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泽诺尼亚5攻略狂战士怎么打最好,泽诺尼亚5战士技能
tamoadmin 2024-05-15 人已围观
简介1.神佑释放勇者狂战士技能加点与输出循环攻略无尽大冒险游戏中的狂战士是很多玩家都喜欢玩的角色,那么今天小编就教大家一个可以让大家通关的狂战士的玩法吧,下面我们一起来看一下。职业特点说起狂战,玩的稍微久一点的玩家第一个想到的一定是不朽裤子,那个那个当年让刺客越70级的神奇bug,自从不朽bug修复以后,那个当年的近战三幻神之一,直接掉落神坛,和远程职业沦为一个强度。事实其实也差不多,我之前写过一篇各
1.神佑释放勇者狂战士技能加点与输出循环攻略
无尽大冒险游戏中的狂战士是很多玩家都喜欢玩的角色,那么今天小编就教大家一个可以让大家通关的狂战士的玩法吧,下面我们一起来看一下。
职业特点
说起狂战,玩的稍微久一点的玩家第一个想到的一定是不朽裤子,那个那个当年让刺客越70级的神奇bug,自从不朽bug修复以后,那个当年的近战三幻神之一,直接掉落神坛,和远程职业沦为一个强度。事实其实也差不多,我之前写过一篇各职业强度分析,那个时候召唤还没被砍,狂战真的就是可能连召唤都比不上,不过现在嘛,近战毕竟是近战,天生有着多十几秒二十秒的优势,尽管强度很低,249通关还是信手捻来。狂战的特点是标配以后攻击力和暴击率特别高,如果刻意堆攻击力,七十万只是小意思,配合被动刷一个百万攻击也是轻轻松松,所以打同级刷图非常快。
七十万高攻,配合高额回血和aoe伤害,那只能用虐杀来形容,但是众所周知(可能很多萌新并不知道)攻击力在越级的情况下被削弱的非常惨,越五十级的话,攻击力相当于面板攻击力的0.0431(刺客历历提供),而元素真伤依然能保持面板数据的0.36,越级更多差距更多,而狂战不朽套除了鞋子有点元素伤,整体也就攻击面板高而已,所以从设定上来讲,狂战根本不适合越级,换而言之和玩真伤的圣骑玩召唤流加元素伤的刺客相比,狂战就是垃圾,这大概就是策划一直在说的设定吧。之前我写了刺客终极攻略,有大佬试了我的那套打法,成功刺客三星,据说可以到一分五十,挺厉害的,狂战的话,我觉得应该三星无望,目前也就是二星的强度,跟三远程最后的结局真差不多。占着近战机制优势,结局差不多,狂战强度是真的堪忧。另外狂战基本特点摆在这里,触发系数又十分感人,所以玩法也很单一,一句话总结,适合每天在线并且对强度没有特别高要求的玩家,毕竟249的狂战也就跟239的圣骑差不多。策划说,狂战需要特殊的打法才能三星,至于什么是特殊打法,从来没说过,我也暂时没见到会这个特殊打法的玩家,怎么说呢,不朽套倒是有不少宝石孔位,可能把这些孔位全部填满十级宝石可以三星吧。憨批策划,不愧是能想出来看广告排行榜的人。
装备选择
正装:不朽套,裂变(大主教没准也行,但是我感觉应该不如裂变,我也没有),鬼娃头,沮丧,枢纽腰带、亡魂军团副手(没有的话可以用亡灵信仰腰带和寂静匕首代替)
影子buff:重点是裂变加警醒腰带,剩下的自己看着搭配就行,视频里有我的影子套搭配
阿洛拉头胸腿,武圣(主要为了保命,想极限可以换影卫),裂变,警醒腰带,军令混沌武器,奔雷臂甲
打法策略
-技能选择
主动技能:狂怒斩
次要技能:霸气无双劈地猛击先祖之锤
被动技能:武器大师(注意正手武器一般为不朽套斧子)、征战者、战斗暴怒
越级打法
