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第五人格游戏人物技能-第五人格技能无限的人物

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.第五人格人物是什么?2.第五人格最新宿伞之魂(黑白无常)调整方案(提供思路建议)第五人格人物是什么?1、“医生”艾米丽·黛儿原名莉迪亚·琼斯,出身在中产家庭,尝遍了人生的变动与流离,她已经厌倦了不停搬迁的生活,想要寻找一个可以真正称之为家的地方,并渴望稳定和安全感。她想要在这个冷酷的世界生存下去,渐渐的她变得野心勃勃,冷酷又贪婪。医生专精于医药和医术,她可以在受伤状态下治疗自己,治疗速度提升2

1.第五人格人物是什么?

2.第五人格最新宿伞之魂(黑白无常)调整方案(提供思路建议)

第五人格人物是什么?

第五人格游戏人物技能-第五人格技能无限的人物

1、“医生”艾米丽·黛儿

原名莉迪亚·琼斯,出身在中产家庭,尝遍了人生的变动与流离,她已经厌倦了不停搬迁的生活,想要寻找一个可以真正称之为家的地方,并渴望稳定和安全感。她想要在这个冷酷的世界生存下去,渐渐的她变得野心勃勃,冷酷又贪婪。

医生专精于医药和医术,她可以在受伤状态下治疗自己,治疗速度提升20%且不消耗治疗工具,治疗队友时速度提升60%。艾米丽还可以用自己高超的医术影响队友,使他们进行治疗时速度也能提升5%,加强团队的续航能力。

2、“律师”弗雷迪·莱利

游戏《第五人格》中的角色,属于求生者。

受困于过去的失败官司,他现在干着一份卑微的工作,拿着微薄到可笑的薪水。与此同时,弗雷迪希望可以找到一条摆脱过去的出路,并且最终过上那种他从未拥有的生活,比如,拿到一笔不菲的奖金,得到成为律师合伙人的契机。

当然,首先他得找到那个毁掉他美满生活的罪魁祸首。

3、“慈善家”克利切·皮尔森

游戏《第五人格》中的角色,属于求生者。

将白沙街的孤儿院交给教会运营后,克利切并没有沉浸在纸醉金迷的世界中。他总是想着,也许他应该帮助更多的孩子,当然,钱得从其他人口袋里掏。身手灵活的他可以运用手中的手电筒让监管者丧失一段时间行动力。

4、“园丁”艾玛·伍兹

已经找到了那个特别的"唯一",现在艾玛终于能够安心地使用自己完美的园艺技巧和才艺了。也许亲爱的稻草人先生还需要一些修饰,换掉那些腐坏的深棕色茅草,再加上一顶新的帽子。当然,她从来不是只看外表的女孩。

不过,嘿,装饰你的梦中情人有什么问题?只要拥有足够的金钱就行。

5、“佣兵”奈布·萨贝达

游戏《第五人格》中的角色,属于求生者。

奈布曾经是一名效力于东印度公司的廓尔喀雇佣兵,就像绝大部分的廓尔喀人一样,他个子不高,体格也并不算壮硕。但所有人都知道一个廓尔喀战士就意味着纪律严明和英勇善战。作为一个退休的雇佣兵,奈布·萨贝达已经习惯了危险的生活,也许一场紧张的游戏能给予他在战场上同样的体验。

第五人格最新宿伞之魂(黑白无常)调整方案(提供思路建议)

第五人格手游

v1.5.56

类型:角色扮演

大小:1980MB

评分:9.8

平台:

标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游

宿伞之魂(黑白无常),《第五人格》中的监管者阵营。宿伞之魂也算是新人物了,相信当前的使用率不会低的,不过很多玩家都认为他的技能跟普攻都太弱了,而且没有特色。所以按照每个游戏的特性,新出的人物经过玩家使用一段时间后都会进行一定的调整,那么下次更新之后的宿伞之魂会是神马样子呢?这里为大家带来一个调整宿伞之魂的思路。首先,下图是调整之前的技能介绍。

