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守望先锋回归必碾压局_守望先锋之英雄回归

tamoadmin 2024-05-15 人已围观

简介1.《守望先锋》浅谈驾驭所有突击英雄翻身做主人喽2.如何提高守望先锋的竞技水平?3.守望先锋:由数据解读辅助位——布里吉塔的强势之处何在?4.攻略大神带你飞:守望先锋中,实力相当的对局是细节来分胜负的!5.守望先锋:由数据解读重装位——莱茵哈特因何成为节奏先锋?6.守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略DVA是游戏中人气非常高的一个英雄,许多玩家在上手它的过程中似乎遇到了很大的困难,于是深空高玩这

1.《守望先锋》浅谈驾驭所有突击英雄翻身做主人喽

2.如何提高守望先锋的竞技水平?

3.守望先锋:由数据解读辅助位——布里吉塔的强势之处何在?

4.攻略大神带你飞:守望先锋中,实力相当的对局是细节来分胜负的!

5.守望先锋:由数据解读重装位——莱茵哈特因何成为节奏先锋?

6.守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略

守望先锋回归必碾压局_守望先锋之英雄回归

DVA是游戏中人气非常高的一个英雄,许多玩家在上手它的过程中似乎遇到了很大的困难,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏全面的介绍,而这里为大家带来的是守望先锋DVA进阶打法,相信大家在看完后可以更好的掌握这一英雄。

更多内容:守望先锋DVA

DVA的定位

虽然DVA属于防御型英雄 但是她并不肉 真的很脆 很脆 很脆所以尽量利用她的高机动性直接突进对面后排 打乱对面节奏 给队友进攻创造更良好的条件和空间

技能介绍:

实用技巧:

接下来才是重点 大家可能注意不到的地方 技巧啊技巧

DVA有两条命 打爆下机甲 攒满能量上机甲 上上下下蹦蹦跳跳就是不死

机甲部分:

聚变机炮[平A]

千万不要嫌弃 千万不要嫌弃 千万不要嫌弃 重要的事情要说三遍

机甲的平A你基本上可以参照死神平A 但是两者还是有一定区别的 虽然极限近距离没有死神那么炸 但是在10米内伤害还是很可观的 并且在10米左右的距离本人感觉伤害还要优于死神的伤害

为什么呢 因为DVA的平A子弹都会打在准星圈圈里 DVA的平A子弹都会打在准星圈圈里 DVA的平A子弹都会打在准星圈圈里 无论多远

这说明什么 第一你不会射偏第二和死神一样 越近伤害就越高 越远就越没有伤害 但是远距离弹道还是会比死神好很多

防御矩阵[E]

E技能持续时间虽然短 但是可以抵挡正面一切直接打到你机甲的伤害 伤害爆炸什么的在你开E的时候都是浮云

比如对面DVA的自爆 死神的大 路霸的大 堡垒的大 法鸡的大 麦爹的大等等等等 顺便还能保护一下身后的队友

所以在你突进对面的同时就要注意在对面开始急火你的时候开E进行免伤 然后你就可以骑在对面脸上和对面对A了

尽量不要在没血的时候才想起开E 这时候开E对自己基本没有任何作用

E技能结束后你基本没有输出 机甲就炸掉了 只能让自己苟延残喘几秒而已

开E技能的时机需要在实战中慢慢摸索和体会 总之多加思考 多加练习

推进器[Shift]

好吧接下来说说Shift技能复活之后快速回到战场 突进 推人 跑路 送核弹等等等等

总之这个技能使用并没有严格的要求 你可以随心所欲 但是恰当的使用会收到意想不到的效果

举个简单的例子 地形杀 尤其是抢点地图 利用Shift推进将对手推下悬崖 其中酸爽不亚于上一次小电视

自毁[Q]

最后谈谈Q 这是DVA上全场最佳的大杀器啊(但并不是只有Q才能上)

一般施放方法就是Shift向前推进然后按Q 把自毁机甲向前推出去

但是随着这招被普遍大众所熟知 Q技能的杀伤力也是一直在下降 看到核弹飞过来傻子都知道找掩体 这就需要DVA如何巧妙的把核弹送进去

这就需要各位熟悉地形 利用地形 空降啊 卡视角啊 钻窗户啊 总之不要正面直直的推出去 不要正面直直的推出去 不要正面直直的推出去

本体部分:

机甲说完了 咱们再说说DVA的本体驾驶员

只有平A没有任何多于技能

当然以上都是事实 但是有劣势就必然有优势 不要认为机甲爆掉了DVA就废掉了 这是普遍玩DVA的新手的错误认知

小身体有着大能量 很小的碰撞体积很难让敌方瞄准你 稍加练习走位就能让你不费力的拼掉对面麦爹之类的英雄

平A弹道略慢 但是射速和伤害均不低 这种情况下很容易让你卡视角打爆 堡垒和托比昂的炮台

没有机甲的时候不要等死 要不停的走A 持续的输出 攒出能量重新召唤机甲 重新投入战场

机甲输出的技巧:

打远程 寡妇 半藏 就直接shift冲过去贴脸往死里打 对方在你10米之内完全不用位移(当然对面都过来围殴你你不跑就是你的不对了) 对方卡视角脱离就移动看到对方在输出距离内就继续A shiftCD很短 我枪法很烂的时候常常撵他们八条街

然后就是其他脆皮输出职业 基本都是要贴脸打 但是介于 狂鼠 麦爹 法鸡 堡垒 可能你刚贴到脸你的机甲就已经爆掉了 这时候你就需要用你的神技E技能开好免伤 对面三板斧过后就轮到咱们了

最后说说防御系的英雄 没有什么好方法 只能真刀真枪的上了 但是DVA 1V1并不虚 本身近战伤害爆表 打不过就开shift推进跑路 找血包回来继续打 偶尔利用地形来个地形杀之类的 毛妹目前真心无解。

具体针对:

DVA:DVA对DVA实在没什么好说的 1v1谁先手谁吃香 旁边有队友谁开好E免伤谁吃香 但是鉴于DVA本身有两条命 先打爆机甲你并不一定能赢 很可能对面驾驶员用手枪搞定你 多练练枪法

半藏:同理于寡妇 找准位置贴脸 但是一定要小心半藏的大 可能连机甲带人一起带走 机甲爆掉之后半藏的威胁性比寡妇要高 对A注意走位 谁让人家很随缘

卢西奥:类似小强的存在 自带推人技能还跑得快 很难贴脸 自己还能回血 没有队友配合不是很好单独击杀 一般策略能短时间击杀击杀 击杀不能就不要纠缠 撵出对面阵形之外就好

堡垒:堡垒坐地上之后在我看来无异于嘴边肉 看好位置直接冲过去贴脸 看好时机开E免伤 直接对A 基本打不死也是残血 机甲爆掉后本体跳出来走位补两枪就搞定了 即使对面旁边有人基本也能趁乱杀掉 进攻局1换1的打掉对面火力输出对团队还是非常有效的

士兵76:资质一般 没有什么优越的地方 但是这货能加能打能抗还能跑 1V1对打没有什么优势 而且反而容易被对方缠斗 而且机甲爆掉之后劣势很明显 尽量不要单打独斗

天使:脆皮 很脆皮 但是人家基本不会落单 一般身边都有两个小弟陪伴左右 直接贴脸很容易被群殴 尽量选择对方和队友缠斗而无暇顾及你的时候冲进去撵鸡

托比昂:托比昂没有堡垒输出高 击杀相对简单 注意冲过去优先击杀炮台 然后再撵着托比昂本体就好 如果对面开大了 不要强打 扭头跑就好 打爆机甲后拉开距离也可以和托比昂对A

