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王者荣耀英雄整容怎么设置-王者荣耀英雄整容

tamoadmin 2024-09-13 人已围观

简介1.王者荣耀s7英雄有哪改动,哪些加强,哪些削弱2.王者荣耀全部英雄名字包括皮肤?3.王者荣耀s29赛季英雄优化一览4.王者荣耀哪些英雄加强哪些英雄削弱了5.王者荣耀哪个英雄皮肤最多?6.王者荣耀的英雄怎么肉王者荣耀s7英雄有哪改动,哪些加强,哪些削弱首先是老夫子重做二、英雄重做老夫子普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速,这在一定程度上

1.王者荣耀s7英雄有哪改动,哪些加强,哪些削弱

2.王者荣耀全部英雄名字包括皮肤?

3.王者荣耀s29赛季英雄优化一览

4.王者荣耀哪些英雄加强哪些英雄削弱了

5.王者荣耀哪个英雄皮肤最多?

6.王者荣耀的英雄怎么肉

王者荣耀s7英雄有哪改动,哪些加强,哪些削弱

王者荣耀英雄整容怎么设置-王者荣耀英雄整容

首先是老夫子重做

二、英雄重做老夫子普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速,这在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法在高端局和比赛中出场的尴尬境况除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣同样保留的还有类似的反击机制,最后非常重要的是,我们尝试加入了新的积累——释放机制希望能够优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽被动:老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间;1技能:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;2技能:老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害3技能:老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;

英雄平衡调整

1.孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地的净化重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。被动:释放技能会短暂增加自身移动速度1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害高玩点评:孙膑的重新调整让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。2.我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。被动:增加护甲:100(+7*英雄等级)?→?200(+7*英雄等级)1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)?→?250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7?秒?→?10/9.6/9.2/8.8/8.4/8?秒2技能:位移距离:600?→?8002技能:命中后的减速效果:50%?→?90%2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)?→?450(?+80/Lv?)(+0.9Ad)高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。3.一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15?秒?→?15/14.4/13.8/13.2/12.6/12?秒2技能:CD:固定10秒?→?固定9秒2技能:伤害:200(+25/Lv)(+0.36Ap)?→?250(+40/Lv)(+0.36Ap)2技能:对弹跳目标造成伤害?→?对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害,同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果3技能:取消伤害效果3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命3技能:CD:60/55/50秒?→?固定60秒3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。4.庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)?→?150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:减伤效果:固定10%?→?10/15/20%高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。5.太乙真人经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。6.善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→?25(+1/Lv)(+0.05Ap)修复2技能、3技能回复无成长的BUG修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。7.大乔我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。8.我们的似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们

全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.

在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.

全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

优化大招魔神降世美术表现:

增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时

增加蓄力读条基础移速:370→380普攻手感:普攻单次攻击总时长0.7→普攻单次攻击总时长0.5被动:?更远的攻击距离?350?>400回复?已损2%→已损1%?(+0.25?额外Ad)1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)?→?500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)1技能:回复:已损生命6%  →?已损4%(+0.5?额外Ad)1技能:命中回血最大单位:4?→?52技能:抽取最大5个单位的护盾?→?抽取最大3个单位2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)?→?80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)?→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)3技能:CD:60/50/40?→?60/55/50?打断返还20秒CD3技能:施法时间总长:1.750?→?2.5003技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成3技能:增加效果:落地后释放一次威力弱化的方天画斩高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。9.因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退

被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力?→?普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)

3技能:CD:固定2秒?→?8/6/4?秒

3技能:进入架起状态和收起时长:1秒?→?0.6秒

3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。10.作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:伤害:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)?→300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)?→?500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%)?→?在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例?→?随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。11.李白的输出方式相对来说是很难反制的

虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习

但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段

同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但相比于其他英雄

李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能

从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等

此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能

减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗

我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益

而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发攻速成长:每级2%?→?每级3%1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配2技能减速时长:2秒?→?1秒3技能:对范围每个单位造成同等伤害?→?对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。12.元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8?秒?→?10/9.6/9.2/8.8/8.4/8?秒1技能:?修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)?→?160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。13.哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)?→?30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)?→?350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%?→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70?秒?→?90/85/80?秒3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。14.我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)

