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原神胡桃普通攻击_原神胡桃攻击高吗

tamoadmin 2024-05-14 人已围观

简介1.原神胡桃技能解析、养成心得及配队推荐2.原神胡桃强度说明胡桃伤害数值分析咳咳,言归正传,胡桃作为原神中有着超高人气的角色,其无论是强度,还是人设剧情,都是非常优秀的存在,其定位是火系站场主c,角色突破材料较为容易获取,推荐萌新和大佬们都能抽取——圣遗物推荐——首推:魔女四件套次选:四追忆过渡:可选2+2主词条推荐:双爆头、火伤悲、精通/生命沙(精通期望150,高于150用生命沙,如有护摩用精通

1.原神胡桃技能解析、养成心得及配队推荐

2.原神胡桃强度说明胡桃伤害数值分析

原神胡桃普通攻击_原神胡桃攻击高吗

咳咳,言归正传,胡桃作为原神中有着超高人气的角色,其无论是强度,还是人设剧情,都是非常优秀的存在,其定位是火系站场主c,角色突破材料较为容易获取,推荐萌新和大佬们都能抽取

——圣遗物推荐——

首推:魔女四件套

次选:四追忆

过渡:可选2+2

主词条推荐:双爆头、火伤悲、精通/生命沙(精通期望150,高于150用生命沙,如有护摩用精通沙)

副词条推荐:双爆>精通>生命值>攻击力

——武器推荐——

护摩>赤沙>匣里灭尘>决斗之枪>和璞鸳

新手可以用黑樱枪过渡

——角色解析——

胡桃的定位是火系站场主C,是目前T0的输出角色。

元素战技是胡桃的核心天赋 ,牺牲一部分生命值为普通攻击带来火附魔(胡桃生命值低于百分之五十以下额外获得33火元素伤害加成),胡桃开e根据生命上限百分比来增加攻击力,重击是胡桃的主要输出手段。但是胡桃重击的后摇时间非常长,我们通常采用跳和闪避来取消后摇。

天赋加点顺序:普通攻击>元素战技>元素爆发

命座分析:核心命座为1命和6命,1命能极大的改善手感,真爱党和想玩好胡桃的玩家最好是抽取一命,一命的提升大于专武护摩。6命偏向于核爆向玩法,正常玩法下效果不显著,不建议特意补6命,真爱党和氪佬随意。

——配队建议——

因为胡桃自身每次重击均可以施加元素附着,使得其蒸发率很高,在选择队伍搭配时优先考虑搭配行秋、夜兰触发蒸发反应。而胡桃本身需要压血量才能达到伤害最大化,实战中需要搭配盾辅才能有较好的体验,由此可以得出胡桃的配队公式如下:

胡桃+盾辅+行秋/夜兰(后台挂元素)+增伤辅助

常见的阵容比如胡行钟夜:

胡桃+钟离+行秋+夜兰

纯火队:

胡桃+钟离/莱依拉/托马+香菱+班尼特

原神胡桃技能解析、养成心得及配队推荐

原神2.2版本将对胡桃进行复刻,新手玩家可能还不清楚胡桃怎么操作才能伤害最大化,下面一起来看看原神胡桃输出手法详解吧。

原神胡桃输出手法详解

胡桃在战斗中主要靠E状态下连续重击的蒸发/融化伤害打出爆炸伤害。具体为 E+(A 重击 跳跃/冲刺)*9+Q。胡桃可以依靠跳跃/冲刺原地打重击。

一次E持续期间内共可打出9套(普攻第一段+重击+跳跃/冲刺),而且只要在E状态消失前进入Q动画即可让Q吃到E状态的加成。因此胡桃是真正的枪枪蒸发/融化。注意:实战中由于卡肉的原因,每次普攻重击循环耗时会变,能打几次重击会随着卡肉不同而变化。

0命胡桃可以打{普攻第一段+重击+跳跃}:按住鼠标左键重击,在胡桃消失的时候按空格键跳跃即可取消重击位移和后摇。一个E内可以打出9套,是体力不富裕情况下的最佳选择。

1命胡桃可以打{普攻第一段+重击+冲刺}:全程一直按住W不要松开,然后按住鼠标左键,在胡桃消失时松开鼠标左键并立即按一下鼠标右键。简单点说就是有节奏的依次按鼠标左右键。

