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原神七元素关系,原神七元素图标

tamoadmin 2024-05-16 人已围观

简介1.《原神》七大元素是什么?2.原神元素理论3.原神有几种元素 原神有哪几种元素1、在游戏原神中,雷属性被火属性、冰属性克制,火属性对雷超载有范围火属性伤害,冰属性对雷会超导,附加冰伤害。2、火属性角色:安柏、迪卢克、香菱、可莉、班尼特3、冰属性角色:凯亚、神里绫华。4、原神七元素属性克制关系是在原神中七元素属性克制关系为互相克制。《原神》七大元素是什么?在原神游戏中,没有元素克制岩元素。克制岩系

1.《原神》七大元素是什么?

2.原神元素理论

3.原神有几种元素 原神有哪几种元素

原神七元素关系,原神七元素图标

1、在游戏原神中,雷属性被火属性、冰属性克制,火属性对雷超载有范围火属性伤害,冰属性对雷会超导,附加冰伤害。

2、火属性角色:安柏、迪卢克、香菱、可莉、班尼特

3、冰属性角色:凯亚、神里绫华。

4、原神七元素属性克制关系是在原神中七元素属性克制关系为互相克制。

《原神》七大元素是什么?

在原神游戏中,没有元素克制岩元素。克制岩系的是大剑类武器。

1.优点:岩元素不会被其他四大元素免疫,岩元素对所有的怪物攻击都有效,目前没有免疫岩元素的怪物,所以岩元素又是一个什么怪物都能打的元素。

2.缺点:无法和其他元素发生增伤型的元素反应,所以岩元素的伤害只能靠自身的技能以及装备的加成,这就导致了岩元素失去了游戏中增伤效果最厉害的元素反应增伤,伤害永远都比其他元素低一等级,这就是很多人不喜欢用岩元素角色的原因。

原神七元素属性克制关系是在原神中七元素属性克制关系为互相克制,火元素、水元素、雷元素、风元素、冰元素属性克制关系相互,草元素和岩元素两种元素属性单向克制,只有固定的一种元素属性才会产生克制的效果。

原神元素理论

原神七大元素是风、水、冰、雷、草、岩、火。原神游戏内七种元素分别是风、水、冰、雷、草、岩、火七种元素。游戏内每一地区就代表了一种元素。蒙德地区的代表元素就是风,主神为风神巴巴托斯。璃月地区的代表元素就是岩,主人为岩神,岩神很有可能就是钟离。

原神的游戏角色

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。

大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击除弓箭角色外会消耗,体力为0时会使角色进入步行奔跑、坠落滑翔与攀爬、溺水死亡游泳和无法进行蓄力攻击的状态。

体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

原神有几种元素 原神有哪几种元素

若是只看配对的元素共鸣,那么七种元素的特点很明显。

火元素与冰元素毫无疑问是主c元素,雷系可以看成充能形主c元素,风系则是速度型。水系是治疗,岩系就是防御。

但是仅看这些而忽略了元素反应以及现阶段的角色,那毫无疑问是耍流氓。

那么在7种元素中,除了草元素以外,最适合主c的是什么?大部分人的第一反应是火元素。

那么其他的元素呢,我个人理解是这样的。

冰元素:主c元素,和火元素不同的在于,冰元素的伤害大都为纯伤。也就是并非反应伤害。而在托马出来以后,也可以进行反应伤害的尝试了。不过现在主流的冰c都是以纯伤害为主的。

水元素,副c工具人治疗元素,虽然在与火元素的反应中,使用水元素的伤害会高一点。但是水元素在与火元素发生反应时,一份水元素可以反应掉两份火元素。并且持续性挂火的现阶段自由一个托马。挂弱火,基本上只能反应一次。这个版本因为两大主c元素的压榨,导致水元素变成了一个挂水的工具人元素。现阶段的火c与冰c,带个挂水工具人都很香,参考行秋。恨不得一个掰成两个用。

