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原神怎么降低世界难度-原神如何降低世界顶级

tamoadmin 2024-08-16 人已围观

简介1.扒一扒《原神》细节拉满的21个游戏系统,玩家:2.3版本还有惊喜2.原神为什么被喷这么厉害扒一扒《原神》细节拉满的21个游戏系统,玩家:2.3版本还有惊喜 哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。 玩了一年多的原神,也算得上是半个老玩家 ,有的时候一直在想,原神作为一款开放世界的 游戏 ,多种元素交织,那么原神的 游戏 系统是不是也很庞大呢?带着这个疑问,我就开始对 游戏 中

1.扒一扒《原神》细节拉满的21个游戏系统,玩家:2.3版本还有惊喜

2.原神为什么被喷这么厉害

扒一扒《原神》细节拉满的21个游戏系统,玩家:2.3版本还有惊喜

原神怎么降低世界难度-原神如何降低世界顶级

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。

玩了一年多的原神,也算得上是半个老玩家 ,有的时候一直在想,原神作为一款开放世界的 游戏 ,多种元素交织,那么原神的 游戏 系统是不是也很庞大呢?带着这个疑问,我就开始对 游戏 中的 游戏 系统进行整理和盘点,一起来看看吧。

到2.2版本为止, 我觉得原神的 游戏 系统可以被划分为七个大类 探索 、角色成长、战斗、任务、社交、抽卡、尘歌壶21个小系统交互、天气、地形、钓鱼、传送、解谜、烹饪、剧情、锻造、商城、联机、任务、副本、怪物、角色、队伍、命之座、圣遗物、武器、天赋、元素, 这样一总结,相信不管是老玩家还是萌新都能有比较直观的感受,那就是原神 游戏 系统的复杂程度超出了我们的想象。

举几个简单的例子,就拿 探索 系统来说, 开放世界的原神的 探索 ,结合了挑战、解谜、机关、怪物、地形和奖励多种元素 ,比如稻妻的很多支线任务,玩家不仅需要和NPC对话,还需要在特定的岛屿搜索线索,一步一步跟进后,发现其实一整个岛屿就是一个巨大的挑战,其中 又有着跨越地形、飞行、挑战新魔物、搜集新材料等元素 , 探索 的乐趣一下子就提升了好几个档次。

再来就是天气系统, 目前原神中有晴天、雨天、雷雨天和雪天四种天气,雪天只能在雪山遇到,而且雪山还有独特的寒冷值机制和御寒机制 ,藏在雪山中的洞穴和宝箱成为玩家 探索 时不可或缺的一部分,不仅如此,天气系统还和成就系统挂钩,比如“天谴之人”成就,需要玩家在雷雨天被落雷击中,想要完成这个成就真的需要一点点运气。除此之外,天气和元素反应也有联系,雨天是强行挂水,可以熄灭地上的火焰,火系角色能直接蒸发,不同的天气还会触发角色不同的语音, 真的是四个字细节拉满。

而最让玩家津津乐道的就是原神中的任务系统, 除了我们熟知的主线、支线和每日任务之外,萌新玩家还需要了解到传说任务、邀约任务、声望任务和好感度任务。 玩家不仅可以直接跟着任务系统的提升做任务,还可以直接来到新的地图当中与 游戏 中的NPC进行偶遇,只要是头顶有蓝色感叹号的NPC都可以接取任务,领取原石、经验书等奖励,而当任务陷入瓶颈的时候, 系统的光柱和指引让玩家感到非常暖心。

不过,这也只是我总结的21个 游戏 系统,肯定还有很多细节没有找到,并不是原神的全部,而且这也只是到2.2版本为止,因为2.3版本还有惊喜。 首先就是2.3版本第一次开启双UP祈愿池,阿贝多和优拉一起复刻 。再来则是尘歌壶再次迎来更新,玩家可以用新道具捕获小动物放入自己的家园, 本身内容就已经非常丰富的尘歌壶,继种植作物、同伴赠礼、信任等阶、兑换商店后,再次迎来改动,玩家在开放世界中的家园想必会越来越丰富。

再者就是剧情方面,从旅行者踏入稻妻开始,无不牵动着玩家的心 ,经过一系列的“折腾”,终于是牵到了雷神的手(这么一来已经“捕获“了三个神明了),而原神中有七神,目前也只是前往了蒙德、璃月和稻妻,那么剩下的神明会居住在哪里呢?八重神子口中的须弥又位于哪里呢?旅行者能不能找到自己的妹妹/哥哥呢?火晶石中提到的火神是怎样的存在呢? 原神庞大的剧情脉络以及 游戏 中藏着的彩蛋和伏笔,让玩家称赞不已。

与此同时,原神也凭借自己的音乐成功火出了圈,近一年来斩获多项奖项,2.2版本开启还在全球手游市场畅销榜霸榜,最近还被TGA双奖提名 ,这都说明原神的优秀程度。正如一位老玩家所说的“我是一名 游戏 爱好者,玩了一年多原神,讲真,开放世界 游戏 能达到原神这种程度的目前没有,不管是 游戏 内(玩法/剧情)还是 游戏 外(音乐会/周边),它是顶级的”, 大家觉得怎样呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!

原神为什么被喷这么厉害

《原神》被喷的主要原因是手游的机制和开放世界架构有着无法调解的冲突。

按照目前广大玩家目前的印象来说,《原神》就是在手游界算很顶级的制作,但对主机单机玩家来说根本不够入法眼。说到底也就是目标玩家群的期待值不一样,所以才会导致评价如此两极分化,套用一些玩家的说法,这个项目的定位说到底还是手机游戏,如果《原神》先出的是手机平台,等一段时间再移植到PC和主机,情况应该就会好很多。

不过无论官方的营销和宣传意图是怎样的,都改变不了原神自身的致命缺点——手游的机制和开放世界架构有着无法调解的冲突。这也是普遍主机单机玩家之所以会忍受不了《原神》的关键。

开放世界带来的核心游戏体验

在可以任意探索的超大地图上分布各种,玩家在探索地图的同时丰富了自身的,从而提升角色能力,也就是说玩家的成长是伴随探索时长而慢慢变强的,变强后可以探索更多的地方和挑战更强敌人形成游戏体验的闭环。

显然只能氪金变强而探索基本没法变强的原神无法做到这样的闭环,这也就是为什么大多数核心玩家都说原神只抄了皮而根本没有塞尔达的魂的原因。

《原神》由于自身手机游戏的玩法机制造成了和开放世界的冲突的局面,玩家根本没有办法通过探索这个世界来变强,顶多只能有一个轻度的量变,想要让游戏体验质变,非氪金或者捐肝不可,甚至肝也只能是肝活动肝奖励从而获得抽奖资格多抽几发而已。