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原神切回风-原神切风者实机演示

tamoadmin 2024-08-24 人已围观

简介1.小米平板5 Pro首发评测:可能是最超值的高性能平板2.iOS 16悄悄支持任天堂手柄3.《三国演义》60~100回梗概4.小米云游戏将进行全面布局小米平板5 Pro首发评测:可能是最超值的高性能平板 前言:除了MIX 4,小米平板也已回归 2021年8月10日晚间,雷军用第二场年度演讲拉开了小米十一周年活动的序幕,同时还发布了一系列的重磅新品。 其中,最为重量级的

1.小米平板5 Pro首发评测:可能是最超值的高性能平板

2.iOS 16悄悄支持任天堂手柄

3.《三国演义》60~100回梗概

4.小米云游戏将进行全面布局

小米平板5 Pro首发评测:可能是最超值的高性能平板

原神切回风-原神切风者实机演示

前言:除了MIX 4,小米平板也已回归

2021年8月10日晚间,雷军用第二场年度演讲拉开了小米十一周年活动的序幕,同时还发布了一系列的重磅新品。

其中,最为重量级的当然是时隔三年后面世的小米MIX 4。对于这款新机,我们三易生活已经在8月11日为大家第一时间带来了详尽的 评测内容 。

没错,这就是全新的小米平板5系列。作为小米平板时隔三年多推出的全新产品,小米平板5系列此次一口气推出了三个档位的型号,分别是基础款的小米平板5,主要增强了音响、WiFi和性能的小米平板5 Pro,以及配备更大内存、更强相机模组,内置5G连接能力的小米平板5 Pro 5G。

我们今天要给大家测试的,就是其中的“大杯”型号,小米平板5 Pro。事实上,它也正是在我们看来,本次小米平板5家族中配置与性价比最均衡的一款。

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外观:11英寸高规格大屏,家族化外观设计

许多年前,当“平板电脑”最早出现在消费电子市场上时,当时比较热门的大都是7英寸到9英寸的“小屏”机型。因为这类产品更加轻便、也便于放在包里随时携带,同时还能提供比当时手机大得多的屏幕视野和强得多的 性能。

但当时间来到2021年时,一方面主流智能手机产品的屏幕尺寸基本都已经在6.5英寸左右,使得用户对于小屏平板电脑在屏幕尺寸上的优势已经不那么明显。

另一方面,随着如今居家办公和网课成为常态,再加上网络带宽的提速降费,也直接促使与移动 游戏 的品质大幅提升。在这样的背景下,屏幕更大、性能更强、音响效果更好的大尺寸平板电脑,也就成为了许多消费者对于平板电脑产品的主流需求。

或许正是因为看到了这一市场变化,如今小米平板5系列不再像前代产品那样提供大小两种屏幕尺寸的选择,而是全系标配了11英寸、分辨率高达2560 1600,并具备120Hz刷新率的大尺寸屏幕。

不仅如此,小米平板5全系所配备的这块屏幕还支持10亿色发色数,具备根据环境光自动调节色温的真彩显示功能。于此同时,它也支持了硬件防蓝光特性,在屏幕的用料层面就降低了有害蓝光的发射量,能够避免传统“软件防蓝光”功能所导致的屏幕发黄及偏色问题。

针对低清,小米平板5全系支持对影像进行实时增强处理

除此之外,小米平板5系列此次更通过了杜比视界与HDR10两项高动态范围显示技术认证。在我们实测过程中发现,其能够完美兼容主流网站的各种HDR模式、杜比视界模式,并可以正确显示HDR的亮度和色彩信息。

除了极为出彩的屏幕,仔细观察小米平板5 Pro的金属中框部分不难发现,其此次在机身上下两端各有两排扬声器出音孔。事实上这一设计在小米平板5上同样也是存在,但是这款机型上所配备的是上下总计四颗扬声器单元。

但在小米平板5 Pro上,扬声器的数量则翻了一番,有着足足八颗发声单元。不仅如此,小米平板5 Pro甚至还取了高端音箱或多单元耳机里才会使用的两分频设计,也就是发声单元每两颗为一组,两颗单元中的一个负责高音、另一个负责中音。配合大尺寸机身和四组发声孔所带来的空间布局优势,就实现了小米平板5 Pro上效果惊人,甚至比一些笔记本电脑还要更好的杜比全景声音响配置。

除了正面屏幕和中框上的杜比全景声八单元扬声器,小米平板5 Pro此次的机背设计也同样不简单。

正如大家所见,其使用了一整块磨砂材质作为机背,同时在机背下方还用了当前手机产品上常见的流光渐变处理。再加上机背右上侧的玻璃悬浮式后摄模组设计,能明显看出袭承自小米11系列的外观设计风格,也使得其“档次感”高了不少。

同时比起同类机型常用的金属材质一体式机背,小米平板5系列的磨砂材质不只令其更具辨识度,还能够明显改善握持手感,让这款仅有6.86mm厚的大屏终端可以被更加稳固地握持。

