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无双剑姬打什么位置,lol无双剑姬攻略

tamoadmin 2024-05-14 人已围观

简介剑姬怎么玩_lol剑姬怎么玩及玩法详细解读英雄最新思路:不一样的暴发S4无双剑姬攻略问题一:英雄联盟无双剑姬技能主点什么? 以下完全个人手打,无复制粘贴。 个人推荐作为一个偏向输出的半肉打,定位类似瑞文。以下出装以上单为例(说实话,剑姬这英雄打上单的表现只能说一般,打野更没亮点,没有任何控制技、减速技是作为一个半肉T不太合格。) 一、出装: 1、出门装 布甲+5红,备选草鞋+3红

  1. 剑姬怎么玩_lol剑姬怎么玩及玩法详细解读
  2. 英雄最新思路:不一样的暴发S4无双剑姬攻略

问题一:英雄联盟无双剑姬技能主点什么? 以下完全个人手打,无复制粘贴。

无双剑姬打什么位置,lol无双剑姬攻略

个人推荐作为一个偏向输出的半肉打,定位类似瑞文。以下出装以上单为例(说实话,剑姬这英雄打上单的表现只能说一般,打野更没亮点,没有任何控制技、减速技是作为一个半肉T不太合格。)

一、出装:

1、出门装

布甲+5红,备选草鞋+3红。备选主要是用来应付对线是靠高速走位用技能磨血(比如吸血鬼),或者小心走位(比如砍头哥)

2、第一次回家

防御鞋是一定要拿出来的(AP上单或者对面控多的话防御鞋换魔抗鞋,第一次回家不够魔抗鞋至少要拿个斗篷出来),然后红爪能做到什么程度尽量做,但保证身上能带1真眼3~5红出去。

3、中期

灯笼+2速鞋+小冰锤+小饮魔刀,个人觉得大部分AD半肉都需要一件大冰锤,撑血、加攻,还100%带减速,尤其是剑姬这种缺少减速和控制能力的,至于饮魔刀是一件很优秀的半肉装,有不错的魔抗和一个抗魔盾提供T属性,也有不错的攻击加成和被动来提成输出能力,魔盾可以给剑姬提供开大的缓冲,防止原本预备半血开大结果大还没开出来就被秒了,而被动血越少攻击越高的效果配合半血开大的时机也很合适。

4、后期

灯笼+2速鞋+大冰锤+大饮魔刀+春哥甲,加上坚韧合剂,配合天赋,大约满级3000血,150防御,150魔抗,250攻击力。作为一个偏向输出的半肉上单,剑姬的T装有大冰锤、大饮魔刀、春哥已经足够了。

5、神装

先灯笼卖掉换血饮,最后一大件视情况选择:

轻语(打野和半肉辅助发育的好,你可以一进步提升输出能力,在大后期轻语40%甲穿带来的输出提升远大于其他一切攻击装)、

狂徒(相比打野位你更适合主T的时候)、

自然(对面上单是AP半肉,且中单和上单都发育不错)、

反伤(对面ADC超神了。。。)

钱还有的多2速鞋换红叉。

PS:血饮对于剑姬绝对适合、给力,但除非是虐菜,否则我个人真心建议在大冰锤、大饮魔刀出来之前不要做,哪怕是顺风,多少好局面是因为打得太顺结果半肉T做纯输出崩掉的?而且就算上述两件做好了,除非钱多到把灯笼卖了直接能把血饮拿出来,否则千万别卖灯笼换1650的风暴之剑。

二、技能加点、打法

2级的时候1点Q,主W副E,有大点大。W的被动攻击加成很高,个人觉得即使是面对AP上单,主W多点攻击力也别主E多点攻速移速好点,因为如果是AP类半肉上单你做的更多的是猥琐补兵,控线等打野了,所以更高的攻击力更适合塔下补兵。

剑姬的GANK能力真心一般,6级的大如果只打在一个人身上是连半血都打不掉的。所以除非是支援性质的小团战,单人尽量别游走了,老老实实待线上把上路推掉吧,作为上单,自身的发育往往决定团战中己方阵线的稳固。

