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我的世界两层楼-我的世界中的双层楼建筑

tamoadmin 2024-09-11 人已围观

简介1.我的世界:11款精致的地洞2.我的世界0.14.0要塞怎么找3.我的世界进入一个天然矿洞来一个全是书和蜘蛛网的地方,还有一些人为的楼梯和烂的铁门是怎么回事?我的世界:11款精致的地洞我的世界:为啥老MC都喜欢“地洞”?11款精致的地下庇护所盘点,看完你还好意思说自己住地下么?1.传统的 为什么那么多的Minecraft玩家喜欢住地洞?因为在地下,会享受到一种极致的包裹感和安全感。而图中的这三款

1.我的世界:11款精致的地洞

2.我的世界0.14.0要塞怎么找

3.我的世界进入一个天然矿洞来一个全是书和蜘蛛网的地方,还有一些人为的楼梯和烂的铁门是怎么回事?

我的世界:11款精致的地洞

我的世界两层楼-我的世界中的双层楼建筑

我的世界:为啥老MC都喜欢“地洞”?11款精致的地下庇护所盘点,看完你还好意思说自己住地下么?

1.传统的

为什么那么多的Minecraft玩家喜欢住地洞?因为在地下,会享受到一种极致的包裹感和安全感。而图中的这三款,是大多数玩家,最常见的“地洞”方案。

2.单层地洞

单层地洞,最常见。在下地洞的选择中,大多数人会用到“”这个方块。使用率非常高。同时,单层最大的优点是“易于建造”!且不会受到地面怪物的袭击,庇护所不会被破坏。

3.双层地洞

双层地洞,通常第二层是作为储藏室。《我的世界》地下庇护所还有一个无与伦比的好处:掏地洞的时候,你能够获得大量的钻石、金矿、铁矿等等!

4.三层地洞

三层地洞,看似简单,实际上非常考验玩家的“空间构建”能力。地面的建筑,我们可以用创造来形容。而地下,需要玩家在脑中无限模拟和计算。复杂的地洞,建议玩家先计算坐标,然后用先挖框架,再挖主体结构的方式

5.水井房

入口在一座《我的世界》村庄水井之中,活板门或者告示牌用来堵住下降的水流。以大厅为主房间,向两侧建造。房间功能区分明确。优势:入口隐蔽,可以用来防熊孩子;

6.四通八达

这类《我的世界》四通八达的地洞其实最适合建在服务器中,尤其是依托于山而建造的隐蔽入口。就算TNT把山炸平了,也依旧找不到你家在哪里。并且,你可以把家,做不止一个隐蔽的出入口。

7.岩浆房and海底房

如果要说《我的世界》什么样的建筑最安全,那绝对非这两款莫属。一款是建造岩浆湖之下,另一款是建在深海之中。试问有谁会没事干,跑到岩浆湖下面去拆你的家?

8.多功能地洞

入口以树为依托,看似住在树上,实则住在地底。有农场、有卧室、有村民、有收藏室。这样的多功能地洞,带朋友来参观,倍有面儿!Minecraft的地下建筑,除了安全之外,还有个巨大的好处,就是不会被地面上的天气所影响,偏安一隅。

9.大型底下庇护所

玩家在设计一款《我的世界》地下建筑的时候,建议大家开一个有限区块边界的地图。并以此开创造来设计一个自己想要的地洞“横截面”。就像这个有着40多间房屋的庇护所。其中还有几间陷阱房。如果不利用横截面,真的很难设计。

看到没,这些,才叫做《我的世界》地下庇护所!可能你那充其量就是个大点的“坑”!

