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第五人格陌生人的来信-第五人格陌生玩家

tamoadmin 2024-08-27 人已围观

简介1.第五人格里有哪些冷门角色的待遇不公?2.第五人格中调香师为什么老是惹争议?3.第五人格外服玩家“翻脸”,他们都在吵什么?第五人格里有哪些冷门角色的待遇不公?在第五人格的玩家讨论区,经常会有人会发一些比较恐怖的,这些往往与游戏的角色没有直接的关系,但是对于游戏玩家来说却很容易带来负面的影响,因此在累积一段时间之后,玩家们终于爆发了。对于这种事情开始反击,那么到底是为什么会导致玩家们情绪如此激动呢

1.第五人格里有哪些冷门角色的待遇不公?

2.第五人格中调香师为什么老是惹争议?

3.第五人格外服玩家“翻脸”,他们都在吵什么?

第五人格里有哪些冷门角色的待遇不公?

第五人格陌生人的来信-第五人格陌生玩家

在第五人格的玩家讨论区,经常会有人会发一些比较恐怖的,这些往往与游戏的角色没有直接的关系,但是对于游戏玩家来说却很容易带来负面的影响,因此在累积一段时间之后,玩家们终于爆发了。对于这种事情开始反击,那么到底是为什么会导致玩家们情绪如此激动呢?

这要先说说这件事情是如何酝酿而起的,实际上从线下限定蓝皮确定人选之后,就有个别玩家开始有了不满的情绪,认为选角没有顾及到自己喜欢的角色,因此借着给角色挑选合适出皮肤的素材,来逐渐发一些比较可怕的。而积攒到了最近,发布的人的辩解终于让沉默的玩家感觉到了气愤,怒而投诉之后以发布的人被封号而告终。

不过虽然看起来这个的风波平息了,实际上根本问题还没有解决,在一些比较热门的角色之中的确会很容易受到照顾。例如这次与恐怖产生关联的红夫人,就因为今年既出了海外服的二周年皮肤贝拉夫人,以及线下比赛限定的蓝皮,被其他玩家认为和冷门角色相比待遇不公,所以成为了发布恐怖的导火索。

这样做肯定不对,游戏角色是无辜的,用这些恐怖在晚上给其他玩家带来不适的观感也是不合适的行为。但是跳出来从客观角度来看,的确有些冷门角色因为自己的外型、人设等原因,屡次错失联动的机会,例如黄衣之主、疯眼等等,而有些角色则因为操作难度比较大,一直难以成为热门角色,例如女巫、使徒,因此对于这些角色来说,的确有一定的待遇不公,也从客观上促使了玩家对于角色不同待遇的“报复”行为。

但是即便对于有些角色热门有所不满,也应该理智看待大众的选择,不应该通过不良手段去进行抹黑,这样不仅不能达到让喜欢的角色获得认可的目的,也会影响其他玩家的游戏体验,就得不偿失了,也希望冷门角色能够受到更多的关注,不要再因为不公平待遇导致玩家出现激烈的争论了。

第五人格中调香师为什么老是惹争议?

可能因为最近有弹丸论破第二弹联动的原因,近日第五人格玩家很多时候排位遇见的角色都开始有了一些变化。正因为如此,就有玩家对于遇见调香师产生了热烈讨论,认为如果遇见队友选调香师,真的比遇见冷门还可怕。如果没有牌子的话,遇见单刀还是双刀屠夫都会遛不动,最后导致变成地窖局。

玩家之所以会因为该不该秒选调香师引发争论,是因为在更新之后,可以很清晰的看见调香是不是“无香师”,所以是完全可以知道调香队友到底在干什么。但是在当前版本下,调香师上限不算高,但下限比较低,有一定上手难度,对于操作、意识都有很高的要求,导致野队遇见调香师心里都会有点打怵,也是比较正常的情况。

同时对于该不该在路人局里用调香,还与目前的状态有关,因为调香师既不能算是冷门,也不能算是热门,论出场率,她在四阶到五阶还是比较常见的。但是论强度,不同的人玩调香师这个角色所带来的实际效果差距非常大,搞不好就是秒倒。因此也会让玩家看见调香师就觉得不稳,出现角色“歧视”,这也是对陌生玩家的实力无法信任的缘故。

与其说是因为调香师让玩家争论不休,倒不如说是因为玩家本身,尤其是那种不看阵容秒选的人,特别容易引发争论。无论选冷门还是热门,不会玩的可能性都比较大,因此团队在功能和机动性上就受到了很大的限制。其实想要解决这个问题也不难,只要限定玩家要使用这个角色进行匹配多少次才能进入排位,就能轻松解决现在争论的这个问题。

总的说,这个争论的根本还是因为调香师秒倒概率比较高引起,因为有些求生者对于选择角色不够理智,自身技术也难以弥补团队上的缺失,因此才会出现这样的情况。如果想要能够改善这个情况,还是要从匹配机制上下手,才能从根本上提升玩家的游戏体验。

第五人格外服玩家“翻脸”,他们都在吵什么?

在第五人格博士上线一段时间之后,外服玩家也已经体验到了新角色博士的乐趣,不过比起来刚开始放出设计图时的一片叫好,有不少玩家都疯狂吐槽表示很讨厌博士的存在。甚至还有玩家希望它能从游戏中退出去,到底什么原因导致国服反应平平,但是外服玩家的态度与之前有这么大的差距呢?

首先就是博士的起点太高了,作为第一个由联动方设计出来的角色,就已经让他足够特别。以往各种联动都是以求生者居多,这次把新角色的机会给了庄园里本身数量就比较少的屠夫,再加上联动方的平面美术设计水平很出色,因此玩家们会对他有超高期待也是比较正常的一件事情。

其次就是博士的技能对于现在的游戏有太大的挑战,虽然承认策划是有意想要改善当前求生者利用椅子抗刀救人的模式,在这种模式下屠夫就陷入了恶性循环。是对于椅子毫无办法,要么就是强行守尸导致求生者没有游戏体验,但是博士这个步伐真的迈得太大了,虽然起到了脱胎换骨的效果,但是很难估计到玩家们对于这种改变的接受能力。

最后就是博士带来的改动效果并非尽如人意,对于求生者玩家来说,技术好的觉得这个屠夫没强度,近乎于厂长板区随便遛。技术一般的求生者又会被博士花里胡哨的技能直接打到吐,导致现在的博士就出现了类似于女巫的问题,上限正常,所以强的很强,但是上手难度不低,所以弱的也很弱。

而国服玩家之所以对于博士的反应没有外服这么强烈,主要还是国服玩家的打法变更速度特别的快,很难说长时间的都依赖于一个打法和模式,无论策划做出来什么改动都能很快地适应,从改动后的红蝶就可以看出来了。

从目前的情况来安,博士大幅度更改已经很难,还是期待外服玩家也能尽快适应,并且但愿下一个被寄予希望改变庄园的角色,策划能够更加现实吧。