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原神暴击暴伤期望值-原神暴击暴伤收益图

tamoadmin 2024-09-03 人已围观

简介1.原神1.3魈武器对比汇总魈武器伤害计算大全2.原神一斗各武器伤害期望值分析一斗武器推荐3.爆伤头评分怎么算4.原神雷电将军武器圣遗物收益期望分析5.原神1.3版本全角色伤害期望一览输出角色排行榜6.原神0命神里绫华各武器伤害期望分析神里武器选择推荐原神1.3魈武器对比汇总魈武器伤害计算大全原神1.3版本中魈武器是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神1.3魈武器对比汇总,也是魈武器伤害计算

1.原神1.3魈武器对比汇总魈武器伤害计算大全

2.原神一斗各武器伤害期望值分析一斗武器推荐

3.爆伤头评分怎么算

4.原神雷电将军武器圣遗物收益期望分析

5.原神1.3版本全角色伤害期望一览输出角色排行榜

6.原神0命神里绫华各武器伤害期望分析神里武器选择推荐

原神1.3魈武器对比汇总魈武器伤害计算大全

原神暴击暴伤期望值-原神暴击暴伤收益图

原神1.3版本中魈武器是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神1.3魈武器对比汇总,也是魈武器伤害计算大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

原神1.3魈武器对比汇总

1.本攻略纯计算得出,效果可以参考,但不代表最终实战表现。

2.圣遗物为2风2角斗士,暴击/爆伤头,攻击沙漏,攻击/风伤杯

3.圣遗物总暴击爆伤按200计算(暴击/爆伤头+副词条)

4.暴击爆伤按2/1配比

5.伤害期望公式:面板x(1+元素伤害)x(1+暴击率x暴击伤害)

结论护摩之杖和璞鸢贯虹之槊天空之脊

Act-1.和璞鸢

0层被动 攻击杯子

0层被动 风伤杯子

叠满被动 攻击杯子

叠满被动 风伤杯子

Act-2.贯虹之槊

0层被动 攻击杯子

0层被动 风伤杯子

叠满被动无盾 攻击杯子

叠满被动无盾 风伤杯子

叠满被动有盾 攻击杯子

叠满被动有盾 风伤杯子

Act-3.天空之脊

攻击杯

风伤杯

Act-4.护摩之杖(请以正式服表现为准)

50%以上血量 攻击杯

50%以上血量 风伤杯

50%以下血量 攻击杯

50%以下血量 风伤杯

最终结论

原神一斗各武器伤害期望值分析一斗武器推荐

原神中一斗用什么武器比较合适?部分玩家可能还不清楚,下面给大家分析一下一斗各武器的伤害期望值,希望可以帮助到各位玩家。

原神一斗各武器伤害期望值分析

本期为一斗的一个武器分析贴,帮助大家解决一斗的武器选择问题。因为一斗的输出能力主要还是依赖自身的防御力,所以会使得很多五星武器的表现并不太好。相比之下,部分四星武器的理论输出能力是要超过五星武器的。参与对比的武器有:赤角石溃杵、狼的末路、无工之剑、天空之傲、松籁、螭骨剑、白影剑、黑岩斩刀。

以下将一一分析。

1.伤害计算依据

角色等级:90级,0命

天赋等级:EQ均为10级

圣遗物:华馆4件套,有效词条26

双岩元素共鸣:减20%岩抗,增伤15%

怪物相关:90级,全抗性10%

计算伤害来源:有五层乱神之怪力时的一套重击伤害,包括4次重击的斩击伤害+1次重击终结伤害;60级突破天赋带来的伤害值提升;以及部分武器的被动伤害。

2.伤害期望对比

直观的对比可参看下图。

(注意以下是仅计算有乱神之怪力加持下的重击伤害,若考虑一般的普攻攻击伤害,伤害构成可能会有些许不同,但整体差距肯定不大)

3.各武器分析

1.赤角石溃杵

赤角作为专武,伤害能力方面自然是遥遥领先的,尤其是其他五星武器。一斗自身基础攻击力低,但基础防御力高(为当前基础防御力最高的角色),且自身的输入更为依赖防御力。赤角与绿剑有着相同的特性,均为低基础攻击力高副属性的武器,且泛用性都还不错(只是被动有点专)。因为一斗几乎不带攻击百分比,所以低基础攻击力对一斗影响并不算大。反而副属性高达88.2%的暴击伤害加成,能很大的弥补一斗的双暴乘区收益,将伤害收益最大化。

