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我的世界很酷的指令教学-我的世界很酷的指令教学下载

tamoadmin 2024-08-24 人已围观

简介1.我的世界里RPG武器怎么做2.我的世界模组怎么觉醒血脉3.《我的世界》计分板系统作用解析我的世界里RPG武器怎么做1、首先建立一个代号为sq的RPG物品模板。输入指令“/RPGitem sq create”,如图所示2、接着输入代码“/RPGitem sq give”,武器建立成功,如图所示3、设置武器的显示名称为圣光宝剑,输入代码“/RPGitem sq display 圣光宝剑”,如图所示

1.我的世界里RPG武器怎么做

2.我的世界模组怎么觉醒血脉

3.《我的世界》计分板系统作用解析

我的世界里RPG武器怎么做

我的世界很酷的指令教学-我的世界很酷的指令教学下载

1、首先建立一个代号为sq的RPG物品模板。输入指令“/RPGitem sq create”,如图所示

2、接着输入代码“/RPGitem sq give”,武器建立成功,如图所示

3、设置武器的显示名称为圣光宝剑,输入代码“/RPGitem sq display 圣光宝剑”,如图所示

4、下面设置宝剑的属性,输入不同颜色,攻击程度也不一样,这里以输入最厉害的代码“/RPGitem sq quality legendary”为例,如图所示

5、接着输入武器的伤害值,以输入“/RPGitem sq demage 500 1000”为例,如图所示

6、接下来开始选择武器的材质,可以输入代码“/RPGitem sq item 4441”,外观和效果都比较炫酷,如图所示

7、接着输入代码“/RPGitem type &传说武器 ”,这是各方面性能都不错的武器,如图所示

8、然后添加一个瞬间移动的功能,输入代码“/RPGitem sq power teleport 300 20”,300是冷却时间,20是距离,如图所示,武器就这样做好了

我的世界模组怎么觉醒血脉

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我的世界神级血脉指令

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提问

摘要

我的世界斗气生存之血脉指令的话,我们就可以在我们的世界里面的城里面找到,因为在神殿里面就可以打怪物,就可以获得斗气生存血脉指令了。

升级等级:/xp空格9999。转体质和气运:/re_life。斗气化马:达到斗王时使用/on_dqhm。得所以异火:/allyihuoMinecraft是一款沙盒类电子游戏,中国版官方译为《我的世界》,台译《当个创世神》,开创者为马库斯·泊松(Notch)。游戏现由MojangStudios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。自开创伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入并负责开发之前,Minecraft几乎全部的开发工作由Notch完成。游戏音乐由丹尼尔·罗森费尔德和莉娜·雷恩创作;克里斯托弗·泽特斯特兰绘制了游戏中的画。游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Ja正式版。Minecraft的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。

咨询记录 · 回答于2022-05-22

我的世界神级血脉指令

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我的世界斗气生存之血脉指令的话,我们就可以在我们的世界里面的城里面找到,因为在神殿里面就可以打怪物,就可以获得斗气生存血脉指令了。升级等级:/xp空格9999。转体质和气运:/re_life。斗气化马:达到斗王时使用/on_dqhm。得所以异火:/allyihuoMinecraft是一款沙盒类电子游戏,中国版官方译为《我的世界》,台译《当个创世神》,开创者为马库斯·泊松(Notch)。游戏现由MojangStudios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。自开创伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入并负责开发之前,Minecraft几乎全部的开发工作由Notch完成。游戏音乐由丹尼尔·罗森费尔德和莉娜·雷恩创作;克里斯托弗·泽特斯特兰绘制了游戏中的画。游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Ja正式版。Minecraft的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。

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《我的世界》计分板系统作用解析

在我的世界1.8,不仅其他指令加强了,下面介绍的系统的加强更大,主要体现在统计数据,四则运算和指向目标方面,下面我们一一来看看。

1.统计数据

在判据中,增加了诸如stat.useItem等判据,来记录你使用,破坏,合成等物品或方块的次数.

2.四则运算

即/scoreboardoperation指令

operation子指令可以对分数进行算数运算(+_*/%)和累计玩家的分数

官方示例:/scoreboardplayersoperation#teamscoresredScore+=@a[team=red]blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的数上

3.指向目标

其实这才是真正强大的地方.众所周知,1.8可以用@e来指向某一种实体,但是随之暴露出更多的问题:无法具体指出某一种实体.例如,我想要杀死地面上掉落的所有“钻石”这一实体,/kill@e[type=Item]?可是type能够指向的仅有所有掉落物.这时候,便可以使用记分板这一特殊指向!

先看这一指令:/scoreboardplayerset目标名字记分板分数[NBTdata]

没错!1.8允许为指定n标签的目标一个分数!这一目标可以使用@e来给予.

例如上面的例子,我们可以先创建一个记分板:/scoreboardobjectivesaddZSdummy钻石(代表给钻石的记分板)

再用一个时钟电路,设定/scoreboardplayerset@e[type=Item]ZS1{item:{id:minecraft:diamond}}

来给所有掉落物品,且物品类别为“钻石”的实体一个1的分数(默认所有实体都是没有分数的,而不是0)

接着就很简单了,/kill@e[type=Item,score_ZS_min=1](杀死所有ZS分数至少为1)的掉落物

使用记分板,也可以轻松地除去/testfor指令的输出,延迟和误差

但是用了记分板可以轻而易举地减少延迟和指定目标,可以说几乎没有缺点:你可以设定指定的弓放在指定的物品栏射出的箭才有这个效果!

教程:

1.先创建一个记分板"着地"来记录着地的箭/scoreboardobjectivesaddZDdummy着地

2.创建一个时钟电路(越快越好),同时激活三个命令方块,但注意命令方块的顺序

第一个(离时钟电路输出最近的):scoreboardplayersset@e[type=Arrow]ZD1{inGround:1b}(将在地面上的箭ZD分数设定为1)

第二个:/execute@e[type=Arrow,score_ZD_min=1]~~~summonCreeper~~~{Fuse:0,ExplosionRadius:3,CustomName:"榴弹",ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:1,Duration:9999}]}在“ZD”分数为1的箭生成一只引线为0(立即爆炸),隐身的苦力怕

第三个:kill@e[type=Arrow,score_ZD_min=1]杀死ZD分数为1的箭

可以看出,全程无比较器输出,而且不会误判引爆空中的箭!

PS:可以在时钟电路再加个/execute@e[type=Arrow]~~~particlela~~~0000.05的指令来给箭带上很酷的粒子效果!