雷元素,辅助元素(可能),雷元素是最难定位的一个元素。雷元素并非不能当主c使用,但是反应造成的伤害不是倍率伤害,那样的话精通很高也很难打出火c的输出。并且反应进行的超载以及超导,伤害都是对应与雷元素反应的伤害。这样的话,反应伤害要么免疫,要么无法对盾进行伤害。雷元素对所有元素的破盾效率基本上都差不多,也就破水盾快点。

风元素,控制元素。现阶段除了主c魈和工具人早柚以外,所有风系角色都有着控制。虽然大部分都是以增加伤害出名,但是除了岩王爷以外,所有的角色几乎都没有大范围的控制技能。其实很多时候大家都小看了控制,但刚开服的时候,带个温蒂那是真的香。这个版本的怪基本上都吸不动了,所以会感觉控制的作用没那么大。

岩元素,毫无疑问的防御元素。无论是岩王爷,女仆还是下一个版本的荒泷一斗。都能很好的应证这局话。岩元素的结晶反应,是提供护盾。流血狗的出现毫无疑问对岩系的打击很大,算是削弱了一次。

在这个版本的冰c基本都是靠着自身的倍率来进行的伤害,但是托马挂火的工具人出现,下个版本还有着申鹤的出场,那么冰系也会出现现在火c的情况,就是一个火c绑定行秋那样,申鹤带托马,打反应倍率伤害。

但是这个版本最惨的还是雷系。毕竟菲谢尔,刻晴的伤害和他人比有一定的差距。不是尬黑,我喜欢刻晴的,也练了,但是对她的伤害还是不敢恭维。元素反应和元素共鸣让雷系真的很难打出高额的伤害。

个人感觉没有什么元素是最好的。每个元素都有自己的特点。分析元素的角色适合什么,不代表角色就必须要这么练,就必须是这个种类。哪怕是这个版本的宠儿火元素,也有着班尼特这种万金油的辅助人物。在这里我只是给大家分析了各个元素的特点,并没有敲定什么元素的人就是什么定位。

而为什么我说这个版本的主c元素大家都想到的是火,而不是冰呢?一来就是行秋等很多挂水辅助,二来就是这个版本火c最多。

而冰元素也就是在这个版本才出现托马这一个挂火辅助,而且与水反应是一个控制。只有在双冰队并且拥有四冰套的时候才有较大的加成。种种限制下导致这个版本的冰元素主c性不如火元素。

但是在草元素出来以后,冰元素并不是没有逆袭的可能。比较火与草元素的反应大家也都知道。火元素的上限大家也都了解了。换句话说,火元素基本上已经达到了巅峰,但是其他元素并没有完全开发,未来并不好说。

不过火元素虽然在未来不一定最强,但是火元素哪怕是最弱的,在这个 游戏 里依旧可以横着走。原神毕竟是一个 探索 性的 游戏 ,不会出现玩不了的情况。希望大家不要忘了旅行的意义。

个人猜测,草元素会成为新的工具人元素,也就是挂草工具人。而水元素则会变成回血性质的防御元素。这个版本岩元素因为流血狗的原因地位下降了一些。保不齐未来那天就变成奶妈的天下了。

也有小伙伴说,啊雷元素不是主c元素吗,为什么冰可以作为纯伤流,雷不可以啊?其实有一说一确实可以。但是雷元素主c相对于冰和火来说,是真的拉夸,船长是副c,九条是雷神7命,雷神是充能辅助,雷泽是物c。雷系的伤害倍率很难让我把雷当成主c元素,倍率高的雷神在和其他主c比的话也没有什么优势。讲真的,雷系现在几乎很难给一个定位,作为辅助元素现在也就只有一个雷神充电宝。主c又很难站出来。这个版本的雷元素是真的惨。那怕雷国稻妻出了依旧很惨。

不过根据小道消息,雷与草反应降低雷抗40%,如果是真的的话那我觉得,雷元素站起来了。

以上的看法都是我个人的理解,58级萌新理解肯定有不到位的地方。大家看个乐呵就行了,看法不同很正常。

1、原神游戏中共有七种元素,分别是水,火,冰,岩,风,雷,草。这七种元素能相互作用,产生各种奇妙的反应。

2、《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。