我的世界0.14.0要塞怎么找

我的世界0.14.0正式版

类型:角色扮演

大小:19.12MB

评分:9.6

平台:

标签:我的世界沙盒像素建筑类

要塞是一种自然地在地底下生成的建筑,是通向末地的唯一通道。而整个要塞其中包含多重的房间,走廊、楼梯、门和其它结构,所以要塞也是在为了增加游戏冒险元素而推出的。下面来看看我的世界0.14.0要塞怎么找 末地要塞介绍。

要塞内部由石砖、苔石砖以及裂石砖构成,楼梯则由石块台阶构成。

要塞结构相当复杂,相当于一座巨大迷宫,有很多的走廊及房间,还有许多随机的门厅、柱子、螺旋式楼梯和直楼梯。走廊可能会通往大厅或是其他房间,也可能被天然石头堵塞形成死胡同。房间有可能通往其他房间,之间由木门或铁门连接,其铁门两面都有按钮来操控。在通道中还经常出现“拱”装饰,是用铁栏杆做成的。

要塞里面有多种大房间。

诸如:

图书馆:由圆石楼梯指引,木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栏杆、、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。小的图书馆通常包含书架、木地板和一只箱子。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木材地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用相连,在与入口相对的墙面上。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。图书馆外面有一条楼梯,是要塞里唯一一条使用圆石铺设的结构(要塞中的地牢不算)。

牢房:由全是铁栏杆的的墙形成。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——无按钮的铁门,铁栏杆笼子,不过它们里面是空的,没有囚犯。

储藏室:中央有放在台子上的箱子的房间。

十字路口大厅:正中有喷泉水池或镶嵌火把的柱子。

传送门房间:房间中央悬着末地传送门,传送门底下是一座岩浆池。房间有一小座阶梯通往传送门,楼梯中间嵌着蠹虫刷怪箱。

还有一种不常见的结构,靠着墙的楼梯间居于桥或拱桥下方,且另一个楼梯间导向此桥(但基本无法从此通向其他地方)。上面这些结构虽然是随机的,但是仍有一些相同的形式。

攻略

不同要塞的大小差别很大(尽管它们会生成得“巨大”)。要塞如同迷宫,有很多房门和房间,房间由石砖、苔石砖以及裂石砖构成。要塞的箱子里还可发现一些宝物,譬如:纸、红石、书、煤炭、金锭、铁锭、指南针、苹果、金苹果、末影珍珠、铁胸甲、铁靴、铁镐、铁头盔、地图、铁剑、黑曜石和钻石、绿宝石等。

我的世界进入一个天然矿洞来一个全是书和蜘蛛网的地方,还有一些人为的楼梯和烂的铁门是怎么回事?

你表达的很清楚,我知道你在说的是什么,那是末地要塞,以下是我帮你从minecraft wiki复制来的:

要塞(Strongholds)(非官方也被叫做遗迹(ruins))是一种自然地在地底下生成的建筑,其中包含多重的房间,走廊、楼梯、门和其它结构;要塞是在冒险元素更新后推出的。除了上述构造,要塞中还有一个大房间,其中含有未激活的末地传送门,末地传送门可以被玩家放置末影之眼从而激活,并让玩家通过其中到达末路之地。每个世界均会生成三座要塞'。

要塞内部由石砖、苔石砖以及裂石砖构成,楼梯则由石块台阶构成。

要塞结构相当复杂,相当于一座巨大迷宫,有很多的走廊及房间,还有许多随机的门厅、柱子、螺旋式楼梯和直楼梯。走廊可能会通往大厅或是其他房间,也可能被天然石头堵塞形成死胡同。房间有可能通往其他房间,之间由木门或铁门连接,其铁门两面都有按钮来操控。在通道中还经常出现“拱”装饰,是用铁栏杆做成的。

要塞里面有多种大房间。诸如:

图书馆:由圆石楼梯指引,木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栏杆、、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。小的图书馆通常包含书架、木地板和一只箱子。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木材地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用相连,在与入口相对的墙面上。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。图书馆外面有一条楼梯,是要塞里唯一一条使用圆石铺设的结构(要塞中的地牢不算)。

牢房:由全是铁栏杆的的墙形成。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——无按钮的铁门,铁栏杆笼子,不过它们里面是空的,没有囚犯。

