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原神为什么都是火打水-原神为什么火爆
tamoadmin 2024-10-21 人已围观
简介1.火打水蒸发几倍2.原神蒸发和融化哪个伤害高3.原神2.6常用元素流派配队汇总4.原神元素精通换角色后管用吗?5.原神雷系角色输出提高方法详解火打水蒸发几倍火打水蒸发1.5倍。水打火蒸发是2倍伤害,而火打水蒸发是1.5倍伤害。冰火融化是1.5倍伤害,火冰融化是2倍伤害。原神是一个注重于元素反应的游戏,游戏的元素系统如果利用好那么玩家在攻略怪物时也是非常简单的,如果玩家不清楚各元素之间的关系,那么
1.火打水蒸发几倍
2.原神蒸发和融化哪个伤害高
3.原神2.6常用元素流派配队汇总
4.原神元素精通换角色后管用吗?
5.原神雷系角色输出提高方法详解
火打水蒸发几倍
火打水蒸发1.5倍。
水打火蒸发是2倍伤害,而火打水蒸发是1.5倍伤害。冰火融化是1.5倍伤害,火冰融化是2倍伤害。原神是一个注重于元素反应的游戏,游戏的元素系统如果利用好那么玩家在攻略怪物时也是非常简单的,如果玩家不清楚各元素之间的关系,那么在攻略怪物时是非常困难的。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
原神蒸发和融化哪个伤害高
原神蒸发和融化一样,不会造成伤害。
火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。
火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。
一个是增加元素伤害,另一个则是伤害,另外是用火打另一个元素还是用那个元素打火也是有讲究的,比如冰作用在火上只有1.5倍的增伤,但是火作用在冰上确有2倍增伤。
扩展资料:
注意事项:
对于蒸发,火元素攻击水元素附着的敌人(火打水),倍率为150%,反之水打火为200%。
对于融化,火元素攻击冰元素,倍率为200%,反之冰打火为150%,此外受到蒸发融化反应后的角色,其携带的元素附着会消失,同时也不会受到攻击方元素攻击产生的附着。该效果适用于任何情况。
原神拓展知识
《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路。
原神2.6常用元素流派配队汇总
火系与增幅反应
收起火系与增幅反应冰系与冻结反应雷系及其剧变反应风系体系岩系体系
原神队伍角色搭配是游戏中提升整体实力的关键,2.6版本有哪些常用的元素配队?下面给大家分享原神2.6常用元素流派配队汇总
1. 火系与增幅反应
火元素以伤害为主,双火共鸣会提高全队攻击力,而与火系相关的反应除超载、火元素扩散反应与结晶反应外,均为增幅反应,可以使触发反应时造成的该次伤害提高,但高伤害的同时可能换来较低容错,需要用其他的方式(如盾辅、抗打断天赋、高额治疗量)弥补。这里主要归纳以增幅反应为主的配队。
① 火C站场
当火系角色担任主C站场输出时,若要打出增幅反应,就需要能提供后台挂水/冰的角色,而反应覆盖率取决于角色的附着机制与反应的消耗机制。一般的配队公式如下:
因为火打水是2:1消耗而火打冰是1:2消耗(虽然伤害更高),除迪卢克可在特定条件下稳定打融化外,其余火C主要依靠的增幅反应主要为蒸发。当反应覆盖率低时,增幅反应带来的收益就相对不明显,此时可以尝试仅利用双火共鸣、风扩散纯色队或特殊的“拐”机制,将在后面介绍。
② 火C后台与蒸发混伤
目前偏输出的火系后台角色只有香菱(托马偏盾辅),因为其Q锁面板以及需要充电宝的机制,一般和班尼特(攻击拐、奶辅)高度绑定。因此该出发点可以直接简化为“香班组合”,包括让香菱打出蒸发或者与水C部分蒸发混伤的配队:
在该类配队中,香菱的站场时间很短,但是伤害占比并不低,一般能够超过30%。如果定义站场角色为主C,那么该类配队可能是主C不强求倍率或者伤害占比不绝对的体系。
③ 冰C融化
由于冰打火的元素消耗是2:1,令冰属性的输出角色靠融化获得伤害增益也是可以考虑的方向,但因为输出以冰系角色为主,而冰系的定位主要偏冻结反应,冰C融化的体系发展较慢:
除甘雨的重击和重云Q的4段外,由于元素附着冷却机制的限制,实际上能吃到融化增益的也不多,但融化不失为一个可以考虑的配队方向,其相比永冻队,对冰元素盾的破盾能力可观,但害怕火元素盾。
原神元素精通换角色后管用吗?
