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第五人格最高的版本是什么时候出的-第五人格最高的版本是什么

tamoadmin 2024-09-11 人已围观

简介1.第五人格里面,哪个角色最好用?2.第五人格中,有哪些看起来很可惜,但是已经被废弃的皮肤手稿?3.在《第五人格》中,为何屠夫的胜率要比人类高很多?第五人格里面,哪个角色最好用?没有什么好不好的,全凭个人喜好,不过一个版本肯定有一个版本的强势角色。目前版本之子肯定是稳坐ban位的机械师,先知,蜘蛛,杰克。要统计被ban的概率的话,这几个无疑是最高的,也从侧面证明了他们的强势。此外建筑师糟老头很强,

1.第五人格里面,哪个角色最好用?

2.第五人格中,有哪些看起来很可惜,但是已经被废弃的皮肤手稿?

3.在《第五人格》中,为何屠夫的胜率要比人类高很多?

第五人格里面,哪个角色最好用?

第五人格最高的版本是什么时候出的-第五人格最高的版本是什么

没有什么好不好的,全凭个人喜好,不过一个版本肯定有一个版本的强势角色。目前版本之子肯定是稳坐ban位的机械师,先知,蜘蛛,杰克。要统计被ban的概率的话,这几个无疑是最高的,也从侧面证明了他们的强势。

此外建筑师糟老头很强,但是能玩得好的很少,算是一个上限很高但是下限也很低的角色,一个玩不好就佛系四跑了,另外丑皇依然是很强的,拉锯稳,意识强的小丑依然是完虐人皇的存在,榜上玩小丑的某几位pc屠皇,战绩漂亮的让人心惊。

前锋是这一版本最吃香的救人位,只是上手难度相当大。此外有“小图空军大图佣兵”的说法。小图来讲依然是有硬控的空军救人稳些,但是大图若队友在另一端倒,空军赶到却过半节奏便会很差,特别是高端局救人位被拦截的概率非常高。

这时有护腕可以迅速就位,并且近似于有三条命的佣兵容错率就更高,另外半血佣兵仍然有机会承担二救的职责,给队友更充裕的修机时间。

第五人格中,有哪些看起来很可惜,但是已经被废弃的皮肤手稿?

对于很多第五人格玩家来说,现在游戏里的角色或者皮肤都已经摸得熟门熟路了,也根据自己的喜好决定了入手哪些,或者谁是自己的本命。其实有的皮肤或者角色并不是只有这一个版本,其他版本的设计通通被当做废稿处理掉了,不过其实很多出色的?废稿?,单独拿出来作为一个独立皮肤或角色都很合适,来看看都有什么吧。

一、守墓人日落黄沙

策划最终定版选择的是三个版本中没有帽子的白发版本,但实际上这个皮肤的?废稿?版本比起来更有质感,身上的披肩更有者的感觉,再搭配暗金色的帽子内里,和与眼睛颜色呼应的红色羽毛装饰,更符合在剧情中发现被欺骗所以决定出手反击的守墓人,这套设计没能选中真的太可惜了,改名叫?西部镖客?都可以再登场了。

二、调香师猩红新娘

虽然在出这款皮肤时,策划明确的讲述了制作一个皮肤的过程就是会有很多个不满意的版本出现,最后再敲定一个版本落实。但是被放弃的这一款对于很多喜欢调香师的玩家来说都是心目中的美好,不仅裙子用了两个颜色搭配,很有层次,最主要是头发不是头纱形式,不担心看起来光秃秃的感觉,只能说这套没出可惜了。

三、疑似苦行僧

不只是皮肤有废稿,其实角色也是有的,在早期内测时曾经有这样一个疑似苦行僧的角色没有登场过,他的特制是不惧怕痛苦,抗击打能力很强,后来这个特制给了佣兵的小搏命,也等于判了这个角色的??,如果把他的角色重新丰满起来,再加上苦行僧这样的剧情设计,会给庄园带来更多趣味和谜题。

虽然这些都只能被称之为是废弃的设计,但其实还是有很多玩家们特别喜欢的,不知道后续策划会不会考虑出一个废稿投票,让玩家们票选一个复活,说不定会很有看头。有哪些让你印象很深刻的废弃方案吗?

在《第五人格》中,为何屠夫的胜率要比人类高很多?

在《第五人格》中,因为非对称的机制导致屠夫的胜率要不人类高很多

首先,屠夫占有主导地位。

在游戏中屠夫可以击倒求生者,将其绑在椅子上淘汰掉。而且求生者只能承受两次攻击,极容易被屠夫抓住。而求生者只能通过修密码机才能有机会获胜,四个人修五台机子,加上屠夫的不断干扰,并不容易将大门点亮。求生者无法击倒屠夫,只能对其进行小幅度的控制,给自己争取逃生的机会。

其次,求生者团队配合难度高

在游戏中求生者阵营是4个人同时协作,所以需要超强的配合能力。除了阵营搭配需要合理之外,在战斗中也要做好配合。修机位前期要躲过屠夫的搜索,尽可能的多修密码机。牵制位则需要牵制更长的时间,给队友争取修机的环境。其中还有很多技巧需要注意,协作救人、帮忙扛刀、补修密码机、压机子等,任何一环出现问题,都会满盘皆输。

最后,版本环境

目前,游戏版本对屠夫阵营有利,有很多强势的屠夫可以使用,比如雕刻家、小提琴家、邦邦等。他们都有超强的双刀能力,求生者很难应对。而且有远距离攻击技能,可以妨碍求生者修机。守椅子的能力也很强,前期抓到一人,求生者就十分难玩了。反观求生者阵营,强势角色十分少,殿堂局中的搭配非常固定。

其实还有一个重要的原因就是玩家技术问题,在低端局中屠夫更容易获胜,屠夫的容错率要比求生者高,所以很容易获胜。虽然高端局中求生者胜率较高,但高端玩家并不多,这也导致屠夫整体胜率要高于求生者阵营。而最终导致这种现象的原因,就是非对称的机制设定。