2.狼末、无工

这两把武器的特性都差不多,都是608的基础攻击力,且副属性和被动都是攻击百分比加成。但一斗更多的是需要防御力,攻击力带来的收益并不高。更重要的是,一斗开大后就有4000左右的攻击力了(满被动精5白影剑+满层华馆4甚至可以达到4800左右的攻击力),攻击力乘区的收益是会被严重稀释的,故狼末

和无工的表现都不太好。

3.天空之傲

相比上面两把加攻击百分比的,天空之傲反而更为契合一斗。副属性有36.8%的元素充能效率,可以弥补0命一斗的大招充能问题。但因为被动的增伤能力有限,所以理论伤害方面会差些。

4.螭骨剑

螭骨剑有着27.6%暴击率加成和最高50%的伤害加成效果(精5),刚好弥补了一斗相对比较欠缺的伤害加成乘区以及双暴乘区。所以在伤害能力上,螭骨剑能踩着其他的五星武器,表现仅次于赤角。考虑到螭骨剑被动的层数问题,实战中还是得依赖护盾的保护才能保持层数不掉。

5.白影剑

白影剑是四星武器里比较适合一斗的另一个选择,副属性有着51.7%的防御百分比加成,以及被动还有最高48%的攻击百分比和48%的防御百分比加成,很契合一斗的特性。且本身作为打造武器,获取难度并不算高,较为亲民。唯一的问题就是双暴比较难叠,不过因为一斗自身的突破属性还能带来19.2%的暴击率加成,一定程度上能缓解部分压力。

6.黑岩斩刀

黑岩斩刀在怪物较多的情况下表现一直还不错,维持个两层被动在四星武器里就能压制很多武器了。但在一斗这,攻击力百分比加成依旧不香,反而是副属性的爆伤加成对一斗提升更大。这也是其期望伤害与白影剑没啥差距的原因。

4.总结分析

最后总结一下武器的优先级吧!

个人的建议是:赤角螭骨剑白影剑、天空之傲、黑岩斩刀。白影剑较为平民些,伤害也不差;觉得充能困难的可选择天空之傲;觉得圣遗物双暴难堆的也可以商城换把黑岩使使。其他武器在一斗这限制较大,狼末和无工也是能用的,伤害不比白影剑差,但给其他角色更为合适。

爆伤头评分怎么算

爆伤头评分怎么算搜索原神暴击头评分标准:

@智阳文库

原神暴击头评分标准

1.按数学期望值是暴击率和爆伤,比例保持1比2。

2.玩暴击,暴击率起步50%左右,不然最好不要堆暴击爆伤,先全攻击过渡,杯子还是该物理就物理,该元素就元素。

3.攻击段数少的角色,暴击率请在比例上稍微上浮一些,段数多的保持1比2。暴击率可以高,但不能少。

最后请记住一点,目前还不存在看是什么角色,再考虑堆暴击还是爆伤这个说法,因为唯一解是暴击爆伤1比2,和角色无关,所有输出角色基本都是一个套路。(玩弓打弱点特性的大佬例外,攻击爆伤元素保持平衡无脑堆,暴击率不需要)

更详细的词缀数值唯一解我记得是:90%攻击力(女仆防御力),100%暴击率,200%爆伤,60%元素伤害或物理(元素和物理获取渠道有限,应该是在其他数值够的情况下,能拉多少拉多少),300精通(岩属性和物理不需要,应该不会有人打碎冰反应吧);大致按这个比例堆即可,可能有记错的,详细的可以上一下原神计算器,或者B站搜索一下。

至于对比阴阳师的100%,原神暴击率当然也是能满就满,但是爆伤必须跟上,营养师应该也得跟上爆伤吧,不然暴击再高靠基础爆伤倍率也是刮痧。

因为原神不是回合制游戏,输出次数波次多,不存在回合制游戏要在有限回合内打出极限伤害。原神暴击率在50%以上收益就会开始明显下降,你可以理解为提高暴击率是减少暴击触发间隔,但是因为是概率性的,所以在短时间内(小样本)提升很看脸,脸好的几乎没有差别,脸差的也没有差别,只有长线战斗(大样本)可以体现出多出的一点暴击率效果。我们玩家肯定都是50%?四舍五入不就是100%吗,我们没B数(不然那会拿钱去碰这0.6%啊),而且暴击率难堆,词缀数值看起来也低(爆伤的一半),所以很多人暴击率50%以后,就无脑爆伤。