1技能:位移距离:400?→?350高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。15.我们过高地估计了花木兰的使用难度

并给予了她过高的技能收益

但实际的情况和我们的设想相去甚远

此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能

使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招

我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题

希望她能够回到正常的对抗强度被动:重剑:免伤比例:60%?→?50%双剑形态1技能:位移距离:350?→?300重剑形态2技能:推进距离:700?→?600重剑形态2技能:控制范围:200*200?→?160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→?0.5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画切换重剑形态的攻击力加成:?60/240/420点?→?60/180/300点高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。

王者荣耀全部英雄名字包括皮肤?

坦克

程咬金、白起、刘禅、庄周、项羽、廉颇、牛魔、张飞、钟馗、刘邦、雅典娜、东皇太一

战士

亚瑟、夏侯惇、韩信、老夫子、达摩、典韦、曹操、钟无艳、墨子、赵云、吕布、孙悟空、关羽、杨戬、哪吒

刺 客

露娜、兰陵王、李白、花木兰、宫本武藏、荆轲、娜可露露、貂蝉

法 师

张良、安琪拉、貂蝉、不知火舞、姜子牙、周瑜、武则天、王昭君、甄姬、诸葛亮、芈月、扁鹊、高渐离、嬴政、妲己、小乔、东皇太一、干将莫邪

射 手

艾琳、马可波罗、狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿、刘备、李元芳、虞姬、成吉思汗

辅 助

孙膑、蔡文姬、大乔

王者荣耀s29赛季英雄优化一览

王者荣耀s29英雄优化内容一览,王者荣耀游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道s29赛季英雄优化的内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。

王者荣耀s29赛季英雄优化一览

太乙真人

一技能满蓄力后爆炸命中,自动启动下一次蓄力,不再需要手动操作,自动启动的一技能不耗蓝

一技能蓄力期间加双抗改成加护盾,随蓄力时间持续加移速改期间固定移速

一技能特效品质升级,提示清晰的范围的同时,看上去更有威力了。

二技能改为移动施法,优化手感提升长度、速度和宽度判定,表现优化

二技能衔接闪现优化(原先不可用)

二技能可命中目标改为仅包含敌方、陷阱(去除了友方单位)

大招未成功复活任何人时,返还CD

大招按钮按下时增加范围指示

被动增加buff栏显示,太乙和队友都可以点击看到当前时间累计为自己额外增收多少金币、为队友增收多少金币,太乙点击可以显示被动生效的800码范围

刘邦

三技能:刘邦传送后不再获得物理和法术防御法术场

三技能:提供的护盾基础值:500(+150/Lv)→650(+200/Lv)

三技能:提供的护盾加成值:5%(+1.5%/Lv)最大生命值→6.5%(+2%/Lv)最大生命值

三技能:护盾持续时间:2.2秒→5秒

三技能:为护盾增加特效

苏烈

二技能:手感优化:可以更快的进行位移,以缓和推墙的挑战难度过高问题

二技能:手感优化:位移的过程中可提前进行大招的蓄力,优化连招手感

被动:效果优化:优化了烽火台的特效清晰度

百里守约

二技能:技能伤害:600(+120/Lv)(+2.5额外Ad)(+8%最大生命值)→550(+120/Lv)(+2.25额外Ad)(+8%最大生命值)

老夫子

二技能:额外普攻:造成50%伤害和100%法球效果→造成50%伤害和法球效果

王者荣耀哪些英雄加强哪些英雄削弱了

太乙真人

作为唯一可以起回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。

3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒

3技能:复活血量:2000/3500/5000点生命 → 2000/3000/4000点生命

2.娜可露露

娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。

被动:额外伤害:0.45Ad → 60(+0.8额外Ad)

1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG

1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害→ 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害

