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王者荣耀加载到83-王者荣耀加载到99就卡住

tamoadmin 2024-09-10 人已围观

简介1.王者荣耀金标多少名才稳2.王者荣耀体验服狂欢83款永久皮肤免费领3.如何做到玩王者荣耀时的排位连胜?王者荣耀金标多少名才稳金标在83名才稳。在《王者荣耀》游戏中,金标每周一早上凌晨五点结算,周日晚上12点巅峰结束后,金标能保持在83名基本就稳了。打金标,就要赢游戏中的挑战赛,挑战赛每周有1200分积分,也就是说,要打金标起码要赢5把才能保持排名不落后。王者荣耀体验服狂欢83款永久皮肤免费领因为

1.王者荣耀金标多少名才稳

2.王者荣耀体验服狂欢83款永久皮肤免费领

3.如何做到玩王者荣耀时的排位连胜?

王者荣耀金标多少名才稳

王者荣耀加载到83-王者荣耀加载到99就卡住

金标在83名才稳。

在《王者荣耀》游戏中,金标每周一早上凌晨五点结算,周日晚上12点巅峰结束后,金标能保持在83名基本就稳了。

打金标,就要赢游戏中的挑战赛,挑战赛每周有1200分积分,也就是说,要打金标起码要赢5把才能保持排名不落后。

王者荣耀体验服狂欢83款永久皮肤免费领

因为能够玩到最新的游戏内容,所以王者荣耀的体验服热度也并不低,有着诸多的玩家在体验服里对战。而官方在体验服的更新上也并不马虎,平衡性调整和各种都不少。

体验服领取伴生皮活动

体验服开放83个英雄伴生皮的使用,登录后即可领取83个永久伴生皮肤。

体验服新增调整

1、蒙恬

蒙恬的爆发伤害和解除防御姿态后的机动能力有些过高了,甚至经常表现得更像一个穿梭战场的刺客,我们对这部分性能进行了限制。此外,蒙恬防御姿态下部分收益来自于敌方的攻击,这部分伤害并不稳定,且蓄力不增加伤害的设定也与一般的蓄力规则有冲突,多数情况下直接普攻更有主动性,因此我们增加了蓄力获得兵势值的改动,希望他防御姿态下的感受更符合预期。

蓄力猛击:新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势

蓄力猛击:40(+1.0Ad)→1.0Ad

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒

2、阿古朵(新英雄)

二技能:效果调整:移除二技能的击飞效果,同时适当增加最大位移距离

三技能:效果调整:骑乘状态下宠物生命值为0时宠物不会再以残血形式出现

重新开放体验服历史调整

6.16我们暂时将体验服除新英雄外其他所有英雄调整回退至与正式服一致,现在我们已经获取到了足够的对照数据,本次体验服更新将恢复此前体验服相对于正式服的调整内容。

以下为6.16前体验服相对于正式服的调整总览:

1、不知火舞

(4.30、5.09、5.22调整)被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复15点能量

一技能:使用消耗能量:70点→60点

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)秒→固定3秒

三技能使用消耗能量:110点→100点

调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

2、貂蝉(5.19调整)

被动技能:生命回复:100(+7/Lv)→120(+9/Lv)

一技能:蓝耗:50(+5/Lv)→40(+5/Lv)

3、百里玄策(5.19、5.22调整)

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

4、女娲(6.07调整)

二技能:矩阵边长:300→330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

5、伽罗(6.10调整)

三技能:暴击会对目标造成50%减速持续0.5秒→暴击会对目标造成30%减速持续0.5秒,1秒内再次触发这个效果减速效果提升为50%

6、孙尚香(6.10调整)

基础攻击:172(+17.1*英雄等级)→168(+15.6*英雄等级)

一技能:冷却时间:6(-0.2/Lv)秒→固定5秒

二技能:伤害:200(+40/Lv)(+1.0Ad)→150(+20/Lv)(+1.0Ad)

修复了二技能命中敌人后增加5秒物理穿透,实际为4秒的BUG,修复后和技能描述一致(5秒)

7、明世隐(6.10调整)

一技能:法器连接队友增加移动速度:15%→5%

一技能:魂链触碰敌人造成的额外伤害比例:50%→100%

8、鬼谷子(6.12调整)

