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ps第三次机器人大战中文版_ps2第三次机器人大战a攻略
tamoadmin 2024-05-16 人已围观
简介1.求助,PS2第3次超级机器人大战a多周目存档,2.第三次超级机器人大战alpha阿花3我方强机强人太多,普通难度还是EX难度全熟练度都不难拿的.一般我的习惯是有个ALL武器的就能当小队长,如果是可P的(死神,博鲁迪斯V什么的)那就牛B了,你是R女,换机后有个可P的MAP,根本就是逆天了(同样的还有真.大眼镜)如果你是原作配对党,那么把有关系的人组一块,两电磁侠啊什么的,放合体技也方便。如果不是
1.求助,PS2第3次超级机器人大战a多周目存档,
2.第三次超级机器人大战alpha
阿花3我方强机强人太多,普通难度还是EX难度全熟练度都不难拿的.
一般我的习惯是有个ALL武器的就能当小队长,如果是可P的(死神,博鲁迪斯V什么的)那就牛B了,你是R女,换机后有个可P的MAP,根本就是逆天了(同样的还有真.大眼镜)
如果你是原作配对党,那么把有关系的人组一块,两电磁侠啊什么的,放合体技也方便。如果不是特别苛求原作配对,那么就可以随便组。选个能力不错的,有低气力要求ALL武器的人做队长,每队配个有加速、直击精神的,后期可以给你的主力配置两个带觉醒的(NT们基本都有觉醒精神)给气力要求的(零式飞翼什么的)配带激励的小队员
组队主要就是还要注意各机体的移动力,4机的移动力可以弄成一个平均数十是最好的了,不过这可以通过强化配件来调整,还有个重要的就是在地球上的空陆适应,只要小队里有一机不能飞,那么整个小队就都不能飞了,这样不但移动会受地形影响而减少,一些平时一般飞着的(灵格斯这样的)在地上的适应性是比较差的,如果做小队员的话碰到高攻击力的BOSS,不用精神容易被击落,所以尽量调整,能飞的一队,地上跑的另编一队。
机师么当然是选自己觉得帅的漂亮的重点培养了。。。R女什么的。。其实每个作品的猪脚都不会差的,其他的配角们也不差,有些有很宝贵的辅助精神。所以不推荐把一个人放几十话的冰箱,反正可以跟着强力小队长混经验跟PP。。。
PP我习惯先学技能跟适应性,等多周目再加能力。一般做小队长的我都学个空/陆S,后面去宇宙了学个宇S适性,能加一些命中,回避能力。技能方面一周目我觉得先学一些气力增加的技能比如气力+击坠,因为一开始我们并没有ACE+的5点气力,也没有学过斗争心,所以大家都是100气力出来的,而且前期有气合能力的也不多,M7的唱歌小队也要25话才加入,但是很多ALL武器需要105、110的气力,学一个加气力的技能能够让你早点用上这些一次能打1小队人的武器,有助于拿熟练度。再来就是ALL武器强力的,学个集束攻击,长期做小队员的,学个学习技能和支援攻击,主力输出学气力突破跟SP+,L以下体型学SIZE差无视,有单体强力武器的学个援护攻击什么的,都有助于拿熟练度。其他各种技能,都是有它的作用的,等到PP多了慢慢学就是
机体也是挑自己喜欢的改,一般小队长跟主力机体改改武器,真实系改改运动性,EN,超级系改改EN,武器装甲什么的,一开始并没有太多钱,所以机体全改的奖励比较难拿,除非你特别喜欢那机,那就把它改满~
要是玩着有什么问题还可以再问我
求助,PS2第3次超级机器人大战a多周目存档,
第三次a,小队编队系统因为游戏参战作品太多,被玩家褒贬不一。主要原因就是因为可用机体太多,让很多原作实力高强的配角机存在感稀薄。一般来讲,每场战斗小队出场人数都很有限,很多作品的集体都轮不上。这里简单介绍一下,超级系盖塔与魔神两大地球凶器是很有价值的。因为第三次勇者王是主要剧情,而且机体实力也很强。然后依次的使用价值是巨神伊甸(吉姆王),刚巴斯特(扎古王),断空我,勇者莱丁,泰坦3,悠悠球二人组(省下的超级系看着选)。超级系,这个很纠结,高达各系主角一人一队,你就超了,所以必须要有取舍。一般阿姆罗与卡缪个人数据十分优秀,高达ZZ与零式高达是刷钱地图炮。SEED是真实系主要剧情。除以上真实系其他集体根据个人爱好。另外说一下,超时空要塞系列战机,如果不是个人偏爱,除了加士气的辅助战机(就是乐队那三人)和母舰,其他一律可以舍弃。另外一周目因为每个机体有体积大小之分,一个小队体积总量为5,超级系一般都很大,所以可以一个主要机体配合三个小的修理机与补给机(超级系一般体积3到4,小型补给机一般每个0.5),要求的就是每小队主要战力没会有有修理有补给。因为小队总数不足,很难像以往一样分出专用修理补给小队。后期机体升级后可以进行机体大小的缩减(体积减小0.5)。这样我们的主力肉盾EVA就有可能实现三机一队的目标。零号机援助防御,初号机与二号机分别进行攻击,两组合体技,单秒群秒一用俱全。而且AT立场电脑没有热血石不用指望打破的,EN每回合恢复20%。这三个东西是游戏bug。小队编队,机体大多以一主战机,加二三小辅助机。一半多注意个组合攻击的机体,如不在一小队就需要相邻。驾驶员一般主战机驾驶员固定,辅助机驾驶员多选精神以辅助为主的驾驶员。SEED里面可以独当一面的驾驶员太多了。但考虑到出场人数,四个女人的实用性反倒很高。
