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时代变了原神动画,时代变了原神
tamoadmin 2024-05-13 人已围观
简介原神评分跌至5.8,手游变得越来越肝和氪,这样发展合理吗?《原神》即将动画化,联手飞碟社,下一部爆款动画吗?原神2.4版本倒计时!申鹤上线难逃数值崩坏,“纯色队”时代降临原神3.1更新了什么米哈游旗下的同款游戏,崩坏三。虽然一直各种原因的大小节奏不断,但崩坏三这个2016年出的“次时代动作”手游,到现在为止5周年刚过,真正出来的竞品只有2019年年底公测的战双帕弥什。至于战双这个游戏作为竞品,能“
米哈游旗下的同款游戏,崩坏三。虽然一直各种原因的大小节奏不断,但崩坏三这个2016年出的“次时代动作”手游,到现在为止5周年刚过,真正出来的竞品只有2019年年底公测的战双帕弥什。至于战双这个游戏作为竞品,能“竞”到什么程度,实话实说,我没玩过就不评价了,交给各位双厨玩家了。
原神这个游戏有一说一,各种各样的缺点也不在少数,米哈游这个公司在原神前也就是个小游戏厂,没有运营大型游戏的经验大家也是有目共睹,但有一点不可否认,米哈游敢闯敢赌计划长远眼光毒辣,每次出游戏确实有种在下赌注的感觉。可作为玩家,我能非常安心的感觉米哈游在为游戏的未来做考虑,而不是又一个捞了钱就跑的不知道什么玩意儿。
回到正题,原神的地位到底能保持到什么时间呢?这个现在还真的说不上来。要是原神跟崩三一样是个小火一把的游戏,可能就只会在三年以后才有竞品。
但是以原神现在的收益,能让全世界大多数的游戏厂商眼馋,而对于出原神竞品所能获得的收益,一定会在各位投资家的评估里写的明明白白,资本都是跟着钱的味道走的,在他们的眼中,收益能配上付出和风险吗?
作为完完全全的局外人,各大游戏厂商的计划绝对是最后知道的,而为了做出一个原神的竞品所耗费的人力物力,一定是游戏厂商的绝密计划,现在才第一年算上内测也不就两年,哪怕真的有公司在做,那也是“正在做”的阶段,连内测都没有,普通人哪来的资料去预计到底会不会有竞品?
所以,对于我这个原神玩家来说,如果真的有原神的竞品出来了,我可能会妄想哪天会在邮箱里收到一发十连。而对于那些对二次元无感或者不想玩“抄袭游戏”的人来说,好玩的游戏总是欢迎的对吧。
都是双赢,有何不可?
原神评分跌至5.8,手游变得越来越肝和氪,这样发展合理吗?
原神在上线之后为玩家们带来了不少欢乐,除了有趣的冒险世界之外,原神各个角色也是玩家最爱的元素。由于每位角色能力都不相同的原因,他们在战斗中所造成的伤害也有明显差异。虽然在目前原神手游的伤害数值并不算高,但是同类型游戏的足迹却引发玩家们深深的担忧。
在目前原神的游戏世界中,各位角色大多都只能造成六位数级别的伤害。不过莫娜可以在特定的招式下打出过百万伤害,这也让莫娜成为不少高端玩家的竞速必用角色之一。
拥有如此高伤的莫娜让不少对数值着迷的玩家异常兴奋,虽然高伤带来的数值效果的确很爆炸,但这也引起了部分玩家对数值膨胀的一些担心。所谓的数值膨胀是指游戏中角色的伤害随着游戏运营时间不断提高,这一点儿在目前市面上大多数RPG冒险类游戏中均有体现。
比如《阴阳师》近期的永生之墟副本,阵容良好的玩家在短时间内可以造成过亿伤害。但是回想一下阴阳师刚上线时的情形,玩家们能够对怪物造成过万的伤害就要兴奋好一阵子。而如今这些庞大的伤害数值也没有水土不服,游戏里的阴阳师们欣然地接受着这一切。
不仅是在手游之中,端游《地下城与勇士》也是数值膨胀的最佳代表之一。在最初的60版本之中,单个技能造成六位数值的伤害已经是非常可观的表现。但相对于目前的版本而言,六位数的伤害还达不到平砍级别,如同进入了一个新的游戏一样。
从这些“前辈”的足迹中其实可以看出,未来原神数值膨胀的情况是不可避免的,甚至也会到达秒断千亿的时代。这是因为游戏随着时间不断前行,玩家们的阵容和道具也在慢慢地积累下不断变好。若原神官方不从调高伤害数据,那么整个游戏对这些久经历练的玩家来说就会变得索然无味。
不过这也并非是件坏事,在官方增加了伤害的同时也会对底层玩家和萌新进行照顾。说不定那时候各种强化会降低消耗,甚至有些五星武器就可以免费获取。更重要是不断提升伤害和难度,从根本上有益于延长游戏寿命。
《原神》即将动画化,联手飞碟社,下一部爆款动画吗?
