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第五人格祭祀怎么样-第五人格祭祀自愈

tamoadmin 2024-08-26 人已围观

简介1.第五人格心理学家和祭司哪个好2.第五人格6月27日更新了什么内容3.玩《第五人格》时,你碰到过哪些有趣的bug?第五人格心理学家和祭司哪个好根据个人游戏风格和喜好来决定。1.心理学家具有稳定的治疗能力,并且在牵制时可以给队友提供额外移速,但她的道具生效时间比较长,需要玩家根据实际情况把握使用时机。2.祭司则拥有很强的机动性,擅长进入结构复杂的建筑物内牵制监管者。同时,祭司还可以提前为队友设立转

1.第五人格心理学家和祭司哪个好

2.第五人格6月27日更新了什么内容

3.玩《第五人格》时,你碰到过哪些有趣的bug?

第五人格心理学家和祭司哪个好

第五人格祭祀怎么样-第五人格祭祀自愈

根据个人游戏风格和喜好来决定。

1.心理学家具有稳定的治疗能力,并且在牵制时可以给队友提供额外移速,但她的道具生效时间比较长,需要玩家根据实际情况把握使用时机。

2.祭司则拥有很强的机动性,擅长进入结构复杂的建筑物内牵制监管者。同时,祭司还可以提前为队友设立转点位,通过小洞来让队友跨越从而拉扯出更多的生存空间。如果玩家想要在游戏中拥有更多主动性,祭司会是一个不错的选择。

《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类游戏,游戏于2018年4月2日开启限号测试,4月12日开启全平台公测。

第五人格6月27日更新了什么内容

第五人格6月27日维护公告,部分天赋重做,治疗机制调整,祭司通道改动。在这周的例行更新中,游戏有了较大的变动,尤其是天赋的变动可能会对之后的游戏环境产生比较大的影响。接下来一起来看看这周的理性更新有哪些内容吧。

第五人格6月27日维护公告

本次停服时间:2019年6月27日早上7:30,预计停服维护180分钟,届时庄园将会暂时无法进入;

若预计时间内维护没有完成,开服时间将会顺延,望诸位能够谅解。

6月27日暑期新版本更新内容:

活动

赛季精华3:第七赛季精华3开放,全新时装大量更新,包括稀世时装杂技演员-雨燕先生、奇珍时装勘探员-鼹鼠先生、奇珍时装蜘蛛-长腿**,获得精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁新求生者-杂技演员,该角色暂时无法在排位赛和联合模式中使用;

每日限免角色扩充至3名;

宿伞之魂、摄影师、牛仔、舞女、先知、入殓师加入日常限免角色库。

新角色

杂技演员(麦克莫顿)加入庄园,获得第七赛季精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁(该角色暂时无法在排位赛和联合模式中使用)。

外在特质-危险杂耍:杂技演员随身携带3种爆弹,点击技能按键可向前跳跃一段距离并在跳跃中扔下爆弹,长按技能按键蓄力可选择自身落地位置。跳跃过程中若遇到障碍物则会立刻落下。

余威:爆弹落地爆炸可暂时改变地表,生成一块圆形区域,监管者在余威持续时间结束前踏入此区域会受到爆弹影响,同时地表立刻恢复原状;共有三种爆弹:

黏土弹:略微降低监管者的移动速度;若黏土弹爆炸时正好命中监管者或监管者多次受到爆弹余威的影响,则将大幅减弱监管者的移动速度;

冷却弹:略微降低监管者的交互速度;若冷却弹爆炸时正好命中监管者或监管者多次受到爆弹余威的影响,则将大幅减弱监管者的交互速度;

:灼烧监管者,使其在一定时间内无法使用技能;若爆炸时正好命中监管者或监管者多次受到爆弹余威的影响,则将使监管者在长时间内无法使用所有技能。

外在特质-即兴演出:杂技演员的行为给予他制作不同种类爆弹的灵感:

友善:从狂欢之椅上救下1个队友可以让杂技演员额外制作一个黏土弹。

冷静:破译进度达到100%时可以让杂技演员额外制作一个冷却弹。

勇敢:被监管者追击60秒时可以让杂技演员额外制作一个。

轻装上阵:杂技演员没有准备充足的材料,一局游戏中每种爆弹仅能额外制作1个。

外在特质-三心二意:杂技演员的脑子里总是有新,这使他难以集中,开门速度降低50%。

天赋

天赋点上限增加至120点,但最多只能同时激活两项终极天赋,并且提升了每场战斗结算后获得的人格经验值;本次维护后,所有天赋页中的天赋点将被重置,需要重新设定。

监管者天赋调整

后知后觉替换为新天赋无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;

窥伺替换为新天赋困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;

恶犬替换为天赋通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;

群鸦替换为新天赋本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;

厄运震慑替换为新天赋枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;

通缉替换为新天赋底牌:战斗开始120秒后可更换一次技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;

以牙还牙替换为新天赋猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;

狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;

幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%;

优化了好客之道天赋的文案说明。

求生者天赋调整

不安替换为新天赋幸存者本能:有1/2/3名求生者被淘汰时,自身修机速度增加5%/15%/30%;

霍桑效应替换为新天赋共生效应:奔向30米范围内被挂上椅子的求生者时,移动速度增加2%/4%/6%;

旁观者天赋调整:奔向30米范围内受伤或倒地的求生者时移速增加10%,治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示;

掩耳盗铃天赋调整:破译密码机触电有100%概率不会让监管者发现,2层天赋后触电不再损失破译进度,3层天赋后触电动作时间减半;

羊群效应替换为新天赋马蝇效应:12米范围内存在监管者持续8秒,放板速度提升8%/14%/20%;

逃逸天赋调整:逃脱门通电后,立刻增加3%/4%/5%移动速度,持续120秒;

治疗机制调整

优化了部分治疗相关文案的描述,优化的范围涉及部分外在特质,buff和天赋。

调整思路:我们希望对游戏中的各类治疗情况做一个更清晰的区分,调整后游戏内的治疗可以分为以下几种情况:

1.倒地自愈:专指求生者倒地后自我治疗这一行为。

2.受伤自愈:专指求生者受伤后使用等道具自我治疗这一行为,受伤自愈的概念中不包含倒地自愈。

3.治疗他人:专指求生者救助倒地或受伤的队友这一行为。

4.被治疗:专指倒地或受伤的求生者被队友救助以及自身倒地自愈,受伤自愈等行为。

5.治疗:涵盖所有的治疗行为,包括倒地自愈,受伤自愈,治疗他人,被治疗。

调整了医者天赋,现在医者天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;

调整了避难所天赋,现在避难所天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;

后续,我们还将对治疗相关的一些极端数值进行优化。

祭司调整

祭司点击产生的通道改名为直线通道,呼唤后形成的通道改名为超长通道。

直线通道:求生者和监管者均可通过,监管者通过之后通道由于受到挤压而被破坏,同时监管者受到一定时间的眩晕,眩晕时间会随着通道长度的增加而增加;队友通过直线通道不再产生残影;

超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可以被摧毁;其他求生者在通过超长通道时依旧会留下残影;

羸弱:祭司的羸弱效果降低为10%;

唯心:祭司的唯心密码机破译减速效果降低为10%,去除了开门减速效果;

去除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限;

优化了祭司通道的受击范围及方向。

战斗

削弱了蜘蛛一层蛛丝的加速及动作恢复速率,略微降低了二层蛛丝的加速及动作恢复速率;

优化了目前游戏内各种加/减交互速度buff的生效机制。现在,求生者和监管者在交互动作中如果触发了各类加减交互速度buff,其加减速的效果将会在动作进行期间实时生效;