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性能:骁70加持,大型 游戏 没问题

不难看出,作为小米时隔三年后推出的平板电脑产品,小米平板5 Pro除了在外观材质、屏幕和音响的配置上都很不一般外,其“内在”自然也选择了当前旗舰级的硬件方案。

此次我们测试的小米平板5 Pro,配备了超大核主频高达3.2GHz的骁70移动平台,以及6GB+128GB的存储配置。在目前的Android平板电脑市场中,骁70已经是能够买到、性能最高的选择之一。当然,如果还希望有更高的内存配置,那么小米平板5 Pro 5G则可以提供8GB+256GB的选择,也能够带来更强的多任务表现。

安兔兔评测

GeekBench 5.4.1

可以看到,在我们熟悉的安兔兔评测中,小米平板5 Pro可以轻松跑出将近73万分的成绩。同时,其GeekBench单核与多核成绩也大幅领先于搭载骁65、骁65+平台的手机产品。之所以会出现这样的结果,其实并非骁70的性能比骁65系列强了很多,而是因为小米平板5 Pro的机身尺寸够大、散热空间够足,因此能够更加充分地发挥骁70这种高频计算平台的优势。

3DMARK

AIMARK

事实上,这一结论在3DMARK与AIMARK等其他测试软件中也同样成立。可以看到,虽然领先幅度并不算很大,但小米平板5 Pro的3D性能和AI性能也均高于近似平台的智能手机产品。如此一来,也就很自然地会让我们产生一个联想,小米平板5 Pro玩起手机上的那些大型手游,效果又会如何呢?

《真·三国无双 霸》,全最高画质,稳定运行在50-60帧

《鬼泣 终极之战》,全最高画质+120帧开启,帧数接近120帧

《原神》,同样是无视压力提示画质全开,50-60帧之间波动

平心而论,我们所选择的这几款测试 游戏 ,基本代表了当前对智能手机性能压力的最高水准。在这样的“压榨”下,即便是骁70也很难做到无时无刻的满帧率运行。

但与我们测试过的手机相比,小米平板5 Pro的 游戏 感受又确实是完全不同的。一方面,这是因为它拥有超大尺寸的2K 120Hz屏幕,有着大功率的四扬声器杜比全景声音响,可以提供手机难以企及的音画沉浸度。

另一方面我们也注意到,小米平板5 Pro的散热性能的确要比同平台的手机好得多得多。根据官方公布的数据显示,小米平板5 Pro拥有高达22745mm?的散热面积,而在我们测试过程中,即便是在几十分钟的高强度 游戏 过后,其机身不要说温热,甚至是几乎依然还保持着冰凉的触感。换而言之,如果你真的需要长时间玩 游戏 ,那这类高性能的大尺寸平板电脑产品,说不定反而是个更好的选择。

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软件:MIUI for Pad,专为大屏设计

随着小米平板5系列的发布,用于小米平板的MIUI系统同样也迎来了大幅的革新。

从系统版本号上就不难看出,如今的MIUI for Pad在技术方面与手机上的MIUI 12.5一脉相承。而这自然也就意味着,它同样有着许多MIUI 12.5的优良特性。

比如说在下拉菜单的操作逻辑上,MIUI for Pad保留了与手机上MIUI一致的设计。也就是从桌面顶部右侧下滑呼出快速控制及智能家居面板,而从桌面顶部左侧下滑则为通知栏。

又比如说,MIUI for Pad当然也保留了MIUI 12.5招牌的各种隐私保护功能。这也意味着小米平板5 Pro可能是目前市面上对用户隐私保护最全面的平板电脑,甚至可能都没有之一。

不过与此同时,对于适配平板电脑的这一系统版本,小米方面当然也进行相当多的改动和适配。

例如我们可以看到,MIUI for Pad的默认桌面与手机上的MIUI相比,取消了负一屏的“智能助理”,但同时在桌面底部增加了一个可以固定APP的Dock,可以将最常用的应用固定在这里。

又比如说系统自带的应用商店、设置等等APP,在界面上也都针对平板电脑的使用方式,进行了左右分栏的重新设计。

当然,光有系统自带应用的适配是不够的,为了让常用的第三方APP在小米平板5系列上也能有好的体验,MIUI for Pad此次还做了不少的工作,并主要从三个方面来解决APP对平板电脑的适配问题。

微信,最新的8.0.9版本可以原生支持左右分栏显示

哔哩哔哩推出了专为平板适配的HD版本

腾讯在某些界面下可以自动适配平板屏幕

首先,小米方面已经开始积极推动常用APP对平板电脑的原生适配工作。诸如爱奇艺、哔哩哔哩、优酷、《和平精英》等应用,现在已经有原生的平板专用版本在MIUI for Pad的应用商店中上架。

其次,MIUI for Pad提供了便利的分屏或小窗显示开关,只需在多任务界面点一下就可以开启桌面分屏显示模式,同时使用两个APP。而小窗模式则不仅能够实现多任务运行,而且还能将应用的显示比例改成近似手机的长宽比,从而解决部分应用在平板电脑上显示被拉伸的问题。

