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tamoadmin 2024-05-16 人已围观

简介1.《崩坏:星穹铁道》的剧情演出水平如何?符合你的预期吗?2.你在《崩坏:星穹铁道》里找到了哪些有趣的梗?3.星穹铁道是崩坏4吗 《崩坏:星穹铁道》游戏中铁禁卫区宝箱分布位置很多玩家不清楚,那么今天我就给大家介绍一下崩坏星穹铁道铁禁卫区宝箱位置大全,有需要的小伙伴不要错过了。 《崩坏:星穹铁道》铁禁卫区宝箱位置大全 特殊宝箱1分布位置

1.《崩坏:星穹铁道》的剧情演出水平如何?符合你的预期吗?

2.你在《崩坏:星穹铁道》里找到了哪些有趣的梗?

3.星穹铁道是崩坏4吗

崩坏星穹铁道akt同仁网站,崩坏星穹铁道akt

《崩坏:星穹铁道》游戏中铁禁卫区宝箱分布位置很多玩家不清楚,那么今天我就给大家介绍一下崩坏星穹铁道铁禁卫区宝箱位置大全,有需要的小伙伴不要错过了。

《崩坏:星穹铁道》铁禁卫区宝箱位置大全

特殊宝箱1分布位置:

第一个宝箱在下图所示的位置,位于铁禁卫区左下角。

特殊宝箱1解锁方式:

1、来到指定地点,按照1~5的顺序去攻击尖碑。

2、使用冰元素攻击,在角落中找到宝箱。

特殊宝箱2分布位置:

到铁禁卫区的左下角,真的是在角落中。

特殊宝箱2解锁方式:

1、按照1~4的顺序去攻击元素,注意辨别颜色。

2、绿色尖碑用风元素攻击,蓝色尖碑用并元素攻击,才会出现宝箱。

特殊宝箱3分布位置:

宝箱在地图上方,在狭窄的过道中。

特殊宝箱3解锁方式:

1、来到墙壁边上,点击闪闪发光的地方,拾取一封文件。

2、阅读文件,等待出现交互按键。

3、根据提示去找三把兵器,就是散发着**光芒的地方。

4、再返回调查点,就会出现宝箱了。

《崩坏:星穹铁道》的剧情演出水平如何?符合你的预期吗?

崩坏3和星穹铁道没有关系。

崩坏星穹铁道和崩坏三并没有什么直接的关系,只不过名称带有崩坏,那是由于官方无意将崩坏星穹铁道当作崩坏的续作,而希望能从新搞到背景世界。由于崩坏星穹铁道是宇宙背景,崩坏三实际上位于地球战舰之上,崩坏3位于崩坏行星上,崩坏星穹铁道背景并不那么悲惨,更加倾向于和人类高度发展的殖民星球之上,让玩家们能够发现剧本脚本更加阳光灿烂。

当然也有许多玩家表示有些人物人设也能找得到关系,但官方依然竭力脱离崩坏3人物刻板印象将许多人物设计得与众不同。实际上游戏主打探索星辰大海之感,带给玩家更加丰富的宇宙冒险经历,而非崩坏3中的无望之感,所以玩家游玩崩坏星穹铁道时更加获得探索未知领域之感,游戏以冒险与旅游为主。

崩坏三与星穹铁道剧情介绍:

崩坏三剧情延续了《崩坏学园2》的主线剧情,讲述了在不远的未来,神秘的灾害“崩坏”侵蚀了世界,被崩坏感染的人类,变成了没有思维,只懂破坏的“死士”,它们和从崩坏中诞生的巨大怪物“崩坏兽”,一同对这个世界造成了巨大的威胁。

《星穹铁道》讲述了星穹列车上的开拓者在一个外星球和宇宙中展开冒险故事。故事以“星核”为核心展开,这是一种将会为文明带来灾祸甚至毁灭的物质。玩家将会遇到各种各样的伙伴,一起去宇宙中各个星球展开冒险。”

你在《崩坏:星穹铁道》里找到了哪些有趣的梗?