监管者特质失常取消了随使用次数增加恢复效果递减的设定,调整为随游戏时间增加恢复进度效果递减;

优化了监管者隔窗攻击的判定;

优化了监管者的弹刀判定;

优化了延迟较高时,角色之间的移动同步逻辑;

对里奥的回忆大房子进行结构调整,将其中一扇窗户改成了门;

优化了机械师奇珍随身物品-电阻表的特效表现;

优化了先知稀世随身物品-涅_的特效表现。

体验优化

加入界面与屏幕边缘间距调整功能,打开设置界面,点击间距设置,可以调节界面与屏幕边缘的间距,以满足异形屏、全面屏设备玩家自主调整边缘间距的需求;

个人档案:相关战绩胜率增加描述百场胜率,进一步明确的胜率的范围为近一百场游戏的胜率;

展示动作:孽蜥-结晶体的新增时装界面展示动作;

调整了求生者挣扎时点击界面的位置;

优化了每日活动信息界面的部分表现,现在该界面会有一个新的红点提示效果;

优化了匹配预计等待时间的计算方式。

问题修复

修复了部分情况下角色认知界面最近使用角色排序不正确的问题;

修复了部分情况下,红蝶使用刹那生灭技能后会很缓慢地拉回的问题;

修复了部分情况下,监管者使用闪现特质后会很缓慢地拉回的问题;

修复了孽蜥某些情况下纵向跳跃会穿墙的问题;

修复了蜘蛛在三层蛛网加速状态下,攻击不容易出现弹刀的问题;

修复了部分情况下,监管者在过山车上处于站立状态的问题;

修复了部分情况下,求生者放下木板后,木板没有播放对应动作的问题;

修复了pc互通版在性能模式下远景消失的问题;

修复了杰克携带的随身物品噬魂替换抱人动作时,部分女性求生者动作穿插的问题;

修复了求生者从携带噬魂的杰克身上挣脱时,时装表现异常的问题;

修复了巡视者在抱住佣兵后,会因为延迟结算的伤害提前掉落的问题;

修复了部分情况下,密码机破译数量显示异常的问题;

修复了求生者受击时跳跃,会出现闪回的问题;

修复了孽蜥牵起求生者时,求生者没有挣扎语音的问题;

修复了高速移动情况下,镜头抖动的问题。

第五人格|

玩《第五人格》时,你碰到过哪些有趣的bug?

第五人格在刚刚发布的时候游戏里面有许多bug,我们只需要向官方提供这些bug点就能获得一些游戏币的奖励。当时有一个非常有趣的无敌bug,之前因为这款游戏的玩法上类似于黎明杀机,所以躲柜子的玩法很多人也非常喜欢。

我也是其中之一,有一次我进入游戏的时候,正在修机,然后发现监管者看到了我,于是向我走来,于是我决定进入柜子躲一躲。通过不断进出柜子的方式戏耍监管者,但是总有失手的时候,在我进去的时候突然被他砍到了一刀,然后我再跳出来的时候就产生了无敌bug,他拿刀砍我居然就没有伤害了,我就获得了一个无敌的buff。

可以肆意妄为的在庄园里走动,监管者拿我没有丝毫的办法。但是玩了这一局之后,我也将这个bug提供给了官方,随后不久这个bug就被修复了。还有就是红蝶的卡模型bug,在当时玩红蝶体验感是最差的,这个bug比较严重它在飞的过程中很容易被卡到建筑物或者是柱子里面,有时候甚至一个小角落你飞过去的话,就会将你困在原地不能动弹。

记得有一次我们就是利用这个无敌点,三个人全部蹲在一个狭小的箱子里面,等待监管者过来抓我们,红蝶看到我们躲在这里,就开启了她的技能向我们飞过来,结果被卡在了箱子里。我们就在旁边不停的嘲讽她,最后她气得直接离开了游戏,这种游戏体验不好的bug还是尽早的让官方修复了。