最近原神的PC端开测,不少喜欢二次元手游的玩家应该多少都有些关注或者甚至自己已经加入其中。从原神PC端开启之后,taptap上的评分可以看到,开测当天的口碑可以说是大幅度下降的,评分掉到了5.8。
而且从玩家评价中更是可以看到这样的现象,在原神才出来的时候,很多人都称它抄袭?塞尔达?,当时闹得不可开交。现在PC版上线之后发现,原来抄袭塞尔达都是高看原神了,它连抄袭的资格都没有,有不少玩家表示,原神抄袭塞尔达都不配。
从现阶段来看,原神的口碑是差的大于好的,但也有不少玩家表示游戏做得还算可以。
毕竟原神是一款手游,不能用单机的标准来看待,毕竟若是做得真的太精致,对于手机来说反而是一种负担。既然提到了手游的不同,那么就引出了原神除了抄袭这个争议点之外的另一个问题,也是二次元手游的通病?肝和氪。
体验过原神就会发现,游戏在玩法上面在力求做到丰富,元素的交互和寻宝等玩法,为枯燥的主线增加了不少趣味性。但是也很明显感受到,原神的肝度不低,而且大量的时间花费在了跑路上,很多玩家玩了几个小时才升到10级拿到集结奖励的两个十连抽。
另外就是氪金方面,有不少重氪玩家在原神开服的第一天就体会到了它的?不简单?。最稀有的五星角色的抽卡总概率只有0.6%,而且要毕业一个角色需要抽到7次。很多大佬一掷千金、万金,氪了好几万块甚至都没有抽齐原神的所有角色(一共22个),这还只是角色方面,每个角色还有专门的装备配置等,可以这么说,玩原神想要氪金,五位数只是入门级。
这也并不是原神这一款二次元手游的问题了,现在很多同类游戏都出现了这样的趋势,例如原神的?伙伴?崩坏3,当年的4.2版本可以说是一个重肝版本,让无数玩家叫苦连连;而崩坏3中要毕业一个新角色,所花费的金额也不低,一般来说单S满配装备要氪几千,3S毕业的话就得上万了左右了。从而导致,很多崩坏3的玩家只能放弃竞争,或者只能有选择性的精打细算。
再以目前流水第一的二次元手游阴阳师为例,阴阳师可以说是重肝的代表之一。在阴阳师中要想变强就得肝式神练度、肝御魂,这一肝下去,一天几个小时都没有了,所以才会出现特别多的脚本、工作室。
ACG次元饭君还记得明日方舟才出的时候,当时很多玩家在以各种理由为其叫好,其中有一条就是?这个手游不肝?。不仅如此,很多游戏也将?不肝不氪?作为了噱头。作为一款手游,相比于电脑游戏的优势不就在于方便吗?但现在的手游却一个比一个肝,玩家需要花费大量时间在游戏中凹分、刷副本、跑图等,而且氪金的内容越来越庞大,给玩家造成了负担,这样的发展方向不知道是否正确?
关于原神,目前只是PC版上线,手机版还需要再等十几天,ACG次元饭君会持续关注原神的相关内容,不知道之后官方会不会做出一定的调整。
原神2.4版本倒计时!申鹤上线难逃数值崩坏,“纯色队”时代降临
《原神》是现在最火的二次元手游之一,而《鬼灭之刃》是近几年最火的日漫。如果《原神》和《鬼灭之刃》的制作公司合作,它们会擦出什么火花呢?《原神》官宣将要推出动画,《原神》动画的制作公司正是《鬼灭之刃》的制作公司飞碟社。《原神》和飞碟社强强联手,游戏圈子和动漫圈子的顶流碰撞,《原神》动画会成为下一部爆款动画吗?下面来详细分析下,如下:
《原神》动画化,飞碟社是最佳选择《原神》的动画制作公司选择了著名的飞碟社,其实是命中注定的双向奔赴。飞碟社是业界最好的游改漫公司之一,它拥有多年将游戏改编为动画的经验,而且基本上都是爆款。《fate zero》、《fate stay knight》、《空之境界》和《情热传说》,这些耳熟能详的游改漫作品,都出自飞蝶社之手,可能新入二次元的小伙伴,只知道飞碟社是制作《鬼灭之刃》的公司。
但飞碟社可不止一部《鬼灭之刃》,凭借其成功的游改漫制作经历,《飞碟社》被选中成为《原神》动画的制作公司,一点也不出乎人意料。而《原神》也需要飞碟社的制作功力,国内外的动画制作公司一箩筐,但国内2d动画公司不够成熟,制作短篇能力尚可,但要一季讲完一个有起有伏的故事,只有《刺客伍六七》和《罗小黑战记》等国漫能做到。
