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dota2最新版本,dota2最新版本特别卡
tamoadmin 2024-05-14 人已围观
简介1.如何看待Dota2版本7.00的创新改动2.dota2夜魔天赋树攻略DOTA2新版本7.29发布,新英雄破晓辰星正式降临,随着不同版本的更替,也是有越来越多的新英雄进入到游戏当中,dota7.29新版本的发布,大家也是迎来了一位新的英雄,下面就跟随我去了解一下他的技能吧。第一个技能叫做星破天惊,这个技能是破晓辰星的主要输出技能也是一个带控制的输出技能,玩过类似moba类游戏的大家应该都知道,控
1.如何看待Dota2版本7.00的创新改动
2.dota2夜魔天赋树攻略
DOTA2新版本7.29发布,新英雄破晓辰星正式降临,随着不同版本的更替,也是有越来越多的新英雄进入到游戏当中,dota7.29新版本的发布,大家也是迎来了一位新的英雄,下面就跟随我去了解一下他的技能吧。
第一个技能叫做星破天惊,这个技能是破晓辰星的主要输出技能也是一个带控制的输出技能,玩过类似moba类游戏的大家应该都知道,控制类技能在游戏中是如此的关键,往往一个控制类技能就会影响到一波团战的胜负,从技能介绍来看,他可以对敌人造成额外伤害,所以说这是他作为一名辅助最主要的输出技能,并且在造成额外伤害之后,她会将自己的锤子砸向地面,然后对面前的敌人造成伤害和眩晕,从官方的介绍中可以了解到,她的一技能是一个聚集伤害和控制的技能,这样的技能在dota中也不是很多,所以说她可能因为这个技能很受欢迎。
第二个技能叫做上界重锤,她会将自己的锤子扔出去,然后在地面上留下痕迹,触碰的敌人会受到伤害,并且在一段时间之后,锤子会返回,然后破晓辰星也会朝着锤子飞过去,直到两者相遇,在技能持续期间,她随时可以召回战锤,我们可以了解到这是她的位移技能,而且也是一个伤害技能,同时也是一个软控,碰到路径的敌人会减速。
第三个技能叫做熠熠生辉,这也是她的一个伤害技能,同时也可以进行补血,如果攻击的敌人是小兵的话,那么回复效果会降低,从技能介绍来看,这个技能是一个奶妈技能,同时造成伤害,可以理解为和暗影牧师的暗影波相似,但她的治疗效果和造成伤害的百分比挂钩,所以如果想要高回复的话,就得提高自己的伤害。
第四个技能叫做天光现世,这个技能会对自己的队友进行补血,同时对敌方英雄造成伤害,这个技能可以说是非常厉害,因为它的施法范围是全地图,她可以在任何地方进行支援,并且经过短暂施法以后,破晓辰星会降落在技能释放点附近,可以起到一个非常好的支援作用,这个技能可以说是功能性非常强,我觉得这个英雄会因为这个技能而变成一个非ban即选的人物。
如何看待Dota2版本7.00的创新改动
dota2 7.24版本更新平衡了大量英雄技能、天赋,地图地形位置,物品和中立装备平衡更新。一起来看看dota2 7.24更新日志详细介绍。
dota2 7.24更新内容详细介绍:
综合改动
英雄现在拥有一个中立物品的专属槽位。每个英雄最多能装备一件中立物品。
现在泉水里有中立物品储藏处。可用的中立物品现在会储存在这里,而不是掉在地面上。右键点击新界面中可用物品会使其进入英雄储藏处/信使,可以运送至英雄。这个界面也会显示其他已掉落物品的状态和位置。
现在右键点击中立物品,选择菜单中的选项可以将其传送回泉水里的中立物品储藏处
背包槽位数量从4个减少至3个
每个级别的中立物品掉落数量从3件增加至4件
远古中立生物的掉落几率为3倍
已移除圣坛
前哨已移至主野区
前哨的视野从1400飞行视野改为700地面视野
前哨起始时为相应队伍拥有,随时可以占领
调整了原来前哨区域地图边缘的树木分布
夜魇主野区的一处中级野怪营地移至附近地点
兵线上的赏金神符地点移至副野区
