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原神海外反响,原神 海外

tamoadmin 2024-05-15 人已围观

简介1.《原神》为什么这么容易让人冲动消费?2.游戏原神在海外的风评和口碑与国内的巨大差异,平民玩家为何不退坑?3.《原神》遭海外玩家抵制,这些外国人的诉求有道理吗?4.日本玩家称原神女主可爱,跟塞尔达公主比,谁更美?虽说悲剧并不是原神剧情的主旋律,但玩家身为旅行者的冒险故事似乎并不一直轻松。在近日一篇海外热帖的盘点中,不少外服原神玩家将原神 游戏 剧情里最令人泪崩的时刻列举出来,并纷纷吐露出自己的心

1.《原神》为什么这么容易让人冲动消费?

2.游戏原神在海外的风评和口碑与国内的巨大差异,平民玩家为何不退坑?

3.《原神》遭海外玩家抵制,这些外国人的诉求有道理吗?

4.日本玩家称原神女主可爱,跟塞尔达公主比,谁更美?

原神海外反响,原神 海外

虽说悲剧并不是原神剧情的主旋律,但玩家身为旅行者的冒险故事似乎并不一直轻松。在近日一篇海外热帖的盘点中,不少外服原神玩家将原神 游戏 剧情里最令人泪崩的时刻列举出来,并纷纷吐露出自己的心声。

根据红迪社区的这篇原神热帖,外服原神玩家发起了对原神最让人伤感剧情的讨论。而在许多参与的讨论的外服原神玩家看来,原神值得“流泪”的地方其实有很多。比如神樱大祓任务里的花散里、海螺屋的楚婆婆、万叶挡住雷神的一刻、锅巴和老友们的对视、阿瑠回荡的歌声等,这些都是令人原神 游戏 剧情中十分动人的地方。

不过对于这位发起者而言,他认为 游戏 中除了那些悲情的生离死别,或是令人热血沸腾的感动之外,还有许多看似平实的场景也让人意难平。比如在“未归的熄星”的活动剧情中,提瓦特大陆上曾经的冒险家莱纳德就让他感到泪崩。

当莱纳德面对毕生无法攀登帽子峰时,庄严的背景音乐和莱纳德的沉重声音营造出一股时空交错的感觉,整个故事颇让玩家为之震颤。但随着动画的结束和派蒙对尖帽子峰“小岛”感叹,一股是沧海桑田、岁月变迁的感觉突然涌出,这让这位外服玩家直接被打动。

除此之外,也有玩家表示神里绫华的舞蹈也是让其落泪的场景之一。虽然在不少原神玩家看来神里绫华的舞蹈或许是一种单纯的“表白”,但他却认为神里绫华跳舞时短暂放下才是真的她,毕竟她只是一个普普通通的少女,却因为眼狩令自己给自己强加了许多期许和烦恼,这让这位外服玩家为之伤心。

其实从目前为止的原神冒险故事里,主角兄妹的旅程并不总是欢声笑语。即便有表达美好的希冀和愉快的笙箫的剧情,通过原神玩家的解读也会出现多种意境,这大概也是原神剧情的精妙之处。

《原神》为什么这么容易让人冲动消费?

真新镇小茂 | 文

01

口碑差异

围绕《原神》的争议自其公布起就不曾平息,玩家们分成两派彼此对立,争吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承认,《原神》都确实是火了,而且火的很彻底。

七麦上周发布的数据显示,《原神》在10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果中国区畅销榜,这还只是冰山一角。同一时刻,《原神》还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,颇有秦始皇扫清六合席卷八荒之势。

如此惊艳的成绩离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉的上线。玩家们挥手投入大笔财产,只为抽到这个冲国人均喜爱的白发+萝莉的5星角色。米哈游也趁热打铁,在角色上线当天包下了国内 游戏 门户几乎所有广告位,搞得网站首页处处红红火火,仿佛集体过起了大年。

一款产品的成功不能只凭展示,也得有本事。《原神》上线初期,迫于舆论上的某些压力,国内媒体大多没有对 游戏 进行较为深入的评测。于是玩家们满怀期待,翘首以待老外们无情的吐槽纷至沓来。

