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dota2贴吧玩幽鬼就会刷野,dota2幽鬼怎么玩2021

tamoadmin 2024-05-14 人已围观

简介谁能帮我讲一下dota2的猴子前期打野型的攻略,我个人喜欢幻刺,幽鬼等大后期,因为他们后期能一挑五《DOTA2》幽鬼的设计逻辑自洽吗?作为一个英雄为什么有些英雄后期能力强有些则一般,关于后期的定位又是如何来的。首先举一个例子,传统的认为后期能力最强的3个英雄水人幽鬼美杜莎偶尔再加上敌法师,这些英雄为什么后期能力强,为什么同样是后期剑圣就比不上这些英雄。首先这些英雄都有一点那就是生存能力强,水人能转

  1. 谁能帮我讲一下dota2的猴子前期打野型的攻略,我个人喜欢幻刺,幽鬼等大后期,因为他们后期能一挑五
  2. 《DOTA2》幽鬼的设计逻辑自洽吗?

作为一个英雄为什么有些英雄后期能力强有些则一般,关于后期的定位又是如何来的。首先举一个例子,传统的认为后期能力最强的3个英雄水人幽鬼美杜莎偶尔再加上敌法师,这些英雄为什么后期能力强,为什么同样是后期剑圣就比不上这些英雄。首先这些英雄都有一点那就是生存能力强,水人能转属性美杜莎有魔法盾敌法师能跑,这些英雄的生存能力极强。再一个就是输出能力,水人高敏美杜莎就算只属性装输出也高得吓人不像有些英雄属性装出多了没输出,输出装太多又没生存,2个都出满又只有6个格子。相比之下像剑圣这样的后期后期生存能力一般,很容易被强秒而且很吃大招且大招很容易被各种物品技能抵挡或者躲避(如吹风绿杖隐身等)虽然有魔免但是遇到斧王这样的英雄太容易死。同样是后期你觉得没见过一个斧王后期把幽鬼或者美杜莎吼住刃甲弹死。那么说回正题为什么幽鬼后期能力强,首先幽鬼作为敏捷英雄敏捷成长并不出色但是力量成长却非常优秀,这也就意味着到了游戏后期幽鬼将非常的肉。至于输出,楼下刚才说输出靠折射不准确,折射确实是幽鬼本身一个很大的特色,这是一个只要挨打还有输出的英雄再搭配上其本身肉的特性好像没什么问题,但真正可怕的是荒芜这个技能。这个技能的存在使得幽鬼本身就不用出什么输出装只需要出保命装和属性装输出就很高而且很稳定。与之相比,暴击就不够稳定,这或许也是为什么幻影刺客的后期能力不如幽鬼吧,高额的暴击但是不够稳定同时也会被护甲所减免。而荒芜是一个稳定的纯粹伤害无法被减免。大招就更不用说了,我们总说切入切入,像剑圣这样的英雄还需要跳刀隐刀这么一个切入装来占本就不够充足的格子。像pa敌法虽然自带切入然而有些时候无法找到目标也是无计可施。然而幽鬼的大招可以说是最强的切入了,不占格子且100%能找到你哪怕你不在我的视野范围内且能造成极大的混乱。由于幻象继承荒芜与折射,因此一开大就意味着你们必须得抱得很紧。然而比赛的时候都是3号位先手上去吃技能打控制剩下的脆皮辅助跟在后面甩技能的,ug一开大的混乱局面酱油冲上去找 3号位被人家一套技能打死不现实,往后跑吧3号位就这么被卖了也不合适而且要跑就得一起跑,分散着跑ug降临就被荒芜a死了。一技能嘛刷钱减速留人给视野,可以说幽鬼的4个技能都是神技,本身力量成长高后期肉,荒芜的存在使得本身根本就不需要什么输出装输出就很高,折射减伤反弹打也不是不打也不是大招不说了,无敌。

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谁能帮我讲一下dota2的猴子前期打野型的攻略,我个人喜欢幻刺,幽鬼等大后期,因为他们后期能一挑五

打钱也就是FARM是玩后期最最基本的一项能力,在你觉得自己打钱有问题的时候,我建议也是我做过的事,就是自己单机建DOTA,然后选择幽鬼去优势路一直练补刀,就带一个补刀斧不用更新装备,开始先保证所有正补全收,然后要做的就是自己通过补刀来控制兵线,通过对小兵的正补反补来保证兵线15分钟以上不移动,说明你补刀入门了,首先要做到在无人干扰的情况下顺利补刀,然后再在实战中不断地打磨自己,

幽鬼这个英雄前期对线很弱,无控制,无爆发,还好有个小逃生,所以路人局前期无人保的情况下被压是正常的,但是你要沉住气,主要要在队友帮你拉扯出空间的时候迅速补充你的经济,这是玩后期另外一个能力就是找钱的能力,幽鬼由于大招的存在多数情况下可等到团战开始开大切入,这就为你打钱提供了很大的空间,一定要知道什么时候在哪里打钱是安全的,

还有很多细节都是要慢慢学习的,总之后期就是通过一个一个细节的积累得到了最终逆天的能力

《DOTA2》幽鬼的设计逻辑自洽吗?

猴子打野不太好吧,速度慢,不容易显出猴子打钱快带线强的优势,但是硬要打野的话,就是出门吃树数枝圆盾(或者补刀斧吧,没试过)再带个魂戒卷轴,第一波小野不用说,能很快打完,赶紧去拉一波大野(慢的话就用幻象拉),然后刷出来再打小野,升2,学3技能(一直钻野区那就1 3对点,放gank可以学一级隐身),然后就是中野小野轮流刷的节奏(前期打不过大野),要记住拉大野,补给不够可以出瓶子,这样打打应该可以步入正轨路线。以上纯属理论,没有实践,楼主酌情采纳,不喜勿喷

《DOTA2》幽鬼的设计逻辑在某种程度上是自洽的。幽鬼作为一款多人在线战斗竞技游戏(MOBA)中的英雄角色,其设计目的是为了提供一个具有独特技能组合、富有挑战性和策略性的游戏体验。

幽鬼的技能设计包括以下几个方面:

1. 肉盾能力:幽鬼具有较强的肉盾能力,其技能“折射”可以有效地减少受到的伤害,使其在团战中能承受更多的伤害。

2. 输出能力:幽鬼的“荒芜”技能在装备的支持下能产生可观的伤害,为其提供了一定的输出能力。

3. 切入与逃生能力:幽鬼的“幽鬼之刃”技能可以让他迅速切入战场,进行攻击或逃跑。同时,他的大招“鬼影重重”可以让他瞬间移动到敌方后排,对敌方造成恐慌和伤害。

4. 打后期能力:幽鬼在游戏后期的表现更加出色,因为他的肉盾能力和输出能力随着等级的提升而提高,使得他在团战中更具优势。

综上所述,幽鬼的设计逻辑是自洽的。他的技能组合让他在游戏中具有较高的生存能力、输出能力和切入能力,特别是在游戏后期。然而,这并不意味着幽鬼的设计是没有任何问题的,因为游戏的平衡性和竞技性需要不断地进行调整和优化。在实际游戏过程中,幽鬼的表现可能会受到其他英雄、物品和局势的影响,因此需要玩家灵活运用策略和技巧来充分发挥幽鬼的优势。