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原神超导效果持续多久-原神超导超载反应CD

tamoadmin 2024-08-20 人已围观

简介1.原神元素反应伤害公式计算2.原神元素反应图原神元素反应伤害公式计算原神元素反应伤害公式计算,元素反应是按哪一个伤害算的,原神中元素反应是一个比较重要的玩法,能够增加玩家的伤害,很多玩家还不太清楚元素反应是按照哪一个伤害计算的,下面小编来给大家介绍下元素反应计算攻略~原神元素反应伤害公式计算一、增幅类反应1、蒸发水元素=>火元素,伤害倍率 2.0火元素=>水元素,伤害倍率 1.52、

1.原神元素反应伤害公式计算

2.原神元素反应图

原神元素反应伤害公式计算

原神超导效果持续多久-原神超导超载反应CD

原神元素反应伤害公式计算,元素反应是按哪一个伤害算的,原神中元素反应是一个比较重要的玩法,能够增加玩家的伤害,很多玩家还不太清楚元素反应是按照哪一个伤害计算的,下面小编来给大家介绍下元素反应计算攻略~

原神元素反应伤害公式计算

一、增幅类反应

1、蒸发

水元素=>火元素,伤害倍率 2.0

火元素=>水元素,伤害倍率 1.5

2、融化

火元素=>冰元素,伤害倍率 2.0

冰元素=>火元素,伤害倍率 1.5

二、剧变类反应

1、超载:火元素触及雷元素时,能引发超载反应,超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。

2、超导:冰元素触及雷元素时,能引发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的防御力。但是伤害和爆炸范围都小于超载,降低防御力的比例为30%,持续时间约为8秒。

3、扩散:风元素在接触到水/火/雷/冰元素时,会发生扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,产生附着,或进一步引发其他反应。

4、感电:雷元素触及水元素时,会引发感电反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。周围有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,雷元素也可以让水面带电,对范围内的所有生物造成雷元素伤害。感电反应发生后目标身上附着的水元素会消失,而感电的放电次数与周围潮湿单位数量正相关。如果先附着雷元素再被水元素攻击,则同时附着雷元素与水元素。

伤害公式:剧变反应伤害随着角色等级的提升而增加,和角色的攻击力、元素伤害加成、暴击率、暴击伤害无关,会受到怪物元素抗性的影响。比如40级的任意火元素角色,触发超载可对0火抗性怪物造成324伤害,对10火抗性的怪物造成324 * 0.9=291.6伤害。

三、其他元素反应

1、燃烧:火元素触及草元素,就会引发燃烧,燃烧会持续造成火元素伤害;若无外力干扰,燃烧会一直持续到草元素消耗殆尽。

2、冻结:冰元素与水元素交汇时,会产生冻结反应,生物被冻结时将无法行动。

3、结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时,会发生结晶反应。这种反应能产生对应元素的晶片,能为角色提供各种元素护盾!有效降低战斗中受到的伤害。

4、碎冰:被冻结的生物受到猛烈的攻击时,冻结会解除,但是会受到额外的碎冰伤害。

原神元素反应图

原神元素反应图:

左边的“圆环”:

超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)

水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)

火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高。

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高。

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高。

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再右边的风和岩:

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路:

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。