储藏室:中央有放在台子上的箱子的房间。

十字路口大厅:正中有喷泉水池或镶嵌火把的柱子。

传送门房间:房间中央悬着末地传送门,传送门底下是一座岩浆池。房间有一小座阶梯通往传送门,楼梯中间嵌着蠹虫刷怪箱。

还有一种不常见的结构,靠着墙的楼梯间居于桥或拱券下方,且另一个楼梯间导向此桥(但基本无法从此通向其他地方)。上面这些结构虽然是随机的,但是仍有一些相同的形式。

攻略[编辑]

不同要塞的大小差别很大(尽管它们会生成的“巨大”)。要塞如同迷宫,有很多房门和房间,房间由石砖、苔石砖以及裂石砖构成。要塞的箱子里还可发现一些宝物,譬如:纸、红石、书、煤炭、金锭、铁锭、指南针、苹果、金苹果、末影珍珠、铁胸甲、铁靴、铁镐、铁头盔、地图、铁剑、黑曜石和钻石、绿宝石等。

要塞通常生成于地面以下,并不暴露于表层,只能从洞穴中看到其部分,或者于水下洞窟。有的下要塞会与地牢相接。地形生成器并不能辨识要塞和普通块的区别,因此某些特征构造——例如地下峡谷和废弃矿井会不经意地穿过要塞,从而使得要塞的结构更为复杂,甚至无法导航。这个奇特的问题不知道是不是设计者故意的。 尽管叫做“要塞”,里面却并不居住特定生物,除了按照正常规律产生的。当然,要塞也是唯一的生成蠹虫的地方(包括刷怪笼和蠹虫方块),且目前还没有加入别的特殊生物。

房间之间,有木门和铁门相通,其中铁门旁边的墙上两面都有按钮来操纵。有一点特别的地方,这些门看起来好像都是朝着相同的方向的,造成有的门是“常开”门,这种类型的若为铁门,按钮便变成“不按开门,按下关门”的相反效果。在通道中还经常出现“拱”装饰,是用铁栏杆做成的。火把与箱子在要塞中散布出现。

要塞中的宝箱可以在图书馆发现。箱子在书架的角落里可以发现,且位于双层的上层。十字路口的上层也可以发现箱子。在图书馆的箱子里可以找到纸、书、指南针,还可能有地图。而在路口的箱子里,会找到煤炭、面包、红石粉、铁锭、铁剑、铁镐、盔甲、末影珍珠、苹果。罕见机会下会找到鞍与金苹果。

寻找的秘诀[编辑]

寻找要塞的秘诀,首先准备20颗左右末影之眼,在出生点丢一颗眼,向末影之眼的方向走700公尺再丢一颗,如果末影之眼还是往上飘,那就往他的方向再走50~100公尺再丢一颗,重复这个动作,可以缩小要塞所在的范围,直到末影之眼丢出去时是往下飘,然后在往下飘的位置直接往下挖,要塞的位置就在那附近,或是你的正下方,一般来说,这个动作不会使用超过五颗眼

所有的要塞均随机地坐落于距离原点(而非出生点)640~1152米的地方。基于生成算法,要塞的部分可能会延伸到这个范围以内或以外。而且,三座要塞与原点的连线是两两成相同夹角的——也就是说,夹角均为120°。

要塞仍旧是一个世界限制为3个。[1] 要塞能被使用末影之眼来定位。

如果一座废弃矿井或一条峡谷穿过末地传送门,它可能会失去作用。

由于地下环境的生成方式,如果一座要塞最终生成于地面上,那么超过第一层地面方块的部分会被删除,使得图集中第一张所示的情况实际不可能发生。

极小机率的情况下,会有2座要塞连在一起,有时甚至是3座。

极小几率下,可能一个世界三个要塞的末地传送门都会被地图生成错误而“吞掉”,目前1.6.2版本已经发现一个此漏洞的。