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剑与家园攻略大全最新中文版_剑与家园百科

tamoadmin 2024-05-15 人已围观

简介1.剑与家园阵容怎么搭配2.剑与家园魔镜完美通关攻略3.剑与家园浣熊使用攻略4.剑与家园全英雄加点攻略详情5.剑与家园巫妖族魔镜阵容布置攻略分析6.剑与家园攻城需要注意什么 剑与家园攻城详细攻略剑与家园巨犀侵袭通关攻略分享剑与家园巨犀侵袭怎么通关,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下剑与家园巨犀侵袭通关攻略分享剑与家园巨犀侵袭怎么通关,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。剑与家园

1.剑与家园阵容怎么搭配

2.剑与家园魔镜完美通关攻略

3.剑与家园浣熊使用攻略

4.剑与家园全英雄加点攻略详情

5.剑与家园巫妖族魔镜阵容布置攻略分析

6.剑与家园攻城需要注意什么 剑与家园攻城详细攻略

剑与家园攻略大全最新中文版_剑与家园百科

剑与家园巨犀侵袭通关攻略分享剑与家园巨犀侵袭怎么通关,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下剑与家园巨犀侵袭通关攻略分享剑与家园巨犀侵袭怎么通关,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

剑与家园巨犀侵袭通关攻略分享

我是玩的巫妖,和冥火类似,魂匣全攻击,选三个等级最高的魂匣设置为亡灵专属魂匣,龙我一开始用强击黑龙发现效果不好,队伍坚持不到最后,改用主力诸神蓝龙后效果不错。

三个队伍分别以三个亡灵专属魂匣英雄为核心配置以战士英雄加将军和贤者,主要靠法师出伤害,战士抗伤害,一队骷髅战士加九队19级骨法,最好成绩目前是330+完成低保。

阵容应该可以随便摆摆,原则就是将军和贤者尽量影响最多的法师队伍

我科技是主战士副游侠,对于其他英雄科技的朋友可能英雄选择上可以试试看有没有更好的方案,我带法师英雄和不带法师英雄影响不大。

剑与家园阵容怎么搭配

剑与家园游戏英雄操作攻略及主城资源收集,近日剑与家园官网放出了英雄对战操作画面和英雄图鉴,通过截图你还可以看到主城资源玩法和英雄升级资源,通过本篇攻略你可以大致了解游戏玩法。随着游戏剑与家园外服的上线,不少玩家也抢险的登陆试玩了一把,不少玩家都对这款莉莉丝的游戏感到了惊叹,小编也很幸运的试玩了下,今天就为大家介绍下游戏前期的具体操作。

首先进入游戏之后,选择好英雄就可以开始我们的游戏。

在游戏中进入大地图后就是我们的升级之路了,游戏玩法类似于英雄无敌的跑图,在游戏中,玩家最开始拥有一些弓箭手。而在开始的路途中就可以加入新的兵种,一些小小的枪兵。

剑与家园英雄兵种阵容

在随后的游戏中,我们会遇到第二个英雄艾薇尔,击败她就可以让其加入自己的阵容。而更多的英雄解锁也需要我们不停地跑图,找到英雄,并击败他们。英雄还可以通过开宝箱来获得,而获得英雄会随着玩家等级的上升而可以上场。

剑与家园兵种对战画面

剑与家园魔镜完美通关攻略

在剑与家园中,阵容搭配是非常重要的,有一个好的阵容,在与对手决战时,能够取得更好的成绩,那么

剑与家园阵容

怎么

搭配

?那么下面深空高玩就给各位玩家带来

剑与家园最强阵容搭配

攻略,一起去看看吧。

点击进入:剑与家园攻略大全

首先我们知道的是游戏中兵种非常多,前期主要以枪兵/剑兵、骑兵、弓箭手、法师为主,枪兵/剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵。所以前期的话兵种带全一般就没什么破绽了。

布阵主要看对方的阵型而定,骑兵在前,枪兵在中,弓箭手在后,英雄的位置也比较随意了。如果对面是骑兵在前,我们就可以枪兵在前,弓箭手在中,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了~

后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种:巫妖族、人族、神族,同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄无敌这款经典古董级游戏。

布阵上就讲究了,骑兵不单可以充当正面冲锋,突破阵型的角色,还可以从侧面迂回;英雄技能也更多样化,可携带的英雄数量也可以增加到最高4位!战场地形同样也要考虑在内,要摆出完美阵容还真是不容易啊~多说无益,还是等到游戏出来之后大家自行体验吧~