查莉娅:毛妹目前真心无解

死神:不要贴脸 不要贴脸 不要贴脸 保持在10米至15米左右对A 对面贴过来尽量要拉开距离 如果死神贴脸注意开好E 死神如果打爆机甲本体基本就是死

法老之鹰:法鸡伤害很高 但并不影响上去贴脸 对面飞天你就走位躲闭法鸡的攻击 注意开E免伤 等shift推进好了再次贴脸 准星好的法鸡还有能力和你一战 一般的就只能走为上策了 机甲爆掉一定要注意自己的走位 要不然就是一发带走

温斯顿:打猩猩没有明显的优势和劣势 脸贴脸 猩猩很粘人 基本靠操作分胜负 个人感觉DVA还是稍微要劣势一点 机甲爆掉之后基本就是死 没悬念

源氏:充其量就是个多动症患儿 威胁基本为0 只是上窜下跳的不好追也不好瞄准 撵着跑追上一顿胖揍就是了 如果发现追不上不要太恋战

狂鼠:伤害爆表 贴脸很容易被对面三两下打爆机甲 尽量不要贴脸 保持一定距离输出(5米?) 机甲爆掉之后也很需要走位 很容易被一发带走

猎空:类似幼儿源 很烦人 闪来闪去很难打到 但对面也很难对自己造成可观伤害 所以猎空基本不在你的管辖范围之内不要和她缠斗 尽量寻求别的英雄作为突击目标

禅亚塔:接触比较少 本人还没有什么具体应对 特点就是和尚很脆 但是作为辅助不会单独行动 贴脸应该是错不了

秩序之光:辅助通病 优先排除摄像头就好 她的武器近战伤害不低 但不妨碍贴脸

美:你感受过小美妈妈的恐怖么? 尽量不要单挑

莱因哈特:正面对打完全占不到任何便宜 贴脸打大锤伤害不低 但是大锤打你更疼一些 尽量不要让大锤以你为目标同样别以大锤为主目标 注意全局形式 配合队友在侧面A他推人捣乱

路霸:注意钩子就好 被钩过去就很容易遭到对方群殴 单挑并不虚路霸 注意开E免伤 对面回血可以推进器推人打断

麦克雷:中了对方的晕容易被一套带走 反之不中对方只有被撵的份

黑百合:寡妇完全没有还手之力 看好位置就直接shift冲过去贴脸往死里打 对方在你10米之内完全不用位移 对方卡视角脱离就移动看到对方在输出距离内就继续A shift推进CD很短 撵她八条街杀之。

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

《守望先锋》浅谈驾驭所有突击英雄翻身做主人喽

守望先锋IOS版

v1.0

类型:飞行射击

大小:222MB

评分:10

平台:

标签:3D射击男生精选大厂游戏

守望先锋阵容怎么选择搭配?对于这个阵容的问题,小编主要是进行分析,让玩家能明白阵容的含义,最优阵容的搭配方式,希望对你上分有所帮助。

先说明下,我的天梯几乎都是单排,专3后打了几盘输出,高手的时候碰见mumulin和应涛,专4碰见朋友黄昏,感谢他们有些时候和我双排,有时候我心态爆炸,他们也能听我说话,感谢hobby的账号让我二测如愿用辅助上了大师。

虽然有些时候双排,但是我们从来不语音交流,所以可以认为和单排无误,但是有个比较省心的队友而已。

前段日子服务器被攻击,我当时并不清楚,掉线重连后也要扣,结果高5最后一把的时候掉线扣了两段,打完赢了回到高三,之后第二把又掉线,直接回高一,本身已经连胜晋级的,结果硬生生的掉了5段。

之后服务器的问题就不段了。在高4升高5的时候又掉了一次 出来变高2,这就是7段。

打上专家后,高3断了一次,高4断了1次,11段掉完,然后坎坎坷坷的打到了高5。

最后连胜上大师,最后三把用的是秩序之光,防守几乎完美无缺。

下面说说各段位的那点事,因为我是辅助上分,所以就用辅助的视角来写了:

新手-高手

新手到高手没有掉段,不会掉分,只要你胜利就会涨分,而且连胜也很容易,这个段位的对手和队友都是新手,但是也有一些玩的不错的,这时候卢西奥的节奏带动能力会显得不足,所以这个段位我是用辅助混搭前排度过的。

因为实在是没什么难度,只要你运气不差,或者说稍微打打就能过度到高手。

高手到专家

高手开始就能排到专家的对手,也是这个时候开始,辅助的效果就开始完整的体现出来。

一次完美的大招护盾配合强音加速,就能让队友的死神完美的四杀或者五杀,从而彻底击垮对方的防守配置。一个恰到好处的吹飞就能让对方的大锤大招被迫空大或者保护自己不被击倒,之后再用强音治疗队友。

这些都是高手段位中卢西奥必须要做到的,因为高手段的辅助针对性不是很强,我在这个段位打的很久主要是因为掉线扣段的问题。

高手段开始有不少个人技术不错的人涌现出来了,但是团队的协作性依旧很差,这个时候辅助其实活得很舒服,我用卢西奥也经常参与击杀,虽然伤害不高,好歹补刀用也是足够的。

尽量在这个时间段积累自己的技术和经验,虽然你可能连胜或者连败,但是都不要紧,高手之后才是辅助最难的。

这个分段大家的阵容选择还是更偏向个人化,用自身技术来打败对手.单辅单前排基本是标配。

专家到大师

辅助压力大增,这个分段你能拍到的对手已经开始大多数都是专家,甚至还有英雄。

这个分段给人的感觉就是,就是要往死里针对辅助,辅助死了团战就输,除非是牺牲大量的人力,让一个辅助命换了对方两到三个的命,这种还可以打赢。

专家段我在前期依旧是使用卢西奥,经常出现的情况就是对面的闪光,源氏,加上一个猩猩三个人过来追我,然后我的对手安心的推车占点,或者去前面杀人,在我被处理掉后,这三个人再去绕后杀了我的队友。很多局输的情况几乎一模一样:我们的队伍我被多人针对,没办法逃跑。对面的辅助活得很舒服,然后对方不断的获得治疗而我们的队伍因为没治疗被耗死,最后输掉比赛。

针对这个情况我开始考虑换辅助,开始试了试禅亚塔,发现不行,虽然输出很棒,但是禅亚塔的自保能力还不如卢西奥。于是我看准了天使。

也就是在这个时候我开始主动的多玩天使,多考虑复活时机和自己的走位。虽然坎坎坷坷,也还是被经常被针对,但是有了飞行能力后,自保的能力也提升了不少,关键是。天使的单体治疗确实是全ow中最强的,快速补充生命和护甲护盾,帮助自己的前排站的更久,给自己方的寡妇充能让她输出更多,我们自身还会安全很多。

这个分段的匹配会非常的奇怪,因为大家的技术都开始不错了。所以能匹配到合适的队友就会让你的胜率提高不少,但是有时候排到的人就很奇怪。

比如我觉得最扯淡的一次是,我们这边5专家,对面5英雄....当时队里的棒子已经完全丧失了信心,我也切实的感受到5英雄带来的强大压力,整场我这边一直被两个英雄闪光盯着,然后其他四个人料理我们五个队友,毫无办法。

但是哪怕你也和我一样纯辅助上分也不要气馁,其实这都是正常的,毕竟是内测,人少只能如此,等国服公测应该匹配就会好很多。

这分段的阵容已经开始趋向合理化,正常向,大家开始重视双辅助,双前排的作用,也会考虑针对了。

关于阵容的选择

阵容选择会随着段位提升越来越科学,因为大家都开始明白一个道理。

合理的阵容选择,能够规避掉不少英雄本身的缺陷,同时放大队伍的优势,互相补充互相增强,而且就战术体系来讲,也更加趋向团队化和整体化。

所以说低分段讲究的是个人技术碾压对方,高分段讲究的是阵容合理,技术稳定,比赛因为在技术都差不多的时候.比拼的是战术的制定和实行,以及临场发挥的能力多少。

说白了就是拼智商,这游戏枪法很重要,但是枪法可以练,智商却不行。

另外很重要的一点就是:

每个人各司其职,胜利便如约而至----秩序之光。

是的,各司其职,前排的推进和保护,后排的输出,辅助的回复治疗以及提供功能性。

不仅仅如此,前排和后排的依存关系还有保护和被保护,这不单单说的是前排懂得照应后排,也说明后排要尽量输出,保障前排在护盾或者血量消耗殆尽前击杀敌人,保证他们的存活。

辅助就更不用说了,在这个团队效应巨大的游戏里面,辅助就是支撑团战胜利的另一个支柱。

防守类英雄对队伍某项职能的巩固,也是必不可少的,这就要根据你所处的阵容和你要做的事情来选择了,也是做自己该做的事情。

你是应该打掉敌人的炮台?还是应该狙杀敌人关键的人物?哪怕你用技能或者攻击封路都可能带给队友不小的帮助,关键是你懂你要做什么。

如何提高守望先锋的竞技水平?

