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王者荣耀动画第一集 腾讯-王者荣耀的动画第一集

tamoadmin 2024-09-03 人已围观

简介1.请问里的是什么动画片?2.《王者荣耀》官宣了两部动画,能登顶国漫圈子吗?3.王者荣耀五周年动画来了,里面都有哪些亮点?4.《王者荣耀》推出新动画,播放量不佳,游戏改编的动画为何难火?请问里的是什么动画片?是《狂赌深渊》第1季第1集,剧情如下:私立百花王学园表面为普通的名门学校,但实际上是以决定学生排位的规定来支配的学园。铃井凉太受到班里最强的早乙女芽亚里如畜牲般的对待。然而一个黑发美少女·蛇喰

1.请问里的是什么动画片?

2.《王者荣耀》官宣了两部动画,能登顶国漫圈子吗?

3.王者荣耀五周年动画来了,里面都有哪些亮点?

4.《王者荣耀》推出新动画,播放量不佳,游戏改编的动画为何难火?

请问里的是什么动画片?

王者荣耀动画第一集 腾讯-王者荣耀的动画第一集

是《狂赌深渊》第1季第1集,剧情如下:

私立百花王学园表面为普通的名门学校,但实际上是以决定学生排位的规定来支配的学园。

铃井凉太受到班里最强的早乙女芽亚里如畜牲般的对待。然而一个黑发美少女·蛇喰梦子转学来到了铃井的班级。对于尚未了解学园规定的梦子,芽亚里马上以投票猜拳的原创来决胜负。

主要人物

神秘美少女,平时待人礼貌,性格温和,但淑丽的外貌下潜藏着对的强烈冲动与渴望,是个听闻与有关的事情时便会兴奋的“狂徒”,一旦进入了认真的状态就会变得表情夸张,享受并醉心于由背负风险所产生的快感,追求极限的刺激会切入狂气而冷酷的颜艺状态。

擅长赌术与,有几乎过目不忘的记忆力和明察秋毫的洞察力的天才少女,每次在和对手的对决中多次识破了对方出的伎俩,靠智慧和实力赢下了各路人马。在第二季最后一集中与x喰零时赌上自己的姓氏,以猜硬币正反面的中取得胜利。

《王者荣耀》官宣了两部动画,能登顶国漫圈子吗?

这段时间《王者荣耀》一口气官宣了两部动画,第一部是林魂导演的《王者荣耀》大**,另一部是原力制作的动画番剧。众所周知,《王者荣耀》是中国第一大ip,也是唯一一个能够挤进全球前五十的国产ip。现在《王者荣耀》推出动画,是不是代表它有可能成为国漫里排名第一的ip呢?其实《王者荣耀》这个ip登顶国漫圈子比登顶游戏圈子的难度更大。为什么这么说呢?下面来详细分析下其中的原因,如下:

原因一:国漫已有地头蛇,《王者荣耀》竞争激烈?

国漫里已经有《斗罗大陆》和《》两条地头蛇,它们无论是播放量还是集数,对于其他国漫来说都是大关,《王者荣耀》动画想要超越它们,说实话难度可不小。首先《王者荣耀》动画不是年番,无法每个星期固定吸粉,而《斗罗大陆》是已经制作了三年的年番,具有雄厚的人气基础。而《》也即将推出年番,在一年内能够持续不断地吸粉。《王者荣耀》动画番剧和大**,有一个空窗期,因此吸粉能力没年番强。

与此同时,《斗罗大陆》和《》的播放量,也是《王者荣耀》动画很难企及的。《》特别篇开播前,光预告就已经超过了一亿播放量。而《王者荣耀》动画番剧的预告,现在播放量才1300万。当然预告的播放量不等于正片的播放量,但《王者荣耀》动画番剧比起《》,已经在起跑线上落后了一部分。

《王者荣耀》虽然是国产游戏第一大ip,但在国漫行业还是一只雏鹰,他想要高飞得和《斗罗大陆》、《》较量,并不是一件容易的事情。《王者荣耀》比起它们的优势在于《王者荣耀》拥有一批游戏玩家,他们的数目不虚双斗的书粉。但《王者荣耀》将游戏玩家转变为动画观众的能力,却不如双斗将书粉转变为动画观众的能力,例如唐家三少和天蚕土豆会出面帮动画做宣传,但《王者荣耀》的策划除非给,不然游戏玩家很难主动去看动画。

原因二:《王者荣耀》动画的高质量,并不一定是吸引点?

