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我的世界怪物的翻译方法-我的世界怪物的翻译方法

tamoadmin 2024-08-17 人已围观

简介1.我的世界 1.7.10,稀有怪物mod,也就是infernalmobs,2.我的世界里怪物各有多少血我的世界 1.7.10,稀有怪物mod,也就是infernalmobs,这个MOD在MC中增加了稀有的生物,它们会在MC中随机生成,它们就像附魔的武器,它们有不同的种类、技能,生命、攻击力、防御力其他数值也比普通的生物要高,使它们更难杀掉,它们也更值得杀,它们会掉落4倍的经验,掉落也会加倍,它们

1.我的世界 1.7.10,稀有怪物mod,也就是infernalmobs,

2.我的世界里怪物各有多少血

我的世界 1.7.10,稀有怪物mod,也就是infernalmobs,

我的世界怪物的翻译方法-我的世界怪物的翻译方法

这个MOD在MC中增加了稀有的生物,它们会在MC中随机生成,它们就像附魔的武器,它们有不同的种类、技能,生命、攻击力、防御力其他数值也比普通的生物要高,使它们更难杀掉,它们也更值得杀,它们会掉落4倍的经验,掉落也会加倍,它们还会掉落更多的物品,在配置文件中更改。

属性介绍:

复活: 生物HP完全恢复一次。

炼金术士:对你扔药水。

狂暴:造成双倍攻击伤害,但是攻击伤害也会攻击自己。

抛掷:把玩家打如天空。

壁垒:生物50%伤害避免。

伪装:被攻击时会隐身。

黑暗:对玩家造成失明效果。

末影:受到伤害时瞬移。

闪避:增加闪避。

炽热:使玩家着火。

恐怖的:会发射火球。

重力:击退或拉近玩家。

吸血:攻击时回复自己的生命。

忍者:当玩家攻击时会传送。

有毒:使玩家中毒。

流沙:使玩家获得缓慢效果。

恢复:恢复生命值。

腐蚀:攻击时玩家的装备大量降低耐久度。

工兵:对玩家造成饥饿效果。不知道工兵为啥会让玩家饥饿,难道是生前挖地道饿死的?= =!

冲刺:超高速度。

粘性:可以掠夺玩家攻击它时的物品。

风暴:召唤闪电。

复仇:伤害反弹一部分。

虚弱:使玩家获得虚弱效果。

织网者:在玩家的腿的地方生成蜘蛛网。

凋零:对玩家造成凋零效果。

配置文件

# Configuration file (翻译:配置文件)

# Generated on 13-1-13 下午4:19(翻译:生成本配置文件时间在13年1月13日下午4点19分)

####################(翻译:分割)

# general(翻译:激活)

####################(翻译:分割)

general {(翻译:激活以下)

B:"MM_1UP enabled"=true(翻译:是否生成1UP的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Berserk enabled"=true(翻译:是否生成Berserk的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Blastoff enabled"=true(翻译:是否生成Blastoff的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Bulwark enabled"=true(翻译:是否生成Bulwark的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Cloaking enabled"=true(翻译:是否生成Cloaking的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Darkness enabled"=true(翻译:是否生成Darkness的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Ender enabled"=true(翻译:是否生成Ender的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Exhaust enabled"=true(翻译:是否生成Exhaust的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Fiery enabled"=true(翻译:是否生成Fiery的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Ghastly enabled"=true(翻译:是否生成Ghastly的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Grity enabled"=true(翻译:是否生成Grity的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Lifesteal enabled"=true(翻译:是否生成Lifesteal的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Ninja enabled"=true(翻译:是否生成Ninja的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Poisonous enabled"=true(翻译:是否生成Poisonous的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Quicksand enabled"=true(翻译:是否生成Quicksand的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Regen enabled"=true(翻译:是否生成Regen的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Rust enabled"=true(翻译:是否生成Rust的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Ser enabled"=true(翻译:是否生成Ser的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Sprint enabled"=true(翻译:是否生成Sprint的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Sticky enabled"=true(翻译:是否生成Sticky的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Storm enabled"=true(翻译:是否生成Storm的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Vengeance enabled"=true(翻译:是否生成Vengeance的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Weakness enabled"=true(翻译:是否生成Weakness的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Webber enabled"=true(翻译:是否生成Webber的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Wither enabled"=true(翻译:是否生成Wither的特殊生物,true为真,false为)

S:droppedItemIDs=256,257,258,261,267,276,277,278,279,283,284,285,286,292,293,294,298,299,300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,315,316,317(翻译:随机可掉落的所有物品的id)

I:eliteRarity=15(翻译:稀有怪物生成的概率,例如设为1那么99%的怪物都会是稀有的,如果设为100那么想要遇到稀有生物可谓是大海捞针(感谢qq123456的补充))

}

####################(翻译:分割)

# permittedentities(翻译:允许生成特殊的生物)

####################(翻译:分割)

permittedentities {(翻译:允许生成特殊的生物包括以下)

B:僵尸=true(翻译:僵尸是否允许生成特殊的,true为真,false为)

B:末影人=true(翻译:末影人是否允许生成特殊的,true为真,false为)

B:爬行者=true(翻译:爬行者是否允许生成特殊的,true为真,false为)

B:蜘蛛=true(翻译:蜘蛛是否允许生成特殊的,true为真,false为)

B:骷髅=true(翻译:骷髅是否允许生成特殊的,true为真,false为)

}

我的世界里怪物各有多少血

僵尸10颗心,但他有两点护甲,就是护甲值是一件衣服,及时把它从23格的高度摔下来也要在用石剑打一下才会死。

骷髅10颗心。

JJ怪(苦力怕)10颗心。

蜘蛛8颗心。

末影人20颗心。(万恶的黑基佬)

僵尸猪人和僵尸一样的血,一样的护甲。

另外掉落伤害的算法是:掉落高度-3=失血点数。比如从4格高度掉下来的话就会受1点伤害也就是半颗心的血,注意是半颗心。一点伤害是半颗心的血。

空手可以打一颗心的血(好像是这样)

然后多高就算算吧。我只早过僵尸刷怪塔,高度是23格,僵尸掉下后还要用石剑再打一下。

祝楼主玩的愉快。