移除所有金钱天赋
虚无之灵和电炎绝手加入队长模式
英雄的1-5级复活时间从6/8/10/14/16秒增加至12/15/18/21/24秒
买活金钱从100+财产总和/13增加至200+财产总和/12
信使的死亡不再影响被动金钱收入
信使的击杀金钱从每名玩家获得25+5*等级增加至30+7*等级
信使的复活时间从50+7*等级增加至60+7*等级
信使的移动速度从280增加至290
信使在15级时不再可以放置守卫
信使在25级时不再可以使用物品
充能类技能应用自定义界面,而不是使用状态效果
近战英雄攻击侦查和岗哨守卫时拥有额外150攻击距离
5级物品现在60分钟时开始掉落
物品改动
铁树之木
现在掉落物品,而不是配方图纸
全属性加成从7点减少至6点
奥术指环
智力加成从+8增加至+10
寒铁钢爪
不再拥有压制的被动效果
现在提供+15攻击速度
基恩镜片
魔法恢复从1提升至1.25
芒果树
视野范围由1200降低至1000
芒果现在会掉落地远一些
穷鬼盾
伤害格挡从近战/远程的20/10点调整为30/20点
可靠铁铲
生命值加成由150降低至100
海洋之心
生命/魔法恢复从6/3增加至8/4
炎龙之鳞
烧灼伤害从12点增加至18点
笨拙渔网
施法距离从900减少至650
不再无视自身的技能免疫状态
精华指环
现在直接增加当前/最大生命,并且不视为治疗效果
臂甲
现在掉落物品,而不是配方图纸
现在可以在不同属性间切换
从12/6点主/次属性减少至10/5点
吸血鬼獠牙
技能吸血从8%减少至6%
魔力箭袋
额外魔法伤害从270点增加至300点
修复额外伤害对猴子猴孙生效的问题
毁灭灵球
减速效果从30/15%减少至20/10%
崎岖外衣
护甲加成由13降低至12
智灭
沉默持续时间从2秒减少至1.5秒
望远镜
攻击距离加成从150减少至125
维修器具
修复建筑不再提供炮火齐射
生命恢复从13增加至17
浩劫巨锤
浩劫的基础伤害从175点增加至225点
闪灵
移动速度从+30提升至40
神妙明灯
触发生命值从15%增加至20%
极
从百分比加成改为固定的+75 主属性
聚合神符
已移除
弩炮
攻击距离从+400减少至+250
现在造成+30 纯粹伤害
原力鞋
冷却时间从6秒增加至9秒
移动速度加成从+50%减少至+40%
推行距离/持续时间从800/0.65减少至600/0.5
机械之心
刷新物品冷却的冷却时间从30秒增加至45秒
护甲从25点减少至20点
现在使用需要消耗100点魔法
神镜盾
冷却时间从4秒增加至8秒
海盗帽
攻击速度从+250减少至+150
击杀英雄时不再掉落赏金神符
现在从击杀的英雄身上窃取300金
先哲之石
施法距离和视野范围从450减少至350
凤凰余烬
已移除
寂灭
攻击力加成从100点减少至75点
护甲降低从12点减少至10点
护甲降低的持续时间从15秒减少至7秒
林地神行靴
生命恢复从70减少至50
树木的持续时间从60秒减少至15秒
天崩
受到伤害时的冷却规则与闪烁匕首相同
现在掉落物品,而不是配方图纸
三元重戟
所有加成从33%减少至30%
冥灵书
从三组死灵书单位改为两组,生命值和攻击力均增加50%
力量和智力加成从35点减少至30点
魔法芒果
魔法回复量从125点减少至110点
压制之刃
不再可以对守卫使用
树之祭祀
不再可以对守卫使用
弗拉迪米尔的祭品
魔法恢复从1.5减少至1.25
虚无宝石
魔法恢复从1.75增加至2.25
坚韧球
魔法恢复从2增加至2.25
狂战斧
攻击力加成从54点提升至60点
分裂伤害对英雄单位从60%增加至70%
分裂伤害对非英雄单位从60%减少至50%
漩涡
连环闪电伤害从150点减少至140点
死灵书
魔法恢复从2/2.5/3增加至3/3.5/4
黯灭
护甲降低的持续时间从15秒减少至7秒
辉耀