写在前面。作者上赛季80分,先写一些突击英雄的克制,再更新一下上分比较暴力的英雄。和一些技巧。

1:英雄克制

突击类:

士兵:76

76号是一个很均势的英雄,基本上面对谁也不虚,同时手长,有回血,移动速度快,还能让他面对各种各样的战场形势来做出改变。如果你的对手,选择了76号技师,你可以选择这几个英雄来针对:

1:死神 2:法拉 3:麦克雷 4:源氏

建议交火距离:近距离或远距离

这四个英雄主要是要在和76的战斗中抢占先机,死神和麦克雷作为近战超高爆发,单抓76是完全可以做到的。源氏在高分段单独面对76被反杀的可能性特别大,建议不要单抓76.但是在低分段,源氏可以放心大胆的去抓任何你想抓的人。但是请注意,不要和76中距离作战!在76用了右键后,如果你血量还是很健康,就赶紧冲上去摁他,76唯一的爆发就是右键。开大后的76不要太怕,如果你占高位,他右键是射不中移动中的你的。这时候麦克雷之类的高爆发就可以两枪收掉76。有时候闪光也可以抓76,不过风险比收益更大,我习惯稳稳的克制对面,一般不会这么冒险。

源氏源氏是目前最热门的一个突击英雄,S技能的收割能力以及大招的疯狂输出还有自身的灵活移动,都让他一跃成了目前最强的英雄之一。不过源氏也有自身的缺点,皮薄,大招收刀拔刀后摇大。输出基本都是近身。所以能针对他的英雄也很多。如果对面源氏很厉害。建议你选择

1:技师76 2:麦克雷 3:路霸 4:猩猩 5:禅雅塔 6:(托比昂)7:大锤

建议交火距离:中距离或远距离

一个手稳的76,以及麦克雷,绝对是每一个源氏都害怕的对象,因为近身容错率太低,一个走位不慎,就会被76右键和麦克雷闪光六连带走。

路霸就不用说了,突击英雄的一生之敌。被猪勾到了,嗨呀最气的。

和尚作为一个辅助,十分能克制源氏,也十分能辅助源氏。S,E两个球都是为源氏量身定制的。挂上E的源氏,被麦爹一枪崩掉的几率大大增加。而且有经验的麦爹不和你讲道理,左键再准也是闪光破反伤然后六连,打得源氏满地找牙。

猩猩就不用多说了。永远是源氏的亲爹,托比昂能限制疯狗,不过也只能在绝杀局拿出来用,新赛季没有绝杀局,托比昂估计就要告别竞技了。

听到源氏开大,机智的大锤收起了盾牌,拿起了斧头,抡了出去。

死神

死神是麦爹未加强之前最强的突击英雄之一。没有人拿麦爹,死神在抢夺地图基本没有对手。 清场的大招,收割时候的回血,死神在当时的强大都是源自于麦克雷的黯然退场。对面如果有个死神玩的特别好,你可以选择以下几个英雄针对:

1:源氏 2:技师76 3:麦克雷 4:闪光 5:法拉

建议交火距离:中距离与远距离

嗨呀,仔细一看现在好像突击英雄都不怕死神,实际上也要看地图,在狭小的地图里,76肯定不如麦克雷,而空旷的地图,对面不一定会拿出死神,应该会选择更容易输出的闪光或者法拉。总之如今竞技模式,死神的出场率在标准阵容里不高。两个输出位,一般都被源氏和麦爹牢牢占据。打死神,闪光晕住六连,左右键飞镖乱射。都能让只有两个辅助性技能的死神一筹莫展。归根结底还是太容易被溜。但是死神的大招却还是强的离谱,改变战局的关键性大招一般都有死神的一份。所以对面拿出死神,还要要注意针对一下的。

法拉

法拉在这个版本特别尴尬,麦克雷的大火让她的出场率一下降到谷底。在自己法拉的技术不够强悍的情况下,想用法拉去反制麦克雷和76,根本不够现实。麦克雷打法拉需要做的基本功,比法拉打麦克雷要做的基本功少太多了。这是个成本问题。可以克制法拉的英雄:

1:麦克雷 2:技师76 3:源氏 4:黑百合。

建议交火距离:视英雄而定

如果对面敢出法拉,放手去选76和麦克雷,不过,76打法拉要比麦克雷难很多。不建议把76作为针对法拉的第一人选,实际上,让源氏去切法拉都比76靠谱。

闪光

闪光是一个相对而言使用者较少的突击英雄,因为其较低的容错率,过脆的身板,外加连用三次右键后引发的‘我在哪?谁在打我?我的队友呢?’等哲学问题,让闪光变成了一个高玩手上的常客,新人的送人头利器,使用的够好,可以直接撕裂对面的阵容,甚至击杀对面的关键点。使用的不好,两个闪烁进去,就回不来了。现在国服的闪光相对以前而言多了很多,大概是认识到了只有源氏还是不够吧。克制闪光的英雄有:

1:源氏 2:麦克雷 3:技师76 4:(托比昂) 5:禅雅塔

建议交火距离:这要闪光说了算

公认的这几个英雄是特别容易打闪光的。76主要靠大招,够骚就靠手腕。麦克雷闪光加爆头是直接能打死闪光的。禅雅塔挂E了以后,所有的英雄只要能打中,都能对闪光造成巨量伤害。

麦克雷

麦爹在几个版本沉沉浮浮之后,依旧坐回了你爹的宝座,从各大小比赛就可以看出,麦爹的高爆发和高稳定性,已经让他完全取代了76号技师,毕竟麦爹的左轮连开6枪也不会准心扩散到天外去,近战有最高的闪光翻滚12连,远程有一枪140的爆头。麦爹成为第一输出是完全没有问题的。除了腿短,没有逃生,其余接近完美。而克制麦爹的英雄,还真不多。这里只推荐一些打麦爹比较有胜算的英雄。

1:源氏 2:技师76 3:猩猩4.另一个麦克雷

建议交火距离:中远距离

源氏打麦爹只能看谁E到谁,技师76只能和麦爹在中距离跳枪打。否则容易被两枪爆头。猩猩打麦爹得学会绕罩子,让罩子吃伤害,不然自己会死的很惨。同时,麦爹在没有闪光弹的情况下自身是很脆弱的,有技能就赶紧上去摁他一波。

各位会发现,为什么76这么强,什么都克还出场率低呢? 因为76爆发太低,大招提升有限,我才80分的76,就感觉中距离无所谓开不开大招了。更不要提500强的专业76,相对于源氏和死神大招的疯狂收割,76的大招太容易躲,也太容易被制裁。归根结底,还是爆发低。

最后,在路人局里什么最无敌?答案来了,骚猪最无敌,玩得好的骚猪,能吊打这六个突击英雄,除了死神可能不死,其余的都只要一枪,建议各位都练一手骚猪,只要钩子甩的好,打职业的也得跪在你面前叫声爷。

守望先锋:由数据解读辅助位——布里吉塔的强势之处何在?