结果让人跌破眼镜,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。

中国 游戏 发售/上线后获得国外权威媒体如此广泛好评也许还是首次,引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。

9分是什么概念?为了方便大家理解,我挑选了ign此前的几篇评测来做参考。

可能是这个数字给国内玩家的震撼实在太强,现在每当ign发布一则新评测,评论区下面都是清一色的“辣鸡,不如原神”。更有好事者批量生产梗图,用戏虐的方式表达讽刺与不满。

虽然我们可以说核心玩家本就不是《原神》的潜在用户,他们多数只会对 游戏 浅尝辄止几小时就彻底离开。可作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分可不会说谎,超过13万人给出的4.8/10的分数实在算不上好看。

从《原神》在TapTap首页摘取热评,大多是 游戏 时长数十甚至上百小时的玩家针对抽卡、优化和地图太肝等问题的吐槽,反而是夹杂在多数吐槽里的五星好评显得有些扎眼。

这位自称“小氪”了16K的玩家留下的评论,大体可以概括一下TapTap里的整体观点。

所以我们可以得出结论,媒体评分有时不能代表玩家意见,类似《最后生还者2》的事件在过去不止发生过一次,《原神》或许正是下一次......吗?

得出这个结论需要满足前提条件。首先手游评分牵扯到的因素极为复杂,有时不能客观反映 游戏 的受认可度与欢迎度,否则TapTap评分比《原神》还低的《王者荣耀》(4.7)不会真的成为国民级手游。

其次,《原神》在海外的玩家评分并不算低,且营收占比高达6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情况。

比如在Google Play上,有超过60万人为《原神》打出了4.6/5的高分,下载次数超过1000万次。

Google下的高赞热评里,轻度玩家和《塞尔达》粉丝都把更多注意力放在了优化问题上。

哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了6.9的“还行”分数。

既舍得掏钱,又愿意给分,也许老外们真的对《原神》爱得深沉,可这让bb姬不禁有些好奇,同样内容的氪金 游戏 ,为何国外玩家表现出了格外的宽容?是他们有钱氪的起,还是外来的和尚好念经?

抱着这种想法,我略微“评测”了几篇外媒评测与访谈,尝试寻访些许踪迹。

02

国外媒体怎么看?

用一个点总结,我们眼中《原神》免费+氪金这种商业模式上的缺点,反倒是外媒将其视为佳作的重要原因。

外媒在评测不同类型 游戏 时会有不同标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《博德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡加二次元手游。在这一框架内《原神》几乎做到了降维打击。几乎所有评测都给予 游戏 画面好评,比如ign就开门见山地指出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游却是前所未有的。

打个比方,要是哪天某位老哥做了一款在开放世界里到处找i社老婆的 游戏 ,即使设计逻辑平平无奇,身为lsp的你可能也忍不住想给个高分。

站在没有体验过主机开放世界 游戏 的轻度玩家的视角观察,《原神》设计上的种种弊端并不会被明显感知。反而是一个广义上广阔、美丽且免费的开放世界 游戏 突然拍在他们手机屏幕上,拓宽了不少轻度玩家的审美视角。

接下来谈谈缺点,所有评测都或多或少提及了体力系统和抽卡爆率,可他们在这点上似乎比我们更能“忍耐”。

给出7分的GameSpot认为, 游戏 里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率仅为0.6%,简直太过离谱。但《原神》依然努力规避了许多“Pay to win”的问题,零氪玩家也能靠技术和肝来完成所有任务。

给出9分的ign甚至不断强调 游戏 后期逼氪程度直线上升,可作为一名免费玩家却依然对此没有怨言。

归根结底,“免费玩”这一点在老外眼里比我们想象的还要加分。

03

国外玩家怎么想?