攻击力加成从65点减少至60点
刃甲
攻击力加成从22点增加至28点
白银之锋
攻击力加成从40点提升至45点
疯狂面具
攻击力从10点提升至15点
莫尔迪基安的臂章
攻击力加成从9点提升至15点
水晶剑
攻击力加成从38点增加至45点
致命一击伤害从175%减少至160%
代达罗斯之殇
攻击力加成从80点增加至88点
致命一击伤害从235%减少至225%
血棘
攻击力加成从68点增加至75点
致命一击伤害从175%减少至160%
灵魂撕裂的致命一击伤害从140%减少至130%
英雄改动
虚无之灵
加入队长模式
不朽尸王
修复支配头盔光环对僵尸无效的问题
15级天赋的僵尸攻击力现在为基础攻击力
墓碑僵尸的嗜血渴望触发临界值生命现在恒定为40%
墓碑僵尸的嗜血渴望移动速度加成从50%调整至35/40/45/50%
墓碑僵尸的嗜血渴望攻击速度数值从75调整至50/60/70/80
血肉傀儡负面效果持续时间从5秒提升至6秒
血肉傀儡持续时间从30秒提升至40秒
血肉傀儡现在提供+30 移动速度
主宰
基础攻击力提升4点
基础移动速度提升5
亚巴顿
基础攻击力减少2点
迷雾缠绕冷却时间从4.5秒增加至5.5秒
修补匠
15级天赋从+150 金钱/分改为+2秒 机械行军持续时间
克林克兹
燃烧之军攻击力继承从24/26/28%提升至28%
全能骑士
基础护甲减少1点
力量成长由3.6降低至3.4
洗礼冷却时间从17/15/13/11秒增加至18/16/14/12秒
10级天赋从+90 金钱/分改为+10 天国恩赐生命恢复
凤凰
攻击距离从500提升至525
基础生命恢复提升0.5
10级天赋从+90 金钱/分改为+18% 凤凰冲击减速
剧毒术士
10级天赋从+90 金钱/分改为+15秒 瘟疫守卫持续时间
卓尔游侠
数箭齐发伤害从90/115/140/165%减少至85/110/135/160%
司夜刺客
复仇破隐伤害从物理改为纯粹
破隐伤害从250/400/550点减少至250/375/500点
10级天赋从+90 金钱/分改为+0.3秒 穿刺眩晕
大地之灵
残岩充能时间从30秒降低至25秒
20级天赋从+150金钱/分改为+3.5秒地磁之握沉默
天怒法师
25级天赋从+300 金钱/分改为震荡光弹无视技能免疫
天涯墨客
基础智力提升2点
10级天赋从+90 金钱/分改为+100 墨涌最大伤害
15级天赋从+125 施法距离提升至+175
15级天赋从+12% 技能增强提升至+15%
孽主
15级天赋从+7 衰退光环永久攻击力减少至+6
15级天赋从+150 施法距离提升至+200
20级天赋从+70 攻击速度减少至+60
寒冬飞龙
基础力量从26减少至24
极寒之拥治疗百分比从3/4/5/6%减少至2/3/4/5%,基础治疗从14/18/22/26点提升至20/26/32/38点
10级天赋从+90 金钱/分改为+1% 极寒之拥治疗
小小
山崩持续时间从1.8秒减少至1.4秒
工程师
爆破起飞!对自身伤害从纯粹改为魔法
20级天赋从+150 金钱/分改为-28秒 爆破起飞!冷却
巨牙海民
基础生命恢复从0.5提升至1
10级天赋从+90 金钱/分改为+0.5秒 海象神拳眩晕
巨魔战将
最低基础攻击力提升4点
巫医
基础护甲提升1点
15级天赋从+120 金钱/分改为+100 巫蛊咒术范围
巫妖
基础攻击力减少2点
寒霜爆发魔法消耗从105/130/155/180点增加至115/140/165/190点
阴邪凝视持续时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒减少至1.4/1.7/2.0/2.3秒
帕克
基础攻击力减少3点
25级天赋从+420 金钱/分改为+425 新月之痕范围和距离
帕吉
大招伤害结算从每1秒改为每0.5秒