最后,MIUI for Pad还上线了平行窗口功能。支持这项技术的APP在启动时,屏幕就会自动分为两个显示区域,将同一个APP不同级的页面分别显示在左右两侧。例如你可以在网购时在屏幕左边显示商品列表,右侧则能够显示具体某一个商品的信息;又比如左侧可以是新闻的信息流,而右边则是详细的文章内容。

根据小米方面目前公布的信息显示,MIUI for Pad的平行窗口功能如今已支持超过300款常用APP。而随着小米平板5系列的上市,还将大力推动平行窗口功能的适配,争取在今年底前,让超过千款APP都能够在小米平板5系列上自动分屏、分栏显示,从而更好地利用平板电脑的这一大屏优势。

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体验:有键盘、有压感笔,还有专业生产力

最后,我们来看看小米平板5 Pro此次的外设,以及它们所能够给这款平板电脑带来的额外价值。

磁吸双面保护壳

键盘式双面保护壳

灵感触控笔

到目前,小米方面共为小米平板5系列推出了三款外设。其中除了能够充当立式支架的磁吸双面保护壳外,另外两款外设,也就是键盘式双面保护壳和灵感触控笔,很显然都是为了增强“生产力”属性而来。

而在我们的实际体验中,首先这款键盘保护壳是通过磁吸固定在机身背部,并以触点直接与平板底部进行电路连接。这种设计有一个很现实的好处,就是键盘可以直接与平板进行有线通讯及供电,既大幅降低了输入信号的延迟,同时也意味着键盘本身将无需内置电池。

而无需内置电池,一方面意味着小米平板5系列的这款磁吸键盘保护壳价格可以做得更低(仅399元)。另一方面,它还带来了一个更加实际的优势,那就是键盘本身可以将纤薄的内部空间更多地分配给键轴,从而带来了1.2mm的键程,这可就比其他一些价格贵得多的平板键盘键程都要更长了,并且也使得其打字的回弹力度更强,手感更加接近真正的PC键盘。

与此同时,小米平板5系列的这根灵感触控笔同样也有特别之处。一方面,它和其他那些高端主动式电磁笔一样,需要充电使用,且具备4096级的细腻压感,可用于专业级的绘图场景。

其次,与业内常见的其他产品相比,小米灵感触控笔用的是磁吸式无线充电设计,只需吸附在平板顶端就能自动开始充电,而不需要繁琐丑陋的插线充能。并且与大部分同类产品只有一个按键的设计不同,小米灵感触控笔在笔身上设置了两个独立按键。

两个按键的设计有什么好处呢?事实上,小米平板5系列默认将灵感触控笔上的这两个按键分别指定为“速记”和“截屏”的功能键。只需长按灵感触控笔上的对应键,就能启动速记或截屏功能。

为了更好地验证小米平板5 Pro的生产力功能,我们三易生活还为其安装了Android移动版的Word、Excel,以及PowerPoint,并配合磁吸键盘及灵感触控笔进行了体验。

可以看到在接上键盘后,小米平板5 Pro会自动切换到键盘输入法。且输入法的候选框也用了熟悉的悬浮式设计,打字体验也非常接近电脑。

更有意思的是,此时灵感触控笔的两个功能键会自动变成翻页键,按一下笔杆上的按键就能让文档向上或许向下翻页。如果配合小米平板5 Pro的投屏功能,灵感触控笔就相当于一个蓝牙翻页器,能够很好地应对演示需求了。

而在小米平板5 Pro上使用PowerPoint时我们发现,MIUI for Pad的分屏模式不仅可以同时运行两个APP,而且支持通过拖动直接在两个APP间复制文字及。比如说可以很方便地从图库中将所需的拖到PPT里,然后借助AI算力完成自动版式设计。

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总结:足够有诚意,但更重要的是它很见功底

不难看出,作为小米方面时隔三年多回归的平板电脑产品,小米平板5 Pro首先实现了顶级性能、出色的影音效果,还带来了设计巧妙的软件生态和实用的生产力工具属性。

当这些体验仅需2499元起就能获得时,我们当然可以说,小米在他们的平板电脑产品线上延续了大家喜闻乐见的高性价比,让更多消费者可以享受到目前顶级的平板电脑体验,同时也有助于规范当前方兴未艾的高端生产力平板电脑领域,对一些价格虚高的产品构成有益的冲击。