团战的话,视集中情况:

1、打野是梦魇之类必定切对面后排的

1)如果对面脆皮走位失误落前了,你需要先手冲上去纠缠住并且吃第一波伤害,和打野先第一时间秒掉对方一个,在半血的时候开大让对面目标丢失,你们后排的输出如果不傻的话应该知道打谁。

2)如果对方的阵型很稳定,让打野先切后排,看对方阵型变动,

如果对方回援,那么你就跟上对相同目标集火,或者视情况去纠缠另一个C位;

如果对方对方狠心跟你们打混战(比如他们的半肉输出和主T发育的很好的时候),被纠缠的C位和1~2个人后退把你们打野拉出战场准备秒掉,主T和半肉T反冲你们的阵线,

(1)在此基础上辅助位是牛、努努、机器人之类的半肉辅助

让辅助稳后排,你去支援打野解决对方的那个C位。尤其后排辅助是牛的时候,APC+ADC和对面纠缠住一会儿是不成问题的,而且这时候对方后排只有2~3个人,基本都是脆皮,你的大输出能最大化。

(2)在此基础上辅助位是星妈、琴女、风女之类的脆皮......>>

问题二:lol新版剑姬主加什么副加什么,比较怕哪些英雄 主Q副E,Q是机动性和骚扰的保证,E是主要爆发,W只升一级档伤害就OK了,有大点大。

线上怕手长的耗血类英雄(当然有的线霸也打不过,如诺手,PS这种上单老流氓我不说了),楼上说怕鳄鱼的那个是瞎掰,新版jj完爆鳄鱼好么?

改版后比较怕吸血鬼,兰博,凯南,纳尔因为消耗不过,前期一点没有打过,往后走更没戏,但是改版后剑姬打坦克型上单各种爽,因为被动真伤太疼,新版剑姬到底出输出还是半肉还没有定论,但是现在主流是九头,幽梦然后出肉(也有人出三项,爆发粘人容易),大招不是无敌斩之后纯属出伤害就算高,w即使可以挡个控制,但也很难存活,所以建议还是半肉吧。PS,刚刚说的是剑姬对线怕的英雄,而剑姬打团怕的英雄是风筝能力强的,和手长的大嘴,女警,金克斯,ez,轮子妈(好像全是ad。。。)因为q改了之后,除非对面傻,或者你找得到很好的位置,否则很难突进到后排了。

问题三:LOL剑姬出装,技能主点什么?副点什么? 我不得不说,对于剑姬而言,第三技是前2级必点的,一技能最好三级以后再学(本人建议出了血剑以后再绩2级)其他的技能看到办。至于出装,攻速鞋,饮血,红叉*2,无尽,灯(可有可无,如果被压制了的话建议先出)最后加个冰盾(喜欢抱团的话),黑切或分裂斧(单挑,偷塔)

问题四:lol新版剑姬技能主什么副什么? 我主E 的 也可以主q

问题五:剑姬主Q好还是主W好 这个看情况的,出门先不要急着升什么技能,要看对线什么人物,比如对线是靠平A的,自然主E副W,一级Q,例如剑圣,蛮王,德邦,为什么呢?

你想一下,你一个QAQA,对方肯定会还击,然后立刻开W反弹伤害,要是对方不走跟你打起来,再开E。。这是E的攻速就体现了,加上点燃自然你赢。

但是如果对线是船长,潘森的话,主W副E一级Q,预俯船长,潘森Q你,立刻开W,要是干起来了,一样也要开E。。。对线皮城的话,建议主W副Q,一级E。。皮城这种远程的需要W反弹,也需要去追的,而不是对A的。

基本上就是这样,对线人物决定技能,近战有远程技能的话,就主W副E,近战没有远程主E副W。

远程看什么人物。

问题六:lol新版剑姬主Q还是E 如果你想在对线接触时候更容易打出几次被动的话,就主Q,

如果想一波拼起来,就主E

推荐住Q,剑姬现在配合被动打起来伤害很高,而且追击,逃生都很爽

问题七:LOL无双剑姬是主q还是主w 当然是主w啊,反弹伤害,很nb的技能,尤其是和船长对线时,他要q我,就开w,相当开心了,呵呵,钉e适当的点点就行,w的cd还短,和别人单打的时候相当给力,点满的话,像剑圣这种英雄能打他差不多两格血,q主要是追杀技能,剑姬还是看普通攻击的