原神雷电将军武器圣遗物收益期望分析

原神雷电将军是2.1版本推出的一个新英雄,雷电将军如何选择武器圣遗物搭配?下面一起来看看原神雷电将军武器圣遗物收益期望分析

1.圣遗物部分

圣遗物唯一指定绝缘套应该没有异议,因为雷电将军自身要堆很高的充能,如果没有绝缘套的话无法把这部分词条转化为可用的输出收益,直接丧失了30%~50%的伤害加成,这个收益很难弥补过来,除非有词条属性差距极大的2+2圣遗物或者其他套装。

2.充能收益部分

(1)大招充能多少才够

大招充能多少才够可以看下面的表格,定雷电将军的产球效率等同于皇女,队友平均给出3个异属性微粒的情况下绘制如下(其中怪物死亡会给一个无属性晶球(6点能量),每下25%血会给一个无属性元素微粒(2点能量):

200%充能的情况下,需要击杀一只怪物,或者打出7个无属性微粒(7个25%血)的情况下才能充满,情况已经比较极限了,只有输出够高才能只堆这么少。

265%充能的情况下,只需要打出2个无属性微粒(2个25%血),或者让其他角色多放一个技能前台吃球的情况下可以充满,这个难度要求不高,而且使用专武、鱼叉、天空枪的情况下带一个充能沙漏歪两个词条就可以实现,是比较合适的充能数值。

300%充能是可以无脑满的情况,不需要任何操作,全部角色挨个放一轮技能就可以充满了。

(2)充能转化收益如何

根据属性绘制雷电将军的属性收益图,默认使用绝缘套,使用专武的情况下按携带攻击杯计算:

1权重=1.67%充能=1.5%攻击力=1.5%增伤=6精通=1%暴击=2%爆伤

可以看到在非专武的情况下,充能的收益是远不及直接堆攻击力和增伤的,而且在约41权重,也就是100%+32%+41*1.67%=200.47充能的位置收益恰好收益等于双暴,再往下收益就降低了,这也是我们非专武时非专武时建议的最低充能线。

而携带精1专武的条件下,由于1%充能=0.65%增伤+0.28%攻击力,所以收益明显提高,但是在80权重,也就是100%+32%+80*1.67%=265.6%充能的情况下收益和双暴持平,这也是我们精1专武时建议的充能。

而携带精5专武的条件下1%充能=0.65%增伤+0.56%攻击力,此时收益一直高于双暴,直到110权重,也就是100%+32%+110*1.67%=315.7%左右充能的时候因为专武武器攻击力达到上限,而收益突然暴跌。

3.雷伤杯和攻击杯收益部分

同样代入属性后计算,常态下是攻击杯占优一点,但是如果吃了buff的情况下还是雷伤杯多一点,但是差距非常小,专武下buff前后差距为2%/4%,鱼叉差距也只有5%,还不如两个词条的收益高,实际情况下哪个词条好带哪个,根本无需纠结。

4.武器收益部分

代入属性进行计算,爆伤暴击适当进行±10%为单位尺度的调平,如果完全按照1:2调平的话和璞鸢和护膜的收益可能会更大一些,但是实际配装上不可能完全调平的,圣遗物也不是想有多少就是有多少,所以无所谓。

计算结果是:

精5专武(124%)半血精5护膜(105%)精1专武(100%)≥精5和璞鸢(99%)半血精1护膜(90%)≥满血精5护膜(90%)精5天空(87%)≥和璞鸢精1(87%)满血精1护膜(82%)≥精1天空(81%)精5鱼叉(76%)精1鱼叉(69%)

如果考虑buff影响,代入班尼特buff(不考虑护膜不能半血)得到如下结果:

精5专武(111%)精1专武(100%)≥半血精5护膜(99%)精5和璞鸢(95%)半血精1护膜(87%)≥满血精5护膜(87%)≥精5天空(87%)和璞鸢精1(85%)满血精1护膜(83%)≥精1天空(82%)≥精5鱼叉(81%)精1鱼叉(74%)

