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机战z再世篇特殊技能_机战z再世篇攻略隐藏功能

tamoadmin 2024-07-27 人已围观

简介1.第2次超级机器人大战Z 再世篇的游戏评测2.超级机器人大战z再世篇的新要素3.机战Z2:再世篇4.机器人大战Z再世篇SR达到55的时候会得到一个行动回数+1的芯片。这个比较重要,还有就是增加难度,每关的SR都拿到的话,比如到2周目中期开始,敌人机体一般都是全4改。各方面都会有增加,还有就是BOSS级人物的话,一般都带有“极”这个BT的技能。第2次超级机器人大战Z 再世篇的游戏评测机战再世篇里的

1.第2次超级机器人大战Z 再世篇的游戏评测

2.超级机器人大战z再世篇的新要素

3.机战Z2:再世篇

4.机器人大战Z再世篇

机战z再世篇特殊技能_机战z再世篇攻略隐藏功能

SR达到55的时候会得到一个行动回数+1的芯片。这个比较重要,还有就是增加难度,每关的SR都拿到的话,比如到2周目中期开始,敌人机体一般都是全4改。各方面都会有增加,还有就是BOSS级人物的话,一般都带有“极”这个BT的技能。

第2次超级机器人大战Z 再世篇的游戏评测

机战再世篇里的OO系列只有母舰有这个选项,用了之后母舰进入状态,2回合内,增加移动能力,所有武器变成移动后可用,武器威力上升,但是1个地图只能使用1次。

各个高达则是整合到了技能之中,大部分都是技能中的最终必杀,玩家是不能让机体保持trans-am状态的,所以无法开启。

望楼主纳

超级机器人大战z再世篇的新要素

游戏画面

本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次超级机器人大战Z 破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇性质,所以这些可以忽略不计。

战斗画面

但是遍观Z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。

地图画面

游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。

对话界面

剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸.

游戏声效

豪华声优阵容

卡谬(飞田展男)

希罗(绿川光)

阿姆罗(古谷彻)

鲁鲁修,斗牙(福山润)

早已女.阿鲁特(中村悠一)

西蒙(柿原彻也)

机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种BGM和原作配音卖萌的各位CV,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的BGM均搬用了破解篇中BGM,但是这种电子乐BGM褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。

游戏系统

游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总资金数、机师击破数等,比起隐藏机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。

而在游戏操作方面,相信大部分机战玩家对操作方法肯定是滚瓜烂熟,笔者这里也不多做介绍。

个人点评

第二次超级机器人大战Z再世篇作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的,而且游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的Z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从Z1开始玩)。

以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们YY第三次超级机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。

机战Z2:再世篇

在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与资金作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧

徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏中不会显示,需要由玩家自行来探索。

为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总资金、SR点,机师排行等资料。 《超时空要塞7》的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。

对我方角色进行歌曲的话,可以带来HP回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对Vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌EN。

大部分Vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的PP作为奖励。 铁人28号由于用遥控方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「SP降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合中连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对其无效。

从宣传PV及各方面情报看来,在《第二次超级机器人大战Z:再世篇》中,前作的原创角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而第1次Z的原创主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的二刀流、甲儿的BigBang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。

机器人大战Z再世篇

死神中前期绝对主力,后期没有照准下降本身还没有过硬的特技就有点力不从心了,不过会心一击依旧是卖点(但仍比不过激励哥),至于沙漠如果满改后选加装甲能过3000....

清杂兵的话妹控修(满改en装甲),卡莲(装个会en芯片+150en+射程 杂兵基本秒挂个铁壁扔敌人堆里就不用管了)都是绝对主力,骡子万年不变最强之一(nt8,15发忽悠炮一下两万射程2~11,再攻击的话自己算伤害,ace奖励加40多技量值打boss都能再攻击),后期的朱雀可以当卡莲使,但没卡莲好用(没有穿罩技能....但有个底力9也不错~),激励哥在本作我个人感觉削弱了点...飞翼零当炮台还蛮不错的,能力中上~天元突破是绝对的主力满改加个en恢复,游戏开始时加满气180扔堆里照样顶瓜瓜~~傻子那到后期才能发挥真正的价值,拥有所有高达里最强的攻击力(dx和x的月光炮不算在内),就是人有点缺心眼.....不过命运高达就相当好用了,就是技能不太多但也是主力~刽子手拔刀鸡和阿斯兰两个人的合体攻击是个亮点,记得把e-se学了~卡缪也很强,靠反击能把人打尿急了,nt8也不是盖的但我没重点培养~而且我主角选的是蓝色的射击型,谁用谁知道,配合z1的女主角ace技能2人运动性都是210以上,简直是遇界王杀界王,遇皇子杀皇子~

至于dx嘛,我虽然很喜欢(从机战r养的习惯),但想要第一周目拿满sr,说实话不是那么好用,驾驶员还没有特别突出的能力,2人份的精神也就那个样了(盖塔3份精神我都让他坐板凳了...超重神也是....)过8000的武器看似很美,其实还没卡莲的一个辐射波动给力,限制还那么多,还得的等月亮....提到月亮,就不得不说野猪高达倒a了,我虽然没重点培养他,但也观察了一段时间,那个月光蝶真不是一般的霸道啊,减装甲不说还有大范围地图炮(虽然对部分机体没效果),人机各种回复还带个i-field,真是个朴璐美啊~

资金是富裕的,我继承自己的3周目存档还没有刻意刷钱,到50话已经满了3页半的机体(机体+武器),还剩下将近200w左右,所以lz可以试一下多改改~(用主角给力,钱给的多...主角的射击版地图炮很给力,我给他装了个破界纹章和哈罗一路杀到最终话从实战中从来没费过血,我到最终话主角87级)

以上~

L+R+START+SELECT(说漏了这个,刚刚开机试了下,补回来)

另外,按了以上按键重启后(黑屏的时候),再快速按着START,注意是按着,不是按一下,就会自动快速读档,不用回到主界面再按continue回到游戏,很省时间(这功能就是给你快速SL的)

这个快速按键功能在近10年的机战作品都能用到,挺方便的