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原神流水线排行-原神全国各大地区流水榜

tamoadmin 2024-09-06 人已围观

简介1.《原神》刚满1岁,为何能拿奖拿到手软?再度入围2021游戏奥斯卡2.原神:荒泷一斗流水曝光,比神里首日还高,有些出乎意料3.原神钟离登场后,给米哈游带了多少流水?《原神》刚满1岁,为何能拿奖拿到手软?再度入围2021游戏奥斯卡 如果平时听闻有什么国产 游戏 获得了某某世界级奖项的提名,那大家一定会又惊又喜,因为咱们终于有款拿得出手的 游戏 了。 但如果那款 游戏 是《原神》,

1.《原神》刚满1岁,为何能拿奖拿到手软?再度入围2021游戏奥斯卡

2.原神:荒泷一斗流水曝光,比神里首日还高,有些出乎意料

3.原神钟离登场后,给米哈游带了多少流水?

《原神》刚满1岁,为何能拿奖拿到手软?再度入围2021游戏奥斯卡

原神流水线排行-原神全国各大地区流水榜

如果平时听闻有什么国产 游戏 获得了某某世界级奖项的提名,那大家一定会又惊又喜,因为咱们终于有款拿得出手的 游戏 了。

但如果那款 游戏 是《原神》,那我想各位应该不会有太明显的反应,为什么呢?因为已是家常便饭了。

去年刚开服才仅半年多的时间就已经拿到了谷歌和苹果的年度最佳 游戏 奖,国际摇杆奖第二名、小米应用金米奖、最佳视觉图像奖等等。

不仅如此,原神还多次创下了多国流水登顶的纪录,上榜过2020年度图鉴,被国家部门纳入重点文化出口项目列表中。

众多荣誉奖项的加持,让大家都觉得这 游戏 能获奖完全就是习以为常的事情,没必要太惊讶。

果不其然,在11月17日今届的“ 游戏 奥斯卡”TGA发布的提名名单上,原神又一次入选其中。

TGA的举办是一年一届,由微软、索尼、任天堂和维尔福四大公司共同赞助,每当临近年底的时候举办方都会对过去一年内发售的 游戏 作品进行总结并给予殊荣,所有能被TGA提名的 游戏 作品也都是这一年来备受 游戏 玩家认可的佳作,等于是“ 游戏 界的奥斯卡奖”。

而说到备受认可的 游戏 ,那《原神》当然就是榜上有名了。

TGA所涉及的 游戏 类型奖项很多,其中含金量最高的奖项为年度最佳 游戏 ,这个向来都是单机 游戏 们角逐的天下。

而今年被提名该奖的 游戏 则分别是《死亡循环》、《双人成行》、《战士:生存恐惧》、《脑航员2》、《瑞奇与叮当:时空跳转》、《生化危机8:村庄》。

手游方面也有专门设置了一个年度最佳手游,《原神》的 游戏 定位是手游,所以它被提名的奖项就是这个,与它一同角逐的还有《英雄联盟:激斗峡谷》、《漫威未来革命》、《宝可梦:大集结》、《Fantasian》等等。

这些手游作品个个都来头不小,要么是端游的改编作,要么是IP巨作的产物,再要么是知名 游戏 制作人的谢幕之作,相比于它们,《原神》更像是一匹半路杀出来的黑马新秀,没有什么很牛X的背景身世。

此外最佳持续运营 游戏 奖项,《原神》也和《APEX英雄》、《使命召唤:战区》、《最终幻想14》、《堡垒之夜》等佳作一同入围,不过说实话,米哈游的运营策划真有这么好口碑?

说起去年的TGA,《原神》也同样被官方提名了,虽然最终只拿到了第二名,但对于一个才开服两个多月就能得到这样的认可,它已经能够惊艳到所有人了。

而如今该 游戏 刚到一年以上的运营时间,就看这一届TGA,原神能否再创辉煌,就算落选了也没关系,毕竟它都已经拿奖拿到手软了。

不过嘛,我个人认为《原神》已经有一个最佳奖项了,那就是年度最佳ACG 游戏 ,因为上面的入选名单里只有原神是十分典型的ACG风格。

要知道在过去很长一段时间,市面上像这种ACG风格的 游戏 作品里很少有什么质量上等的佳作。

而《原神》的出现等于是打破了这个固有现象,既有角色和厨力为主的卖点,又有 游戏 玩法的高技术力投入,也算是给一直不怎么上得了大场面的ACG 游戏 争了一大口气。

说起各位喜欢萌系画风的宅男宅女玩家,平时玩过的那些带有日系ACG风格的 游戏 作品,试问有多少是在玩法上比较有创新性的作品?