所以可以看到,常态下武器影响稍微还算大一些,但是常态下伤害本来就没有多少,即使是精1专武和鱼叉也就差了那么2~3万伤害,还不如太刀两刀普攻。Buff下差距又变得接近了,而且是buff越多会越接近,所以抽不抽武器大家量力而行吧,差距不算很大,不如直接抽命座。

原神1.3版本全角色伤害期望一览输出角色排行榜

原神输出角色是游戏中阵容的主C英雄,1.3版本什么角色输出高?下面给大家带来原神1.3版本全角色伤害期望排行榜

原神1.3版本全角色伤害期望排行榜

本榜单根据合理配装角色的伤害能力进行排名,分为站场主C榜、副C榜、核弹榜三大榜单。根据敌人数量,三大榜单再进一步细分为单目标、双目标、三目标分榜。站场主C榜的蓝色列数值为该角色在其爆发期内的实际秒伤,绿色列为爆发时间。副C榜的蓝色列数值为该角色卡CD释放元素战技和元素爆发的实际秒伤(基于技能CD计算)。核弹榜较特殊,分为两类,第一类按照总伤害量排名,蓝色列数值为该技能吃满各种伤害加成后的实际伤害。第二类按照总伤害量/动作时间排名,蓝色列数值为该技能吃满各种加成后的实际伤害/动作时间。所有榜单都已将元素反应纳入计算。

如何合理解读榜单

站场主C榜:

根据角色在其爆发期内的秒伤(即DPS)进行排名。如果角色秒伤高但爆发时间较短,说明其爆发能力强但总伤不一定高。如果角色秒伤不高但爆发时间长,说明其爆发能力弱但能造成的总伤说不定会高。由于原神是四角色一个队伍,角色爆发时间长也意味着会占去本来属于队伍中其他角色的技能释放时间,导致队伍总伤降低。爆发能力强爆发时间短的角色反而会因为留出时间给队伍中其他角色使得队伍总伤提高。无论是爆发能力强的角色还是持续伤害能力强的角色,通过合理搭配队友都能发挥自身的优势,比如持续站场角色搭配长CD技能的队友。但目前现有的角色大多技能释放频繁,留给站场主C的时间很有限,爆发能力强的站场主C会比较吃香。当然如果站场主C爆发不仅高而且持久,搭配工具人三保一也是一种选择。

副C榜:

基于技能CD,计算角色元素战技和元素爆发的秒伤。数值越高,说明该角色能够贡献的伤害越高。

核弹榜:

在吃满班尼特、砂糖和莫娜的伤害加成下计算出的角色技能伤害,数值越高说明伤害越高。需要注意的是角色释放技能时间长短不一,这点在竞速时尤为重要,可以结合第二张核弹榜解读。

这次更新了什么

实际上这是第二次发布榜单了,第一次发布的是1.2版本的榜单,那么这次更新了什么呢?

-更新了胡桃

-更新了最新的武器

-角色动作时间不再是空挥数据,而是根据深渊第7层第1间的水愚人众实际测得的时间,换句话说把近战卡肉因素考虑进去了,更加接近实战

-核弹榜多了个按照伤害量/动作时间的排名

-优化了多个角色的输出手法,比如公子用两a一重的循环,雷泽取消了爆发期内放e的操作,可莉输出手法里插入了更多的重击和跳跃取消后摇操作

原神0命神里绫华各武器伤害期望分析神里武器选择推荐

原神0命神里绫华用什么武器最合适?部分玩家可能不太清楚,下面给大家分享一下神里绫华使用各武器时的伤害期望,希望可以帮助到各位玩家。

原神0命神里绫华各武器伤害期望分析

先直接上结论,后面再给出分析依据。因为神里没有大招时的输出方式主要还是以普攻、重击为主,所以先给一个重击期望伤害的对比。(注:计算的是结合了具体暴击率的期望伤害,而非最高伤害)

神里的大招有着超高的倍率,大招的期望伤害也是一项重要的指标。下面是计算下来的大招期望伤害

以下是计算依据,以及一些综合分析

计算伤害的怪物等级90,冰抗10%

角色属性

角色等级:90 ;基础攻击力:342;基础生命值:13226;突破所加属性:38.4%爆伤

20级突破天赋:普攻、重击伤害提升30%

60级突破天赋:18%的冰元素伤害加成

圣遗物相关(默认为冰套4件套)