剑与家园浣熊使用攻略

剑与家园

v1.24.44

类型:策略棋牌

大小:1024MB

评分:5.0

平台:

标签:魔兽神话英雄战斗

下面作者给大家带来的是剑与家园魔镜完美通关攻略,那么一起来看看详情打法吧。

1.关于限时关卡,

英雄方面,格罗特,火女,阿瓦隆,希_很有用。(火女不是必须的,所有的限时里,只有一层我用了火女。)

火女(阿卡娜拉)用火雨配合开场减CD的装备,一次可以秒4~5组后排,技能主升级火雨和灼烧。

格罗特的话,是主力输出,技能主升级(弹仓扩容,火箭炮,火力全开)。

阿瓦隆 是主力辅助, 技能主升级冲锋号角,6级的号角+60%攻速(还有一定的移动速度)享受统帅加成,持续8~10秒,放在火箭和格罗特身边,效果很明显的。

希_ 是主力辅助, 技能主升级(额外弹药,弹药补给)。

兵种和布阵方面,一般都是前排机甲+海量的火箭炮,和一只龙龟。

具体打法,一般都是 开局火箭炮技能,龙龟一鼓作气,格罗特火力全开 或者 火女下雨,龙龟一鼓作气,火箭炮(狂轰滥炸)。 或者火箭炮(狂轰烂渣),龙龟一鼓作气,弹药补给。

小贴士: 如果打完之后 差1~2秒 一般都是有可能可以打过的, 可以选择换一下兵种和英雄的位置,或者比如 不要前排机甲,直接前排火箭炮,改成一列5组之类的。

2.关于 2/3英雄关卡,

英雄方面,2英雄的话就 格罗特+希_。 3英雄的话 就 格罗特+希_+阿瓦隆或罗斯(罗斯不是必须的)

罗斯因为这个版本的加强之后,小蜘蛛能吸收大量伤害,大大的弥补了2/3英雄兵力不足的问题。技能主升级(恒河之母,蜘蛛集结)

兵种和布阵方面,2英雄就是 1组金机甲 两组火箭 1只龙龟, 如果打不过在加一个矮人的堡垒。 3英雄就是 1~2组金机甲 1只龙龟,剩下的火箭。

一般来说, 就是 所有的兵和英雄放在 右/左边角落, 如果带堡垒了, 就放在另外一边 可以吸引大概一半的兵过去拆了堡垒。

具体打法,格罗特火力全开,龙龟一鼓作气,火箭炮(狂轰滥炸),希_弹药补给。

小贴士:如果 打完之后,对面剩下2~3只部队, 自己全灭了, 那么调整一下位置, 一般都是可以过掉的。

3.关于 无损关卡

英雄方面,格里很有用

格里 是主力辅助,技能主升(机械维护,临时维修)。

兵种和布阵方面, 就是前排4组机甲+一只龙龟+大量火箭炮。

具体打法,龙龟一鼓作气,火箭炮(狂轰滥炸),如果有格里,临时维修,没有就希_弹药补给。

小贴士:如果打不过,那就升级机甲,或者借金机甲,或者格罗特洗一下技能,加机甲专精。

4. 最后的小贴士了:

龙龟,阿瓦隆,这两个都是魔镜很好的帮手。

金龙龟,可以在开局 总共提升30%的血量攻速攻击力, 血量是可以给机甲提升的。一般一只龙龟位置放的好, 可以覆盖两列的队伍加上1列的英雄。

阿瓦隆,可以在开局,提供60%以上的攻击速度和移动速度,一般位置放的好,可以覆盖6只队伍,加上3~4个英雄。 另外就是,格罗特一定要放在能享受到阿瓦隆Buff的位置。

剑与家园全英雄加点攻略详情

剑与家园浣熊是最新的种族,以后还会开放更的种族,目前还出了种族转换功能,此篇带来的剑与家园浣熊使用攻略,快随小编来看看吧。

一、

剑与家园浣熊使用攻略

铜:浪人。不用技能还不如铜剑士,对比血量比剑士略低,伤害更低。主动技能增加伤害

银:剑客。多了两个被动,其中士气不崩溃很实用,要知道这技能剑士升金才有。另一个士气高涨加攻击。升银后实用很多。

金:武士。再多一个不错被动,升科技后有25%触发机率。同时提升伤害和免伤。

总评:中规中具的前排,和人族剑士定位比较像。不开技能比剑士差不了多少,开技能完胜剑士。但是由于武僧太优秀,除了面对小体型前排输出更高外,其它大部分时候还是上武僧靠谱,毕竟前排输出是次要的