但与此同时我们也应该看到,小米平板5系列,特别是小米平板5 Pro与小米平板5 Pro 5G不仅有比竞争对手们有诚意得多的价格。更为重要的是,小米还在这样的价格基础上实现了行业领先的显示技术,实现了堪称最强的音频设计和听感,更带来了富有新意的外设细节设计。

iOS 16悄悄支持任天堂手柄

iOS 16悄悄支持任天堂手柄

 iOS 16悄悄支持任天堂手柄,如今iOS 16新增对Switch手柄的支持,算是完成了对游戏主机机御三家手柄的全部支持。iOS 16悄悄支持任天堂手柄。

iOS 16悄悄支持任天堂手柄1

 据iOS游戏模拟器Delta的开发者Riley Testut报告,苹果在iOS 16中悄然增加了对任天堂Switch的Joy-Cons和Pro手柄的支持。

 从测试截图可以看到,当iOS 16通过蓝牙连接到Switch Pro手柄后,可以在模拟器中游玩《塞尔达》。

 此外,iOS 16支持连接到Joy-Con 手柄,还能左、右手柄单独连接。通过按住屏幕截图和主页按钮几秒钟,就可以把手柄在单个和组合之间切换,看起来支持已经非常完善了。

 游戏开发者Riley Testut 在推特上强调了这一功能,他还指出,iOS16也支持单一的Joy-Cons手柄,也支持两个单一手柄同时连接。有玩家说,那么只需要找个胶带把Joy-Cons手柄粘到iPad上,你就拥有了一台Super Switch~

 用户可以在 iOS 16 上的“设置”-“蓝牙”菜单中自定义控制器,从今天开始,开发人员可以使用该功能的测试版。iOS 16 的公测版将于 7 月发布,软件更新将于秋季发布。

 自2021年4月发布iOS 14.5 以来,iPhone就支持了PS5的DualSense手柄和Xbox Series X手柄。而在iOS 16中,苹果终于为iPhone带来了游戏主机御三家的全部手柄支持。

iOS 16悄悄支持任天堂手柄2

 今日凌晨,苹果正式举行WWDC 2022大会,iOS 16如期而至,官方介绍了该系统的许多新功能,不过还有些功能没有提及。

 游戏开发者Riley Testut发现iOS 16新增对Switch的Joy-Cons手柄以及Switch Pro手柄的支持。

 他还指出iOS 16不仅支持单个手柄连接,两个手柄同时连接也不在话下。

 此外,搭载iOS 16的设备还能单独连接Joy-Con手柄中的任意一个,用户只需要按住屏幕截图和主页按钮几秒钟,就能进行切换。

 用户只需在iOS 16上的“设置”-“蓝牙”菜单中自定义控制器即可实现Switch手柄连接。

 从今天起,开发人员可以使用该功能的测试版。iOS 16的公测版将于7月发布,软件更新将于秋季发布。

 针对iOS 16这项新功能,有玩家给出一个有意思的建议:只需要找个胶带把Joy-Cons手柄绑到iPad上,就拥有了一台Super Switch。

 自苹果发布iOS 14.5以来,iPhone就已支持PS和Xbox手柄。不过任天堂玩家却很难在iPhone设备上玩游戏。

 如今iOS 16新增对Switch手柄的支持,算是完成了对游戏主机机御三家手柄的全部支持。

iOS 16悄悄支持任天堂手柄3

 6月7日,苹果正式发布了iOS 16系统。在iOS 16的展示当中主要以锁屏界面的.更新和苹果相关服务为主,但据iOS游戏模拟器Delta的开发者Riley Testut发现,iOS 16中竟然“偷偷”增加了对任天堂Switch的Joy-Cons和Pro手柄的支持。

 (来自:推特用户Riles)

 在这位博主的演示当中,iOS 16可以通过蓝牙连接Switch Pro手柄在模拟器中进行正常的游戏操作,此外,还能实现左、右单只手柄连接。通过按住屏幕截图和主页按钮几秒钟,就可以把手柄在单个和组合之间切换,连接功能已经相当完善。

 不过,这并不是苹果第一次对游戏手柄的连接进行适配,早在iOS 14.5,iPhone就支持了PlayStation 5 DualSense手柄和Xbox Series X手柄,算上此次更新加入的Switch手柄,苹果正式集齐了对游戏三巨头的支持。

 (来自:Nintendo)

 虽然这位博主展示了在模拟器中正常运行塞尔达传说的实况,但有不少跟风尝试的网友都表示运行并不流畅,甚至可以说是非常卡顿。不过考虑到苹果在发布会上压根没有提及这件事情,也许目前还是在测试阶段。

 虽然在iOS设备上使用手柄进行游戏操作的玩家不是很多,但是还是有不少游戏都加入到了支持手柄操作的队伍中来,例如《堡垒之夜》、《使命召唤手游》、《原神》等热门游戏。

 (来自:推特用户Riles)

 苹果在近几年来虽然开始加入了对各家游戏手柄的支持,但在游戏方面并未强制开发者加入对手柄的支持,这也导致了个别游戏虽然支持手柄进行游戏,但却不支持手柄选中菜单等操作,体验参差不齐。不过,在例如《GTA 圣安地列斯》这些适配较好的游戏上,操作体验完全不输一些主机游戏。