作为一名老手,我给大家说说我的观点。

首先要找到自己合适的位置,守望先锋英雄归位四个大类,突击,防御,重装和辅助。每个位置都有各自的作用,你首先要找到自己合适打什么位置,不能赶鸭子上架。明明辅助打的很好却偏偏要跑去打突击位置。这不明显的自己作死嘛?

其次,枪法,枪法是守望先锋里面大多数英雄的基础。毕竟作为FPS游戏即时命中的弹道类英雄还是很多的,作为FPS游戏的基础,枪法好不好可以说直接决定了你的竞技水平。正所谓基础不牢,地动山摇。每次进游戏不要着急点开竞技。可以先去训练场或者快速打一会儿练一会儿枪,找找手感。

其次,外设,虽然说键鼠只是作为辅助工具,但是还是有很多学问的,你要找到自己合适的鼠标速度。习惯这个鼠标速度,对于枪法的提升也是有很大帮助的。

第三,意识问题,意识这种东西快速里面我觉得练不出来,快速游戏大家打的都很随意,但是在竞技里面大家都想赢,都会选择各自熟悉的打法。你需要提升自己的意识,交火了多长时间,对面能量攒了多少,有没有大招。一些老手可以根据对面的走位情况,可以判断出对面有没有大招。还有一些地图存在绕后点,法老之鹰,DVA,源氏,猎空这类高机动英雄可以绕后偷掉己方辅助。你要根据对手这类英雄在己方视野中出没情况来判断对面是否绕后了,如果长时间不见那么就需要给己方发出警告,告诉他们提高警惕。

最后,不要相信自己在竞技里面的胜率,要看自己其他数据,伤害,治疗,击杀等等,这些数据多和高手比一比,找找自己的不足。多看看高手视频,对自己也有很大提高。

攻略大神带你飞:守望先锋中,实力相当的对局是细节来分胜负的!

我们都知道,守望先锋是一款以fps和moba元素二者兼具的 游戏 。在 游戏 中,我们除了枪法之外,还知道了必须兼顾输出,辅助和重装的配合才能赢取胜利。不过,很多人总是忽略辅助在其中的重要性。

布丽吉塔的技能较多,每个技能都可以打出合适的连招。不过,在本篇文章中,企鹅只说其在阵容中的重要性,因此简要介绍一下需要描述到的技能。

布丽吉塔的被动技能:鼓舞士气。 在使用主要攻击模式或者shift技能命中任意敌人后,布丽吉塔和十米范围内的所有友军会受到治疗,治疗量为15点每秒,在四秒内没有攻击到任何敌人后效果会消失。

布丽吉塔的辅助攻击模式:盾牌猛击。 需要鼠标右键打开屏障后点击左键,释放后快速向前冲刺一段距离,攻击范围内的第一个目标,眩晕一秒并造成五点伤害,屏障冷却期间无法使用。

布丽吉塔的E技能:恢复包。 在20米范围内可以瞄准任意一名队友释放技能,放出一个极快弹道的恢复包,对其快速恢复150点生命值,如果目标生命值已满,溢出的生命值每两点转化为一点护甲值,护甲值会在十秒后消失。

布丽吉塔的终极技能:集结号令。 释放技能后增加自身百分之30的移动速度,并对自身以及周围十米范围内的所有友军添加每秒十五点的护甲值,持续十秒。护甲值自身有100点的最大上限,同时在最后一次护甲叠加后三十秒消失。

以上四个技能只是布丽吉塔技能的一部分,看似其技能造成的治疗量以及护甲值并不多,但是如果叠加起来的话,足够让其在 游戏 中成为最为恐怖的存在。在放狗阵容兴起的那段时间,布丽吉塔的出现直接凭一人之力浇灭了放狗阵容的嚣张气焰。那么布丽吉塔是怎么做到令环境变化如此呢?

说起布丽吉塔,其实她之所以能一度代表辅助,自身的技能,血量机制以及涉及到的数据非常之多。所以最开始,我们需要从科普一下护甲值的机制开始入手。

在守望先锋中,除了每个英雄正常的血量之外,还有另外两种具有特殊效果的生命值——护盾和护甲,其中护甲的实用性最强。在当前版本护甲的效果为, 当你受到单次十点生命值以内的伤害时,伤害会减半,最大上限为三点;如果伤害超出十点生命值,每次伤害都会减免三点。

这意味着什么?以死神举例,死神的霰弹枪是每一枪发射出二十枚弹片,每枚弹片在近距离攻击的时候会造成七点伤害,最高对目标造成140-280点伤害。而有了护甲值的存在,死神每枚没有暴击的弹片就只能造成一半的伤害,也就是说,死神每枪的效率由140降为了70。即使改动之后,死神的输出效率也只提升了百分之15。

所以在303阵容大行其道的时候,即使阵容中有三个重装位,号称重装克星的死神由于布丽吉塔可以自行创造护甲,克制能力大打折扣,而且面前有无数重装和布丽吉塔的盾牌猛击作为保护,死神连碰到后排的机会都没有。可以说,死神因为布丽吉塔一度成为了 游戏 中的笑柄,甚至被称为“治疗充电宝”,可见当时的惨状。

在以前的文章中,企鹅已经提到过,一些输出之所以能上位,就是因为他们虽然造成的输出量不高,但是全部都是可以造成击杀的有效输出,譬如末日铁拳和士兵:76之间的对比就是很明显的例子。末日铁拳可能在输出数据上不如士兵:76的一半,但一套连招下来,他击杀一个敌人的效率是士兵:76无法做到的。而在辅助中也是如此,也许你作为辅助治疗量比布丽吉塔高出很多,但布丽吉塔能做到救人危难的高效治疗,在某些时候就会比你强很多。

那么布丽吉塔可以造成哪些有效治疗?企鹅经过测试并利用数据进行了对比,得出了以下的结论。

情景一:恢复包的治疗量。 布丽吉塔使用恢复包的时候造成的治疗量为150点,可以瞬间将一个残血的友方输出恢复满生命值。而额外的护甲值只需要有一点,就可以为其减免三点伤害。也就是说,在大多数情况下,敌人面对我方输出的时候,额外需要考虑打掉的生命值至少在275-350点之间。考虑护甲值的话需要的更多。这种差距直接就相当于我方输出比对面很可能多出一条命。

情景二:在303阵容中,布丽吉塔的治疗量。 布丽吉塔的被动技能虽然每秒治疗15点,但是胜在持久,这一点和卢西奥较为类似。不过如果释放集结号令就是另外一说了。集结号令给予的护甲值是可以超出血量上限100点的,如果团队都获得集结号令的增益的话,我方全体就会比对方多出600-900点护甲值。再换算到布丽吉塔的治疗量中,就是至少对每个友方每秒30点到45点治疗之间。

这个治疗量相当于什么? 如果布丽吉塔配合卢西奥一起治疗,每秒的治疗量就将达到60点每秒,相当于每个友军都在被一个天使治疗着,同时还可以叠加额外的护甲值。有了额外的血量,再加上303阵容中,莱茵哈特,查莉娅以及温斯顿自身具有屏障保护,你的对手需要造成的火力根本无法造成威胁。

如果想要打赢303阵容,你的对手除非是用303阵容对打,否则就需要每秒造成大 于60(每秒的治疗量)+60(303阵容团战中的平均每秒伤害量)的和并翻2.5倍(重装位与输出位的血量差值)的伤害量 ,才有可能打赢。而这样的伤害除非非常高额的秒杀技能或者集火,没有任何应对方法。而这个伤害量,还没有将安娜的治疗量,增疗效果以及纳米激素造成的减伤和伤害加成算在内。