整体打法都很简单,刷影子,然后两个次要技能来回点就行了,该换锤子换个锤子。值得注意的有点,第一就是主手武器一般用不朽套斧子,攻速大冒险是没错,但是武器大师的特性搭配狂战缺蓝特点,主手选斧子,副手选匕首才是最优选择,觉得一句话适用于所有情况的人都是傻子。第二点就是狂战本身很脆,经常暴毙,也没有什么控制技能,但是不朽套本身有冰冷和冻结,如果装了寂静的话还有个致盲,再加上狂战本身闪避率也挺高,再加上警醒腰带,本身存活还是不是很难,但是打完一波还是尽量留点蓝,让下一波能够用劈地猛击的边缘去扫怪,减少正面硬碰,提高影子的存活率。第三就是不要相信狂战的自动,其实自动很是垃圾,虽然我基本全程开着自动,但是我还是会手动点技能,这样能够取消前一个技能的后摇,技能释放更快,如果说这个还算什么的话,那么开先祖之锤的时候,就会更明显,我在视频中蓝量非常充足,先祖之锤的暴击率是和蓝量相关的(是这么写的,但是我也没实测),所以先祖暴击率也还可以,我相信很多狂战根本没有这个体会,好奇嘛?关了自动你就知道了,关了自动会默认为普攻,普攻狂怒斩回蓝很多,另外加上我没有调武器大师,我的中间过程是,先祖之锤(触发武器大师回蓝),狂怒斩回蓝加触发武器大师回蓝,依次循环,再加上裂变,回蓝明显比用蓝还快,而开了自动呢,蓝量足够的情况下,会默认先祖之锤,并且中间不接普攻,自动的先祖之锤释放又很慢,如果你同时手动了,憨批ai会打断自动释放的先祖之锤,也就是两倍的蓝放了一个先祖之锤,然后中间貌似不接普攻,然后继续两倍蓝放一个先祖之锤,满蓝瞬间见底。并且先祖之锤没有蓝量支撑,暴击也很少。第四个,是我视频中没操作出来的,因为我通关了,有点懈怠了,本来嘛,应该更早一点换技能,同时交换正副手武器(此时匕首为主手),增加暴击伤害,蓝量基本上是够的,然后最后boss血量低的时候换成那个对低与30%血量增伤的(也就是我最后一秒换的那个)
秘境打法
我之前的攻略根本没写过这个内容,因为圣骑和刺客没啥好讲的,狂战没有彻底的无敌技能,也没啥特别厉害的aoe技能,所以会被那种放毒的boss和成群结队boss克制,不过狂战的狂暴冲锋能够打断成群结队的召唤,以及有个隐藏的特性,就是能够有非常高的闪避,这个我试过很多次,不是运气的成分,而是确实存在的。
神佑释放勇者狂战士技能加点与输出循环攻略
污痕圣杯狂战士是游戏中的一个热门职业,压血流狂战士如何选择配装加点?下面给大家分享一个污痕圣杯压血流狂战士BD攻略起手天赋
起手出门打怪升级选择天赋,直到出现下面三选一。
三选其一
暴走
死亡打击
超凡调节(后面解锁)
注意点
1出门前先找铁匠买符文+2攻击与+30血为最佳组合
2打第一只怪必定升等选天赋,战斗要结束之前最好把血量控制在25%以下。
3若没出则往前走找怪物自杀,可以额外选开局物品(20血=200金币其他)
卡牌选择
卡牌选择众多,以下皆为个人喜好。
除流放、护盾卡有就选外,其他种类卡皆拿1~2张即足够通关,多拿反而卡手。
特此说明,不选格档卡是因为本人认为起手卡牌给的足够多了,故没列上去。
AOE
血腥暴走(2费)-300%全体伤害并扣自身5滴血:强大又危险的双刃剑,高风险玩家的最爱
重型飓风(2费)-200%全体伤害并减敌全体10护甲
震声喝阻(1费)-防御=0的所有敌人皆晕眩一回合
破颅者(3费)-300%伤害并减少该目标25护甲,顺势斩(因为顺势斩所以归类为AOE)
流放卡
耗竭一击(1费)-550%伤害+顺势斩:神卡你还能多要求什么
诡诈连击(0费)-125%伤害+墓地选2卡回手:神卡之2
单体卡
反复命中(1费)-75%伤害*你打出该卡次数(最多返回手牌5次):配死亡打击,毁天灭地
嗜血成性(1费)-50%伤害+30%*N(每失去10%,N=1)
天外匕首(1费)-75%伤害+一次格档
终极攻击(2费)-100%伤害+100%*N(N=手牌中其他攻击卡,强制丢弃)
强力猛击(3费)-750%伤害,下回合少抽2:一锤定音卡
炙热烙铁(1费)-400%伤害并扣自身10滴血
处决一斩(1费)-175%伤害,目标被晕眩提高3被伤害
现宰鲜肉(1费)-120%伤害,击杀目标永久提高2点血量上限:血量500不是梦!!