双魂-特质:

诸行无常:

摄魂荡魄:

整体修改思路(希望会是这样改的):

双魂:宿伞之魂在重击的时候刀气会加长,但是实体刀距离会缩短,轻击刀气不变但实体刀范围变窄距离加长。

诸行无常:大幅度加长技能前摇的同时同等幅度缩短落地的后摇时间;使用技能中途如果被打断会强制切换双魂形态,但不发动增强效果(比如谢必安使用诸行无常被眩晕会强制原地变为范无救并进入眩晕状态,但增强荡魄效果不会生效);落地的后摇时间内免疫一切控制效果。

摄魂/荡魄:摄魂时间的时长变长为6秒(原5秒),同时延长吸魂时间为3秒(原2秒),但在摄魂开始2秒内可以穿过并破坏放倒的木板,2秒后会失去该能力;荡魄的范围会变窄距离会变长,并且命中目标后会取消校准稳定心神机制,直接进入“惊心/落魄”状态。

失魂/落魄:失魂效果时间加长为10秒,并且在进入失魂状态时会立刻打断除板窗交互以外的任何交互;惊心状态持续时间缩短为30秒,但是取消校准稳定心神机制,被监管者荡魄命中会直接进入惊心/落魄状态。

失魂落魄:更改为只要同时存在“惊心/落魄”与失魂状态即可触发,同时增加失魂落魄得分项:狡诈得分:失魂落魄,1000分/次。

下面讲一下这样子改的理由吧:

双魂:宿伞之魂的攻击能力不是特别出色,但他重击的刀气范围还是很理想的,所以我觉得可以尽其所长,加长他重击的攻击长度同时压缩攻击范围,让监管者的梦魇手长和求生者的蛇皮走位成为可能;不知各位有没有这样的体验:在求生者即将飞出窗棂之际,是宿伞之魂的轻击留住了他嚣张的脚步,在废墟间即将抓捕求生者之际,也是他的轻击击中了墙壁,无奈的错失了最佳的抓捕机会。就是宿伞之魂的轻击实体刀刀长,成也是他,败也是他。既然如此,就发挥他最大的长处吧,加强实体刀刀长,没有问题吧?

诸行无常:我玩宿伞之魂经常有这种体验:明明我已经传送到他的脚下,但他却硬是逃出了我的魔爪,当我被前锋觊觎时,我的一个传送就可以摆脱他的控制,而他却只能在不远处的墙壁懊恼不已。所以能否给双方一次机会:既可以让监管者在传送后能够控制自己的目标,又可以让前锋和空军及时制止监管者的暴行,而不再是无处施展自己的技术。

失魂/落魄:往往会出现这种情况:在摄魂完成情况下,求生者此时正在治疗队友/破译,而恰巧求生者只差最后一点就治疗破译完成,这个时候不能阻止回天无力的心情,相信谁也不愿意体会吧。按照技能描述,这个时候监管者已经控制求生者、使他进入失魂状态了,那增加这样的规则,应该合情合理;至于高玩,几乎所有的人都会校准成功;但是对于新人会很困难,这就使范无救的荡魄鸡肋至极:上限奇低下限奇高。既然如此,倒不如取消校准机制,一了百了,直到我们研究出更公平的稳定心神机制。

失魂落魄:想必大家都不知道这个技能的存在吧?我来讲解一下:当求生者同时陷入失魂和落魄状态时就会触发,外观是三条围绕求生者的符文,效果大幅减慢求生者移速和全交互速度,持续20秒,比三层蛛网凶猛多了!但这个隐藏技能很难触发。首先是要同时进入失魂和落魄状态,那就意味着要进行一次双魂,并双双成功控制求生者;第二:落魄状态需要宿伞之魂技能两次才能进入!可想条件苛刻。那为何不能放宽一些条件,让该奇观的出现成为可能?

总之就是一句话:增加他的上限,降低他的下限。想要了解更多关于《第五人格》的资讯和攻略的话,请关注我们,里面更多好玩的东西等着大家。