或者准确地说不是那种传统的回合制,而是那些有着堪比单机 游戏 那样高质量的美术建模和玩法机制的ACG 游戏 ,我想各位应该没怎么见过吧。

之前很多被称为热门大作的ACG 游戏 ,实际上它的“热门”之处基本都是在人气动漫的IP营销上,还有就是很多ACG 游戏 虽然美术方面做得很精美,但它们基本都是拿来卖角色人设,自身的玩法依然是非常普遍的回合制、横版动作、或是第三人称类型。

也不是说这些 游戏 玩法不好,只是总感觉ACG 游戏 的上限不应该只限于此吧,难道真不能拿ACG风格来做一款能够有现代单机 游戏 水准的 游戏 吗?

很显然,大部分开发商都没有这个上进心,原因是它在市面上的定位和卖点不是很好,喜欢ACG的基本都是靠厨力来玩 游戏 ,对 游戏 玩法不怎么讲究;而注重 游戏 质量和玩法的,又基本对ACG不太感兴趣,有的甚至会觉得媚宅、氪金、没意思。

而你却想全都要,但是又不能有足够的证据把握能证明喜欢的玩家会很多,而且还要投入大成本去搞这些东西,简直吃力不讨好。

就因为玩家的受众问题,所以一直以来ACG类型的 游戏 都看不到什么技术成本投入巨大的作品,从而也就形成了一种固有的观念,觉得这类 游戏 不可能存在什么真正意义上的大制作。

就是因为前无古人,所以《原神》便成为了这个类型 游戏 领域的开拓者,第一次让全球玩家看到这世上还有这么一款充斥着ACG画风的优秀 游戏 作品。

可以说,《原神》今日的成就也是吃了这方面的市场红利,在这个总体制作质量普遍不高的ACG 游戏 中赢得了巨大的优势,再加上米哈游的精心打磨,最终让这款ACG 游戏 形成了不可阻挡的破圈势头,从而获得了与其他大众 游戏 角逐天下的资格。

不过目前有些尴尬的是,原神虽然破圈了,玩家数量也超乎想象多了,但是它自身的ACG元素依然备受一些鄙视和吐槽,不过那也没办法,毕竟咱们可是第一次登上这种大场面,有人不爽那是免不了的。

等以后这样的ACG 游戏 多起来了,那咱们就没什么好怕的了!

《原神》上线一年后,国内的 游戏 厂商也在这段时间内慢慢地发力,开始研发出自己的竞品大作,例如最近的《幻塔》。

这是好事,如果原神的出现,促进了国产 游戏 精品的快速发展,那样对整个国产 游戏 行业都有正向激励的作用。

再说了,多一个竞争对手来督促米哈游往更好的方向迈进,对原神玩家而言也是一件百利无一害的事情啊~

原神:荒泷一斗流水曝光,比神里首日还高,有些出乎意料

派蒙:二次元 游戏 少见的人物设定,没想到还挺吃香的?

冻梨:人设有趣、配音给力、强度到位,不火很难啊~

这是冻梨截取了原神近半年,稻妻开启至今的流水数据, 从左至右分别是:神里绫华、宵宫、雷电将军、心海、达达利亚、胡桃、优菈阿贝多、荒泷一斗。 要知道,这次荒泷一斗的武器池相比其他几个卡池而言稍逊一些,整体流水仍然不错,可见玩家对其的认可度。不过首日流水对比超神里,是我没想到的。

一般来说, 祈愿池首日流水更多是来自于玩家对该角色的第一印象 ,角色人设铺垫、PV展示、角色试玩等,荒泷一斗那相对稀有的憨憨聒噪人设,大开大合压迫感十足的战斗方式,并且身为双手剑角色,攻速居然如此快?详细评测未出来之前,第一感就挺吸引人。

除此之外,原神对荒泷一斗的宣发也算是下足了功夫 ,无论是网络世界还是现实生活,都有针对性进行角色宣发。还将玩家调侃的巧乐兹梗,实际联动来看一波冰淇淋。许多二次元浓度稍高的APP,直接开屏就是荒泷一斗。除此之外,玩家的二创也很积极,各种整活玩闹的一斗作品层出不穷。

