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第五人格战斗老头-第五人格老头有多难玩

tamoadmin 2024-08-21 人已围观

简介1.求第五人格监管者排名,有哪些比较靠前的?2.在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?3.第五人格监管者强度排行20234.第五人格2020哪些监管者厉害最强监管者推荐5.在《第五人格》中,哪些角色是冷门的,为何没有人玩?求第五人格监管者排名,有哪些比较靠前的?第五人格监管者排名:Top1,小丑;Top2,约瑟夫;Top3,蜘蛛;Top4,红蝶;Top5,疯眼;Top6,黄衣之主;Top7,

1.求第五人格监管者排名,有哪些比较靠前的?

2.在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

3.第五人格监管者强度排行2023

4.第五人格2020哪些监管者厉害最强监管者推荐

5.在《第五人格》中,哪些角色是冷门的,为何没有人玩?

求第五人格监管者排名,有哪些比较靠前的?

第五人格战斗老头-第五人格老头有多难玩

第五人格监管者排名:Top1,小丑;Top2,约瑟夫;Top3,蜘蛛;Top4,红蝶;Top5,疯眼;Top6,黄衣之主;Top7,黑白无常;Top8,厂长;Top9,杰克;Top10,鹿头。

以上排名是各大玩家给的,我个人认为比较靠前的是,小丑,厂长,杰克。

而小丑是当之无愧的第一,小丑的技能只有一个”火箭冲刺“,就是利用散落在地图上的零件从而改件让小丑更快的收获。

其中小丑可以通过地图上的”风翼“,”头“和“推进器”,小丑可以通过这三个不同的零件改装,释放技能可以百分之七八十的概率撞到求生者的,可以说是相当强悍了。

再者就是厂长,新手监管者,没有外在特质,只有个傀儡操纵的技能。但我觉得是仅次于小丑的。

厂长在抓住求生者之后,可以放傀儡侦测,防止对方来救人,也能直接扔出傀儡来追击求生者,最主要的是刀很长,攻速极快,真正会玩的绝不会小看厂长这个角色。

厂长的人格加点推荐一刀斩和通缉,带传送技能!不要守尸,因为厂长主要玩傀儡。

最后再推荐一个杰克,他有雾霾的技能,可以通过较长的距离打到对手,而且雾技能可以给杰克一个提示,提示一个区域内是否有求生者在内破译。这就让求生者很难在一个区域里面绕晕杰克。

再者觉得杰克靠前是单纯的因为监管者杰克可以用公主抱的方法带走求生者,自带吸粉。

在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

首先来看没有争议的国家队阵容:

修机:机械师

救人:佣兵

遛鬼:调香师

:先知

这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。

再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):

牵制位:

杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。

咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。

勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。

魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。

舞女:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制舞女(比如红夫人和蜘蛛)

园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。

慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。

修机位:

盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………

囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。

冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。

律师:emmm…

救人位:

空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。

大副:难度中偏上。四猛男(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。

野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。

前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…

守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。

位:

医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。

祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。

入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…

邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。

监管:

还是先来看国家队(t0):

红夫人,女巫

ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。

t1(第一梯队):

黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。

老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。

蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。

黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……

邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。

约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。

更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。

爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。

使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。

小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)

t2

杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。

快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…

后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…

鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)

厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。

孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。

特殊梯队:

红蝶

最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。

第五人格监管者强度排行2023

《第五人格》监管者排名分别是:T0强度、T1强度、T2强度、T3较弱势。

手机:华为mate40

系统:EMUI11

软件:第五人格3.6.1

1、T0强度

梦之女巫:绝对是最新赛季地位无可撼动的监管者,很多时候都会上ban位。记录员:她的技能非常恶心,甚至可以让求生者的游戏体验降低。红蝶:自从红蝶技能改版之后,追人的移动速度极快,适合速推排位玩法。红夫人:高手玩家会用精准的镜像追踪,而新手玩家开镜子找人的能力也较强。

2、T1强度

黄衣之主:用黄衣上排位的胜率极高,很多赛季都排在胜率榜的第一,但是相对来说需要熟练度更高,感兴趣的玩家可以多练习一下。破轮:切换滑轮漂移的感觉很好,但是很多玩家刹不住车,高速撞板的几率也很高,如果能够控制住移动,几乎没有人可以逃出他的手掌。

3、T2强度

渔女:看起来很美的监管者,但是二阶之前比较弱,最大的致命点就是控场力低,抓人容易留人难,很容易导致平局。小提琴家:他可以卡求生者的走位,短时间放出两条个音符线,瞬间让求生者半血,不过在目前速推流不太吃香。

4、T3较弱势

疯眼:老头在排位中比较少见,多数出现在局,其实他的强度挺高,远程干扰修机还能知晓大概位置,不过一不小心就会被求生者溜得找不到门。鹿头:这个角色操纵起来比较笨重,钩子很多时候判定勾到障碍物,玩起来让人血压升高,如果有玩家想要练习鹿头,把握好钩子距离是最基础。