《王者荣耀》大**请了《雾山五行》的导演林魂,可见它在打戏和特效方面下足了功夫。但问题来了,许多国漫观众其实是冲着ip看的动画,而不是冲着打戏。从《枕刀歌》播放量不过亿,就可以知道观众对打戏的要求,其实不高。所以《王者荣耀》大**的优势,对于观众来说并不是特别吸睛的点。而且《斗罗大陆》和《》的制作,虽然比《王者荣耀》动画要弱一点,但肉眼差距其实并不大,换言之《王者荣耀》动画达不到“曾经沧海难为水”的水平。

《王者荣耀》最大的吸睛点,还是几个角色,还是凯、百里守约和李白的人气。所以说《王者荣耀》动画制作组其实还是很懂观众心,并不一味炫技做群像剧,而是抓住几个高人气角色去褥。但问题又来了,凯、百里守约和李白的人气,能够打败人气国漫角色吗?其实也是比较难的。微博话题“王者荣耀李白打戏”,基本上把动画番剧的所有人气牌都打出来了,结果只有七千多万的阅读,2.3万的讨论。

而《斗罗大陆》剧情高潮“小舞献祭”的话题,有两亿的阅读和5.7万的讨论。可见《王者荣耀》和《斗罗大陆》在角色上的人气,还是具有一定差距的。不过《王者荣耀》相对其他国漫,有一个明显的优点就是人气角色比较多,凯、百里守约、李白、公孙离、小乔、貂蝉等等都是高人气角色,他们单个的人气可能不如《斗罗大陆》或者《》的主角,但凑在一块的人气,还真有可能超越唐三和小舞,或者萧炎和他的后宫。因此《王者荣耀》动画如果能够用好人气角色多的优势,他在热度上盖过双斗,有那么一丝的可能。

总结:

《王者荣耀》动画想在国漫圈子确立其游戏圈子的地位,难度显得有点大。首先《斗罗大陆》和《》可不是吃素的,它们的人气基础和作为年番的优势,《王者荣耀》不好超越。另一方面《王者荣耀》的高质量制作,和双斗的质量拉不开距离,而且不是观众聚焦的点。但《王者荣耀》拥有人气角色多的优势,也不是没有可能超过双斗,只是很难。

王者荣耀五周年动画来了,里面都有哪些亮点?

王者荣耀这款游戏也算是一款“国民级”游戏,在全国范围内有着大量的玩家,而且这款游戏也是非常精良的,不管是打击感还是音效都是非常好的,这也是这款游戏能够爆火的重要原因。就在近日,王者荣耀发布了“同心筑梦”五周年CG,不少人都被这个动画惊艳到了,除了精致的动画画面,王者官方说动画里还隐藏着超多的故事彩蛋。我们知道,“同心筑梦”五周年CG讲述一个有关英雄美梦成真的故事,是友人的约定、是兄弟的羁绊、是爱人的等待,所以这个CG的彩蛋与友情、亲情和爱情分不开。那么,下面,我就给大家介绍一下王者荣耀“同心筑梦”五周年CG的两点:

第一个亮点是李白与苏烈的友情彩蛋。看过这个动画的人都知道,在第一幕的时候,就是辉煌的长安城,然后李白一开始在舞剑,随后出现一只手和李白一起碰酒,酒坛旁边还有一封写着“白兄亲启”的信,大家应该会好奇和李白碰酒的人是谁,从手的外表其实也能看出就是苏烈的手,而在背景故事中李白和苏烈就是好朋友,所以这里就是一个李白和苏烈的彩蛋。从这里就可以看出,王者荣耀官方还是非常懂玩家的心思的。

第二个亮点是守约与玄策兄弟情彩蛋。第二幕到了长城,暗示着长城军的故事,画面里也出现了守约和玄策,守约对玄策的摸头杀真是让不少粉丝玩家为之振奋,关键还可以看到守约身上挂着的项链就是玄策走散时的样子,这个细节真是简直就是可爱到家了。

第三个亮点是大乔与孙策的爱情彩蛋。在“同心筑梦”五周年CG中,还有一个亮点,那就是大乔和孙策的爱情。在这个动画中,大乔在海边守望,随后大乔回头面露欣喜,可以看到远方驶来一艘船,能让大乔如此开心的应该就是等到了一直等的人。事实上,这正是孙策开着船回来了,所以这里就是大乔等到了孙策回来的彩蛋。对于大乔和孙策的爱情,也是非常让人羡慕的。

