测算,因温蒂减抗数值较小,在处理小数据时误差较大,所以在测量盗宝团等人形怪时改用超导减抗40%

原理及变量控制同上

测算公式:

设a为“基础物理/风元素伤害”,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害

①a×(1-x)=c1

当x≥12%时,有

a×(1+12%-x)=c2

当12%x0时,有

a×(1+6%-0.5x)=c2

当0≥x时,有

a×(1+6%-x)=c2

(温蒂减物抗)

当x≥40%时,有

a×(1+12%-x)=c2

当40%x0时,有

a×(1+6%-0.5x)=c2

当0≥x时,有

a×(1+6%-x)=c2

(超导减物抗)

测算所用角色:80级琴,80级风套温蒂,凯亚,丽莎

四、通过测算怪物等级抗性间接测算

岩元素抗性通过,测算怪物等级抗性间接测算

原理:因伤害值取决于角色面板,技能倍率,增伤类效果,怪物元素抗性,怪物等级抗性、双方等级差、暴击时乘算1+爆伤。通过风元素伤害、角色面板、技能倍率、增伤类效果、怪物元素抗性可算出怪物等级抗性(双方等级差在10级之内可忽略等级差减伤)。

变量控制:控制角色面板固定、增伤类效果、技能倍率,选取未暴击数值,角色等级高于怪物,并且等级差在10级以内。

测算公式:

风元素伤害=角色面板×增伤效果×技能倍率×怪物风元素抗性×怪物等级抗性

岩元素伤害=角色面板×增伤效果×技能倍率×怪物岩元素抗性×怪物等级抗性

注:①中风元素伤害、角色面板、增伤效果、技能倍率、怪物风元素抗性已知,可求出怪物等级抗性,带入②,即可求出怪物岩元素抗性

测算所用角色:73级凝光,80级风套温蒂

测算数据

注:对应元素指代例如丘丘人水萨满的水抗,水史莱姆的水抗