《第五人格》随身物品

随身物品有品质之分,比较普通的有独特品质,这类品质的随身物品绝大多数只能作为装饰品(除鹿头的黄金号角外),比较高级的有奇珍,稀世品质,会有些独特的特效,比如厂长的园丁布偶,可以让厂长的傀儡穿上园丁的皮肤,空军的火焰精灵产生信号枪特效。

求生者的物品一般佩戴在腰间,但与《名柯南》联动中的调酒师随身物品—墨镜佩戴在脸上;监管者的随身物品除了可佩戴腰间外,还有部分随身物品可佩戴在身体的其他部位,例如红蝶的蝶影佩戴在头部,杰克的鬼脸披肩挂在肩上等。

第五人格2020哪些监管者厉害最强监管者推荐

第五人格2020哪些监管者厉害最强监管者推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下第五人格2020哪些监管者厉害最强监管者推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

有的玩家认为监管者上限高度从高至低可以为这样:女巫>老头>夫人>宿伞>约瑟夫追击类屠夫。

因此他们就得到这样的几个不容错过的监管者。

梦之女巫:最强控场屠夫,操作难度比较高。寄生就能守住一台电机。

红夫人:无视地形,只要镜像放的好基本上是溜不动的,求生者上椅后可放镜像干扰修机。开门战也很强。

宿伞之魂:虽然被削了,但控场屠夫本质没有变,双传只是减少另一个翻盘点。

约瑟夫和老头这两个屠夫虽然足够强,但这两个比较依赖地形,有的地图根本打不了。这一点需要大家注意。

需要特别提醒大家:如果想要持续快速上分,选择女巫和红夫人是没错的。红夫人虽然被叫做平夫人,但也意味着不容易输。

目前情况下比较弱势的监管者就是杰克、宿伞之魂,鹿头属于下水道英雄,不建议大家考虑。上面的监管者都足够强,不过部分英雄对于玩家的实力要求较高,上手难度大,但这些监管者无论是拿来打匹配还是排位赛都能够胜任。

第五人格2020监管者推荐:红夫人、黄衣之主、蜘蛛、女巫27号守卫、安。

在《第五人格》中,哪些角色是冷门的,为何没有人玩?

我认为在第五人格中冷门的角色有律师、慈善家、儿、鹿头、小丑。

这些角色没有人玩,最主要的原因是因为强度过低,跟不上版本的节奏,无法取得游戏的胜利。律师是一名新手角色,虽然很早之前就上线了,但没有一个强势的技能支撑他的能力。律师的地图可以查看屠夫和队友位置,但耐久度过低用不了几次。作为一名修机位,他在修完一整台密码机才能获得修机加速buff,太拖节奏。在速修流盛行的版本中,他无法快速点亮密码机。另外他还有板窗交互减速的特质,并不能应对屠夫的追击。

慈善家与律师不同,曾经火过一段时间,有一定的人气基础。但随着版本的不断改动,远距离攻击屠夫数量越来越多,慈善家的战斗技能就变得鸡肋。慈善家在开启手电筒之后,必须正面对着监管者,此时他就变成了一个靶子,会被远距离技能击倒。且他的定位是牵制角色,没有任何修机加速buff。所以慈善家也变成了一名冷门角色,目前没有人使用他。

儿是游戏中的免费角色,新手玩家进入游戏之后,率先接触的也是这名求生者。他与其他角色不同,并不会随身携带手持物,因此也少了一个战斗技能,强度直线下降。虽然能通过摸箱子拿到手持物,但随机的设定带来了很多不稳定因素。在官方削减了信号枪的概率之后,儿便不再被玩家喜欢,也没有人会用这个角色。

鹿头的强度一直都很低,虽然策划在不断加强他,推出了很多重做方案,依旧改变不了他的弱势地位。鹿头的链子可以勾求生者,但技能动画很慢,加上求生者行动灵活,鹿头很难勾中。如果求生者进入板区之后,链子的用处就更小了。鹿头的攻击判定范围也有问题,很难击中求生者。而且鹿头十分笨重,转点速度慢,无法适应快节奏的版本。

除了鹿头之外,小丑也是一名冷门屠夫。小丑在经过第一次重做,加入零件机制之后,强度直线上升,成为版本屠皇人物。不过新的强势屠夫不断加入,小丑的技能已经不再实用。当前版本节奏比较快,求生者技能灵活,小丑使用火箭推进器找到人也很难击倒。零件的收益逐渐降低,且没有远距离攻击的技能,所以小丑也变成了冷门屠夫。

上面这四位角色都是版本冷门人物,很少在赛场上见到他们的身影。不过策划会不断进行调整,可能加强后能重新回归玩家视野。你在玩排位的时候,也应该尽量避免选择这些角色。