问题八:LOL无双剑姬上单加点是主E还是主W? 不一定。如果对面是那种强爆发又突脸的战士。主w可进可退,本来现在偏肉的山单就需要相对的持久战,w的攻击力再加上一定的抗击打能力,对于那种需要经常a你来打出输出的敌人很有效。 但对面是凯南,吸血鬼那种放风筝又脆的英雄,就该主e,争取短时间输出。 具体加点你自己玩多了,根据对面的出装和英雄,还要看自己的打野是否强势来判断加点办法。

问题九:英雄联盟无双剑姬怎么连招,主什么副什么,出装 q,平a,e,九头蛇,a,q,a,a,这样可以打出一秒5刀,主什么还是要看对面的英雄,如果你对线的是一个高ad,就主w,如果不是就主e,出装的话:九头蛇(第一件),饮血,轻灵之靴,轻语,樱花刀,春哥(你想打出伤害就换无尽)上面的出装除了九头蛇是第一件外,其余没有先后顺序,谢谢

问题十:lol无双剑姬技能主什么副什么?一级开始怎么点?求一套好得连招 一级是点q的!然后主w!基本q是突进!然后开始开w输出!出装九头蛇攻速鞋!饮血!冰锤无尽!基本一套带走无解!望采纳!谢谢

剑姬怎么玩_lol剑姬怎么玩及玩法详细解读

《lol》无双剑姬上手难度属于中等,不太难、也不简单,还是需要一定的操作意识。PS:老版剑姬不难,后来老版剑姬重做了,相对老版剑姬要强势,同时操作难度也加强了。

新版剑姬符文技巧

符文上剑姬点出新版本最强的征服者,征服者能完美契合剑姬属性,剑姬的一套对拼一秒四刀QAEE可以快速叠满征服者获得满层收益,之后重点点出血统和坚毅不倒,用来提升自己的对拼吸血续航能力。副系则点出复苏提升治疗能力,爆破来配合剑姬之前的加强打快速拆塔。

扩展资料

新版剑姬英雄属性

生命值:550(+ 85)

法力值:300(+ 40)

生命回复/5秒:8.5(+ 0.55)

法力回复/5秒:8(+ 0.7)

攻击力:68(+ 3.3)

攻击距离:150

攻击速度:0.69 (+3.2%)

护甲:33(+ 3.5)

魔法抗性:32.1(+ 1.25)

移动速度:345

PS:剑姬菲奥娜特别擅长进行快速换血。攻击破绽后的移动速度加成,既能用来毫发无伤地逃离,又能用来发起下次攻击。

英雄最新思路:不一样的暴发S4无双剑姬攻略

剑姬怎么玩,想了解一下更多有关剑姬怎么玩最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来剑姬怎么玩的推荐

lol中剑姬上单不仅输出很高,相对来说也很灵活。但是想要玩好剑姬上单也不是那么简单的,接下来为大家带来英雄联盟无双剑姬上单操作技巧及对线技巧详解攻略,一起来看看吧。

为什么要选剑姬:

1、阵容,优势在于对笨重坦克型英雄有极高的击杀效率,较灵活,输出很高。劣势在于难以应对长手快控,难以应付poke,容错率极低自身很脆,没有控制不能开团。所以当自方中路刺客、无人可开团,辅助无控制情况(索拉卡这种)不要选剑姬。而且对方有快控或软控很多的时候不要选剑姬。比如有个蚂蚱剑姬就相当难发挥。相反对付慢悠悠防火的火男,攒吹风的亚索等整容就非常容易。

2、对线英雄选择,最好最好不要和那些纯输出且滚雪球恐怖的英雄对线,比如蛮王,奥拉夫、剑圣、鳄鱼等等,因为剑姬的容错率真的太低了。最好去打肉型上单,一般优势后对方将永世不得翻身包括团战