只讨论媒体评分可能也会以偏概全,我更想了解国外玩家对《原神》的真实看法,因此,混进一个以外国人为主的 游戏 讨论群似乎是个好主意。

这并不算什么难事。Discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活高达一亿五千万,是老外聚众讨论 游戏 的不二首选。

《原神》是Discord里近期讨论度最高的 游戏 ,成员和日常在线人数都超过了《我的世界》。

几天前,我潜进了这个《原神》讨论组,和几位资深二次元玩家聊了聊。

DarkTenshiDT(简称DT)是一位在Discord原神讨论版里相当活跃的玩家,同时身兼暴躁老哥和资深二次元两个身份。平日里他活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋俱乐部)频道,发布各类意义不明的暴言暴语。

“Motherfxxk,这 游戏 抽卡概率实在低得离谱。”一个阳光明媚的午后,DT在《原神》讨论版里愤然咆哮。

也许只是因为在人群里多看了一眼,我正好瞅见了这位老哥在群里的暴言,心想着或许可以当反面素材,看看老外们是怎么喷这个 游戏 的。

我主动找到DT并向他说明来意。DT刚开始面对我时显得含蓄谨慎,和公开群里展露的形象截然不同。

花费些许口舌之后,DT终于打开话匣。他表示自己热衷于二次元抽卡 游戏 ,诸如《Love Live!》、《BanG Dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的 游戏 名单之列。

“如果可以的话,我愿称它为“二次元荒野之息”。当我问起《原神》哪里吸引他时DT回答道。

我继续追问:“也许你不太了解,在中国《原神》被认为过多借鉴《荒野之息》而饱受批评。”

“我不怪他们这么认为。西方玩家也普遍同意这一点,但即使主要玩法类似,但二者内在本质其实有所区别,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗等,所以我还是能体验到一些不同的魅力。”

他停顿了一下,接着说,“更重要的是,多年以来, 游戏 被不断复制,并从彼此身上获得灵感,这就是为什么我们会有moba、fps和rpg这些类型固定的 游戏 。”

随后他跟我谈起了自己在公群里吐槽的氪金系统,他的看法似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然5星爆率低的离谱,但角色的设计让你不需要花钱也能完成任务,这和其他抽卡 游戏 不太一样。

最后,DT为《原神》给出7.5分,并表示如果米哈游能继续改进,他愿意给 游戏 8分甚至9分。

DT的观点在Discord《原神》讨论版中较为主流,我采访的几名玩家里给 游戏 7-8分的占据多数,所有人都给予画面高度评价,并对广义上的抄袭和氪金爆率问题表现出了更多宽容。

Gagi专精多人 游戏 ,他熟悉市面上几乎所有的大逃杀和moba类 游戏 。他感觉《原神》和《塞尔达》相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要对比画面,万代南梦宫的《传说》系列可能是更好的对象。

“个人感觉《原神》比《塞尔达》看起来更好”(危险)

Xindel则是位几乎擅长市面所有主流 游戏 类型的核心玩家,在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手要贵一些,但像这样的 游戏 能够这么做。虽然可以称得上赌博,但这点爆率还是能防止玩家愤怒地离开 游戏 。

“你需要做的是玩《荒野之息1》并等待续作,在此之前,不妨玩玩《原神》直到它停服。”

总结以上观点后,我认为《原神》之所以产生如此大的争议,在于它罕见地把全世界核心向、粉丝向和轻度玩家都拉进了同一个舞台,让不同观点碰撞形成了一场激烈混战。

核心玩家习惯于拿《原神》对比买断制3A大作,发现二者其实截然不同,产生与预期不符的割裂感从而导致退坑。

而轻度玩家的市场则由用户需求影响。在国内,多数玩家将免费视为理所当然,把更多关注放在了 游戏 内的氪金元素里。反倒是习惯了买断制 游戏 的国外玩家觉得《原神》无比新鲜,即使中途磕磕绊绊也很难产生怨言。

社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产 游戏 前所未有的出海成绩。无论争议还会持续多久,这款 游戏 都用自己的方式收获了更多视线。

-END-

游戏原神在海外的风评和口碑与国内的巨大差异,平民玩家为何不退坑?