游戏主角分为超级男,超级女,真实男,真实女。如果是新手,推荐超级女与真实男。超级女后期机体双驾驶,主角精神也就是双份;真实男自带SP回复(精神力每回合回复10点)。每个主角自带生日,是该人物特色。但如果你改成11月11日,血型B,那么精神力肯定是游戏最强(这生日是机战制作人自己的生日-_-b)。
其实第三次就游戏难度来讲,是很简单的,所以集体上随便配配,主要还是根据个人喜好。有爱的人用配角机体都可以通下来。在下第三次刚刚二周目。不敢说精通,但有一定心得。这里略说皮毛。阁下如有其他疑问,请追问。
第三次超级机器人大战alpha
谢邀。
作为一位资深的游戏玩家,尤其是对战棋类游戏情有独钟的我,对于PS2上的《第3次超级机器人大战α》可谓是如数家珍。这款融合了众多经典机器人动画的作品,无论是剧情还是战斗系统,都堪称一绝。
说到多周目存档,这确实是个技术活。想当年,我在攻克这款游戏的时候,也费了不少心思。首先,我得强调一点,多周目存档并不仅仅是简单地保存游戏进度,它涉及到对游戏机制的深入理解和策略规划。
在《第3次超级机器人大战α》中,每次通关后,玩家都可以选择继承一些资源和能力进入下一周目,这使得游戏更具挑战性和可玩性。但是,如何合理地规划这些继承资源,就需要一些技巧和智慧了。
我记得当时,我在第一周目的时候,主要是熟悉游戏的系统和剧情,尽量收集所有的机体和武器。到了第二周目,我就开始有针对性地培养一些强力的机体和驾驶员,为接下来的挑战做准备。到了第三周目,我已经对游戏有了深入的了解,开始尝试一些高难度的挑战和隐藏要素。
至于存档,我通常会选择在关键节点进行保存,比如获得强力机体、完成重要任务或者解锁隐藏要素之后。这样,即使我在接下来的游戏中遇到了困难,也可以随时回到这些关键节点,重新规划我的战略。
此外,我还会利用一些游戏外的工具来辅助存档。比如,我会使用记忆卡来备份我的存档数据,以防万一。同时,我也会参考一些游戏论坛和攻略,了解其他玩家的经验和建议,从而更好地规划我的游戏进程。
总的来说,多周目存档需要玩家对游戏有深入的了解和规划。通过不断地尝试和总结,我相信你也可以在《第3次超级机器人大战α》中取得好成绩。希望我的经验能对你有所帮助。
1L这种行为显然是极其不负责任的!!
首先来谈谈沙扎比,基本上都可以入手,相当于一台牛高达的性能,建议可以给NT们换上,性能不错。
牛高达hws,基本上阿姆罗的击坠不大会小于60,这也是一台一定入手的机子,不过alpha3后期出场名额实在有点少,性能还可以,不过没什么好机师了。
全装甲型ZZ,非常鬼畜的机体,大火力,强大的map武器,强大的all武器,啥都不说了。
卡碧尼,量产卡碧尼,奎曼沙,这三架推荐入手卡碧尼和奎曼沙,卡碧尼高回避,武器低消耗,机体cost少。奎曼沙武器多,火力比卡碧尼更猛,有套子。取舍就看个人喜好了。
VF-1J,入手难度不大,但是没什么用,喜欢的话可以收来玩玩,毕竟是市长大妈的爱机啊!
绿螳螂,螃蟹,角马,推荐入手绿螳螂,大火力,高回避,带套子,简直就是第二架GP03D啊!
eva f型装备。非常暴力,非常生猛。能拿到的话一定要拿到!
GP02A,入手有点难度,毕竟都是那几个边缘人物的击坠。。。不过拿来在后面打无限增援的宇宙怪兽时,可以扔核弹爽一爽!
差不多根据机师判定的机体都在上面了,还有最好去机战世界上去看下隐藏要素,附有隐藏机体的武器属性以及机体属性。www.srworld.net
好好好,那我就负责到底吧。。套子就是例如i-field之类可以防护的立场,机体能力那里可以看,0083隐藏的三个机体,有一个绿色的MA,那就是绿螳螂,红色的跟一只螃蟹一样的顾名思义就是红螃蟹,剩下的就是红色角马,ノイエジール(绿螳螂),ヴァルヴァロ(红螃蟹)、ガーベラテトラ(红色角马)。恩,你要的修改就在这里了,如果还有疑问还可以继续增加,我会尽我可能帮你解答的~