二技能:取消二技能的前摇时间

9、赵云(6.12调整)

一技能:效果调整:强化普攻的有效攻击距离:450→500

一技能:效果调整:强化普攻的攻击射程:300→350

10、成吉思汗(6.12调整)

一技能:效果调整:获得沿途视野区域的宽度:1000→450

一技能:效果调整:猎鹰飞行过程新增可以命中敌方英雄效果,可以获取命中目标5秒视野

11、干将莫邪(6.12调整)

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.4Ap)

二、三技能:新增剑气额外伤害:75(+15/Lv)(+0.1Ap)

如何做到玩王者荣耀时的排位连胜?

秘诀就是,疯狂推塔和带兵线!!!!! ?这里说的是推塔和带兵线,总的来说就是推进节奏。 ?记住这不是一个游戏,只是带来经济优势的一种方式,推塔,补兵也是一种。并且换个角度来看,会比来的重要。 ?之前喜欢玩阿珂,每盘超神,盘盘MVP,但胜率一直在50%左右,上不去,为什么?因为这不是游戏啊,就这么简单。

会发现一个规律,路人局里带兵线和推进这两块在数据统计里占优的,赢面很大。 ?

相比LOL,王者荣耀的防御塔在没兵的情况下,塔是超级硬的。特点就是:当防御塔视角内无小兵时,防御塔存在超高的减伤机制。 ?这也体现了王者荣耀里清理兵线的重要性。 ?你想想看,这种机制会带来什么影响? ?因为如果对方没有兵线,几乎是不可能推进来的。到今天,胜率81%%,综合得分83。能力雷达解读: ?推进项,是最多的,也就是对建筑物所造成的伤害。 ?输出项,一般来说,我每盘的对英雄伤害都是35%-40%左右,后面会讲到如何输出 ?发育项,清兵线和推塔也就意味着在牵制对方的同时,自己也得到了发育。 ?团战项,这是相对其他能力项偏低的,但也有参团率也接近60%,并非评论里所说的,偷塔,独龙流。 ?生存项,由于狄仁杰的永动机式打法和2技能的瞬间解控,关注小地图,确实不容易死。 ?战绩项,以上都做好了,KDA自然就好了。双排肯定会比单排稳,毕竟3个不可控因素要比4个不可控因素要好点。我对双排的要求其实很简单,位置无所谓,不要送,更不要喷,被喷也别浪费时间还嘴骂,忍着,认真玩就行。最近才开始双排玩游戏,了解我的人基本都知道,我玩游戏喜欢一个人默默的玩,大学同学每天晚上喊我,也就一起了。 ?还有其中我有单排过,见下图 ?还遇到过这种单排,诸葛亮和阿珂有多坑,你们自己看数据就知道了。 问题2:打团的时候到底是去还是不去? ?明确的告诉你,当然是要去!!但视情况而去。我在前面说的是推塔,是推塔,也就是推进节奏,不是偷塔,这里是有本质区别的。玩的时候你需要降每分每秒的注意力和行动力放在清理兵线上面,这样你在操作的时候,才不会有任何迟疑,很多新手玩家打着打着就不知道该干嘛了,刚说了王者荣耀上兵线是非常重要的,再加上身为ADC,快速发育也是重中之重,清兵线同时可以帮助发育。那么你最需要做的事情是什么,你就很清楚。兵线和适当的清野。 ?比如下面这种局面是经常遇到的,ADC和在下路发育,推进到A点,而队友处于劣势局面,这时候是否需要去参团帮队友,还是一直推到高路。 ? 这时候看局势,仔细观察小地图,敌方的动静,看对方是否有出现在小地图里。 ?if(中野都消失),then 立马撒腿就跑,不要犹豫。 ?if(对方没消失在小地图 and 还在压进我们塔),这时候注意观察我们队友的血量是否健康。如果都差不多满血,这时候再视你的发育情况和A路兵线,如果这时候你已经出了核心三大件,兵线良好,不好犹豫,继续推。直接上高地。因为这时候,你在无人影响的情况下,拆塔速度是飞快的。 ?以上情况不满足,继续推,就不是一个最优策略。 ?