《原神》为什么这么容易让人冲动消费?因为,原神是上年面向全球发行的一款游戏,在原神发行之初,以前面临过许多的争议,由于原神的游戏界面和任天堂的赛尔达传说十分类似。然而不久后,原神很快红遍全球。在发行上市2个月后,原神便变成了海外市场上最受欢迎的中国游戏,吸引了很多玩家纷纷为其充钱。

听说原神的开发资产达到一亿美元,但原神则是对所有人免费开放的。从而还可以与相遇,原神的制做发行方mihoyo要想收回成本,玩家充钱不可或缺。那么原神凭借着什么吸引了众多玩家甘心情愿为其出钱呢?与以往的氪金游戏不同的是,原神并未为必须充钱才能得到的装备、角色等实价,而是根据转换,变为充钱换取结晶再换取原石开展抽奖,同时抽奖后能够得到星屑和星辰,星屑和星辰又能够换取较为高档的装备。每次充钱买结晶的数量能够由玩家人选,而且一次的额度也不贵,让玩家按耐不住,为了抽奖甘心情愿不断充钱。?

除此之外,尽管被质疑效仿赛尔达传说,但原神不仅仅是一款单机手游。原神的定位是网游,绝大多数的时间都要玩家自行探索,体验感类似单机手游,但同时在等升至一定的级别后,高级的玩家便能选进到比自己低级的玩家的世界,原神最多适用四人联机,还在一般单机手游的前提下增强了与别人互动的趣味性。原神还不断提升新的角色,把新角色放到不同蛋池吸引玩家继续充钱,不断升级来开发新的城市。

提及原神中的城市,不得不夸的是,原神的画面制做也十分精致,不同城市风格各异,既有西方的异国城堡,也有东方传统的亭台楼榭。拥有升级后持续开放的新作用、新地区和精美的界面,原神也就可以吸引玩家一直玩下来了。

《原神》遭海外玩家抵制,这些外国人的诉求有道理吗?

游戏针对的不是平民玩家,而是低氪玩家,平民不退游很正常。而原神中外评价差距大,并不是因为这个游戏质量多好,而是在于文化差异。像是游戏相似性、游戏出身、游戏厂家,这些都不是国外玩家在乎的。而且相互之间的游戏心态和体验方式不同,评价就这样产生分歧了。国内玩家向来是真香,原神玩家自己吐槽可以,换成没玩过的去吐槽,绝对集体去骂。

1、平民不退游

我们要清楚平民的身份,平民是指的零氪玩家,或者月卡这样氪度不大的人。对于这类玩家来讲,原神并没有刻意针对,整体的体验还是挺不错的。平民、重氪玩家,在游戏中感受到的更多是快乐。而且它十分适合直播,算是一款良心游戏。当然良心是相对而言,中偏下氪金玩家,感受到的更多是痛苦。因此这个游戏的退游跟平民没关系,就算是退游,也应该是以低氪和中氪玩家为主。

2、为什么评价差距大

国内评价并不是很好,相似性的游戏内容、米家的身份,这都是被讨厌的东西。然而在国外不同,没多少人在乎它的相似性。就算它抢走了崩坏系列的玩家,也不会有人怪罪。其次就是厂家问题,米家是中国的可它的风格更偏向日游。对于大多数人来讲,它是日本的游戏。最后就是氪金问题,刚刚已经介绍过,游戏对低氪、中氪不友好。可国内外生活水平不一,所以在国外的吐槽就比国内少很多。

3、定价博弈

米家号称米忽悠,玩家这么称呼它,可见本身是个什么形象。原神整体来说,是侧重于两头的。平民玩家支撑着游戏的热度,重度玩家支撑着游戏的收入,侧重于这两个方向很正常。而氪金套餐的设计,也符合定价博弈的标准。口碑差,可选择是正确的。

日本玩家称原神女主可爱,跟塞尔达公主比,谁更美?