由此可见,布丽吉塔作为辅助英雄中唯一可以叠加额外护甲值的英雄,在303阵容中造成的几乎全部都是有效治疗,这是其他补满生命值就没事干的辅助根本无法代替的存在,秉着打不过就加入的原则,在守望先锋联赛中一度全部都是303阵容之间的对抗,时间一长就显得毫无观赏性。所以如我们所见,布丽吉塔在之后的版本中连续大幅削弱五次,303阵容才略显颓势。

在技能描述的时候,企鹅说过一个关键点:布丽吉塔刚刚加入守望先锋的时候,她是极度克制放狗阵容的。

原因也很简单,放狗阵容的要点就是在于集体切入,并用高效的集火来吞噬对方后排。一般来说,辅助位和输出位都应该是作为后排站位存在的,所以大多数后排面临的都是被集火的命运。

布丽吉塔的出现改变了这个现状。她自身的恢复包和盾牌猛击在对抗放狗阵容时发挥了巨大作用。在布丽吉塔削弱之前,盾牌猛击的伤害是50点。放狗阵容中,猎空是核心输出之一,布丽吉塔一旦抓住猎空的走位失误,利用一套连招就可以直接秒杀猎空。这就已经颠覆了辅助在猎空心目中的形象。

除此之外,任何切入后排的敌人,布丽吉塔一个shift技能就可以直接将其击飞,同时用恢复包快速治疗友军。在上面企鹅已经提到过,恢复包的存在使得布丽吉塔的敌人需要更多的伤害量来集火,这就大幅增加了切入的难度。可以攻击的后排少了一个,而且还需要更费力的集火,相信谁都不会做这种事倍功半的事情。于是,放狗阵容就这样因为布丽吉塔而一度销声匿迹,而布丽吉塔的胜率飙升到了百分之80以上,接近无敌的存在。

由此可见,布丽吉塔的出现,一度形成了辅助保护辅助,甚至秒杀输出的恐怖局面,这让布丽吉塔变得完全不怕切入,或者可以说都不算是一个后排英雄的定位了。相信当时布丽吉塔玩家都没有感受到自己有这么大的作用,但数据总不说谎。

上面的数据已经告诉我们了布丽吉塔的强势之处。那么,在削弱过后的今天,布丽吉塔是否还值得练习呢?企鹅很负责任的告诉你,不仅值得,而且现在强度依然适中。下面,企鹅利用百强局的实况,来告诉大家布丽吉塔在实战中的正确姿势。

布丽吉塔作为虽然作为辅助英雄,但是其控制能力以及治疗能力依然强势,相比于其他需要后排站位的辅助英雄,布丽吉塔可以将自己的定位变为支援和攻击前排。

比如在本次对局中,我方阵容有温斯顿和D.va,对于这两名需要跳入敌阵中打输出的英雄,布丽吉塔对他们的支援非常必要。

前期我方率先防守,温斯顿负责在小窗口牵制前来的敌人,这时候布丽吉塔可以作为辅助,在温斯顿和其胶着的时候给出控制技能,随后一套连招就可以辅助前排收掉人头。这里前来进攻的源氏就是因此被控制险些猝死,被对手治疗硬抬血才救回一命。

在随后的一波团战中,由于对手拿出了路霸和奥丽莎这种典型的半地推阵容,布丽吉塔对于我方前排的支援就更加重要了。路霸和奥丽莎都可以利用手中的控制技能来接住我方前排的攻击,在他们进攻的时候,布丽吉塔可以直接先手控制路霸并胶着。在布丽吉塔的支援下,路霸和奥丽莎的注意力全部被吸引,并将他们拉到了远离运载目标的位置。温斯顿成功地打掉了对手的后排。

最后终极技能的释放时机也是一个关键点。在我方全部濒死的情况下,布丽吉塔的护甲和治疗量可以说是最后的救命稻草。在续点团战中,布丽吉塔率先进入战场并开启集结号令,保护了我方温斯顿和D.va在濒死状态下维持了二十余秒的续点时间。在这二十秒内,我方后排完全可以安全撤离并使被击杀的前排复活,防止了下一波节奏崩溃。所以在这里,集结号令的作用集续点,恢复节奏,支援前排为一体,一定程度上也是稳赚不亏的。

除去支援前排外,保护后排不被切入也是布丽吉塔的要务之一,这就属于比较常规的打法了。布丽吉塔保护后排的手段,用“守护者”来形容再贴切不过了。

首先依然是避免路霸的威胁。由于我方阵容为了针对敌方后排一直选用的都是温斯顿和D.va的正常阵容,所以后排也需要布丽吉塔保护防止路霸威胁。在这次我方攻势中,路霸打算乘胜追击吃掉我方后排,这时布丽吉塔再次吸引了注意力。利用闪盾,使得路霸无法在准确的时机对布丽吉塔进行攻击,同时我方后排趁此机会快速后撤,最后成功保护自己和其他后排队友撤离到了安全位置。

而打断路霸的链钩也是较为重要的,这里路霸在进攻过程中找到了时机打算袭击我方半藏,布丽吉塔在给予温斯顿治疗后直接打断路霸的攻击,并用shift击退到更远的距离,使其进攻功亏一篑,反而因此落单被集火击杀。

最后在敌人进攻到终点的时候,对方源氏在团战胶着中找到机会,拿到了激素加蓝线天使的终极技能,我方布丽吉塔找准时机在其冲锋瞬间打断技能,并用shift将其击退。源氏因为没有技能而无法切入后排。布丽吉塔这次准确操作直接令对手两个终极技能无效,并保证了这场团战反败为胜。

写到这里,有关布丽吉塔的攻略就告一段落了。本篇文章为守望先锋数据论的第三篇,目的在于介绍辅助英雄在阵容中的作用。就像本文的主角布丽吉塔一样,辅助英雄其实并没有和其他位置的英雄有什么区别,唯一的不同就是他们的视角是自己的队友。布丽吉塔的强势以及存在的理由就是保护自己的队友,让他们有更强大的力量面对敌人。希望各位小伙伴在阅读完本篇文章能对辅助英雄有新的理解,并尝试改变看法和融入他们。下面,企鹅针对本文要点作一下最后的总结。

1.布丽吉塔在之前的强势原因在于:护甲的减伤机制,超出血量上限的护甲以及较为高效的群体抬血。

2.布丽吉塔的定位较为灵活,可以对前排和后排都视情况施加保护,所以对意识有一定的要求。

3.辅助英雄对于团队的贡献和其他位置相比没有差距,数据告诉我们,只有高效的治疗量才能让你的对手需要更多的伤害量打赢团战。

守望先锋:由数据解读重装位——莱茵哈特因何成为节奏先锋?

在守望先锋中,相信每一个玩家都或多或少的思考过这些问题:为什么对面的充能有时候那么快?为什么我们的技能总是不到位?事实上并非如此。 游戏 中,我们的每一个举动其实都影响着对局的走势,而举动体现在每一个方面上,单纯看眼前直观的东西会让你忽略很多的细节。

在文章开篇,企鹅就写过上面令所有人疑惑的两个问题。其实这两个问题是每一个玩家都普遍想过的,但是却很少有人再去思考一下,自己是不是有什么东西遗忘了?其实你落下的东西很简单,那就是细节。这里面的细节并不是很多,企鹅按归类一一为你解读。

守望先锋的每一个英雄,其实充满一个终极技能所需要的伤害量/治疗量都是大同小异的,大约都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的数据左右。所以理论上,只要你造成了这些伤害,那么你的终极技能就肯定会充满一次。

但是如果你的队伍中的阵容搭配不是很理想的话,这个速度就会大幅提升。诸如选用了仓鼠球,路霸以及D.va这类完全没有屏障保护的多个副T位到阵容中,由于他们的体型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易为敌军冲一波能量,也就是传说中的“充电宝”。

至于一次究竟会充多少能量? 用一个很简单的数据分析就可以清楚:以士兵76每一枪都会造成20点伤害举例,每击中一枪,他的充能就会提升百分之1,全部命中就是百分之25。一个路霸自身为六百点普通血量,如果士兵76的所有输出打到一个满血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(两个弹夹+换弹时间)并将其击杀,就是900点血量,换算一下就是百分之45的充能,相当于为士兵76在十秒内加了半管的充能条。如果这些输出打到200血的普通英雄上至少得打4.5个才行,这么一来充能速度的差距是不是拉开了?