但《刺客伍六七》和《罗小黑战记》的工作室偏小作坊,不一定能承担《原神》动画的产能。而日本的2d动画公司五花八门,但真正游改漫大获成功的,只有飞碟社、白狐社、沙发套、京阿尼等少数,综合来看产能和热度都和《原神》匹配的公司,就是飞碟社了。其他几家要么慢工出细活,要么手头没啥空,《飞碟社》有钱、有人、有档期、有效率。
《原神》动画,要和时间赛跑规避风险《原神》是二次元游戏的顶流之一,它的动画在acg界的受欢迎程度可想而知。《原神》的小短片《神女劈观》在某站的播放量高达2666万,可见《原神》玩家对动画的接受程度够高。如果按照《神女劈观》的热度,《原神》动画一季12集,预估最终播放量能达到2.6亿逼近3亿,毫无疑问是动画里的顶流了。
但《原神》动画想要成为爆款,有一个小条件就是出得快,要尽快在一两年内和观众们见面。不是因为二次元手游的热度容易到达瓶颈什么的,而是因为熟悉动漫行业的人都知道,有一种东西叫审核,而它是非常善变的。去年《魔道祖师》才热热闹闹完结,今年兄弟情国漫就已经死掉一大片,国漫公司手上的兄弟情项目都得缓一缓。
所以希望《原神》动画能在方针没有大变的情况下,先和观众们见面,否则会有一定的风险。谁也不知道明年会不会不允许游戏改编成动画,谁也不知道游改漫明年还能不能播,谁也不知道对未成年人的照顾会不会使得尺度进一步收紧。所以在风险没有到来之前,先把动画做出来把热度抬到顶峰,可能就会快上冤种一步。
总结:
《原神》+飞碟社的强势组合,势必让《原神》动画无论是质量还是热度,都能达到二次元顶流,成为下一部爆款。但现在动漫行业的风向变化太大,特别是为了照顾未成年人,日漫已经经过大范围和谐,《原神》动画如果不快马加鞭制作,那么当审核收紧的时候可能就会迎来风险。
来源于网络,侵删
原神3.1更新了什么
前言:温迪的风吹过蒙德,提瓦特便有了青绿的天空和湖泊;钟离的岩扎根在璃月,提瓦特便有了嶙峋的瘦石和峭壁;将军的雷划过稻妻,提瓦特电闪雷鸣,有了专属的紫色。不难看出,从《原神》立项伊始,以雷、火、水、岩、风、草、冰为代表的七元素就是与 游戏 本体密不可分的重点内容。而各元素间简洁明了的反应方式更是直接将战斗模式与元素本体实现了强关联。而站在2.3版本的末尾,回首望去,元素反应真的成功了吗?
与神里、雷神登场前相似,申鹤在海内外的高人气注定了2.4版本会复刻去年同期“璃月三C”相继踏上 历史 舞台的剧本,趁着春节红利收割一波流水。回头看看2.3版本,“空降女王”优菈、“亲儿子”阿贝多、荒泷一斗的UP显然是为厨力玩家准备的餐前甜点,索性活动够多、原石获取渠道够多,算是为2.4的繁荣昌盛做足了准备。
“这2.3版本我是一天也待不下去了”,话虽如此,诸多新角色的接踵而至属实苦了平民玩家,也苦了奋斗在版本一线的测评党、文章党。关于“申鹤强度如何”的问题,作为硬核强度党,笔者暂且把她放在“萌新必备、冰队核心”的定位上,其只能为冰系提供增伤的模板注定其只能为某些特定角色服务(甘雨神里说的就是你)。
不知从何时开始,“纯色队”成为了深渊、强度党的高频用词,越来越多的玩家发现自己“似乎没有必要按部就班打水火反应、冰火融化、风火扩散”,这无疑与 游戏 初衷背道而驰。《原神》主打元素反应,岩系、风系由于其特殊定位逐渐自成一派,玩家逐渐发现“双岩带狗、双风带狗”足以“凹”穿提瓦特大陆,又哪里有元素反应的位置?
雷系定位本应是“充能、半输出”,但九条这位“雷系专辅”的活跃让玩家们看见了雷神一刀30w的潜力,自此再无雷系充电宝,江湖中只留下了“我有一剑仙人跪”的传说。显然,元素辅助的存在一定程度上减轻了新玩家的 游戏 难度,却变相让 游戏 走上了“数值崩坏”的不归路。回头再看申鹤,没有人能昧着良心说她不强,但这对 游戏 数值环境的未来是好是坏?每个人心里都有答案。
就事论事,作为半开放式单机 游戏 ,绝对没必要天天盯着角色强度在论坛冲锋陷阵,但在观测到某些“对 游戏 未来会产生微妙影响”的强度问题之后,又岂有默不作声之理?策划对纯色队的推崇可以归结为“打元素反应太难控制角色强度了”,可我们知道,原神在角色模式单一的情况下,长期运营一定无法避免数值膨胀,而面对数值模式始终不肯“釜底抽薪”,畏首畏尾的处理方式就会产生当下的恶性循环。 最后,大家觉得原神目前是否存在“数值膨胀”?大家期待申鹤吗?