《三国演义》60~100回梗概

我国四大古典名著之一《三国演义》,是集政治、军事、民生与一体,文字色彩特别浓郁的一部长篇。

书中第八十六回,难张温秦宓逞天辩,破曹丕徐盛用火攻一回写着:权从其言,——何其局量。之不能容物那?权闻惶愧,——“孤意已决,先生勿疑。”却说吴见张温入蜀未还,——自此吴蜀通好。在这段中主要说明了现存国为了自存自强,进而争霸天下,智谋之徒运筹帷幄,善辩之士奔走呼号。利用各国的势力消长和矛盾间隙,的确常能凭借计谋策划“口头”外交,达到解危救急,不战而胜的目的。在这次外交活动中等芝以其善辩言词的口才,正确的见识,勇敢而不失气节的外交魅力取得缔结通好的胜利。注重目的,有的放矢。今天我们的人在外交活动中要象邓芝那样用要有针对性和知识性,晓之以理;要有鼓动性和哲理性,导之以行的方法进行外事活动。而且作为一个外交家应该博学多才,有勇有谋,知人识人。要有好的口才,还要有勇敢无谓的不怕死的精神。有了这许许多多的忘我的劳动,舍生的奉献,我们的民族才能够挺起自己的脊骨屹立于世界民族之林。

此时秦宓语言清朗,——望东吴而来。这两段不仅是秦宓和张温斗智斗勇,还提出了天文的启蒙思想。丰富的天象变化当然会引起人类强烈的兴趣,企图了解这些变化的根据和理由。即使在远古时代,一方面用神话来解释,另一方面也在探求物质方面的解释。为了制定历法和观测记录天象,观测仪器的研究制造从古至今在天文学的发展上,都占有重要地位。我国东汉的张衡还首创了“水运浑象”,用来演示天球的运转,可以说是近代天文馆演示用的天象仪和钟表的前身。后来近现代天文学在古代天文成就的基础上诞生和发展起来,从哥白尼的革命开始,天文学的发展逐步摆脱了神学和占星术的影响。越来越明确地与物理学相结合,从而诞生了近代天文学。20世纪初,物理学在理论方面取得了重大的突破。在经典力学、电磁学、热力学等无法解释的宏观和微观事实面前,物理学内部孕育并诞生了相对论、量子力学、基本粒子理论等现代物理学理论。这些都已广泛渗透到天体物理学里面。由于这种渗透,形成了现代完整的、系统的和宇宙理论体系。今天我们对宇宙的认识已不仅仅局限于地球、太阳系了,已经发展至系。甚至更 远的宇宙里面去了。天文学的发展还带动了航天和星际旅行事业的发展。比如将来人类一定会登上火星,我们在登上火星的时候,要选择对人类没有危险又可能存在生命的地方着陆,还要有能在太空生活2——3年的条件,还要准备“火星车”:不但要具有类似人和高等动物的感官功能,最好还有“感觉”红外线、紫外线、超声波、磁场和放射线的能力。这样,机器人就能更好地在一个未知的行星世界上进行活动。安装着小型自指令计算器,有着多种功能能力的机器人就会在星球表面协助人类进行科学考察。今天人类已经可以进行短距离的宇宙航行。今后航行的距离会逐渐加长,这一点也是不容怀

疑的。

却说魏国细作深知此事,——不在话下。这几段主要写了,曹丕进攻东吴,最后失败而返。东吴君臣奋力抗曹,最后取得胜利。曹丕其人偏不深思慎行,只想丝毫力气也不投入,在利益上却“立竿见影”。这种人,充其量只是一个“崂山道士”,他们投机心理的深刻跟源在于剥削阶级不劳而获的腐朽世界观。随意挥霍劳动人民的汗水,就显得气派吗?如此奢华,必然会导致家败国衰的悲剧,而陆纳式的“小气”,倒恰恰是了国富民强的“大度”。今天我们也只有艰苦奋斗、勤俭建国,才能使现代化建设有强大的后劲。要把握胜和败的辩证法,必须首先使自己具备辨证唯物主义的正确世界观。这样,看问题才长远、才透彻。今天我们的人不要象曹丕那样:愚昧者的存在,就是各种惩罚接踵而至的原因。由此可见,要加速社会主义现代化建设的步伐,就必须极大地提高整个中华民族的科学文化水平,以文明代替愚昧。莎士比亚说:“智慧是命运的征服者”。腾飞的祖国需要更多的知识,更多的智慧来征服愚昧,踏向未来。难道我们当代的中国青年不应该更多地索取知识来报效祖国吗?吴王孙权面对曹丕三十余人马,大胆启用徐盛,最后取得战争胜利。这说明我们面对挫折,应奋力超越。那么,我们一定会通过不泄的攀登达到光辉的顶点。首先,徐盛其人有勇有谋,在战略上藐视敌人,在战术上重视敌人,有敢打胜仗的精神。今天我们在党的领导下,要经济实现跨越式的发展,就要发挥出我党的凝聚力、战斗力、创造力;发挥党员同志的先锋模范作用。需要的就是这种敢打胜仗的精神。所立之志应符合自然规律,符合社会发展规律。这样,就会在全体人民的集体奋斗中找到自己的位置,就会有历史前进的巨大“合力”帮助你披荆斩棘,奋勇 前进。所立之志必须有“力”、“物”,即自身条件和客观物质条件相佐才能成功。其次,徐盛其人治军甚严。孙韶后辈无知轻狂;面对曹丕三十万水陆军马,从水路进攻东吴,用寡战计破曹丕是不切合实际的。而且孙韶态度恶劣。徐盛要将其军法处治。辛得孙权说情救下。现在我们治军的要求也是威武之师,文明之师。再其次,徐盛足智多谋。先给曹丕用了一招空城计;兵力空虚再故意显示出不加防守的样子,使敌人难以揣度;在敌众我寡的情况下,这种用兵之法显得更加奇妙。这是一种心理战术。它不是用实力战胜敌人,而是通过研究敌人主帅的心理活动,以谋胜敌,惊退敌兵。在现代条件下,侦察技术和功防火器高度发展,作战样式有了根本改变,“空城计”已难以使用。但是,这种心理战术仍应汲取和重视。而后又以弱战技为主:凡与敌战,若敌众我寡,敌强我弱,须多设旌旗,示强于敌,使彼莫能测我众寡强弱之形,则敌必不轻与我战。法曰:强弱形也。以虚战计,疑战计为辅大破曹丕。今天我们的将帅也应该把各种兵法战术融会贯通,灵活运用。