原神胡桃强度说明胡桃伤害数值分析

原神胡桃已经公布,玩家们已经能够通过抽取的方式获得这名火属性角色了,这名角色的输出能力需要达成一定的条件才会有很大的提升,下面请看玩家“相逢伴酩酊”分享的原神胡桃技能解析、养成心得及配队推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。

胡桃的定位是短周期爆发型输出角色,开启元素战技后通过消耗一定比例的最大生命值上限来提供可观的攻击力加成;而元素爆发可以在造成大量伤害的同时根据命中的敌人数量回复自身一定百分比生命值,是兼顾输出和生存的火系长柄武器角色。

天赋命座解析

普通攻击·往生秘传枪法:最多可造成六段枪击,胡桃的9级全套普攻倍率是603%,在枪系中胡桃全套的伤害倍率相当不错,只比魈略低一点,对提升整体输出有较大帮助,建议优先升级。

元素战技:蝶引来生,是胡桃的核心技能,开启后消耗最大生命值的30%来获得基于最大生命值百分比的攻击力加成(最高不超过基础攻击力的400%),提高抗打断同时获得火元素附魔,注意这里的火附魔是无法被其他附魔覆盖的,也就是直接pass掉和重云的搭配可能。

在彼岸蝶舞状态下,胡桃的重攻击还会对命中敌人施加血梅香效果,每4秒会受到1次火伤。不痛不痒的延时上火,对胡桃的实质输出并无多大提升。

E技能地持续时间是9s,cd16s。这就导致胡桃必定有7s左右的真空期,但总体来说没什么太大影响,毕竟胡桃的定位也不是站场主C。同样,作为胡桃的核心技能,升级优先度最高。

元素爆发:安神秘法。拥有目前火系主C的最高单体倍率,8级大招在开e和半血以下的状态下高达558%,同时只需要60点元素能量,对胡桃整体输出流程的连贯性有不小的帮助。此外,大招在半血以下体共更高的回复量,让胡桃的续航也有了一定保征。建议升到8级,有条件并且追究极致伤害的猴戏核弹流的小伙伴可以直接拉满。

固有天赋:蝶隐之时。蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后,除了胡桃自己,队伍中的其他角色暴击率提高12%。辅助性天赋,e持续状态结束后全队除自己外增加暴击率,没什么好说的。

固有天赋:血灶之火 胡桃血量低于50%,获得33%的火元素伤害加成。满级火伤杯才体共46.6%的火伤加成,这33%的火伤对胡桃整体输出提升相当可观。也正因这个天赋的存在,让胡桃成为一个需要控血来最大化提升自身输出的角色。

固有天赋:多多益善 完美烹饪食物时,有18%的概率获得一个奇怪的品质同种料理。

核心命座:2、4、6命

二命:前面已经提到过,血梅香在胡桃0命的时候伤害不痛不痒,但是2命赋予的效果不仅提升了10%最大生命值的伤害,同时大招命中也能直接赋予血梅香效果,进一步提升了胡桃的输出能力。

四命:血梅香效果影响下的敌人被击败时,除了胡桃自己,其他角色暴击率提高12%,持续15s。这个4命的效果则进一步提升了胡桃的辅助能力,加上固有天赋提供的12%暴击率,能让胡桃在下场时提供高达24%的暴击率。

六命:生命值25%以下,或者受到足以被击败的伤害时触发,此次伤害不会使胡桃倒下,并在接下来十秒内,全抗性提高200%,暴击率提高100%,cd60秒。这个满命的效果主要是防止手残党暴毙,同时100%的暴击率让你真正体会刀刀暴击的快感,反正就是很强,非常强!