原神3.1更新开始,很多小伙伴已经更新完毕了,相信还有不少玩家对于这次的更新内容比较好奇,接下来就跟深空游戏小编一起来看看吧,有需要的小伙伴不要错过!
原神3.1更新了什么
更新时间
原神3.1版本在2022年9月28日上线,2022/09/2806:00开始,预计5个小时完成。一般来说11点之前就会更新完毕。
亲爱的旅行者:
本篇说明将介绍3.1版本的更新信息。
全新地区「列柱沙原」、「下风蚀地」和「上风蚀地」
全新角色赛诺、妮露、坎蒂丝
全新秘境「千柱的花园」、「蜃景祭场」和「赤沙之槛」
全新装备「长柄武器·赤沙之杖」、「单手剑·圣显之钥」等
全新剧情魔神任务第三章·第三幕、第四幕,赛诺、妮露传说任务
全新敌人「兆载永劫龙兽」、「半永恒统辖矩阵」等
在正文部分,旅行者们可以阅读到更多详细内容。
文章末尾将为旅行者介绍3.1版本调整优化的内容,以及修复的问题。
〓补偿内容〓
停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)
问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)
〓补偿范围〓
停服更新补偿:2022/09/2806:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至3.1版本结束前。
问题修复补偿:2022/09/2806:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2022/10/0106:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
〓更新时间〓
2022/09/2806:00开始,预计5个小时完成。
〓客户端更新方式〓
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;
iOS:进入AppStore,点击更新;
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。
PS5_S4捍蚩低辰缑-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。
若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。
〓本次更新内容〓
一、全新地区
「须弥」新区域开放
◇新增区域:在3.1版本中,须弥地区将开放「列柱沙原」、「下风蚀地」和「上风蚀地」。
「须弥」地区将增加新的每日委托。
此外,新开放的区域中也将有新的钓鱼点和「旋曜玉帛」布设。
二、全新角色
「缄秘的裁遣·赛诺(雷)」(★5)
◇神之眼:雷
◇武器:长柄武器
◇教令院内负责监管学者们的「大风纪官」。工作时比刹诃伐罗学院制作的「大风机关」更有效率。
◆元素战技「秘仪·律渊渡魂」
◆疾速突进,对路径上的敌人造成雷元素伤害。当赛诺处于元素爆发「圣仪·_煌随狼行」的启途誓使状态下时,将转而施展冥祭,释放惊雷的力量,造成雷元素范围伤害,并延长启途誓使状态的持续时间。
◆元素爆发「圣仪·_煌随狼行」
◆唤请神灵凭依,化身「启途誓使」。启途誓使状态下,赛诺的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害,同时赛诺的元素精通提升,抗打断能力提高,并免疫感电反应造成的伤害。效果将在赛诺退场时解除。启途誓使状态至多持续一定时间。
「莲光落舞筵·妮露(水)」(★5)
◇神之眼:水
◇武器:单手剑
◇祖拜尔剧场的知名舞者,舞姿灵动优美,为人纯真亲善。
◆元素战技「七域舞步」
◆展开「翩转」状态,基于妮露的生命值上限,对身边的敌人造成水元素伤害。在翩转状态下,妮露在进行普通攻击或施放元素战技时,将转为分别进行「剑舞步」与「旋舞步」,造成的伤害转为无法被附魔覆盖、视为元素战技伤害的水元素伤害。在这种状态下,妮露的第三段舞步将移除翩转状态,并依据第三段舞步的类型分别产生如下效果:
·剑舞步:释放一道水月,对触及的敌人造成水元素伤害,并为妮露赋予祷月状态。在此状态下她进行普通攻击时,将转为进行剑舞步,并在进行最后一击时释放水月;
·旋舞步:施展一道涤空水轮,造成水元素范围伤害,并产生会跟随自己的当前场上角色行动的净天水环,持续为其中的敌人施加潮湿状态。
在翩转或祷月状态下时,妮露无法进行重击;这些状态将会在妮露退场时解除。
◆元素爆发「浮莲舞步·远梦聆泉」
◆进行远梦聆泉之舞,绽开遥水莲华,基于妮露的生命值上限,造成水元素范围伤害,并为命中的敌人施加「永世流沔」状态。短暂间隔后,处于永世流沔状态下的敌人将受到水元素伤害。