技能分析:

被动:ad加成的高额百分比真伤,对方失去你视野后重置,击破后1秒刷新。

Q:完美的位移技能。满级10scd,击中单位后4s,附带攻击特效,可自破弱点。新版q结合破弱点的加速让剑妈有在团战中跳舞的资本。推荐大部分时候主升。堪比vn的q。

W:创造奇迹的技能,也是不团战不出肉的资本。可破弱,可反控,可反杀。大部分时间1级即可。堪比亚索风墙。

E:中规中矩,与改版前不同的是可以提供一个减速以及一个稳定暴击,大部分时间副升,特定情况需要主升。

R:提供团队快速破大肉能力,并且也是单挑神级

出装分析:

布甲/长剑/多兰+红-?吸血拐杖/十字镐/补充多兰剑?提亚马特/九头蛇+护甲鞋/水银鞋?吸蓝刀/黑切+绿甲?饮血+水银剑

以上是我100盘后的建议。ad装为主,cd吸血为辅。下面是部分争议装的个人理解:

九头蛇:还是必备装,带线及小爆发必须。另外九头蛇的ad加成和吸血都很不错。

三相:千万不要出高额的价格比不上ad装对弱点的加成。不出原因大家可以测试下无弱点的1秒5刀和正面弱点的1秒5刀。就会发现弱点才是核心。

吸蓝刀:由于25+分钟的时候做大件经济吃紧,吸蓝便宜好多。且强力的恢复效果比饮血那个根本叠不出来的盾实用甚至更好。因为你可以无脑乱用技能吸血啊!附加值的10cd在中期也有些作用。带 线舒适度+10

饮血:饮血一般是大后期出。前期太贵,且没机会叠盾。6神后将3吸血装具备百分之50的吸血!3吸血配合绿甲是剑妈的防御策略

绿甲:对剑妈是必选肉装,由于剑妈各种吸血+破弱回血+菊花回血。再加上剑妈能出的cd装不多所以出绿甲不要女妖。

黑切:这个东西我越来越把他当做一个中后期经济一般的一个替代装,补充下血量和cd移动速度。破甲可有可无。

破败轻语:由于伤害基本都源自弱点了,这两属性不太合适,但某些特定情况破败减速有用

5速甲:ad特别灵活总能找位置输出时,特别对中路是也是ad的时候很有用。

玩法小套路:

1.西门螺旋刀法:当西门说出他的螺旋刀法其实是很搞笑的,这是一个很简单的小技巧,在qae破第一弱点并减速敌人之后,走位等第二弱点并用二段e击破而已。

2.一秒100刀(重点是正面弱点):这个东西现在对于剑妈来说只是一个必须的输出手法,因为往往过几秒你就得这么来一套(哪怕是带线),所以必须熟练qaeta。其中要求第一q要q到对方脸上才能顺畅的连到第一发普通攻击。注意结合正面弱点这一秒的伤害非常恐怖,所以团战时需要快速记忆下所有人弱点位置,来调整输出位置。

3.无伤qqq风筝,由于q有范围判定,且英雄优先。所以良好的掌握无伤q弱点也是一个最基本的技巧了。对付笨重坦克可以采用风筝法用q连续(短cd)的破弱点。

4.团战秒杀脆皮:由于团战不可能每个人的弱点都非常合适,但是位置合适的时候可以用q+r然后1秒5刀秒杀脆皮。团战行刺切忌把w加入输出循环,施法太长得不偿失。

5.被gank逃跑,要果断对接近你的敌人开大,然后跑啊!