第一百二回之诸葛亮造木牛流马。这几段主要写了,诸葛亮制造木牛流马运粮草,后又抢回司马懿仿制的木牛流马及军中许多资助。社会主义的根本任务是发展生产力。人类的诞生是和劳动联系在一起的,劳动是从制造和利用工具开始的,制造和使用工具又是和获得创造能力不可分割的。如果没有这种创造力,创造性的劳动,而是象蜘蛛结网,蜜蜂筑巢那样,就只有代代相传永远不变的本能,怎么能从动物活动转变为劳动,在物种关系方面把人类从其余动物中提升出来呢?!人类历史表明,一个国家的人民创造才能得不到充分发挥,这个国家就不可能生气勃勃,繁荣昌盛。要有发明创造的意识和精神,要有这种思维和实践。找到知识的裂缝和知识的叠加。这在当今的科学发展中,是一个及其重要的规律——科学的高度分化又高度综合的规律。知识有了裂缝,就开始分化,形成了当今的两千多个边缘学科;知识的叠加,既综合,又使科学向整体化方向发展。大自然本来是一个整体,分化是现象,综合才是本质。分化中有创造,综合中也有创造,掌握了这条规律,即使才能并非出众的人,同样可以进入创造的宫殿。从而不断提高生产力,满足人们不断增长的物资和文化需要。现代科学的飞速发展,使当今世界发生了翻天覆地的变化。永亮蛋白体,用电流刺激它发光,用这些材料可以做成一毫米厚的液晶显示屏,还可以弯曲。现代化的手机象一部可以随身携带的电脑,可以打字,还可以上网。现在发明出各种类型的机器人和会教英语的电子宠物。多事故的矿井及中的危险岗位,以及深海海底或外层空间,……更有机器人的用武之地。还发明出太阳能自动化、智能化、现代化房屋。不断提高的这些发明成果,又不断推动人类文明的进步。为更好地维护和平与发展为人类将来征服太阳系、系,做出贡献!

小米云游戏将进行全面布局

小米云游戏将进行全面布局

 小米云游戏将进行全面布局,小米将从优势大屏端切入云游戏,打造云游戏平台全新商业模式。小米云游戏负责人刘景岩认为,云游戏很有可能是Meterse必不可少的第一步,小米云游戏将进行全面布局。

 小米云游戏将进行全面布局1

 在本周由36Kr举办的“2021游戏产业创新趋势论坛”上,小米云游戏负责人刘景岩表示:小米将在云游戏、AR/VR 以及元宇宙全面布局。

 小米将在云游戏、AR/VR 以及元宇宙全面布局。云游戏是小米布局元宇宙必不可少的第一步,同时也已成为小米创新业务中的重点战略方向。小米将从优势大屏端切入云游戏,随着“立方米〞的发布,我们将与合作伙伴一道树立云游戏行业标杆,培养用户使用习惯,打造云游戏平台全新商业模式。未来,我们将不断引入精品,持续开放合作,为小米云游戏体验增加筹码。

 小米云游戏负责人刘景岩认为,云游戏很有可能是Meterse必不可少的第一步,原因有二:

 “第一是培养用户习惯:未来的Meterse是花钱买时长,还是需要在里面看广告?我个人认为在现在的算力、成本、网络居高不下的情况下,是要去培养用户让其能够接受用自己购买的时长去体验更优质的内容,这个习惯是要构成和养成的。

 第二是帮助我们训练后端的算力:未来的Meterse全部在云端,未来即便用AR、VR也不会放在本地计算,这件事也是我们现在跟蔚领跟金山云正在讨论的,包括很多公有云的厂商也在讨论,未来我们的云怎么支撑那么大的世界,那么真实的世界,那么长时间沉浸的世界。”