◇妮露的固有天赋「折旋落英之庭」,在队伍中所有角色的元素类型均为水元素与草元素,并且至少有一名草元素角色、一名水元素角色时:
妮露完成七域舞步的第三段舞步,会为附近的所有角色赋予持续30秒的「金杯的丰馈」状态。处于金杯的丰馈状态下的角色受到草元素攻击,会使附近的所有角色元素精通提升;此外,触发绽放反应时,将取代草原核产生「丰穰之核」。相比草原核,丰穰之核在产生后将迅速迸发,并且具有更大的影响范围。丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。丰穰之核的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。
「浮金的誓愿·坎蒂丝(水)」(★4)
◇神之眼:水
◇武器:长柄武器
◇有着琥珀色左眼的赤王后裔,阿如村的守护者。
◆元素战技「圣仪·苍鹭庇卫」
◆点按时将以盾牌进行冲击,向前方造成水元素伤害。长按时举起盾牌抵挡周围敌人的攻击,形成护盾,伤害吸收量受益于坎蒂丝的生命值上限,并且对水元素伤害有250%的吸收效果。护盾持续至元素战技施放完毕。长按一段时间后,坎蒂丝将完成蓄力,并在松开技能、持续时间结束,或护盾被破坏时,进行跳跃攻击,对前方的敌人造成水元素伤害。
◆元素爆发「圣仪·灰__潮」
◆基于坎蒂丝的生命值上限,造成水元素范围伤害,并持续为当前场上自己的角色赋予「赤冕祝祷」状态。赤冕祝祷具有以下效果:角色的普通攻击对敌人造成元素伤害时,提高造成的伤害;角色登场时,会发动水波冲击,对周围的敌人造成水元素伤害;处于这种状态的当前场上的单手剑、双手剑、长柄武器角色会获得水元素附魔。
三、全新秘境
秘境「千柱的花园」
◇一度被数千巨柱主宰的富饶殿堂,权贵与神官曾在其中通行无阻。「蓝宝石之城」一切全部的高傲与奢华如今留下的只有残垣断壁。
◇解锁条件:冒险等阶≥24且完成特定条件
◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
秘境「蜃景祭场」
◇镇灵曾以此地为自由的剧场,无忧无虑的乐园;蛮荒的沙漠民也曾以此地为祭场纪念失去的时代但虚假蜃景的一切悲喜,只有消隐融入地脉洪流一途。
◇解锁条件:冒险等阶≥28且完成特定条件
◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
秘境「赤沙之槛」
◇传说曾有一位王子被其亲父流放、关押在这座监牢。在暗无天日的孤独与遗忘之中,黄铜色的启示最初从此处浮现
◇解锁条件:冒险等阶≥32且完成特定条件
◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
四、全新装备
1.全新武器
「长柄武器·赤沙之杖」(★5)
基于装备者元素精通的52%,获得攻击力加成。元素战技命中敌人时,将产生持续10秒的「赤沙之梦」效果:基于装备者元素精通的28%,获得攻击力加成,该效果至多叠加3层。
「双手剑·玛海_的水色」(★4)
每10秒,产生如下效果:基于装备者的元素精通的24%,提升该角色的攻击力,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升攻击力,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「长柄武器·赤沙之杖」,限定四星武器「双手剑·玛海_的水色」祈愿获取概率将大幅提升!
「单手剑·圣显之钥」(★5)
生命值提升20%。元素战技命中敌人时,将产生持续20秒的「宏大诗篇」效果:基于装备者生命值上限的0.12%,获得元素精通提升,该效果每0.3秒至多触发一次,至多叠加3层。该效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,将基于装备者生命值上限的0.2%,为队伍中附近所有角色提供元素精通提升,持续20秒。
「单手剑·西福斯的月光」(★4)
每10秒,产生如下效果:装备者的每点元素精通,都会为该角色提升0.036%元素充能效率,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。
「法器·流浪的晚星」(★4)
每10秒,产生如下效果:基于装备者的元素精通的24%,提升该角色的攻击力,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升攻击力,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。
◆限定五星武器「单手剑·圣显之钥」,限定四星武器「单手剑·西福斯的月光」、「法器·流浪的晚星」将在后续活动祈愿中出现。