当然,我们也不是指不能选重装位,而是要选对他们。像刚才所说的这几位重装英雄,他们没有屏障保护但是具有一定的输出能力,所以他们更加适合处于副T位:补充输出,拦截攻势,但是保护能力就需要有屏障的主T位去担任了。所以这里企鹅建议:和你的队友进行沟通,尽可能地在两个副T位当中选出一个换成主T,效果肯定会好很多。如果只有一个副T的话,你也可以考虑适时补一个,毕竟玩 游戏 还是为了赢么~

说起大局观,相信有些小伙伴觉得这个副标题起的太过笼统了:一个fps 游戏 能有什么大局观?很遗憾,守望先锋并不是一个纯正的fps 游戏 ,所以有很多东西是需要你去注意的,而每一个注意的要点都是关键的细节,统括起来的话,就是要说的“大局观”。

要点一:注意关键技能。 在守望先锋中,很多英雄或多或少的都有那么个控制技能或者保护技能,这些技能都会成为你击杀他们的阻碍。所以,如果我们能顺利地造成击杀,就必须要照顾到他们的技能到底交没交,以及在他们交了之后有一个大概的冷却时间的预判。

以死神举例:死神的终极技能毕竟是在敌军之中造成伤害,虽然死神现在有了非常高额的吸血,但遗憾的是,再高的吸血也不是秒杀,随随便便的控制技能都可以打断他并且集火致死。如果你是一个有终极技能的死神,你就需要判断敌方阵容到底交没交技能,一些关键的控制技能都是有明显的语音和声效来提示的,诸如麦克雷的闪光弹,源氏的反弹以及安娜的禁疗瓶。

一些是需要判断队友动向来预估的,比如布里吉塔的盾猛,查里娅的护盾等等,在前线很容易观察到的技能。等到这些技能交的七七八八的时候,那个稍纵即逝的机会,你的一个死亡绽放就可以打出上最佳的优秀效果。反之,你的结局就是跳进去做了一个舞蹈表演然后愉快的回家。

要点二:预测终极技能。 终极技能在 游戏 中的定义是“释放后可以影响对局走势的关键技能”,事实上也是如此,但也仅仅如此。终极技能虽然强大,但是却是可控且易于打断的。而要做到这些,就需要每一个人都要对终极技能有所提防了。

第一个方法是 对敌方的终极技能充能进行预判 。这个预判涉及到很多的细节来综合,比如对局进行的时间,敌方选用这个英雄后的参团率,以及我方英雄的死亡率及充能。举个例子,一般英雄的终极技能充满大概需要一分钟左右,但是如果我方重装位在前线拉锯时间过长且我方输出始终没能造成有效击杀,敌方在场的所有英雄的充能效率都会大幅提高,这个时间可以快到四十秒左右。

而如果双方爆发了一场团战的话,你也可以观察我方参团且没有充满的能量条,比如我方换了一个新英雄且充能条在80左右,那么大概率对位没有释放终极技能的英雄也已经有了终极技能,此时如果你手中拥有控制技能,就必须严格提防对方英雄的走向。

第二个方法是 记住对方留有哪些终极技能。 在高端局中,由于阵容搭配很容易出现配合,因此记住对方还有哪些终极技能极其必要,否则很容易出现两三个终极技能就送自家团灭的情况,重力喷涌加龙就是最简单的例子。

所以这里企鹅建议,如果敌方辅助有保护队友的终极技能,建议先对其下手争取击杀或逼迫其交出技能。如果敌方坦克有控制类技能,建议及时躲避或者预判打断。如果敌方输出保留终极技能,建议快速集火击杀或者寻求保护。当然,如果我方有终极技能也不能乱交,最好能达到保留的效果,避免对方一波快速返场而没有反抗能力。

除去记住对手的技能之外,了解其动向也是一个必修课。而在目前铁拳和黑影在高端局大行其道之后,这一点就变得尤为关键。在这里,企鹅介绍一些影响对局的走向及措施。

要点一:有着优秀视野的高台。 在一些地图中,高台是枪位的“兵家必争之地”。对于枪位英雄来说,有了高台就相当于有了更加宽阔的视野和安全的输出空间,如果不对其采取措施,那么很可能造成更加严重的威胁。所以,如果敌方枪位的充能过快或者我方后排被骚扰,就需要反思一下是不是没有管控高台的英雄了,并采取对应的措施会好很多。

举个简单的例子,黑百合可以说是最喜欢高台的英雄了,高台的视野可以令其有超强的秒杀能力。而如果想赢得这场团战,驱逐她肯定是首要任务。你的阵容可以换出温斯顿和源氏这些专门切入的英雄,不到不得已的情况最好不要尝试对狙解决。一旦没有打好,你至少会为队友的进攻拖掉至少一分钟的节奏。

要点二:防范敌人的偷袭。 在一场团战中,有时候会出现这样一个场景:本来我方已经取得了很大的优势准备推进,突然的一个午时已到或者EMP,阵脚就被瞬间打乱,从而被敌人反杀。所以,我们在准备开团前,一定要观察敌方全团是否都在前线对峙,而不在的敌人是不是在复活返回的路上,如果这两点都不满足,那么那个敌人大概率在附近伺机待发。

而防范的方式也非常简单,如果是手里捏着一个EMP的黑影,企鹅建议尽早找靠墙站位卡好视角,提前做好防范。如果是一些准备释放终极技能的输出,那么就需要你留好自保技能或者控制技能,在听到终极技能语音的时候快速循声锁定位置,确保其不会得逞。

所以说,只要你足够细心,除了防范黑影需要站位,其他英雄的偷袭基本不容易得逞。

上文中的细节,可以说是在守望先锋的对局中需要掌握的最基本内容了。如果你对其有所留意,那么你就基本不会有在文章开篇的疑问了。但是了解了这些并不足够,你的队友可能不一定留意这些细节或者有疏漏的地方,这就需要你们进行情报共享了,也就是沟通和报点的统称。

有一些小伙伴刚刚费尽心力冲上高分段之后,长时间的鱼塘会让他们不敢说话,但实际上,能上到高分段的玩家还是因为实力到了,但如果接着想上分,就必须得会报点。

这里的报点是将你已知的情报和动向随时进行分享, 一般可供分享的敌方情报包括 :敌方技能的释放情况,包括终极技能和普通技能;走位失误或者落单的敌人,你可以号召队友前来集火击杀;敌人潜在的威胁和走向:比如切入后排的铁拳,即将进行骚扰的黑影,甚至可能有偷偷抢点和抢车的敌人等等,队友可以因此预留技能进行防范。

而团战中的报点也需要你多加参与 。以占点图为例,除去上面必要的报点之外,当你们准备切入的时候,你需要通知队友对方的分布以及适合进攻的路线,经过商议之后再突入的话,会有更多的了解,这种进攻成功率会高很多。并且由于占点图的站位比较密集,你需要及时帮助团队寻找敌方的后排英雄并通知,方便切入型队友及时击杀。如果有建筑类型的物品如摄像头,炮台以及维生立场,你可以告诉队友小心并帮忙拆掉等等。

在之前的文章中,企鹅已经说过,无论是配合还是阵容,这些都是最基本的必要条件。而能将他们发挥出真正作用的还是 沟通

通过沟通,你可以和你的队友分享你的观点,配合的时机以及技能的联动。同时这个沟通也一定会随着比赛的进行随时发生改变,这里企鹅再举一个实例来进行详细的解读。

时间发生在一场团战爆发之前。我方和敌方都有一个末日铁拳,不同的是敌方有查里娅进行保护,而我方只是普通的吸钩搭配。为了能打破查里娅的护盾来对铁拳进行牵制,我方对目前的局势进行了沟通。