 “云游戏很有可能是现在看得到的Meterse发展过程中很重要的第一步,这件事我也相对比较确信。”刘景岩说道。

 小米云游戏将进行全面布局2

 自11年的《电脑太空战》(Computer Space)开启了电子游戏的商业化之路以来,50年间,电子游戏产业已经发展成为规模超过千亿美元、玩家超过26.9亿人的庞大市场。后疫情时代,电子游戏产业更以惊人的速度成长。数据显示,2020年,全球游戏市场规模达到1778亿美元,相比2019年大幅上涨23%。

 和其他软件行业类似,游戏产业也需要依托于硬件维系生存,但游戏软件赖以存在的硬件——游戏平台,长期以来都是各自为战的孤岛格局,甚至游戏机硬件“独占”的游戏能够成为平台面对用户的竞争优势。此外,受游戏机硬件之间的性能、形态、游玩方式等差异,不同游戏机平台上运行的游戏在游戏规模、游戏类型、游戏形式上也都有着鲜明的差别,没有放诸四海皆准的游戏软件,同样也没有能够一机通吃的游戏机产品。

 长期割裂的游戏机平台阵容,不仅带来了硬件厂商无谓的内耗,也使游戏软件开发商需要为游戏移植花费额外的成本,此外,玩家群体间的隔阂,更是为游戏产业的进一步扩张埋下了隐患。云游戏的诞生,则寄希望于为游戏软件、硬件和玩家提供一个“一揽子”综合解决方案。

  “打破平台限制”的云游戏诞生始末

 需要指出的是,云游戏并不是一个新兴的概念,早在2010年,美国一家名为OnLive的公司就在当年的E3展会上正式推出了其云游戏服务,首批涵盖《无主之地》《刺客信条2》《质量效应2》《正当防卫2》等当时最热门的3A级游戏。OnLive云游戏服务的首次亮相则要追溯至2009年在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)上。Onlive公司在展会期间使用当时号称“显卡杀手”的《孤岛危机》进行演示,一时技惊四座。根据当时与会人员表示,演示“与实际安装在电脑的效果几乎一样”,而OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”(指720p)。而如果玩家需要HDTV级别(指1080p)的画面分辨率,只需要达到4-5Mbps的宽带接入就足够。这对于2009年已经行驶在“信息高速公路”上的美国来说,并不是一个很难达到的目标。

 但直到10年后的2019年,云游戏都处在一个小规模自娱自乐的状态。云游戏概念——起码是在中国大陆市场上——的火热态势,是从谷歌发布云游戏服务引领的。同样是在旧金山开发者大会期间,谷歌发布了旗下Stadia云游戏服务,并于当年11月19日正式上线,最高支持4K分辨率与60fps的帧率,并且支持HDR显示,此外与谷歌自家的YouTube联动,玩家将可以从YouTube游戏主播的进度开始自己的游戏,也算是为云游戏提供了全新的使用体验。谷歌的入局,意味着行业巨头开始进军云游戏行业,也标志着云游戏相关产业链取得了阶段性的成熟。对于唯恐落于人后的互联网厂商来说,是到了该行动的时候了。时至今日,中国移动、中国电信、中国联通三大运营商以及腾讯、网易、完美世界等互联网游戏开发商以及华为、百度、金山等云计算服务提供商纷纷以设立子公司、战略投资等方式布局云游戏产业。

 除了国外同行的启发,国内的硬件基准也发展到了足以支持云游戏行业大规模发展的阶段。

 云游戏把算力集中在服务器端,考验的'是网络终端的速率以及服务器端的最大并发数,不管是网络设备基础建设还是芯片性能算力,在4G网络都尚未普及的2010年代显然都不足以支撑起中国当时正火热的网络游戏市场向云游戏的进化。在9月10日举办的中国大屏云游戏生态创新峰会上,小米游戏商务兼创新业务负责人刘景岩讲述了这样一则趣事:小米在2013年成立游戏联运业务,一年之后就有意开拓云游戏市场,但雷军等人在反复权衡之下,认为2014年无论是网速还是用户规模都不足以支持云游戏行业的发展,直到2019年,刘景岩在旧金山现场见证谷歌Stadia的发布之后,当即给国内打电话,小米也在当年跟进云游戏服务。巧合的是,2019年也是中国5G产业发展的元年,小米作为手机行业头部玩家,可谓是“春江水暖鸭先知”。刘景岩表示,小米的云游戏将在2021内正式上线。

  元宇宙概念获资本垂青 加冕新技术代言人

 当然,除了随之而来的产业规模扩张,闻风而来的资本市场更喜爱的情怀和故事也在这个领域内蠢蠢而动。这一次,有幸获得金元大鳄垂青的,是名叫“元宇宙”(Meterse)的概念。