第四个亮点是庄周眼中的彩蛋。“同心筑梦”五周年CG中,还有最后一个彩蛋。当庄周睁开眼睛,暗示着梦境的结束,但彩蛋并没有结束,这个彩蛋隐藏的非常深,当庄周睁眼的最后一幕时,大家注意庄周眼睛的瞳孔里会有一些画面,放大一看,就会发现,那个画面就是下一幕的画面。对于这个彩蛋,可能很多人都不知道,你也不妨看一下,一定会发现的。

总而言之,在今年的“同心筑梦”五周年CG中,的确有很多亮点。

《王者荣耀》推出新动画,播放量不佳,游戏改编的动画为何难火?

《王者荣耀》继《峡谷重案组》和《王者别闹》之后,推出了一部新的动画,叫《是王者啊》。按理说《是王者啊》作为《王者荣耀》这个大ip的衍生动画,播放量和热度应该还不错才对,但《是王者啊》开播了两集只有两百万播放量,还不如《龙蛇演义》等一批动画。其实不止《是王者啊》,同名游戏改编的新番《少女前线》,播放量也未能大爆。为什么游戏改编的动画,特别难成为爆款呢?下面来详细分析下,如下:

游戏改编的动画,有观看门槛

游戏改编的动画除了服务于路人观众,还要服务于游戏玩家。而动画里的一些设定,没有玩过游戏的玩家是难以理解的,例如《王者荣耀》里的“长城守卫军”有哪些人,他们的性格又是如何,玩过游戏的小伙伴们能略知一二,只看动画的人则一头雾水,“兰陵王怎么跑去守长城了?”而《少女前线》也有战术人形以及一堆游戏用词,动画观众是理解不了的。

所以游戏改编的动画,要么第一集花费近半集时间解释清楚设定,要么不管设定把游戏第一章或者某个活动的剧情还原出来。前者在观众看来像念经,后者让观众云里雾里,都不是最好的方法。想要在两种方法中找到平衡点实现完美调和,又很考验编剧的功力。编剧迅速把游戏的新手关卡和大串设定糅合在一集里,能者可以稳住不崩,庸者必然一塌糊涂。

游戏改编的动画,经费一般不足

按理说游戏公司赚得盆满钵满,由游戏改编的动画应该是动画行业里的土豪,不缺经费才对,为什么现实往往相反,游戏改编的动画普遍很穷呢?《碧蓝航线》、《峡谷重案组》和《少女前线》都一副贫穷的气息。首先动画对于游戏公司来说,只是一部长篇的宣传片,所以有时候得不到重视,得到的经费也不足,例如《王者荣耀》有四部衍生动画,它不可能每一部都砸重金,只会挑一部重点砸经费。

其次游戏改编的动画大多是外包的,制作过程和游戏公司联系不算密切。例如《少女前线》是海外的华纳公司,物色到了这个游戏ip,于是向国内的散爆游戏公司买版权,再由华纳公司出资制作。换言之《少女前线》游戏公司只是提供了一个ip,经费大部分由华纳公司负责。而华纳公司广撒网一口气赞助了几十部动画,《少女前线》被几十个同行分了经费,自己自然显得穷。

游戏改编的动画,宣传力度比较小

游戏改编的动画除了《双城之战》比较有排面之外,大部分都处于一种靠玩家随缘宣传的状态。例如《是王者啊》首播没上过热搜,《少女前线》也一样。为什么它们难上热搜呢?因为这些动画是和游戏绑定在一块的,平台宣传了动画客观上也宣传了游戏,就是一笔宣传费干两件事的活儿。平台有的不在乎这个热搜费,但它们也不是冤大头。

总结:

游戏改编的动画之所以难火,原因很是复杂,连去年口碑超高的《双城之战》,在平台上的播放量也被双斗乃至若鸿索以的动画碾压。这些游戏改编的动画,首先门槛比较高,观众在不能操作的情况下要熟悉游戏流程和专用词汇;其次经费不足,除了少数精品,大部分定位是能懂就行的便宜宣传片;最后游改漫的宣发是连带游戏一块的,所以要么出两份钱,要么平台愿意当冤大头,不然很少平台主动去大力宣传游改漫。