这个看具体情况,在原神目前的战斗机制下,元素反应的伤害是取决于后手角色的属性,也就是谁触发反应,就按谁的属性计算伤害。
如果攻击目标身上最开始是没有元素的,通过锅巴挂上了火元素,切换水属性角色用水元素攻击,那么这次触发的蒸发效果肯定是按照水元素角色的属性计算的,也就是水打火的2倍蒸发。但是,如果水元素攻击后,不单反映完了目标身上全部的火元素,还残留了一部分水元素,或者独立附着再次染上了水元素,而此时又赶上了锅巴的第二次喷火(也可能是第三次或者第四次,召唤一次锅巴是可以喷四次火的),那么就有会二次蒸发,是火打水的1.5倍蒸发,就会按照香菱的属性计算。由于草属性马上就要实装了,所以这种反复触发元素反应的情况未来有可能会非常普遍。
原神雷系角色输出提高方法详解
原神中雷系角色由于机制的问题,在输出上有一些刮痧,下面给大家分享一个提高输出的方法,一起来看看吧。
原神雷系角色输出提高方法详解
原神的伤害类型有三种:
物理伤害、元素伤害、反应伤害。
火系角色的优势主要是在对付史莱姆上。
史莱姆有水、火、冰、雷、风、岩、草七种。
风、岩、草都好说,水、火、冰、雷却有说法。
史莱姆很特殊,自身一直带有元素附着,且免疫同元素伤害。
在这种情况下:
火系角色打水、冰、雷史莱姆,除了原本的物理伤害和火元素伤害,还能造成蒸发、融化、超载的反应伤害。
雷系角色打水史莱姆除了物理伤害和雷元素伤害,还能造成感电反应伤害;但雷系角色打冰、火史莱姆时,因为超导反应伤害是冰属性、超载反应伤害是火属性,会被冰、火史莱姆免疫,所以只能造成单纯的物理伤害和元素伤害。
这确实是雷系角色的不足之处。
但在对付非史莱姆怪时,只要用对方法,雷系同样可以带来高额的反应伤害。
非史莱姆怪,在破掉护盾的情况下,自身不带有元素附着,也不会免疫某一属性的元素伤害。此时要想触发反应伤害,就需要队伍中有反应工具人。
大家觉得火系反应伤害高,是因为觉得蒸发、融化反应带来的伤害加成很高。
蒸发、融化反应,属于增幅反应,是在原本的元素伤害上进行50%或100%的伤害加成。
用水系角色、冰系角色给怪加上水、冰附着后,用火系主C打出高额的火元素伤害,就能触发高额的蒸发、融化反应伤害。
但是,这并不是没有缺点。
因为触发反应伤害后,怪身上的元素附着会消除,所以一旦用低额的火元素伤害触发了反应,那么增幅后的反应伤害也不高。
因此,火系角色想要造成高额的反应伤害,必须准确把握时机,否则会浪费附着机会。
而雷系的反应机制却完全不同。
雷系的三个反应,超载、超导、感电反应属于剧变反应,与触发反应时的元素伤害无关,只与触发反应的角色的等级和元素精通相关。
在这种机制下,想造成高额雷系反应伤害,必须提高触发角色的元素精通。
可是,雷系角色主C站场输出,必须提高攻击力、暴击率、暴击伤害、元素伤害,没有太多空间去提升元素精通。
解决方法就是,让你的反应工具人去提高元素精通,并且在雷系主C给怪附着雷元素后,再出场去触发反应伤害。
哪怕反应工具人本身只造成1点相应元素伤害,但只要具有较高的元素精通,同样可以造成较高的反应伤害。
而且雷冰超导反应,还可以大幅降低怪的物理抗性,持续8秒,等于提高了雷系主C的后续伤害。
仔细观察角色——属性——详细信息——元素精通,就会发现,高元素精通对蒸发、融化反应的加成不高,但对超载、感电、超导反应的加成很高。
因此,火系主C需要提升自身的元素伤害,且必须后手用高额元素伤害触发反应,才有好的效果。
而雷系主C则要着重提升自身的物理伤害,雷元素伤害的高低对反应伤害没有影响,需要高元素精通的工具人去后手触发反应,才能有好的效果。
当你着重提升物理伤害后,打史莱姆,也就没那么难了。