6.w的玩头:1)档ap爆发 2)反晕控制 3)无敌等cd等队友 4)1秒5刀最后收尾减速酌情考虑是否跟大招 5)切忌不要用来档adc(vn的e除外)因为你在ad面前无敌0.75秒就是送给ad一个位移的时 间 6)最好不要用来档伤害除非计算精准,道理同5

6.爆菊花技巧:开R后正面第一破尽量用普攻+e减速。第二破再用q,第三破走砍。第四破就看情况是不是需要交闪了。其实单挑前3破相对都比较容易。

常规对线情况:(此处不涉及英雄强弱,仅为自身经验看法)

1.常规大肉例如大树塞恩:主q基本从对线压制到团战.可以说这类是最好打的

2.小学生之手:很难对付,对瓶从1级开始一直是打不过的,一般任务是保证自己不崩不被压。然后等打野来干。

注意:qcd还很长时谨慎使用,否则很容易吃外圈q。w在前期档ew,6级后档r。对拼时一定要优先打暴菊花不要以为可以直接带走,往往是你哼哼哈嘿一套干的小学生残血,然后对方 一个q回血一个大就秒杀大半血的剑妈了。

3.盖伦哥:盖伦非常笨重,很好对付,前3级可以压着打压着破弱点。4级后注意下不要吃满e。由于盖伦过于笨重,利用无伤q往往可以无伤换血。

注意:对盖伦需要大概计算q的cd,前几级可以w档掉盖伦的q反打,4级后的e伤害开始起飞光档q一样被耗的飞起,6级后留着档大招,切忌老盖伦会qwe完了后等第二个q再接大招。

当然现在版本被标记后就很难玩了,所以我的办法是优势后补吸血或直接跑到别的路去干。下版本单杀盖伦后就不会再被反压了。

4.吸血鬼:关键点在于前3级不要被耗血,要学会用q补刀。要做到上去打吸血鬼一波就是可以直接打死打残的那种,否则不要换血。

5.瑞文:我从来没想到打瑞文这么好打,从白金到炒饭的瑞文都轮了一遍,带布甲5红出门,1级e,二级w,如果对方打f4就直接开e卡掉第一波兵。2级线上线的瑞文一般会仗着药多跟你换血,

结果是根本就打不过主e的剑妈。如果w反晕到瑞文,基本上这一局瑞文就要炸了。当然w比较吃运气,毕竟老瑞文的连招手法总会调整。其实和瑞文对线从头到尾就拼是否可以反晕 ,爆发比瑞文还是逊色不少。但是建议大家多学学1级e卡兵,二级w带点燃的打法。白金钻石分段还是很容易直接打出优势。熟悉瑞文的玩家相对来说w反晕更容易,实在担心失手就安心的盯着3段q反吧。

补充:布甲鞋+主e+2级升W尽量每波换血都对a回去

6.石头人:低端石头人很好打他们只会无脑不停qqq的,q破弱点就行。注意优势不大的时候不要吃到石头人的e。当然石头人水很深有些老石头会出ap装主e副w那种,会让你迷之死亡迷之红血

确实会玩的石头人很难打,昨天又连续打了几个石头,老石头人的主伤害在e后开w连a大概3下。而破弱的伤害在对线期刚好破盾。消耗是没办法占太大的便宜的。建议带水晶瓶+2 多兰,一来蓝耗问题解决可以更多的去qe欺负弱点,二来多出的血量在6后很有价值。然而不管石头厉害不厉害,6后的对线纯粹是看石头大招是晕了自己还是晕了剑妈。

7.奥拉夫:基本功扎实的奥拉夫一般都会爆炸的。一定要主q而且是用q躲技能不是用q去消耗,建议先出吸血。6级前千万千万不要刚。怎么刚死兆星都在头上挂着!!你不被杀穿,团战还是相对好搞。主要细节是用q躲避奥拉夫的q,并不要让自己q进去全cd(意思就是q兵躲斧头),如果你能让奥拉夫空q几次并不敢去拿斧头对线期可以说就稳了。当然如果你发现年轻的奥拉夫比如先出冰心亡者板甲或者主e的奥拉夫,就果断6就去压制吧,优先打暴菊花为准。

8.鳄鱼,经过和基友测试几盘,发现基本上等红怒的时候开格挡就很容易反掉鳄鱼的w。打起来还行。稍微注意下鳄鱼黑切那波会有点拼不过。

ap类:凯南,提莫,利桑卓。基本上很难打,唯一的机会是前3级打出优势,由于这些东西的存在让你必须出个饮魔刀,这会大大的影响你ad装的进度。所以打他们我通常带点燃尝试前几级单杀。