赞同另一位答主所说的:剧情细节出色,但前期主线剧情平平甚至有一些硬伤,不过未来应该还算可期

但也应该注意到,令人震撼的演出效果很大程度上掩盖了剧情本身的不合理性,所以风评比原好很正常。

字词句段篇章,星铁的遣词造句和总梗显然是比原神更精密的,但是到了段篇章这里,表达能力就降低了很多。

我们举几个例子:风评相对较差的散兵间章、眼狩令、雪山和可可利亚大守护者的剧情的简单对比。

散兵间章的诟病在于“轻松开挂”,但是很少有人不理解散兵要改树的动机,而眼狩令虽然源于雷神错误的认知,但是这种认知也是合乎逻辑的,换言之就是“大家都知道雷神为什么会这么做”,到了可可利亚这里我和几个玩的朋友都不太理解为啥投靠星核。

可可利亚这边我是在知乎看到一篇长篇大论的讲述了整个故事才理顺可可利亚转变的基本逻辑:女儿死了、铁卫兵变、上下层矛盾、地髓即将枯竭、矿区城区变裂界——相比之下,眼狩令只讲了一个动机“追求永恒”,散兵只有一个动机“连带着自己和错误一起消除”,可可利亚这边是动机和理由千千万,但在剧情里没有把任何一个讲透。

例如女儿死了,我的印象仅仅是星核讲了两三句关于女儿的话,但当时我还以为理解错了——布洛妮娅不是女儿吗?因此没有get到剧情的point。

例如铁卫兵变,这个源于推箱子那个小支线,但是即使做完支线也没直接弄明白发生了啥,只知道那一个大守护者被害了,咋回事还是看知乎才知道。

上下层矛盾这个讲的挺多,但这个矛盾本身是“尽在掌控中”,下层再怎么乱本身也威胁不到上层,毕竟石油换食品双方都是刚需。实际剧情也不是为了干掉地火或者压制下层区才投靠星核的。

地髓即将枯竭这个,剧情中也提到过,也许是哪个npc、也许是主线中路人、地火大叔提到过,但同样主要冲突塑造在“新矿区的争夺”。

矿区变裂界这个,剧情中塑造的也不是特别明确;上层城区变裂界这个也是无感。如果怪物杀入和平区几次,感受会直接许多。

我们再对比原神中令我困惑的雪山——因为我是野炊玩家,野炊的雪山本身没有这么深厚的故事背景,这让我先入为主的认为雪山只是一张自带debuff的地图。但是听到了十分悲伤清冷的BGM,我觉得很错愕。

雪山我也是经过别人讲解、甚至知乎的解释才知道发生了什么,和可可利亚的区别是,每当我找到一个碎片,雪山都是“更理解这个故事”,但可可利亚这边则是“更多的困惑”。这是由于雪山的每一个碎片的逻辑本身很清晰,链条很明确,行为和人物性格相匹配,但可可利亚每一个证据都“不够强”、“充满矛盾”同时她又是一个偏执决绝的人…

原神会出现“认为散兵是沙币”的情况,也会出现“觉得雷神是不是脑子有问题”的情况,但是剧情本身的逻辑清晰。反观星铁,在这一层面充斥着各种混乱。

在遣词造句上,星铁很不错;在片段本身的表达也没问题;片段连接成小节,一个小任务的流程,也很不错;等到一个大主线例如可可利亚(对应原神眼狩令),逻辑就开始崩坏了;而在更大的尺度上星铁规避了冲突毕竟一球一世界,原神反而充斥着世界树这种bug。

从体验上来说,星铁在大主线上发生崩坏,对许多人的实际体验影响不是特别大,人脑记忆容量是相当有限的,大部分人也不会去深究,群里或者网上隐约给一句“地髓快用完了”这样的解释,很多人就已经可以接受这种程度的合理性了。