风卷残云(2费)-100%伤害*4次,随机命中
致残攻击(1费)-75%伤害,该目标为攻击时被晕眩一回合
护甲卡
狂战士(0费)-提高30护甲,该回合每次被命中提高下回合50%伤害(格档不算)
血之印记(0费)-扣一敌人100护甲至战斗结束,下回合回满血
原始力量(0费)-标记自身或一敌人一回合,提高100%伤害降低50护甲
闪身回避(1费)-抽2卡并在本回合提高30护甲
片刻停顿(1费)-两回合内提高50护甲,血量低于25%再多一回合
护盾卡
灵魂重击(1费)-80%伤害,护盾+15
花匠的卡(1费)-40护盾,1场战斗1次(需解任务)
城镇裁缝的专属卡(1费)-扣10滴血并给予大量护盾
其他特别卡
铤而走险(1费)-丢弃手上所有卡,并回复2*N的护甲与血量:攻防一体
非人吭声(1费)-将终极技能回复到6点
重新定位(0费)-丢弃所有手牌并抽5张卡。
清风拂面(0费)-献出本回合25%伤害,获得1能量:伤害卡丢完再放
冥想(1费)-下回合提高150%伤害。
抽牌(1费)-抽4卡
双重痛楚(1费)-复制下张打出的卡。
流程
死亡重玩-20血上限/200金币,到城镇找铁匠买+2攻和+30血符文
出门快乐打怪看天赋,战斗结束时血量控制在25%以下并3选1成功
参照卡牌选择拿卡,前往下个怪物点(点亮冥烛),宝藏选择+30血/多一格盔甲符文位置
血量太低时请吃肉/血瓶/开终极技能适当吸血/天母祭坛/生命泉水
遇见红血病怪请秒杀或隔回合击杀免得暴毙
不作死,稳稳打,即可通关。
其他配套天赋
以下皆为个人喜好评分,有些天赋并未实际运用故没列出。
核心只有一个,只要开场输出够高,防御其实不需要的。
有些天赋互相存在时,会有化学效应
ex:头脑冷静+牺牲之力+血脉债张+为战斗而生+无情袭击+牺牲烙印
但只要T0有选到随便搭配AOE都能快乐看剧情解任务,不用考虑太多。
T0
暴走
死亡打击
生命调节
T0.5
恐惧
头脑冷静
T1
灵魂陷阱
尸体护盾
大肆挥舞
生机勃勃
鲜血滋味
T2
满腔热血
牺牲之力
血脉债张
致命刺激
血泪
狂暴护甲
防波堤
神佑释放勇者馈赠是狂战士的一个常用神佑,勇者馈赠流派的狂战士如何选择技能加点?下面给大家分享神佑释放勇者狂战士技能加点与输出循环攻略
勇者馈赠(强大的战斗陀螺,也可以当成是阿福快打的盖伦) 我称之为-英雄
此为攻击向神佑
此神佑4种被动分为 :
刃风-旋风斩技能命中时,有 X %机率造成敌人流血的DEBUFF,最高3层 X最高约100%
肆虐的风暴-当普攻命中时,有 X %机率触发使下一次旋风斩技能增加1秒的效果,最高10层 X最高约100%
台风之眼-猛攻技能命中时,使旋风斩技能冷却时间减少 X % X最高约80-100%
暴风的化身-斩击类普攻和斩击类技能伤害量增加 X %,爆击率增加 X % X1最高约100-120%,X2最高约5%
极致打法可能达成:
1.普攻3-5下即可大幅延长旋风斩秒数
2.跳斩直接让旋风斩冷却归0
3.100%挂流血
4.斩击伤害全加倍
一句总结:跳了又转,转了又跳,超级洗衣机!!
如果今天玩的是勇者馈赠-英雄流派的话,那你的技能带法可以是捕获、猛击、旋风斩、吸血
主点旋风斩,副点猛击,这两招是你的主要吃饭技能,其他的对你来说都是拉基,存脆蹭伤害用的,连砍斩杀跟你沾不上边,因为你会不屑他们的慢动作及低得可怜的输出。
我看过一个大佬带吸血技能,想了想我也觉得玩英雄流的最适合带吸血了,因为冲击技能对此流派没有作用,吸血技能本身又不吃伤害量,好像只吃单一目标的伤害次数,狂战伤害最多段的技能就属旋风斩了,所以应该可以当半个吸血戒指使用。
输出打法大约就是: 猛击起跳普攻砍个3-5下叠层数BUFF旋风斩转起来重复上述动作。
核心目标:让旋风斩时常保持在可使用状态,并"尽量"叠高旋风斩层数
神佑没起来的过渡期:此时期的你比较辛苦,猛击无法立即冷却归0,也因为要叠加旋风斩层数而时常会使用普攻及捕获来作为主要输出,前期输出伤害低落
但此神佑的好处是灵韵稍微便宜,所以可以减短过渡期的时长,而点高神佑,猛击可以把18秒多的旋风斩冷却直接归0,非常暴力!!! 但一定要配合旋风斩冷却使用,因为他是冲击技能,神佑加成对此技能无效。