「长柄武器·风信之锋」(★4)
触发元素反应后的10秒内,攻击力提升12%,元素精通提升48点。
◆「长柄武器·风信之锋」及其精炼材料可在活动「杯中遥吟之歌」中兑换获取。
五、全新剧情
1.全新魔神任务
魔神任务第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」
◆任务开启条件
_冒险等阶≥35级
_完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」
魔神任务第三章·第四幕「赤土之王与三朝圣者」
◆任务开启条件
_冒险等阶≥35级
_完成魔神任务第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」
◇3.1版本更新完成后将永久开放魔神任务第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」与魔神任务第三章·第四幕「赤土之王与三朝圣者」
2.全新传说任务
赛诺传说任务——金狼之章·第一幕「沉沙归寂」
3.1版本更新后永久开放
◆任务开启条件
_冒险等阶≥40级
_完成魔神任务第三章·第四幕「赤土之王与三朝圣者」
妮露传说任务——睡莲之章·第一幕「致智慧者」
2022/10/1418:00后永久开放
◆任务开启条件
_冒险等阶≥40级
_完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」
3.全新世界任务
◆新增世界任务:「黄金梦乡」系列任务、「旧语新知」系列任务、「阿弗拉图之惑」、「流放者」系列任务、「献给某人的蔷薇」系列任务、「加入镀金旅团,拥抱美好生活!」、「沙上花」。
六、全新敌人
「兆载永劫龙兽」
◇如同古时曾制御大地的君王一般,令人望而生畏的龙形战斗机械。
具有比遗迹龙兽更强的性能,能在地面与升空状态下进行攻击。在战斗中会周期性释放危险的能量洪流,并根据此前受到伤害的主要元素类型,提高对应的元素抗性。抓住机会攻击核心的话,或许能使其瘫痪
位于「阿陀河谷」地区
「半永恒统辖矩阵」
◇来自沙漠的古代机械集合体,拥有现今文明无法理解的特性。
在战斗中会将其元件投射出去,核心会进入「不可视」状态,隐身并且大幅提升伤害抵抗能力。使激化反应波及其核心,或是在元件被破坏后恢复期间利用雷元素攻击,能够破除半永恒统辖矩阵的不可视状态。
位于「列柱沙原」地区
「元能构装体·勘探机」、「元能构装体·重塑仪」、「元能构装体·力场发生器」
◇来自沙漠的古代机械,与遗迹机关有着显著的区别。
在战斗中会将其元件投射出去,核心会进入「不可视」状态,隐身并且提升伤害抵抗能力。使激化反应波及其核心,或是在元件被破坏后恢复期间利用雷元素攻击,能够破除元能构装体的不可视状态。
「镀金旅团·魔岩役使」、「镀金旅团·灵风猎手」
◇来自沙漠的松散佣兵团体中的战士。
在承受一定伤害后,会解放封印在体内的厄灵一同面对敌手,并进入魔化状态。击败厄灵可以使他们陷入一定时间的虚弱状态。
此外,还会新增「浮游风蕈兽」、「旋转火蕈兽」、「伸缩雷蕈兽」、「陆行岩本真蕈」。
七、其他新增内容
1.新增食谱:
○须弥「兰巴德酒馆」:「椰炭饼」
○须弥「普斯帕咖啡馆」:「千层酥酥」「枣椰蜜糖」「帕蒂沙兰布丁」;
○须弥NPC「阿扎莱」:「阿如拌饭」;
○活动获得:「假日果酿」;
○赛诺特色料理:「决斗之魂」;
○妮露特色料理:「婆娑一舞」;
○坎蒂丝特色料理:「关怀备至」;
2.新增活动食物「气泡酸莓汁」:活动「杯中遥吟之歌」期间可在「蒙德」清泉镇活动会场购买「气泡酸莓汁」;该食物从下一版本起将于「蒙德」天使的馈赠出售;
3.新增「元素专家·第二辑」,「挑战者·第六辑」,「须弥·饰金砂原·其之一」成就集合,并在「天地万象」中更新了部分成就;
4.新增名片:
「赛诺·幽缄」:赛诺的好感等级达到10级时获取;
「妮露·莲舞」:妮露的好感等级达到10级时获取;
「坎蒂丝·苍鹭」:坎蒂丝的好感等级达到10级时获取;
「纪行·归风」:纪行系统奖励获取;
「成就·七芒」:达成「元素专家·第二辑」下所有成就时获取;
「须弥·踏沙」:达成「须弥·饰金砂原·其之一」下所有成就时获取;
「成就·镜梦」:达成「挑战者·第六辑」下所有成就时获取;
5.新增了部分加载页面提示;
6.新增常驻活动「绿帷逐叶」:通关深境螺旋4-3,邀请角色「萃念初蘖·柯莱(草)」;
7.新增小道具:「蹦蹦庆典拉炮」、「缥锦机关·留云」;
8.「星之归还」调整:
界面优化:新增重返旅途页签,可以用于快速查看「提瓦特见闻」、「冒险之证·向导」、「冒险之证·备战」、「壶中洞天」等页面。
活动调整:调整了「归还之路」的部分奖励,3.1版本更新后激活「星之归还」的旅行者,400积分的奖励调整为「北陆原胚之匣」。