首先是对破掉护盾进行了协商 ,这个任务交给了我方的路霸和卢西奥共同完成,并且我方黑影也提出自己会在团战开始前先手黑掉查里娅的技能,我方趁此机会进行集火。最后决定先让黑影进行尝试,随后没有成功在考虑破盾集火。这里是考虑到了如何应对敌方的进攻并想出多种可行的方案防止意外。

之后对于保护也做了要求。 我方较为脆弱的后排为安娜和卢西奥,其中安娜是最为危险的,在这场团战的时候我方安娜也是有激素的,最后决定集中站位,由前排守住门口对其进行保护,实在不行考虑将激素交给路霸或者铁拳发挥最大效果。因为敌方铁拳带盾切入即使被击杀也很容易一换一,这里为了避免损失,必须清楚站位和发生问题后的挽回措施。

最后是在实战进行沟通 。由于黑影成功的黑掉了查里娅,而敌方沟通不畅,使得敌方铁拳没有护盾就切入战场,最后没有血量惨遭集火。而安娜虽然没被切掉,但铁拳在战斗中即将切掉对面后排且路霸被击杀,所以安娜及时收到信号将激素给了铁拳。最后铁拳一波反收对面两名后排,打赢了这场团战。

从上面的实例中,我们可以看到沟通在这场团战中起到了极其重要的作用。如果缺乏沟通,我方黑影黑掉查里娅无法及时传达到队伍中,错失时机。而如果对铁拳没有应对措施,铁拳带盾切掉我方后排再安然离开绰绰有余。最后我方很容易先手被压制,这场团战的走向就是另外一个剧本了。

作为守望先锋基础意识的第三篇,相信大家也已经对 游戏 中需要留神的细节有了基本的认识了。而本篇作为最后一篇意识教学,也感谢能看到这里的各位,希望你们能通过我的文章有所提升。最后,企鹅再总结一下三篇文章所讲述的主要内容。

第一篇:阵容搭配;从半地推阵容进行分析,来讨论优秀阵容的形成。

第二篇:英雄配合;明确重装与辅助自身的职责及任务,互相协作打出优秀配合。

第三篇:细节沟通;了解自己在 游戏 中必须清楚的细节,并学会通过报点和沟通来取胜。

守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略

在守望先锋中,屏障是一个独特的机制。早在 游戏 初期,屏障就因其稳定地抵挡伤害,创造输出空间见长。而在所有重装英雄中,有一位就是依靠屏障而成功引领了那个时代,并为当时涌现了一大批枪位玩家立下了汗马功劳,他就是本篇文章的主角——莱茵哈特。

按照惯例,在我们以莱茵哈特为主角开始前,企鹅先对本文需要用到的技能做一个简略的介绍。莱茵哈特的技能组相对来说非常符合重装的定位,简单且略显笨重,但伤害却又不俗。初入莱茵哈特的玩家一定要注意对技能的把控,避免因失误而崩盘。

莱茵哈特的E技能为烈焰打击。使用后向准星位置发射一道直线弹道的能量波,对所有触碰到的敌人以及建筑设施造成100点伤害。能量波具有穿透屏障以及护盾的能力,但无法穿墙。在阵容博弈的时候,这应该是莱茵哈特唯一的能量来源。

莱茵哈特的辅助模式为屏障立场 。右键使用后撑起一面高四米,宽八米且略微弯曲的屏障。屏障可以抵挡最高2000点伤害,在完全碎裂后需要五秒的冷却时间才能再次使用。如果中途收起屏障,屏障会在三秒后以每秒200点的速度恢复至最大值。在屏障撑起期间,莱茵哈特的移动速度减缓百分之五十,使用任何攻击技能都会收起屏障。

莱茵哈特的终极技能为裂地猛击 。使用后发射一道冲击波,对面前十五米,高三米的锥形范围内的所有敌人造成50点伤害,并使其击倒三秒。该攻击可以被卡地形,护盾以及屏障给抵挡掉,且在抵挡掉之后冲击波消失。

从上面三个技能,我们可以看到,莱茵哈特有自己充能的手段,也有保护和控制的能力。不过在这几个技能中,也能看出来,越简单的技能对意识要求就越高,莱茵哈特如何能打出有效的输出和保护队友,其释放的时机就变得非常关键,甚至直接引领团队的节奏。接下来企鹅要说的就是,莱茵哈特为什么在地推阵容中是带节奏的先锋。

在说起重装位的节奏之前,我们必须先对屏障作一个简单的介绍。这不仅是以重装位为主的独特机制,更是莱茵哈特的不可或缺的一部分,所以我们必须要对其有所了解。

屏障是重装位定位的关键点,而我们目前一直都将有带有屏障的重装位称为主T位,因为他们更需要吸引火力。比如本文提到的莱茵哈特,地推阵容以他为主T位。而其他含有屏障的重装位诸如温斯顿,奥丽莎等等,他们也是放狗阵容,半地推阵容中的主T位。在阵容搭配中,重装位的选择如果以这三位主T为优先,阵容的强度会有很大的提升。

而屏障也是主要抵挡伤害的手段之一。 他可以吸引绝大多数的弹道类火力,或者通俗一些来讲,所有需要瞄准的主要攻击模式都会被屏障挡下来。同时,屏障还具有免疫控制的效果,除了末日铁拳的火箭重拳外,所有打在屏障上的控制技能都会被拦下,或者其作用无法波及到屏障后面的角色。同时,绝大多数的治疗效果都会被敌人的屏障所隔开。

当然, 也有一些技能是屏障无法抵挡的 ,但这些技能屈指可数。目前不受屏障制约的攻击方式有:所有的近身攻击(莱茵哈特和布丽吉塔的主要攻击模式都算近身攻击),温斯顿和小美的主要攻击模式,莫伊拉的生化之球等等。而还有一位特殊的英雄:秩序之光,她对屏障的攻击反而会为自己填充弹药,并且主要攻击模式攻击屏障时也会随时间变化而越来越强。

在本文开始时,企鹅已经说过,莱茵哈特之所以以主T位引领了地推潮流,主要原因还是在于其屏障。而屏障的作用我们也明确了,它可以吸收绝大多数的伤害和控制,敌人想要打赢团战就需要打出更多的伤害。如果你成功的让敌人这么做,就算是你为你的队友营造了输出空间。下面企鹅列举几个营造输出空间的案例,方便大家更好的理解。

情景一:以防守为主的输出空间。 在守望先锋地推互相制约的时代,吸收绝大多数伤害和控制意味着什么?意味着安全的保障。在当时,地推阵容的火力都是无法穿透屏障的,因为主要的输出英雄一般都是长枪位,或者以法老之鹰为主的双飞。所以在当时地推的博弈中,玩家们不约而同的首要目标就是:先打破对面的屏障。

在这段时间里,所有受屏障保护的英雄基本上都是处于一个安全的状态的。唯一需要注意的就是莱茵哈特之间互相刮来刮去的E技能,其余时间专心破盾就可以了。而这个安全的时间内,就是莱茵哈特为他们创造的输出空间。不过这种营造方式意味着被动的吸引火力,所以我们一般也称其为以防守为主的输出空间。

不过这类以屏障为防御营造的输出空间也有一定的缺陷,那就是并不能做到全方位的保护。即使是莱茵哈特,也只能做到挡住一面的伤害。这也意味着如果敌方选择将火力绕过屏障直接攻击后排,那么辛苦营造的输出空间就很容易被打破。这类情况包括放狗阵容,或者已经发动的团战等等。