圣遗物有效词条为26条(计算时的有效词条为暴击、爆伤、攻击百分比,各项属性每段取的都是中间值)。每段暴击3.3%;每段爆伤6.6%;每段生命值百分比5.1%;每段攻击百分比5.1%

2件套效果:15%的冰元素伤害加成

4件套效果:默认是对于处于冻结状态下的敌人,增加40%的暴击率(作为折合,暂不考虑双冰元素共鸣的暴击加成)

双暴尽量满足爆伤期望最大的选择,暂定暴击率最高到92%为止(按最绝对值接近92%的那一次来),考虑爆伤和攻击百分比的调配。各有效词条最少数目为4(绿剑特殊处理)。此外,计算的是期望伤害,并非最高伤害(计算未考虑深渊的其他加成,故伤害仅供参考)

武器相关

前提:雾切按2层和3层被动分别计算,大招只计算2层的情况;对于绿剑,定除26条有效词条外还有4条生命值百分比;风鹰剑、天空之刃被动的额外伤害未列入结果;元素充能效率、攻速加成因为其特殊性,未列入伤害计算。

伤害计算(重击期望伤害)

伤害计算(大招期望伤害)

总结

从上面结果来看,理论伤害是雾切(3层)盾剑(有盾满层)雾切(2层)绿剑盾剑(无盾满层),盾剑的最高理论伤害从没让人失望过,但雾切也只有大招后的10秒内可以保持3层状态,其他时候基本就只能是2层了。排在前面的三把五星武器的伤害差距在5%-8%左右,差距并不算大。追求伤害的玩家可以去抽一个雾切,一般玩家还是建议有哪个就用哪个,因为武器池子有点毒。

需要说明的是,绿剑因为其副属性有44.1%的暴击率加成,带冰4配双冰共鸣的话,暴击率肯定是会溢出不少的,所以圣遗物更适合2+2。舍弃冰4的40%暴击率,换成18%的攻击比加成,期望伤害是会比计算的要低一点的。

五星单手剑里的另外两把伤害差距就比较明显了。普攻和重击的伤害比不过黑剑,大招伤害方面,风鹰剑则是凭借着自身的高白值,伤害高于黑剑,但也不算明显。

风鹰剑副属性是物伤加成,与神里并不适配,基本没用;被动15秒一次的物理伤害,与试作古华类似,影响也不大。综合比较下来,个人认为,对于神里,风鹰剑与精1黑剑地位同等,但不如精5黑剑。

天空之刃90级时副属性有55.1%的元素充能效率加成。(精1)被动是暴击率提升4%,施放大招后的12秒内:移速提升10%,攻速提升10%,普攻和重击命中敌人还能额外造成20%攻击力的伤害。伤害方面的提升是很小的,但也不好计算。副属性的元素充能效率加成,在双冰队伍里,(祭礼迪奥娜,或西风罗莎莉亚)是可以让神里大招冷却时间结束后,大招充能就到饱和的。所以天空之刃的强度并没有想象中那么拉胯,对比下位的锻造武器天目肯定是更胜一筹的。

天目影打刀则是将回能相关的放在被动属性里了。本身的90级基础攻击力为454,是四星武器里最低的一档。所以相应的副属性的攻击百分比很高,有55.1%;因为是打造武器,所以默认都能精炼到5阶。被动效果:每次施放E技能,获得一个胤种,最多存在3个;施放大招后,每个胤种能为角色恢复12点元素能量(精5)。开大之前攒好2个胤种,那么开大后就能恢复24点元素能量,等同于前台吸收8个元素微粒啊(约为神里两个E技能的产能)!所以,带天目的话,大招基本是可以无缝衔接的,毕竟中间有20秒的CD。不过,打深渊的时候,就得考虑是先开大还是先攒被动的问题了。话说回来,这把打造武器的上限并不高,因此对于追求伤害的玩家,只是推荐作为过渡武器来使用。但对于没有五星武器,且不想氪大月卡的朋友,那么天目将会是一个不错的选择。

最后给一个综合排名吧,仅为个人意见,不喜勿喷(估摸着应该没人把黑岩长剑换精5吧,就不列入了!)

雾切之回光斫峰之刃、磐岩结绿黑剑(精5)黑岩长剑、黑剑(精1)、天空之刃、风鹰剑天目影打刀其他武器