9.新增动物:「赤鹫」、「毒蝎」、「骆骆驮兽」、「沙狐」、「圣_」、「面具鼬」、「流沙鳗鳗」、「圣金虫」;
10.「桓那兰那的梦之树」:梦之树等级上限提升至30级。
11.PC和PS5耸褂_ualSense尴呖刂破魇保衷谀芄辉诿课唤巧┓旁乇⑹碧逑殖鱿嘤Φ恼鸲Ч;
12.“设置/控制”界面新增手柄“震动分级设置”:旅行者可以根据需要选择完全打开,部分打开或是关闭;
13.“设置/控制”界面新增手柄“震动强度”;
14.Asia,Europe,America,TW,HK,MO服务器开启“过往任务资源管理”功能测试:旅行者可以在移动端上删除已经完成过的魔神任务、传说任务对应的音频视频资源,从而缩减游戏包体大小。删除后也可以重新下载已删除的音频资源。旅行者可在“设置-资源-任务资源”界面进行相关操作。
世界树服务器现已开启该功能测试;天空岛服务器将于3.2版本开启测试。
15.深境螺旋
第十一层地脉异常调整为:
_队伍中所有角色获得75%雷元素伤害加成。
更新了深境螺旋第十一层~十二层的敌人阵容。
从3.1版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:
第一期:
疏果之月
角色触发绽放、超绽放、烈绽放反应后,队伍中所有角色的元素精通提升40点,持续10秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层,每层持续时间独立计算。
第二期:
攀附之月
敌人受到草原核(包含烈绽放、超绽放)造成的伤害后,所有元素抗性与物理抗性降低8%,持续6秒,该效果至多叠加4层。
第三期:
迸发之月
当草原核(包含烈绽放、超绽放)的攻击命中敌人后,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害。每2秒至多通过这种方式释放一次冲击波。
〓调整及优化〓
●敌人
1.降低了BOSS「急冻树」从瘫痪中恢复后,施放的霜霰攻击技能连续命中角色时造成的伤害;
2.调整了敌人技能伤害的计算方式(部分敌人的特定技能伤害会出现微量的下降,其他敌人的技能伤害不变);
3.优化了「镀金旅团」部分扬沙特效的效果;
●系统
1.深境螺旋在每一间切换上下半时,将清理上半敌人、角色所产生的创生物(残留的元素晶球、元素微粒以及结晶反应产生的晶片不会被清理);
2.调整优化了背包内部分道具的排序规则;
3.减少了尘歌壶内部分摆设的摆放限制;
4.版本更新后,凝取结晶将进行首充双倍重置。届时凝取结晶界面的所有档位都会重置为首充双倍状态。
_重置后,每个档位都可以享受首充双倍返利。
_重置之前未进行过首充的档位,其双倍返利次数不会保留,即不会在重置后触发2次首充双倍返利。
5.角色在受击和部分技能状态下,将不再能使用派蒙菜单的拍照功能(留影机不受影响);
6.优化了在祈愿获得草元素角色时,草元素图标的动态效果表现;
7.调整了「毗波耶」的刷新间隔,调整后其间隔与水晶矿一致;
●音频
1.优化了部分解密物件的音效表现;
2.优化了小道具「老旧的诗琴」的音效表现;
3.优化了击倒敌人和暴击时的音效表现;
4.优化了部分任务的日语、韩语语音,优化了部分NPC的韩语语音;
5.优化了部分道具相关的英语语音;
6.新增了部分角色在沙漠环境下触发相关语音的功能;
●其它
1.略微调整了NPC哈尔瓦与NPC沙班达尔的位置;
2.调整了「真识波」的特效表现;
3.调整了沙漠地形下陷痕迹的消失速度;
4.角色邀约界面的标题从“传说任务/邀约事件”改为“邀约事件”;
5.调整了「须弥」地区个别位置的矿石种类:将部分魔晶矿调整为水晶矿;
6.调整了部分场景的碰撞体积;
7.调整了敌人「遗迹龙兽」在瘫痪和未吸收能量状态下弱点的特效表现。
〓问题修复〓
●任务
1.修复了在进行每日委托「召唤王」时,「旅行者」服装上的元素颜色显示异常的问题;
2.修复了每日委托「一千零一杯咖啡」存在文本描述错误的问题;
3.修复了在进行魔神任务「缄默的求知者」时,因镜头默认距离被修改导致任务无法正常完成的问题;
4.修复了世界任务「洗刷耻辱的一战」中,对话流程异常消失的问题;
5.修复了特定情况下,世界任务「全能美食队·职责之内」接取异常的问题。
版本更新后,旅行者达成以下任务开启条件,并在「奥摩斯港」与NPC旭东对话,即可接取到该世界任务,达成开启条件后将不会再刷新「全能美食队」系列每日委托。
任务开启条件:
_完成「全能美食队」系列每日委托相关成就:「双人餐行」、「饮食问题」、「武士饭」;
_版本更新后,完成一次每日委托「全能美食队·食材在哪呀?」;
_完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」。