后续出装要略改,将绿甲提前,80ad大件放后。

遗忘天敌纳尔:只打过了几个水平很差的。高水平的完全没有办法打。飞镖减速poke,e位移。压根就摸不到的,只自求补刀不要落下。团战相对就好办了,毕竟路人对纳尔怒气把控都不 怎么样。团战用好格挡,大纳尔的2个技能动作非常夸张,最好走到纳尔射程里吃w或r,很容易反晕。

遗忘天敌刀妹:我从来就打不过,主e刀妹让你无伤换血直接给你晕下来,然后就把你血量一波给按下去了。尝试观察训练格挡刀妹e,结果发现这个技能压根就没办法看抬手档。所以ban了吧

更新:楼下建议,刀妹e的抬手就是一个把双手升起然后下压,所以各位眼睛好的就果断挡了吧。楼主的眼睛.看到往下压再按就来不及咯。

简而言之,剑妈现在的对线很拼,有点玩命,一旦失误少击破了弱点将为非常被动,在对拼的前提下,保证血线是尤为重要事情。所以吸血属性在我认为比较重要。

团战部分:

站位:2号坦克的站位,不主动开团,但是不要怕对方强开一个w+q反身后撤就走掉,然后开大击杀冲进来的兄贵。

虽然我们的出装偏刺客,但是绝对不能一直当刺客玩,躲在侧面再切入。现在技能已经没有长距离突进并秒杀脆皮的R。剑妈队伍的优势就是对tank击杀有极快的效率。

定位:战士+持续输出参考亚索。为什么我不把她作为刺客呢?因为现在没有可以一套爆发后开R进入无敌时间。

砍完肉残血怎么办?

利用菊花和吸血的高额回血,你会发现团战在前排干了一圈还是很健康。稍后撤找找位置,还可以继续输出。

最怕对方哪个位置?

adc+辅助。两者往往有持续的输出+控制。即使你能w反到,ad也能利用你无敌的0.75秒找到继续输出你的位置。团战最好留闪现才能考虑击杀adc。

大后期要怎么玩?

由于大后期的吸血非常恐怖,可以游斗在敌方队伍的边缘。形势不妙就后撤找个小怪吸血。由于单挑基本无敌,41分推最适合。

这里要熟练各个穿墙位,在单带时很实用。基本就是瑞文3段q能穿的位置剑姬都行,而且还简单很多。

大区:守望之海

ID:萌萌哒Fiora丶

擅长英雄:

探险家

黑暗之女

疾风剑豪

2

英雄浅析

无双剑姬

定 位: 上单(战士)

操作难度:★★★

无双剑姬的优点

剑姬属于一个比较依靠装备的支撑,才可以有更高的暴发,但是在线上1V1能力数一数二的,自身W提高的攻击力加成,并附带有突进,攻速加成,特别是剑姬的大招,可以在关键的时候躲掉致命一击,同时也是收割战场的核心技能。

无双剑姬的缺点

几乎所有刺客型英雄都怕控制,剑姬也不例外,剑姬80%的伤害都来源于平A,如果被控制住,那么剑姬就没有输出的空间,并且很容易被集火秒杀,所以剑姬在切入与输出时,需要在合适的时间内去打出伤害,莽撞的上去,很容易的送出人头。

3

符文

上单符文

X9

高级攻击力印记

+0.95攻击力

X9

高级护甲符印

+1护甲

X9

高级攻击速度雕纹

+0.64%攻击速度

X3

高级攻击力精华

+2.25攻击力

符文介绍:符文方面小编这里为大家推荐几套,如果想要在前期打的比较凶猛一点的话,可以选择把红色的换成护甲穿透,如果对面是锐雯武器这样的输出英雄,还是选择把红色的换成攻击力,**选择护甲,蓝色方面建议大家换成攻击速度,这样在对拼中我们可以更快的多A出我们的平A伤害,精华方面我建议大家还是选择纯输出为好,如果有一些小伙伴们想要试试运气的话,可以把红色方面带一个暴击符文,如果运气好,这个暴击带来的收益不可小视哦。