《原神》是由米哈游开发的一款3D开放世界冒险游戏,在2020年9月正式开始公测,苹果客户端,安卓客户端和带你客户端同时开启。

游戏发生在一个叫做 ?提瓦特?的幻想世界的背景中,玩家扮演一位旅行者,在自由的旅行中邂逅各式各样的同伴,一起击败敌人,找回失散的亲人并且渐渐发现?原神?的真相。

这款游戏一上线,在短短半年内就为米哈游游戏公司创造10亿美元的收入,成为全球最快收入10亿美元的游戏产品。并且在2021年3月7日,《原神》还获得Fami通?电击Game Award 2020 FAMI/电击特别奖

然而在2021年4月这款游戏却遭到了海外玩家的集体抵制,这款游戏受到海外玩家抵制的原因主要有游戏的NPC设置的时候涉嫌种族歧视,还有恋童暗示。

在游戏中的丘丘人的动作参考了印第安人的传统舞蹈动作,玩家们认为米哈游涉嫌瞧不起印第安人。因为在游戏中丘丘人是主要的敌人,玩家认为米哈游在抹黑印第安人。

游戏中有个邀约任务,任务中的艾伯特尾随芭芭拉,而芭芭拉才16岁,还属于未成年人。而游戏中让一个成年人尾随她,这让玩家们感觉很不舒服。而且游戏中芙罗拉还是个孩子,却有个NPC喜欢芙罗拉,这就是有暗示恋童,让人很不舒服。?

以上的两点《原神》被抵制的原因,真的是有理有据,而且都是事出有因的。这是一些细节问题,但是也是暴露了设计者在设计这些NPC的形象和故事的时候,潜意识里面觉得这样设定是没有问题的。这就很可怕了,种族歧视和恋童居然在很多人的潜意识里面是没有问题的。

希望米哈游在设定NPC形象和故事情节的时候多谢推敲和谨慎,不要将一款全球化的游戏变成传播畸形思想的媒介。

对于才上线PC端不久的原神,相信不同的玩家都有不同的声音,好评、差评等都数不胜数,国内玩家也对原神展开了激烈的争论。但随着原神公测之后铺天盖地的宣传,不少海外玩家也开始注意起这款游戏来。尤其是在欧美玩家的集体点赞之后,不少日本玩家也开始尝试了解这款游戏,同时还在游戏的画质和玩法上给出了许多评价。

从日本玩家对原神的评价来看,他们认为原神人物角色的设计上还是非常用心的,尤其是在?可爱度?和?二次元纯度?方面,原神的主角更贴近可爱美少女的人设,而塞尔达的画风更为写实一些。

同时还有不少日本玩家表示,如能够将原神主角和塞尔达公主进行上下互换的话,那么这个违和感就会好很多。而从日本玩家对于这次原神角色的评价来看,多数人都比较期待它在日本上线,并且拿来与原神做一次比较。

不过还有玩家认为,虽然原神在画质和人物建模上确实更加贴近二次元风格,但是因为游戏核心玩法是?扭蛋机制?(抽卡机制),所以会出现氪金吊打不氪金玩家的情况。加上抽卡几率可以人为控制,导致这个游戏骗氪十分明显。同时也有玩家认为,这个游戏仅仅是山寨了塞尔达的部分内容,所以在自由度上也令人堪忧。

而就日本玩家对于原神这款游戏的看法来看,整体评价已经出现了两极分化的情况。与之前欧美玩家都比较期待游戏上线不同的是,日本玩家因为对?二次元?的喜爱程度更高,在看到原神的主角十分可爱之后,自然有不少玩家会表示期待。

不过因为在日本二次元手游之中,很多玩家都切实的体会到了像FGO和怪物弹珠此类扭蛋抽卡游戏的特性,所以在得知原神也有同样的抽卡系统之后,也有部分不是被原神画风吸引的玩家给出了差评,这次导致了日本玩家评价两极分化的现象。

而就国内二次元手游在海外市场的运营策略来看,大部分游戏都会因地制宜重新设计抽卡机制和保底,这一操作在原神山也不例外。所以在游戏上线海外市场之后,为了能够增强自身的竞争力,现有的卡池机制可能还会出现改动。?