您现在的位置是: 首页 > 游戏解谜 游戏解谜

第五人格牧童前锋解说-第五人格牧童前锋的实战

tamoadmin 2024-09-11 人已围观

简介1.第五人格的主播哪些是你们比较喜欢的?为什么?2.牧童退游了吗3.第五人格是否放血引争议,屠夫被溜哭,就可以拿求生者撒气?第五人格的主播哪些是你们比较喜欢的?为什么?1、虎牙TV欲为。目前六阶61星,屠榜排名第五。欲为是我经常看的一个主播。首先第一个印象的是他拉锯非常稳,那么多小丑主播欲为拉锯真的太稳了,你见过其他主播拉个锯能在四合院来回拉吗,而且那种狭窄的板子他都能贴墙过,非常精准的判断力。第

1.第五人格的主播哪些是你们比较喜欢的?为什么?

2.牧童退游了吗

3.第五人格是否放血引争议,屠夫被溜哭,就可以拿求生者撒气?

第五人格的主播哪些是你们比较喜欢的?为什么?

第五人格牧童前锋解说-第五人格牧童前锋的实战

1、虎牙TV欲为。目前六阶61星,屠榜排名第五。欲为是我经常看的一个主播。

首先第一个印象的是他拉锯非常稳,那么多小丑主播欲为拉锯真的太稳了,你见过其他主播拉个锯能在四合院来回拉吗,而且那种狭窄的板子他都能贴墙过,非常精准的判断力。

第二,欲为的声音和头鱼一样,属于磁性电音,低沉但是舒服,有时候会说些骚话,偶尔有些高冷,这可能也是除了实力比较圈粉的原因。

第三,细节处理的很好,他打法非常冷静,以至于失误也很少。但是我总感觉欲为太完美主义了,只要有一点失误,剩下一整局打起来就没那么自信。失误是正常的,但是他有时候自身一点小失误,他就会慌,感觉这个不该有的失误会脱离他的掌控,虽然嘴上不说

但我能清楚感觉到 失误的他整个人就会有点慌。

牧童退游了吗

牧童并未退游,只是现在更专注于三次元,不再直播了。

1.职业生涯

2018年10月,其所在的WM战队在西瓜视频平台通过海选比赛,代表平台参加《第五人格》跨平台精英赛的线上淘汰赛。

11月11日,在《第五人格》跨平台精英赛线上淘汰赛的首轮淘汰赛上半区,WM战队的“牧童说哟”使用蜘蛛对阵到TDD战队。蜘蛛完美开局直接找到盲女,无处可逃的盲女直接被挂上椅。然而蜘蛛并未选择蹲守而是传送找到先知,却被先知利用压板和役鸟牵制了非常之久,此时求生者直接将队友救出并持续修机。

蜘蛛尽管抓到先知,却节奏尽失,被求生者各种牵制,最终TDD首战便上演四人生存并顺利晋级,WM战队进入败者组。11月23日,在败者组首轮比赛中,WM战队败于EGA战队,被淘汰。

2.生涯数据

2018年《第五人格》跨平台精英赛

擅长角色:求生者(医生、盲女、前锋);2019年《第五人格》夏季精英赛。

3.职业战绩

2019年7月,其所在的WM战队参加2019年《第五人格》夏季精英赛。7月,在2019IVC夏季精英赛第二周第三个比赛日,WF战队对阵WM战队第三局上半场的比赛中,由WM丶牧童扮演的咒术师、WM丶末影扮演的勘探员、WM丶梓旭扮演的调香师以及WM丶瘟疫扮演的佣兵组成的求生者阵容发挥出色。

面对月亮湖公园这个地形较为宽阔的地图,WF丶羚羊扮演的监管者杰克显得有些急躁。在比赛中,率先撞脸监管者杰克的咒术师就打出了一波精彩的走位操作,虽然被杰克击倒一次挂椅,但是再被佣兵及时救下后,咒术师继续利用自身的优势和过山车的特点先后牵制了监管者杰克大量的时间为另外三名求生者稳定破译密码机创造了机会。

随着杰克转点,勘探员肩负起了继续牵制监管者的任务,面对杰克的雾刃,勘探员屡次躲过并且利用陨石磁铁让杰克变得更加急躁。最后时刻,面对守护着最后一台即将完成破译密码机的杰克,三名求生者联手配合牵制并由调香师完成最后压点破译后完成全员满状态回光返照。

随后调香师孤身一人引开监管者杰克,另外三名求生者顺利打开电闸门逃生。而令人意想不到的是,调香师竟然凭借自己灵活的板区走位和香水瓶技能坚持到了地窖开启并成功躲过了杰克的致命雾刃成功从地窖逃生,为整场比赛的胜利奠定了基础。

第五人格是否放血引争议,屠夫被溜哭,就可以拿求生者撒气?

近日,在第五人格的话题中有玩家的言论连夜引起了500余条回复,甚至有很多玩家转发进行讨论,主要是因为作为屠夫的玩家被遛到快要崩溃,认为自己实力不强,可是心里又气不过,因此特别想放血这两个遛屠夫的求生者。但重点是她好像并没能成功放血这两个人,而他们的队友却“惨遭毒手”,因此才导致玩家们因为这件事出现了不同的讨论意见。

占在屠夫的角度来说,本身就是不对称式竞技游戏,屠夫没有队友帮助,所以这一局胜利与否全靠自己去拼,能不能赢都得拿实力说话。排位里没有遇见强势队友被带飞的可能性,因此被其中一两个人遛到崩溃,眼睁睁看着其他求生者就是躺赢,心里肯定比较容易五味杂陈。

而另一方面则是放血的正义性,站在求生者角度来看,恶意放血只是在发泄心中的不满,游戏是赢是输都靠自己去拼。如果仅仅因为打不过就去恶意放血,而强势的求生者肯定难以被捉住,那么倒霉的自然就是另外相对来说技术比较一般的求生者了,这样的游戏体验肯定会有所下降。

虽然从逻辑上来说,放血在游戏里是允许的操作,但是游戏中设定并非存在即合理,规则是为玩家服务的。如果只有一方玩家有非常理想的游戏体验,作为TA的对手来说,完全变成了对方享受游戏乐趣的工具人,那么也是非常不合理的设计了。

而且有了博士这个新屠夫的出现,放血也可以是很理所应当的事情,既然那么想放血,策划也满足了这方面的意愿,去选择博士也是可以的嘛。总的来说这件事真的公说公有理婆说婆有理,但是对于大部分玩家来说,认为通过恶意放血去发泄自己无法获胜的不满,算不上是一件做得漂亮的事情。

当然,更重要的是策划能够平衡匹配到的双方实力,以及玩家自己提升自身的战斗能力,才是一个正向的良性循环呀。