但我还是很喜欢原神那句话:风带来故事,时间使其发芽。故事的好坏,身体会给出答案——在星铁第一波的惊艳(画面演出堪称二次元第一)之后,发芽的会是故事本身而非画面。

而原神的画面时至如今,鸣潮的面数都大大超过了原神(但鸣潮的要素堆砌做的明显不如原),星铁则是在画面的各方面都能沙暴原神(除了大世界那种一望无际),所以原神如果能在玩家心里留下点什么,那其实就是故事的芽。

星铁的剧情如此,也许有一些原因是尚在探索——毕竟如此重度投入演出的手游这算是第一个,其表达方式本身需要探索,也极大的占用主创团队的精力。

那么在叙事手法和团队磨合做好之后,未来的剧情也很难猜测,毕竟每一个球之间可以毫无关系。

个人还是希望星铁能完成这个突破,这样就能成为另一座高峰。

星穹铁道是崩坏4吗

《崩坏:星穹铁道》是一款与《崩坏3》同属于同一世界观的文字冒险游戏,其中蕴含了不少科技、文化、历史方面的梗。以下是我在游戏中发现的一些有趣的梗:

1. 角色名字的梗:游戏中有许多角色名字都隐含着一些有趣的寓意。例如女主角米涅瓦的名字来源于明日香的母亲,意为“美丽而纯洁的女性”;计算机AI“哈密瓜”是以公主桃子(哈密瓜)为原型而设计的;角色琪亚娜的名字又暗示了她是银河系巡航警察的“银河骑士”等等。

2. 时空穿越的梗:游戏中的铁路线路设置涉及到了不少时间和空间上的梗。例如,在“EDSAC”火车上使用了早期电子计算机的名字,而时间追溯到了1950年代英国;“薇拉之咒”章节则让玩家到达了中世纪欧洲;“萝卜拯救世界”章节则展现了未来的世界等等。

3. 科技文化的梗:游戏中还有很多来自科技、文化等领域的梗。例如,火车名字的命名采用了三国时期人物的名字;机车方面则有参考日本的“铁路博览会”;人设设计方面参考了国际知名艺术家的风格等等。

总的来说,游戏中的各种梗都设计得比较巧妙,从玩家角度出发,让人对游戏充满了兴趣和好奇。

《崩坏:星穹铁道》并不是《崩坏4》。

小伙伴们之所以会有这样的疑惑,是因为许多老玩家戏称这款游戏就是所谓的《崩坏4》,毕竟这款游戏的开头就将会是《崩坏3》的游戏结局,游戏故事是有连贯性的。

但是这两款游戏最大的区别就是游戏玩法是不同的,毕竟《崩坏:星穹铁道》是回合制游戏,这就与《崩坏3》的角色扮演游戏就有很大的区别,而且这个游戏的战斗系统更加丰富,为了增加游戏乐趣还加入了大量的解密元素,核心玩法与《崩坏3》完全不一样。

值得一提的就是这款游戏虽然是回合制战斗游戏,但是却在探索地图的过程中用的是3D的表现形式,这就意味着小伙伴们可以使用自己心仪的角色自由探索而不被限制,让这款游戏有了独特的魅力。

《崩坏:星穹铁道》的游戏评测

《崩坏:星穹铁道》的综合质量非常不错,画面演出优秀,而玩法比较传统。虽然也有运营比较抠,无法跳过剧情,AI过于傻缺,没有扫荡等小问题,但总体而言还是非常不错的。

《崩坏:星穹铁道》是一款箱庭式探索搭配回合制战斗的游戏。箱庭式地图有探索的歧路,但地图总体规模有限、角色突破和天赋升级所需的材料也可以直接通过体力获取,探索和养成的复杂度降低了很多。但从另一方面来说,箱庭式探索也降低了探索的自由度。关于剧情和动画演出方面,米哈游还是维持了一贯的水准,二次元人物设计炉火纯青、浑然天成,没有尬的感觉。