1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)

2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)

2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)

3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)

3技能:新增命中敌人后的减益效果提示

3.钟馗

我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验

1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 200(+40/Lv)(+0.7Ap)

2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)

4.典韦

典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒

1技能:基础蓝耗:60 → 55

1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒内衰减至0%)

1技能:增加效果:开启时重置普攻

2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

2技能:基础蓝耗:70 → 65

3技能:释放范围:500 → 600

5.老夫子

我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现

被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) → 60(+12*英雄等级)

2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%

2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒

3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG

6.廉颇

廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求

1技能:基础蓝耗:100 → 60

2技能:基础蓝耗:80 → 70

2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)

3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)

3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)

王者荣耀哪个英雄皮肤最多?

王者荣耀皮肤最多的英雄:

Top 1 孙悟空 10款皮肤 加星传说

至尊宝 地狱火(星元) 西部大嫖客 美猴王 全息碎影 大圣娶亲 零号·赤焰(星元) 孙行者

Top 2 赵云 9 款皮肤

刃·炎佰影 未来纪元 皇家上将 嘻哈天王 白执事 引擎之心 龙胆 百木心枪 淬星耀世

Top 3 孙尚香 9 款皮肤 加星传说

水果甜心 沉稳之力 火炮千金 蔷薇恋人 杀手不太冷 末日机甲度(星元) 时之恋人 异界灵契

Top 4 鲁班七号 8款皮肤

黑桃队长 木偶奇遇记 福禄兄弟 电玩小子 星空梦想 狮舞东方 乒乓小将 寅虎·瑞焰

Top 5 貂蝉 8 款皮肤 加星传说

仲夏夜之度梦(星元) 圣诞恋歌 异域舞娘 逐梦之音 猫影幻舞 遇见胡璇 唤灵魅影

Top 6 妲己 7 款皮肤

女仆咖啡 少女阿狸 魅力维加斯 仙境爱丽丝 热情桑巴 时之彼端 紫罗兰之誓衟

Top 7 花木兰 7 款皮肤

水晶猎龙者 兔女郎 剑舞者 青春决赛季 冠军飞将 瑞麟志 默契交锋

Top 8 小乔 7 款皮肤

缤纷独角兽 丁香结 万圣前夜 天鹅之梦 纯白花嫁 青蛇 音你心动

王者荣耀的英雄怎么肉

王者荣耀是一个团队型的战斗推塔游戏,在队伍中每个人的地位都很重要,在王者荣耀的英雄定位中,坦克一般起到的主要是保护后排,开团打控制,吸收伤害的作用,但是其实坦克不止是肉盾,坦克也是有输出的,虽然一部分坦克英雄会在游戏中选择装,但是他们的伤害依旧不容小觑。下面来看看王者荣耀中那些装,还能打出高伤害的坦克。

刘禅

刘禅前期的爆发是出了名的高,不仅打塔伤害高,打人伤害也高。刘禅的技能基础伤害本来就不低,加上控制与普攻的衔接,在二级时一套技能加上普攻打出的伤害甚至可能比射手还要多。具体的连招为一技能+普攻+二技能+普攻。当然也可以是二技能+普攻+一技能+普攻,这一套伤害打在对方的脆皮身上时非常痛的。四级的刘禅可以说不虚绝大部分的近战英雄(吕布、曹操等例外)。在面对敌方脆皮英雄的时候刘禅只要能够接近对方,一套技能加普攻配合大招对方不也要回家。具体连招就是一技能+普攻+二技能+普攻+大招。装备必选红莲斗篷,刘禅自身的伤害配合红莲斗篷会让对面的脆皮英雄非常难受。前中期时的刘禅在面对发育程度差不多的刺客和战士英雄时根本不虚。需要注意的是,从刘禅的属性和作战能力来讲,主加一技能的收益要更大,毕竟身为坦克,刘禅的主要任务还是抗伤害和打控制,一技能的护盾值随着等级的提升会逐渐提高,这对于前中期刘禅对拼能力的加强也很重要,护盾值越高,就能浪费敌人越多的伤害。