 资本眼中的“元宇宙”,是一个和现实世界平行存在的虚拟世界,人们通过VR/AR或脑后插管等技术实现现实世界与虚拟世界的连通,并保证虚拟世界拥有足够的拟真度,让人类在一个完全由数据构成的虚拟世界中正常生活并开展各种社交活动。当然,这一切都依托于无处不在的5G+网络环境部署,以及一个足够完善的云游戏场景。

 值得一提的是,元宇宙同样也不是新鲜事物,狭义的“元宇宙”概念来自于美国科幻作家尼尔·史蒂芬森的赛博朋克风格《雪崩》。在这部1992年的书中,主人公在现实中为黑手 党递送皮萨饼谋生,而在虚拟世界则成为制服致命的黑客。2018年斯皮尔伯格导演的《头号玩家》则让元宇宙的概念成功出圈,并进一步使其成为AR/VR乃至云游戏技术的代言人。

 总而言之,到了2021年,硬件、软件、情怀、概念一切就位,似乎云游戏即将正式迎来属于它的元宇宙时代。

  重重阻碍仍制约云游戏发展 期待行业同力破局

 但是,在鲜花着锦烈火烹油的背后,云游戏也面临着来自多方面的隐患。

 首先,云游戏尚未找到属于自己的盈利模式。游戏产业的特殊之处在于硬件盈利模式决定软件形势:街机游戏大多流程简单、难度偏高,考验玩家操作的目的在于吸引玩家多多投币;主机/PC游戏则通常拥有庞大的任务体量、众多的可选人物,成就系统的加入鼓励玩家延长游戏时间反复挑战。最典型的文字AVG更是要求玩家重复游玩数次才能彻底了解全部剧情;网络游戏通过日复一日的日常任务和持续更新的装备系统让玩家拥有持续充值氪金的动力;到了手机时代,快节奏的游戏目的在于榨干玩家每一秒的碎片时间,抽卡游戏满屏的则赋予的游戏在之外更多的价值。

 而云游戏,目前各家或多或少还出处在探索盈利模式的阶段,因此原生云游戏将以何种形式存在,或者说是否能够出现一个属于原生云游戏形态,依然是个未知数。更为严峻的是,云游戏的机制决定了任何一个环节出现短板都会导致游戏体验的全盘崩溃,因此极为考验厂商全链路控制以及持续运营的能力。因此并非所有游戏都适合搬上云端,大厂惯用的广撒网策略在云游戏领域将遭遇到成本控制的极大挑战。

 此外,技术壁垒在2021年依然存在,在大屏领域更是如此。根据蔚领时代董事长郭建君在中国大屏云游戏生态创新峰会上分享的数据,云游戏的成本主要在两方面。首先是数据传输层面:尽管可以使用H.265、AV1等压缩比更高的编码减轻带宽压力,尽管游戏的对手——短平台客观上提供了更高的带宽环境,但云游戏平台万路并发的成本是极难优化的:一个稳定的云游戏体验,至少需要8M码率,电视平台则更进一步,15M起步才可以在大屏上拥有足够的表现力。

 如果说网络渠道传输的成本可以寄希望于技术的进步的话,那么游戏结构的成本优化则需要业内人士共同寻找出路。郭建君表示,云游戏在体验方面的优势在于将玩家与算力进行了解绑,但与此同时,也带来了开发者与算力的解绑。以原神为例,原神在开发过程中其实是过高地估计了手机芯片的算力增长,因此在手机端游戏体验不佳的前提下,云游戏化的原神才能够获得空前的热度——据了解,目前云游戏的并发总量约1/2到1/3都是由原神贡献的。

 云游戏带来的变化,在于颠覆了过去用户与开发商之间的关系:传统的游戏模式用户习惯自己解决客户端层级的种种问题,但云游戏将硬件与用户解耦合,如何在云游戏发展阶段改变玩家的习惯,从而让开发者形成新的研发模式,那么原生云游戏才能够真正解开算力的束缚,而在这个过程中,依靠小作坊式的开发团队乃至于UGC(用户生产内容,User-generated Content)的模式是不足以应对的,未来的原生云游戏,必将属于PGC(专业生产内容,Professionally-generated Content)式的大型开发团队。

 当然,相比于未来在网络和带宽领域可能带来的重重阻碍,来自现实层面的挑战似乎更加急迫:自《关于移动游戏出版服务管理的通知》在2016年出台后,我国对于游戏行业的监管力度日渐加强。2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;而也在这个8月,国家新闻出版署没有公布1款国产网络游戏的版号审批结果同样引发热议。旨在提供全平台游戏体验的云游戏是否会受到多头监管,目前还不得而知。

 至于探索“元宇宙”的先行者们,OnLive公司在2012年经历大规模裁员,与2015年被索尼收购,其服务同时正式停止运作;2021年2月2日,谷歌宣布关闭Stadia的第一方游戏开发工作室 Stadia Games & Entertainment。

 国内大屏云游戏产业如何告慰“先烈”,走上属于自己的康庄大道,是值得每个从业者思考的话题。