情景二:以进攻为主的输出空间。 这里代表的英雄就是温斯顿了。温斯顿可以率先以高机动性切入敌方后排,一般来说,算上温斯顿自带的屏障以及本体的制约,相信任何敌人都会先以温斯顿作为集火目标。一些低机动性的敌人还很可能在缺少治疗的情况下而被击杀。

不过值得一提的是,温斯顿自身的输出并不高,但他在这里的作用有两点:一个是为我方输出补充伤害,另一个就是为我方输出营造输出空间。毕竟在这段时间里,火力都被温斯顿吸引,我方输出很容易在此时快速占据高台等安全有利的位置进行输出,如果换上高机动性的英雄如源氏猎空等一起切入,在有温斯顿的情况下,这些输出也很容易打出自己的效果。

当然,进攻性营造的输出空间相对来说也比较容易破解,因为都是跳入敌阵进行输出,所以近距离高爆发的英雄就担起了反制的责任。比如死神和路霸就是克制他们的先锋,在以温斯顿为主的放狗阵容中,死神和路霸很容易靠着高爆发来抵挡他们的攻势。

以上两种情况就是较为普遍营造输出空间的方式。相信各位小伙伴发现了一个共同点,无论是以进攻还是防御为主,重装位都是营造输出空间的主力军。这是重装位带领节奏的关键点之一,有了重装位给予的输出空间,我方输出位才能打出更好的效果。反之,如果重装位做不到这一点,敌人很容易进行滚雪球压制,甚至整个阵容都会因此崩盘,可见营造输出空间的重要性。

如果说营造输出空间是引领后排位置的节奏,那么重装位之间如何联动就是引领以自身或同位置为主的节奏了。重装位之间有一定的联动,一定程度上就会给自己或者副T位创造更优良的生存空间,甚至可能因此达到意想不到的效果。

比较通俗的就是 查莉娅和莱茵哈特之间的联动 了。他们之间的联动原因也比较简单,莱茵哈特的屏障毕竟是有上限的,在吸引大多数火力后,他也需要一定时间喘息。此时查莉娅及时提供护盾,由于对手一直专心破盾,火力并不容易停止,查莉娅的护盾很容易就拿到满额的能量。而莱茵哈特在帮助其吸收火力过后,也恢复了一定的屏障,可以抵抗更长时间的火力。这样简单的联动,就是重装位之间的基本节奏。

这个基本节奏会带来多大的收益呢? 其实数据非常简单。莱茵哈特的屏障最高可以抵挡2000点伤害,而查莉娅的护盾可以抵挡200点且可以持续三秒。如果以最大收益计算,即查莉娅的护盾恰好抵挡三秒且吸收满额伤害,敌方输出在每秒200点的情况下(麦克雷+半藏的每秒输出),莱茵哈特可以多出至少600点的吸收量,算上查莉娅三次护盾的吸收量,总吸收量达到了3200点,相当于可以多坚持一半的时间。

而查莉娅也可以至少吸收三次能量,她的输出单凭吸收的能量就可以增幅百分之百,即每秒八十点伤害,更容易配合造成有效击杀。这种情况还是较为理想的破盾情况,如果破盾速度稍微慢一点,莱茵哈特和查莉娅的配合就是一堵绝望之墙。

由此可见,重装位带好自身以及团队的节奏,可以大幅度拖延对手的时间,甚至取得更大的正面收益。有时候团队没有打出应有的效果,重装位也应该反思自身,自己的联动以及输出环境是否都已经到位,然后再去考虑其他问题会更好一些。

从上面企鹅所介绍的要点,相信各位小伙伴已经明白了重装位节奏的重要性。在这里,企鹅以3800分实战为例,介绍一些本文的主角——莱茵哈特一些较为基础的打法和注意事项,帮助各位小伙伴更好的理解这位传奇英雄。

在本文中,企鹅仅仅介绍了屏障的重要性以及以屏障为主的英雄营造输出空间的打法。但是,莱茵哈特利用屏障打出效果还是需要一些细节和用法的。

用法一:闪盾。 闪盾是用来抵挡对手的关键技能的,是一种意识和心理的博弈。大多数情况下,如果你因为进行近身攻击或者其他动作时而没有举起屏障,处于没有保护的你很容易吸引对手的控制技能,这时候快速举起屏障就可以将其浪费掉。闪盾还适用于骗掉敌方狙击手的充能,不过如果训练的较少的话反而容易被集火击杀,所以需要多加练习才能掌握。

用法二:抵挡终极技能。 在守望先锋中,很多终极技能造成的伤害都会被屏障吸收,所以留有一定的屏障会防御很多威胁。当然,不同的终极技能也是需要需要区别对待的,一般来说,抵挡终极技能的情况有以下两种:

1.一次性伤害的终极技能:如D.va的自爆,狂鼠的炸弹轮胎,末日铁拳的毁天灭地,麦克雷的午时已到等等,屏障抵挡伤害是以伤害频率计算的,而不是吸收量。所以即使你的屏障剩下一点吸收量,上述的终极技能也可以抵挡掉,所以尽可能不要让你的屏障被彻底摧毁。

2.高频率的终极技能:如士兵:76的战术目镜,死神的死亡绽放,路霸的鸡飞狗跳,艾什的召唤鲍勃等等,这些伤害都需要大约六秒的输出时间,且输出频率较高。建议屏障充足再进行抵挡,否则最好利用闪盾保护团队后撤。

除去屏障的用法外,一些莱茵哈特需要注意的细节也是需要注意的。下面企鹅介绍其中部分比较多见的细节来进行参考。

细节一:莱茵哈特的冲锋。 莱茵哈特的冲锋技能判定是你的准星和你的目标在一条线的时候才会被撞倒,其他时候只会击飞身边的敌人。更为关键的是,一些同样具有冲锋效果的技能会打断莱茵哈特的技能,比如布丽吉塔的盾牌猛击和铁拳的火箭重拳,如果他们和冲锋对撞会同时进入击倒状态三秒,你可以利用这一点拦住对方铁拳攻击,反之也很容易因此被集火。

细节二:火箭重锤的判定。 莱茵哈特的近身攻击就是主要攻击模式,每一次挥击都会对面前的所有敌人造成伤害。不过如果你的视角在挥击瞬间进行调整,你的大锤就会攻击到更多敌人。这个情况适用于多个分散的敌人或者防御高机动英雄等等,我们一般称其为“无死角重锤”。这是莱茵哈特近身打输出的一个重要细节,是必须要掌握的。

写到这里,以莱因哈特为主角的数据论就告一段落了。本篇文章为守望先锋数据论的第四篇,目的说的是重装位在团队中起到的引领作用。在守望先锋中,重装位作为不可或缺的一环,无论是在角色的选用上还是对局的细节上,都可以说是“粗中有细”,在简单的技能中隐藏的是意识和细节。感谢各位小伙伴抽出百忙之中阅读到这里,希望本篇文章可以对你有所帮助。最后,企鹅针对本篇文章做一下最后的总结。

1.莱茵哈特因为自身强力的屏障以及足够的联动性,一度引领了地推阵容,而现在依然在特定阵容发挥强力作用。

2.重装位的节奏体现在重装之间的联动以及为队友提供输出空间,优秀的重装位能做到引领整个团队走向胜利。

3.莱茵哈特的技能虽然简单但细节较多,需要在实战中多加练习,活用技能细节可以让你有更多的充能机会。

第一赛季过去了,但是还是有很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面小编给大家带来进阶之地图篇一点个人心得,一起来看看吧!

第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!

个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)

首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点外围的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点?第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二 ,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)

一、尼泊尔

1、村庄

一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战?把其他不稳定的因素减少的最小?(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力?那么我们现来了解下地图,请看图:

大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。

首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么?相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!

再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了 。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。

总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。

2、圣所

请先看图:

这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择 ?

首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。

再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。

接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方集合交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不假,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义?要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。

总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。