夏侯惇

夏侯惇是一个伤害非常高的坦克英雄,操作好的夏侯惇在前中期即便是装也能一套技能加普攻秒杀掉一个脆皮英雄。夏侯惇的高伤害在于他的三个主动技能可以打出两段的伤害或者附加伤害。夏侯惇的一技能有两段伤害,技能基础伤害本就不算低,两段叠加在一起在前期已经是坦克中伤害比较高的了。更何况一技能二段命中后夏侯惇还可以趁机打出一记普攻。二技能在带来护盾的同时也会对周围敌人造成法术伤害并且使夏侯惇接下来的三下普攻附带真实伤害。夏侯惇的大招是两段范围伤害,扔出链刃之后会对链刃所在位置的敌人造成范围伤害,夏侯惇飞抵目标区域后会造成二段的范围伤害。夏侯惇想要打出高伤害,技能的施放准确度十分重要,夏侯惇的大招是范围伤害,并且命中敌方单位时会对第一个敌方单位造成一秒的眩晕,如果机会比较好,夏侯惇可以大招起手,控住敌方英雄将大招的两段伤害打全。然后接一技能命中第一段打出第二段的伤害和控制,尽量趁着两段控制的机会打出普攻,然后趁着一技能二段的眩晕接近敌方英雄,打出大招的第一段伤害然后追着敌方普攻,打出真实伤害并且减少一技能的刷新时间。

张飞

张飞的伤害主要来自于变身之后普攻伤害的大幅度提高和技能伤害的提高以及控制能力的加强,可以利用控制打出更多的普攻。张飞在游戏中几乎是全肉出装,而大招又及其依赖普攻,那么在张飞大招变身的时间内能够尽可能多地打出普攻才能打出最高的伤害。所以张飞的铭文可以佩戴红月来提高攻速和暴击率,蓝色带狩猎增加攻速和移速,绿色可以带鹰眼增加物理穿透。也可以将一部分红月换成祸源,因为张飞变身后普攻伤害会得到极大地提升,如果出现暴击伤害会更加爆炸。张飞前期可以通过打小兵和利用一技能骚扰敌方英雄来来积攒微量狂意。变身后的张飞二技能的书房非常重要,建议一定要等到对方交出位移或者闪现的时候追击使用,这样张飞就可以贴近敌方英雄打出更多的普攻伤害。团战张飞变身的时机非常重要,要把握好微量狂意的积攒和变身的时机,最好等到敌方控制技能施放的时候进行怒吼,因为狂吼时的张飞是免疫控制技能的。

关羽

关羽可以说是伤害最高的坦克英雄了。关羽冲锋姿态下的普攻和技能会对敌方英雄造成额外伤害。也就是说,关羽的血量越高,冲锋姿态下对敌方英雄造成的伤害就越高,这就是为什么游戏中一个装的关羽大老远冲过来砍一刀就会砍掉脆皮大半的血量。关羽的核心就在于冲锋姿态下普攻和一、三技能附加自身最大生命值百分比伤害。冲锋姿态是关羽打伤害的关键,所以关羽的铭文必带隐匿增加移速,红色带异变、绿色带鹰眼,关羽的出装以肉装为主,关羽的伤害又全部是物理伤害所以比较依赖于物理穿透,所以带异变和鹰眼进一步提高伤害这样即便是的关羽也能在对局中打出很高的伤害。此外,霸者重装是非常适合关羽的装备,高额的血量对关羽来说就意味着高额的伤害,而且脱战后的迅速回血也能够使关羽能够迅速地再次出击,增强了关羽持续作战的能力。

总结:坦克作为王者荣耀中非常重要的一种类型,其作用绝不是单单地抗伤害和打控制,掌握好坦克英雄连招技巧,选择正确的铭文和装备,坦克英雄也能打出不俗的伤害,而团队的胜利,需要的不仅仅是输出位英雄的伤害。