4

天赋技能

天赋加点

在天赋的选择方面,小编这里大胆的点出了危险游戏,危险游戏带来的收益非常的不错,前期在对拼过程中,只要击杀对面,我们就可以获得一些少许的血量回复,这样可以避免我们在对拼中被对面的点燃烫死,这样就划不来了,我这里放弃的两点愈合,而选择防魔防具,因为我们后期可能会出到一点防御装备,百分之五的加成,也是一个非常不错的效益。

闪现

召唤等级:12

使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。

点燃

召唤等级:8

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。

5

技能解析

决斗达人被动

技能解析:决斗达人这个被动,非常不错,前期就有很好的对拼资本,被动在对抗英雄的时候,被动可以直接叠加到四倍,四倍的被动回复,差不多可以当一个小吸血权杖带来的效益了。所以剑姬在前期与英雄的对拼中不要虚,他们只要敢打,我们就敢上。

破空斩 快捷键 Q

技能解析:破空斩是剑姬唯一的突进技能,线上利用号这个技能可以带来更大的输出伤害,例如对抗武器,丽桑卓,锐雯这样带有眩晕效果的英雄,我们在使用第一段Q的时候,对面可能会直接开始眩晕技能,让我们后续输出无法跟上,但我在眩晕效果过后,我们可以利用第二段Q进行接近并输出,剑姬的Q持续时间4秒,足以我们再被眩晕后,可再利用Q技能接近并输出。

劳伦特心眼刀 快捷键 W

技能解析:看见剑姬W的名字都很霸气,劳伦特心眼刀这个技能主动与被动效果都非常的不错,给剑姬这个英雄带来的效益也非常的明显,主动释放W技能可以格挡普通攻击,并且还可以格挡附带攻击效果的技能哦,例如船长的Q,EZ的Q,亚索的Q技能等等,还有诺手的W都可以格挡的,只要利用好W,可以有效的阻止对面的一下平A伤害。

前进喷泉快捷键 E

技能解析:前进喷泉这个技能小编表示非常喜欢,利用Q技能的突进,很好的配合E技能的攻速加成以及在开启E技能A到对手后,可以增加自己的移动速度,这样就可以黏住对面输出了,效果非常不错。

利刃华尔兹 快捷键 R

技能解析:华尔兹这个名字听起来都非常的不错,剑姬的大招在开启的时候处于无敌状态,所以我们可以利用自己的大招躲避很多英雄对我们照成的致命一击,例如女警的大招,等等,同时剑姬的大招在团战中伤害是非常充足的,如果我们对一个英雄释放,五段伤害的效果很明显的减少。

技能加点

剑姬的加点方式很多种,如果是想要合理的使用技能连招来输出的话,建议大家主W,QE对点,如果想单体暴发比较高的话,可以选择主W副E,这样的加点方式,这里小编建议大家还是选择QE对点比较好,QE的CD变短之后,我们可以频繁的使用QE连招去输出。

提亚马特+

神秘之剑

中期核心装备:

贪欲九头蛇+

神秘之剑+

幽梦之灵+

最后的轻语

后期核心装备:

贪欲九头蛇+

神秘之剑+

幽梦之灵+

最后的轻语+

水银之靴+

中娅沙漏

解析:大红药带来的增益效果不错,这样前期我们可以在线上打的非常凶狠,如果对面傻到与带有大红药的剑姬对拼,那样我们就可以很轻松的赚到了前期出大红药的经济,如果线上我们猥琐,并购买了大红药,在大红药结束后,并没有收到人头,这样我们就很亏了,所以我们在购买大红药的时候要想清楚,只要购买大红药,前期到了线上就是一波对拼,不要虚对面就可以了,对于建议来说攻击越高输出就会越高,所以我们提前出到杀人剑,这样我们只要把上路一塔带掉后,就可以去下路或者中路游走,来叠出我们的杀人剑,并有效的来带动全队的节奏,九头蛇带来的溅射效果非常的不错,在出到九头蛇与杀人剑后,尽早的憋出幽梦,幽梦提供的暴击几率及攻速移速加成,让我们跟快的突进到对面的后排,剑姬在前期暴发团战时,给出的伤害往往最可怕,所以我们不要单一的在上路无脑的带线,有机会的就去小规模的团战中寻找祭奠杀人剑,中期的时候,我们出到轻语,因为中期对面的坦克英雄都有一定的高护甲了,在水银之靴与中亚的选择方面,出到中亚往往比出到春哥好上许多,中亚可以保证我们在2.5,秒内无敌,在我们释放完大招时,或者在突进到对面后排时被控制住,可以第一时间按中亚来保证我们可以完美的释放出大招,并可以跟上后续的输出。

7

英雄对线思路

武器大师

武器前五级的爆发并不是很突出,五级前的武器主要依靠E技能对对我们才能造成威胁,所以在对线武器的时候,尽量的去骗掉武器的E技能,这里小编就为大家来支一招如何骗掉武器的E技能(首先我们贴近武器,并平A武器,这时武器并不会在第一时间内开启E技能,他会平A你一下,或者使用W来打伤害,这时我们开启W,最后反伤的准备,当武器开启E技能后,我们可以选择Q小兵来躲掉武器的E,如果武器使用Q来贴近我们并晕住我们,这时我们不要着急,等眩晕过后,武器就没有可以与我们对拼的资本了,这时我们开启E技能狂输出就可以了,同时在利用第二段Q给出一下平A伤害。)

蛮族之王

剑姬其实在打蛮王的时候还是非常好打的,蛮王并没有控制,蛮王的输出主要是依靠怒气值带来的暴击伤害,所以前期来到线上,尽量的利用我们的高攻击去消耗蛮王,压制蛮王不能上前补刀,叠加怒气值,蛮王是一个比较依靠装备支撑的英雄,所以前期我们只要占据好优势,可以考虑控线,这样我们就可以牵制住蛮王的发育,并稳定我们的发育。

放逐之刃

锐雯这个英雄具有控制,并且还有护盾,锐雯起来后秒杀脆皮的能力简直可怕,但是这个机会是要看我们给不给锐雯发育的空间了,前期在对拼的时候,主要不要被锐雯的W和对三段Q击飞,这样瑞文可以利用这一小段的控制时间来多A出我们一刀,锐雯现在前期的伤害不能对我们造成很大的威胁,如果瑞文使用完三段Q,我们就可以Q上前输出,这时瑞文会使用W晕住我们,当眩晕过后,开启E,在使用Q技能粘上对其输出,如果锐雯敢回头,我们开启W来格挡锐雯的这次平A伤害,六级的对拼中,我们如果不是要装备碾压的情况下,很难去击杀一个锐雯,所以前期我们就要利用好我们的高伤害去消耗锐雯的血量,保证自己的发育。

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团战思路

团战的技巧,剑姬作为一个高暴发的刺客型英雄,最主要的目的就是可以在第一时间内接近对面的后排,但是对面也不是傻子,不会轻易的让你突进到对面去,前期的团战剑姬突进后排的机会还是比较大的,在后期的团战中,我们可以作为先手来开启团战,在这里我们要注意一下对面是否有眩晕的控制技能或者恐惧这样的控制技能,如果对面存在这样的控制技能,我们还是不要最为一个先手能力,如果对面没有这样的控制技能,我们可以作为一个先手能力,之所以让大家在后期出到一个中亚,就是我们在突进到对面后排的途中被对面控制了,可以开启中亚来避免被集火秒掉,同时也可以骗取对面的一些技能,当然后续队友跟上后,在2.5后金身效果消失后,找准机会第一时间放出大招,来打出范围型的伤害,并找准对面的后排英雄对其输出就可以了。

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结束语

剑姬现在开始慢慢的火热起来了,同时也是大家现在很容易上分的一个英雄,剑姬起来很容易,起来后的剑姬暴发能力简直可怕,所以在遇到起来后的剑姬,往往对面会选择投降。