二、

剑与家园浣熊使用攻略2

铜:拳师。血量高于浪人,攻击差不多。主动技能回血更符合前排的定位

银:武僧。多了两被动,免疫毒对抗巫妖很流行的蜘蛛流很有效,横扫就不用说了,实测效果非常惊人。打机甲和蝎子如砍瓜切菜啊。

金:金刚。中国功夫666,可以当骑兵用了,要知道骑兵一队才6个,金刚1队可是24个。

总评:中国风就是比小日本牛比。靠谱的前排。要说缺点就是和人族一样,只有前面一排在干活,后面只能发呆。

三、

剑与家园浣熊使用攻略3

铜:弩手。血量弱于人族弓箭手,攻击更是差得远。主动技能,5秒超人。

银:强弩手。多了个被动增加输出能力。效果差强人意

金:诸葛弩手。被动技能机率增加,同上。

总评:5秒超人,尽量在对面兵多的时候早开,效果还是不错的。但是不开技能和人族弓箭比差远了。属于不怎么强,但是不能不用的兵种。

四、

剑与家园浣熊使用攻略4

铜:忍者。远程输出,攻击和弩手相当,但是一队只有15个。优点是血量更高而且没有轻甲属性。主动技能替身术很有特色,减伤技。

银:上忍。多了一个很有意思的技能影袭。瞬移到指定位置。换武士刀大杀四方。让我想起了守望先锋里的源氏。看似很酷,然而并没有什么卵用。经常一个技能上去10秒过后没杀多少敌人就团灭了。建议增加效果:10秒内伤害提高100%,毕竟拿武士刀砍怎么也比飞镖伤害高吧。

金:暗影。武器上毒增加伤害。具体效果暂时不清楚(请补充)

总评:急需改进的兵种,技能设计是很能体现种族特色的兵种。但是双主动技能操作不友好,再加上每队单独操作,更是反人类。建议替身术改成上忍的被动技能,效果降低,比如木桩存在时间减少一秒,加个触发CD。影袭改成三个兵种的主动技能,增加伤害。

五、

剑与家园浣熊使用攻略5

铜:龙龟。伤害的同时加治疗。战鼓是不是很像科多兽。

银:角龙龟。战鼓效果强化。

金:金龙龟。技能无变化,不多说了。

总评:浣熊族灵魂兵种。打野无损就靠它了。打野时放前排,很好的吸收伤害,如果不小心死了,调整下站位再开,一般都能无损过。注意龙龟攻击是前方范围伤害,吐出的水攻击的同时附带治疗友军,所以和人pk的时候一定不能放前排。放第二排能在攻击的同时治疗前排。而且由于体积太大。对战不适合多带。带一个用来加buff。

六、

攻城弩:除了矮人大家都一样,不说了。

总结:

浣熊设计和人族相似,都是数量取胜。前排比人族优秀,后排不如人族。但是爆发力更强。缺点是圣水消耗实在是太大了,越到后期越多。经常pk打赢了,损失比输的一方还要大。这点和矮人类似,但是攻城却又不如矮人。希望能降低圣水消耗。

剑与家园巫妖族魔镜阵容布置攻略分析

剑与家园

v1.24.44

类型:策略棋牌

大小:1024MB

评分:5.0

平台:

标签:魔兽神话英雄战斗

下面小编给大家准备了剑与家园全英雄加点攻略详情,这个暂时是没有固定加点方案的。

剑与家园

全英雄加点攻略

1.艾薇儿

加点方案固定不变,冰墙满,快速施法点一,剩下的给暴风雪。

2.阿瓦隆

人族优先召唤弓手,天生领袖,剩下的给弓手精通。其他种族将弓手精通换成冲锋号角。

3.维拉

加点方案固定不变,太阳神的恩赐,魔法屏障。

4.艾莲娜

前期优先满敏而好学,剩下的分配给召唤骑兵。15级洗点,优先满召唤骑兵,魔法抵抗,剩余的分配给骑兵精通。其他种族将骑兵精通替换成战术撤退(尤其是巫妖)。

5.安德烈

加点方案固定不变,英勇跳跃,剑刃风暴,毁灭之子全满。

6.莱奥

人族:召唤剑士,十字军之盾,剩余的分配给圣光护佑。

其他种族:召唤剑士,圣光护佑,剩余的分配给狮心剑。

住:莱奥的加点方案是全游戏争议最大的,我这里选取的是通用的,那些不同的你也不用来喷我,这个英雄没有固定方案。

7.戎狄

加点方案固定,10级之前,狂战士军团和狂战士精通。10级洗点,改为挑衅和蛮神祝福,其他的不用点。

8.托尼尔

加点方案固定,制裁光环和牺牲优先点满,剩余的在净化大地,审判圣印,荣耀之锤中3选1。

9.阿卡娜拉

加点方案固定,有两种

一是点满烈焰风暴,火雨,灼烧

二是点灼烧,火焰之舞,分裂火焰,红莲之火(这个方案需要大量的天赋点,但是伤害高)

10.希德

加点方案固定,矮人点满弹药补给和额外弹药,剩余的分配给坦克专精或攻城专精。其他种族只点火力压制和攻城专精。

11.格里

加点方案固定,矮人优先满临时维修,机械维修,剩余的点钢铁壁垒。其他种族点火焰巨钳,钢铁壁垒,剩余的点眩晕重击。

12.格罗特

加点方案有争议,我说出我的方案并简单说明一下理由

优先满火力全开,弹仓扩容,剩余的分配给火箭炮,双门霰弹枪点1。

理由:火力全开不止技能说明上的加攻速,它还可以使格罗特的攻击距离变为全场,火力机枪直接覆盖全场,火箭炮也是覆盖全场,而且没有时间限制,双门霰弹枪不是全场,只能覆盖近身范围的,故而点一。

火力风暴之所以放弃是因为它有时间,而且技能持续时间里机枪移速特别慢,导致大量子弹打空,而且不是覆盖全场的。不过火力风暴打BOSS有优势,但是伤害不及火力全开。

13.乌鲁

巫妖族加点:恐惧光环,亡灵天灾,剩余的分配给骸骨献祭

其他种族:亡灵天灾,骸骨献祭

14.罗丝

加点方案固定,优先满蛛网,剧毒之触,蛛群集结和恒河之母点一,剩余的分配给蜘蛛精通。

召唤流方案:死亡毒爆,恒河之母,蛛群集结。这个方案是已小蜘蛛为核心,不断骚扰和分散注意力,但是小蜘蛛太脆了,所以明显作用不如第一种,建议大家放弃

15.莉亚

巫妖族加点:优先满万物法则和轮回法典,日蚀之书和奥能之书点一。其他种族优先满万物法则,其他的可以根据个人爱好莉亚的两本书是为轮回法典服务的,其他族没有必要点轮回法典,所以你们自己看着办。

其实加点方案并不固定,这里只是选取通用的方案,也许以后版本变通这里的方案会失效

剑与家园攻城需要注意什么 剑与家园攻城详细攻略

剑与家园

v1.24.44

类型:策略棋牌

大小:1024MB

评分:5.0

平台:

标签:魔兽神话英雄战斗

下面作者给大家准备了剑与家园巫妖族魔镜阵容布置攻略分析,那么一起来看看分析详情吧。

剑与家园巫妖族魔镜阵容布置攻略

第一种

首先是三角尖阵型,这个主要适用于没有很大压力但是蜘蛛还没有肉到完全不需要保护的关卡(这里用45关为例虽然我的蜘蛛实际已经不需要这种保护),铜蝎子摆在前面当炮灰,蜘蛛在里面疯狂输出,这个阵型的好处一是压缩了阵型空间,节省了英雄用量,二是把蜘蛛完美包围了起来。这里如果你的铜蝎子扛不住请换银蝎子,如果银蝎子也扛不住建议换更严密的阵型。

第二种

经典五蝎七蛛挤满阵型(其实英雄缝里面还可以插几只蜘蛛),这个阵型建议两边用金蜘蛛中间用银蜘蛛,因为怪的宽度比玩家的宽度要宽,经常会有兵漏到两翼进行夹击,用金蜘蛛主要是因为肉一点。这个阵型的好处自然是最大化保护和输出,缺点也很明显就是花费的单位和英雄量过大。。。主要适用不是很好过的关卡,同上如果铜蝎子扛不住就换成银蝎子,如果银蝎子也扛不住。。。。那就等等级高了再来吧。