总结一下,有条件的小伙伴2命就足够,氪佬随意,像我一样的难民玩家0命就足够了哈哈哈

武器、圣遗物搭配

1.武器方面,先说结论,精5护摩 精1护摩 精5匣里 精1匣里 决斗枪

首先来看专属武器护摩之杖

先看满级属性,608白字加上66.2%的爆伤属于非常超模的面板,相当于白嫖一个爆伤头。

再来看看武器技能:增加角色血HP上限的20%,为角色提供自身HP上限的0.8%伤害加成,在角色自身HP低于50%时候,将提供角色自身HP上限的1%的攻击力,也就是说在半血以下,提供高达1.8%生命值上限的攻击力,简直是为胡桃量身定做。

经过计算,一个合格面板的胡桃,在半血、开e的状态下,攻击力是可以轻松破3500的。

不嗑药吃双火buff下接近4000的攻击力

在彼岸蝶舞状态下,护摩之杖提供了大约624的攻击力,从而弥补了胡桃为了吃够e技能攻击力所需要堆的生命值属性,让我们可以在双爆属性上多下功夫。

接下来说匣里灭辰,精通副属性和止水息火的武器技能更适合打元素反应,但缺陷是没法兼顾暴击率与暴击伤害,换句话说,暴击伤害的加成在匣里这把武器上由精通提高的蒸发、融化伤害加成来弥补,原因我会放到圣遗物部分细说。所以选择匣里灭辰的小伙伴们可以选择暴击头,适当堆一些爆伤。当然,精炼数越高越好。

最不推荐的就是决斗枪,首先90级454的白字面板直接拉低了胡桃整体的上限,即使是吃到了24%攻击力加成,伤害也没有1精炼的匣里灭辰高,当然如果护摩和匣里两把武器都没有的小伙伴,可以选择黑岩枪或者千岩枪凑国家队了。

如果没有钟离、阿贝多这些护盾角色,圣遗物最推荐获取的还是魔女4件套

虽然胡桃开e后只能吃到1次4件套的50%二件套效果加成,但这也是足足22.5%的火伤加成,配合蒸发、融化系数15%的加成,进一步提升胡桃输出能力。

词缀方面,主词缀羽毛和花没啥好说的,沙漏选择生命值,杯子选择火伤加成,头视实际情况选择暴击率或者暴击伤害。

副词缀:暴击伤害 =暴击率 百分比生命值 =元素精通 百分比攻击力。

这里需要提到的一点是,很多小伙伴忽略了元素精通对火系角色输出的提升,虽然精通没有像暴击爆伤那样直接在面板体现,但对于需要频繁打元素反应例如蒸发和融化的角色来说,堆一定量的元素精通带来的收益甚至高于同比例的暴击伤害加成,副词缀以82元素精通为例

我们可以看到,触发蒸发融化的反应伤害提升了15%,而伤害计算公式告诉我们,元素精通加成是乘积运算,也就是82元素精通带来的收益是实际打到怪身上非暴击伤害*反应系数*元素精通加成的结果,增加的伤害取决于反应系数,融化就是2倍,蒸发则是1.5,不管反应系数是多少,最终带来的收益都高于15%,分别是各自乘以反应系数的22.5%和30%。

当然,元素精通也不是越高越好,太高了也一样会稀释,暴击伤害的计算乘区和元素精通一致,所以双爆词缀的优先度肯定是高于元素精通的。

经过上述分析,鉴于火本毕业成本实在是太高,我们也可以选择2火+2乐团的圣遗物搭配,用乐团两件套的80精通来弥补火魔女4件套的效果。

火魔女套的加成系数提高15%,换算成精通也就是80左右,所以2乐团+2精通实际上比4魔女只少了7.5%的火伤加成,而火伤加成是放在前乘区计算,最终是会被怪物抗性稀释的,所以这套搭配和魔女4件套的伤害差距非常小。乐团圣遗物获取难度相对火魔女来说更小一点,所以没有太多树脂刷火本的小伙伴们可以考虑这套搭配。

至于逆飞4件套这类需要绑定特定角色如钟离、阿贝多这类护盾角色,因为我这个菜鸡没有这两个角色,也就不能给大家做分析了,当然也欢迎各位大佬提供更多新的思路和看法。

阵容搭配以及输出流程思路

胡桃在开启元素战技后拥有多段火元素伤害,这就需要优秀的脱手挂水和挂冰的角色来满足胡桃对蒸发和融化的需要,最大化胡桃的伤害。同时胡桃是一个自身带回复,需要压低血线来提高伤害的角色,所以队伍里就不太需要奶妈,反而更需要护盾角色来进一步提高胡桃的生存空间。

这里推荐的一种我目前能想到的阵容,猫猫+胡桃+行秋+凯亚。

首先胡桃和行秋绑定无需多说,需要脱手挂水来打蒸发,另一方面万年矿工头子凯子哥居然和胡桃惊人的契合,难道我凯子哥就要重出江湖了吗?