●敌人
1.修复了敌人「陆行水本真蕈」有概率异常脱离战斗的问题;
2.修复了敌人「嗜岩·兽境猎犬」的嗜岩喷吐、冲锋技能,和敌人「嗜雷·兽境猎犬」的嗜雷喷吐、冲锋技能命中角色时,附加的侵蚀效果层数异常叠加的问题;
3.修复了部分敌人在空中飞行时移动表现异常的问题;
4.修复了岩属性角色在敌人「遗迹龙兽」脚底施放的岩元素创生物会被立即异常破坏的问题;
5.修复了角色攻击命中敌人「遗迹龙兽」弱点时,有小概率不产生暴击的问题;
●角色
1.修复了角色「旅行者」在七天神像处与元素共鸣后,在滑翔时无法与四叶印进行交互的问题;
2.修复了长柄武器角色在单次重击中命中敌人时,有小概率对同一个敌人造成多次元素效果的问题;
3.修复了特定情况下,角色「梦园藏金·多莉(雷)」在短时间内多次快速施放元素战技后,有概率出现产生的元素微粒数量异常以及固有天赋「利上加利」效果异常的问题;
4.修复了角色「红叶逐荒波·枫原万叶(风)」在特定情况下,拍照时嘴型显示异常的问题;
5.修复了角色「琉焰华舞·宵宫(火)」在瞄准射击时火光特效位置异常的问题;
6.修复了角色「萃念初蘖·柯莱(草)」在施放元素战技投掷飞叶轮后切换为其他角色,飞叶轮有小概率无法返回的问题;
7.修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」施放元素战技发射的冻冻猫猫爪无法正常索敌野生生物的问题;
8.修复了在低或极低图像质量设置下,迪卢克衣装「殷红终夜」在施放元素战技时部分特效异常缺失的问题;
9.修复了在特定情况下,角色滑翔时不消耗体力且不会下降的问题;
10.修复了绽放反应产生的草原核会导致部分角色的技能效果触发异常的问题;
●系统
1.修复了PC设备“图像质量”由极低或低切换至中或高时,帧率显示异常的问题;
2.修复了「须弥城」杂货店的图标未在小地图上显示的问题;
3.修复了在多人游戏模式进行演奏时,角色「兰生幽谷·夜兰(水)」在特定情况下会导致游戏背景音乐异常播放的问题;
4.修复了特定情况下,“角色-属性”界面红点显示异常的问题;
5.修复了在「尘歌壶」中,角色对蕈猪施放元素战技会异常产生元素微粒的问题;
6.修复了在「尘歌壶」中,角色对灌木进行水元素攻击,会异常产生草原核的问题;
7.修复了部分摆设图纸品质与摆设不一致的问题;
8.修复了在特定情况下,旅行者使用移动设备进行游戏时,会话框无法发送信息的问题;
9.修复了“镜头垂直灵敏度”及“镜头垂直灵敏度(瞄准模式)”设置生效异常的问题;
10.修复了“旅行日志”中,传说任务「卢皮卡,即是命运的选择」部分语音错误的问题;
11.修复了材料「树王圣体菇」来源文本错误的问题;
12.修复了食材「秃秃豆」来源文本错误的问题;
13.修复了冰爆爆瓜在元素视野下颜色显示异常的问题;
●音频
1.修复了部分角色的韩语语音台词错误;
2.修复了角色离开部分山洞后,环境音效和音乐仍异常播放的问题;
3.修复了长柄武器角色下落攻击音效异常的问题;
4.修复了角色「萃念初蘖·柯莱(草)」的资料/语音中,“关于菲谢尔”的语音解锁条件异常的问题,修复后解锁条件为“好感等级达到4后开启”;
●其它
1.修复了草爆爆瓜会异常被角色的攻击与技能击退的问题;
2.修复了超绽放反应转化的蔓生弹,有小概率无法正确命中目标的问题;
3.修复了在水位未下降的情况下,角色能异常进入「善见地」部分区域的问题;
4.修复了NPC雅瓦娜尼的头饰与所属学派不符的问题;
5.修复了武器「暗巷闪光」一处外观表现异常的问题;
6.修复了摆设「岩厂吊车-『移山』」碰撞体积异常的问题;
7.修复了部分基于角色某一属性获得提升的效果(但不属于「基于某一属性的一定比例获得另一属性」的效果)存在实际提升收益异常的问题;
修复前,受影响的效果包括:
武器「猎人之径」效果;
「旅行者(草)」固有天赋「繁庑的丛草」;
「浅蔚轻行·提纳里(草)」固有天赋「诸叶辨通」;
8.修复了13个语言的部分文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过派蒙界面-设置-语言切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。
简体中文修复的问题为:
修复了每日委托「鱼之味」文本错误的问题;
修复了摆设「深色拱券墙」名称错误的问题;
修复了悬赏讨伐中,「镀金旅团·沙中净水」目击者情报存在文本错误的问题。
*本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。
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