第三种

这三图其实是一种阵型,即把蜘蛛集中到右下角,左边用两三队其他兵种牵制的一种阵型,这里主要对牵制的前排兵种进行调整。第一种常规打发两个前排蝎子带一队后排银骷髅法师,这个对弓骑手的关卡非常有效,因为弓骑绕后射死骷髅法师会被缠住,然后被骷髅法师群殴致死;另一种前排换成1-2队银骷髅战士,同时英雄带上甘道夫和巫妖王,这个主要是对付以金刚或金兽人为前排的地方阵型,这两个怪的共同特点是清单怪快清群怪慢,且都没有士气保护,银骷髅战士搭配恐惧光环可以迅速清他们的士气,有时候甚至不用右边的蜘蛛出手就把他们清得差不多了,而带甘道夫主要是用荆棘缠绕牵制他们防止金蜘蛛被快速近身秒杀,等小蜘蛛爆出来他们也就没戏了。打一些限英雄的关卡可以在这个阵型的基础上减少怪的用量,这个阵型也非常适合罗丝蜘蛛网的发挥

攻城系统

这个版本最大也是最冒险的改动就是攻城系统的彻底改造,具体好坏不评价,来说一下怎么玩。

首先和过去的攻城完全不同,这个版本没有攻城车,所以不要再想几本解锁车子,因为没了,没了!

那么怎么攻城呢,很简单,直接英雄带兵手撸。

28-36个六边形色块,大家可以仔细看,每一个格子就代表着可以进驻一个玩家,也就是一个城最多可以进驻的玩家数量。

在初始的地图中,所有的野城都被中立电脑占据,必须逐个清除所有格子上的AI玩家,才能够有资格占领这座城市,野城的防守力量不均,建议先派1英雄去探探路以免损兵折将。 怎么打,后面说。

打完了以后,怎么占领呢?

每一个格子右边都有写向上的箭头,代表占领这一块格子以后所能获得的主城生产资源的提升幅度,最高可以有150%的提升哦,这个不用多解释,右下角则是要搬到这块格子上面所需要花费的荣誉数量,至于如何获得荣誉,后面详细说。

越往城市的中心位置,格子颜色越深,代表着生产资源加成越高,同时搬过去所花费的荣誉值越多。

那么搬过去以后会怎样呢?

搬过去意味着你的主城就会移动过去,以后你每次回城就会回到那座城市,你的资源也会运输到那里,所以记得找一个风景如画的城市,搬过去。

有什么危险的后果呢?

有,搬过去以后,就离开了自己的保护区,也就意味着会有敌国玩家可以看到你搬过去了,因为那一块地图颜色变成自己国家颜色了,敌人去攻打你的城池,会抢夺你所拥有的6种资源,除了仓库保护的资源以外,其他全部资源都会被抢走,所以你就会一贫如洗,迁城需谨慎,谨慎!

下面说下怎么攻城和防守

攻击很简单,和打野怪没什么区别,就是方英雄,放兵,先把守城的士兵锤掉,再锤城墙,士兵是一次性的,不回复,也就是守城的士兵一旦死去,如果没人继续往里放,就无人守城了,做掉士兵以后开始锤城,每打击一下城墙都可以获取一定程度的资源,取决于你所攻打的城墙主人所拥有的超过仓库上限的资源数量。一般要撑到1分半才能算成功,因为城墙不是野怪,厚度惊人,一次打下来完全不可能,要慢慢磨掉城墙数值,不过不用担心,无法恢复的。

但一般第一个吃螃蟹的人可以获得最多的资源收获,第二个就要少得多了,再打几次就只有城墙可以打没有任何资源奖励,但是无论如何打完了都会获得荣誉奖励。

防守,其实也简单,就是把你想防守的部队放进城门,抵挡敌人,但是没有英雄可以防守,不过没关系,你的城墙上弓箭手会持续输出1分半的,但请记住,高级城门可以防几十队兵力,可是可以出战的最多也就十几队,所以不要想着20多队全都出场迎敌,站不开的。升级城门建筑可以增强你城墙的血量,就是耐打一会儿,但是资源还是被第一个打你的人抢走了,所以守城一定要慎重,慎重,再慎重。

当你的城墙耐久度下降为0,你就自动滚回了出生地老家,不用担心,出生地永远不会有敌人闯进来的,所以如果怕打,就不要搬出去了。一辈子平安无事。