当玩闹过后,也该瞧瞧 一斗的期望强度 了,冻梨翻找了一下,发现卡特亚的计算很全面,各种武器、是否精炼都对比了, 这儿就针对只挑选出4种相对常见的情况:精1赤角石溃杵、精5螭骨剑、精1螭骨剑、精5白影剑。 至于其他武器也就天空之傲勉强能够与白影剑对比了。

得出一个结论, 拥有精5螭骨剑的小伙伴,原石不充裕的情况下并没有太大必要去抽精1赤角石溃杵,对伤害的整体提升有限 ,完全可以留一手。说实话,精5螭骨剑的造价也不低了68*5,还需要熬5个版本。此外,本身赤角石溃杵的适用角色不多,荒泷一斗、诺艾尔、辛焱,相对于那些万金油武器而言性价比没有那么高。

至于圣遗物,其实并不一定非要华馆四件套,期望对比后输出稍差一些逆飞同样也可。不过倘若从零开始刷的话,必然优选华馆套了,反正啥圣遗物副本,想要出毕业一套都挺难的。

不过有个问题似乎很少人考虑过,就连官方似乎都忘记了,一斗的突破材料对萌新而言,似乎有点儿难搞呀。冻梨特意去找了下类似的帖子,大部分都是联机求助。 有的玩家已经一斗等级拉满,而萌新还在满世界求助大佬带。 这个问题,在未来随着魔物机制愈加复杂时会更加严重。

其实一斗非常像优化版的魈,依赖元素爆发输出,70点耗能需要队友抬充能。对比之下,魈也就只差个高强度专武、差个专属圣遗物、差个专属拐……算了,落魄了。 如今的稻妻3C,荒泷一斗、神里绫华、雷神,短期内制霸深渊应该是没啥问题 ,至于未来?一个版本就42天了,哪有能力想那么远~

原神钟离登场后,给米哈游带了多少流水?

钟离卡池在旅行者们喋喋不休的争议中,悄悄地在氪金数据上拿到了夺目的成绩。纵使目前原神的游戏话题仍旧集中在钟离的强度上,但是优秀的氪金数据似乎肯定了他非常受玩家欢迎。不过这种级别的追捧也凸显了一个新的问题,那就是玩家们对角色复数命座更容易上手的机制并不反感。

在数据APP蝉大师的统计中,原神手游在12月钟离卡池开放之后,氪金数据迎来一波飞速的增长。尤其是卡池开放后的第二天,单日流水数值高达至240万美元左右,远远超过了双十一开放的公子卡池。这和玩家们抱怨的钟离强度不够形成了鲜明的对比,似乎帅气真的能够当饭吃。

不过在说这句玩笑话的同时,钟离的氪金热情如此高显然并不全是因为钟离帅气,而是跟钟离的命座机制有关。在钟离的命座介绍中,一命的钟离可以召唤出两个岩脊,而二命的钟离则会为附近的队友开盾。这两命所产生的变化足以让钟离这个角色的性质改变,无论是玩家是走输出向还是向钟离,不多抽个一两命基本无法达到。

命座绑定的机制照理说应该引起玩家们的反感,但是从目前的流水数据上看来,玩家们似乎很乐意接受这种设置。无独有偶,回顾之前原神的公子卡池,满命的达达利亚可以登上T1输出榜。这种机制在钟离身上也有体现,虽然满足一般联机需求只需2命即可,但是这对普通预算的玩家来说,也不算是太友好的操作。

这个机制对于普通玩家来说真的太伤,尤其是你好不容易抽到拿到零命或一命钟离之后,准备在联机中展示你喜爱的钟离时。因为为队友开盾功能需要二命才可以办到,因此没有达到这个条件的玩家会因团队贡献小,不愿意和未满二命的钟离组队,而这时钟离的这个命座机制就显得非常逼氪。

不过按照目前钟离卡池的情形来看,这个命座机制在流水上原神官方已经尝到了甜头。因此在未来的神里绫华、魈以及甘雨,会不会在上线之前都改为这样的设计?如果一旦这种思路形成,那么原神未来所有的新五星角色恐怕都步钟离后尘了。