我们来看一下凯亚的元素爆发:

8s持续挂冰,15scd,60能量,完美契合胡桃开E的输出时间,相比较蒸发,融化拥有更高的反应倍率(2比1.5),同时在行秋开大的情况下还能提供相对稳定的冻结控制,提升容错率的同时有助于胡桃打出更高的融化伤害。

至于猫猫,和凯亚组成的双冰buff,能提高15%的暴击率,同时长按e的高额护盾10s左右地持续时间(5*2.2s)能给胡桃提供充足时间的护盾,进一步提升胡桃的生存能力。作为队伍里唯一的奶妈,关键时刻还能抬一口血量防止暴毙,更好地帮助胡桃控血输出。

这套阵容对辅助的要求并不是很高,并且除了岩盾以外可以破任何盾,泛用性极强。

至于圣遗物,我的想法是猫猫祭礼弓+逆飞2件套+少女2件套,词缀全选生命值,因为猫猫的主要作用是盾而不是奶,盾的强度只和生命值相关,同时少女2件套也让猫猫的奶量不至于太低。

行秋祭礼剑+2水+2宗室提高大招的输出,祭礼剑也能更快的提供大招充能。

凯亚由于e技能短cd,突破属性加充能,武器可以选择任意充能单手剑保证大招循环,圣遗物选择宗室4件套提升辅助能力。

至于输出流程,大致是猫猫长按e套盾,秋子哥开大,凯亚开大,胡桃开e,a+重击循环到e持续时间结束,然后视血量比例开大,行秋凯亚开始开e攒大招,等cd好了再打一轮循环。

当然,护盾角色可以换成任意岩属性角色,女仆钟离都可以。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神中胡桃强度是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神胡桃强度说明,包括胡桃伤害数值分析,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

胡桃强度说明

即便选用五星枪,加攻后也仅为3100攻击力,但是胡桃开E后完全靠普工输出,普工倍率标准枪兵的凄惨倍率,6级倍率274.85%。

我们把她与香菱做一个横向比较,假设香菱攻击很低,开E后胡桃攻击为香菱的两倍,则等价于相同攻击下胡桃普工倍率变为274.85*2=549.7,但是香菱开E后是可以和锅巴一起攻击的,锅巴6级的倍率是624%,香菱普攻倍率280.2.假设人物没4秒完成一套普工。

同时考虑cd问题来计算秒伤:胡桃:(549.7*2+274.85*2)/15=109.94

香菱: (280.2*3+624)/12=122.05.

也就是说假设香菱攻击1550的情况下,胡桃的dps低于香菱。

算上血梅的伤害:胡桃 (549.7*2+274.85*2+89.6*2)/15=121.9 仍然低于香菱,我就不算大招了,算大招的话两者差距会进一步拉大。

而且以上完全是把香菱作为锅巴工具人的面板来看的,实际上香菱如果你让香菱也带5星枪,副词条歪一点攻击的话香菱的攻击也不至于这么低。

元素反应

香菱的锅巴可以实现口口融化,大招在有重云的行秋的情况下可以实现几乎次次融化。

胡桃由于是火附魔,普攻攻速极快,注定只能给别人做嫁衣,以她的攻速我很难想象如何让她持续打出反应伤害。

所以单纯从强度角度来考虑,如果这个数据不改的话,核桃应该会同时荣登dps最低5星和最不容易存活5星,最不灵活(只能做主c)5星三榜榜首。

目前来看胡桃就只有可爱了,烧些机制看似提升很大,但是实际上是不烧血的话伤害几乎是零,烧血了总算有一点伤害了,但是作为c来看实在是不合格。

如果考虑仅强度的话还是选择魈吧,不论白值还是倍率都是第一档,没那么多花里胡哨的机制,dps也很好算,明显是当前最高的裸输出,卢老爷打打反应可能能超过魈,不打反应在倍率和白值上被全面碾压。

之前计算的胡桃dps有误,我把没开E时的伤害算成开E时的一半了,其实应该是1/4,所以dps应该更低一些。