20级天赋从+180 金钱/分改为+1秒 大招持续时间
帕格纳
基础敏捷提升8点
干扰者
雷霆之击魔法消耗从130点增加至130/140/150/160点
静态风暴神杖不再使持续时间从5秒提升至7秒
20级天赋从+180 金钱/分改为动能力场提供真实视域
幻影刺客
基础攻击力提升3点
幻影长矛手
15级天赋从+275 生命减少至+250
25级天赋从-6秒 神行百变冷却减少至-5秒
幽鬼
基础生命恢复从0提升至1.5
恐怖利刃
基础移动速度从310提升至315
倒影减速效果从20%提升至25%
拉比克
奥术至尊负面效果加深从20/28/36/44%减少至16/24/32/40%
斧王
基础移动速度提升5
力量成长从3.4提升至3.6
斯拉克
突袭神杖升级的充能时间从20/16/12/8秒增加至10秒,神杖升级的距离从1400减少至1200
15级天赋从+30 攻击速度减少至+25
斯拉达
基础移动速度提升10
深海重击伤害从75/125/175/225点调整为60/115/170/225点
斯温
风暴之拳伤害从80/160/240/320点提升至110/180/250/320点
战吼自身移动速度加成从6/10/14/18%提升至10/14/18/22%
战吼冷却时间从36/32/28/24秒降低至32/28/24/20秒
暗影恶魔
邪恶净化伤害从200/300/400点提升至250/350/450点
末日使者
力量成长从4.0减少至3.7
焦土移动速度加成从12/13/14/15%减少至9/11/13/15%
吞噬生命恢复从3/8/13/18减少至3/7/11/15
术士
暗言术冷却时间从16秒降低至14秒
杰奇洛
冰火交加现在会立刻造成首次伤害
20级天赋从+150 金钱/分改为+400 冰火交加距离
树精卫士
力量成长由3.5降低至3.4
自然卷握魔法消耗从60/70/80/90点增加至75/80/85/90点
活体护甲护甲加成从4/6/8/10点减少至5/6/7/8点
死亡先知
基础护甲提升1点
基础移动速度提升5
吸魂巫术充能时间从60/52/44/36秒降低至45/40/35/30秒
水晶室女
15级天赋从+150 金钱/分改为-2秒 冰霜新星冷却
沉默术士
15级天赋从+120 金钱/分改为+12% 奥术诅咒减速
混沌骑士
实相裂隙护甲降低从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点
混沌之军幻象承受伤害从350%降低至325%
20级天赋从+150 金钱/分改为+10秒 混沌之军持续时间
潮汐猎人
基础智力提升2点
炼金术士
力量成长从2.4提升至2.7
狼人
基础智力提升4点
变身所需时间从1.5秒降低至1.25秒
玛尔斯
力量成长从3.2提升至3.4
神之谴戒减速持续时间从1.5秒提升至2秒
神之谴戒对英雄的攻击力加成从25点提升至35点
电炎绝手
加入队长模式
基础攻击力减少4点
修复龙炎饼干能使动能力场、黑洞和时间结界作用下单位移动的问题
痛苦女王
智力成长从2.9提升至3.4
超声冲击波伤害从340/430/520点提升至340/450/560点
石鳞剑士
甲盾冲击被缠绕时施放会停在原地
神谕者
15级天赋从+120 金钱/分改为-1秒 涤罪之焰冷却
维萨吉
灵魂超度集聚伤害临界值从110点降低至100点
灵魂超度魔法消耗从170/160/150/140点调整为150点
编织者
虫群攻击间隔从1.25/1.1/0.95/0.8降低至1.15/1.0/0.85/0.7
美杜莎
过载治疗从0.6/0.8/1/1.2%减少至0.55/0.7/0.85/1%
过载冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒
15级天赋从+120 金钱/分改为+400 幽魂最大距离
莱恩
15级天赋从+150 金钱/分改为+60 法力吸取
裂魂人
威吓冷却时间从22秒降低至22/20/18/16秒
谜团
憎恶伤害从30/50/70/90点提升至30/55/80/105点
15级天赋从+150 金钱/分改为+40 憎恶触发伤害
赏金猎人
基础护甲提升1点
远古冰魄
冰晶爆轰斩杀临界值从10/11/12%提升至12/13/14%
10级天赋从+90 金钱/分改为+175 极寒之触攻击距离
邪影芳灵
15级天赋从+120 金钱/分改为+40 作祟伤害
酒仙
基础护甲提升1点
陈
20级天赋从+180 金钱/分改为-30秒 上帝之手冷却
露娜
月之祝福现在作用于基础护甲而不是总护甲
月之祝福加成效果从10/15/20/25%提升至15/20/25/30%
食人魔魔法师
10级天赋从+90 金钱/分改为+20 引燃每秒伤害
马格纳斯
最大基础攻击力减少4点
授予力量分裂伤害从15/25/35/45%减少至10/20/30/40%
10级天赋从+25 攻击速度减少至+20
黑暗贤者
奔腾移动速度加成从25/40/55/70%调整为70%
奔腾持续时间从6秒减少至3/4/5/6秒
龙骑士
基础移动速度提升10
古龙形态移动速度加成从30减少至25
王者之心2点击试玩
dota2夜魔天赋树攻略
DotA 7.0, 升维耀变!
本文系Max+社区团队创作,转载请注明。
2005年以来,IceFrog接手DotA已将近12年。在2017年快要到来之际,IceFrog宣布7.0正式登陆DOTA2测试服。这也意味着陪伴我们12年之久的6系列,将在这个“史上最完美的版本”迎来自己的圆满结束。
7.0翻天覆地般的更新,再次让很多人惊呼:DOTA3要来了。新英雄、新地图、新界面、新机制让人目不暇接,也难免让人生疑:大量的改动是否平衡?萌新上手难度是否增加?诸多改动是否合理?
在笔者看来,这次版本革新不仅是DotA新的篇章,更是DotA类游戏一次维度的跃升。作为一个成型已久的著名电竞项目,仅仅是平衡英雄数据,都足以引发大量争议,更何况是这样史无前例的巨幅更新?有争议并不可怕,可怕的是因此丧失前进的勇气。失去智慧,失去很多;失去勇气,失去一切。与其躲在温暖的避难所里,等待若干年后的降维打击;不如主动升维,从多个维度拓展DotA类游戏的生存疆域。
7.0,DotA从辉煌的终点再度出发,迈进“新游记”这个全新的维度。这不仅是IceFrog十二年匠心精神的宏大体现,更是DotA类游戏应有的前沿姿态。有理由相信DotA此次变革将带来更好的游戏体验,有信仰支持DotA在前进的路上将会历久弥新!
一、英雄升维,天赋异禀
在7.00版本中,英雄等级达到10/15/20/25时,玩家将获得一次选择成长方向的天赋点(二选一)。这个天赋点与技能点类似,不过将之前的加黄点改为选择天赋。3黄对点从此成为过去式。同时,由于之前的黄点比现在的天赋多,所以后期有些等级也将会没有加点提示。
这个天赋的玩法粗看类似《风暴英雄》中的天赋,但玩起来的感觉大为不同。不少辅助英雄从天赋中获得了夸张的加成:巫妖20级天赋增加150攻击力,约等于半把圣剑,25级天赋自带冰眼减速效果,敢笑巫妖不后期?
有人说这个天赋是借鉴了lol里的天赋,你要是这么溯源的话,干脆溯源到04年的魔兽世界好了。新出的天赋系统和这俩游戏差别太大,实在没法比较;目前只能说跟风暴有点儿像,但其实定位不一样。因为风暴的天赋取代的是装备,而DOTA2的天赋取代的是黄点;同时风暴中的天赋数量众多、互相呼应,自成体系,而DOTA2中的天赋可以说是两条路线、单点突破,目的是再次平衡辅助和其他英雄之间的差距,赋予英雄几乎不同的玩法。冰蛙早在DotA1时代就有了天赋方面的构思,我会乱说?
多数英雄的天赋树,都考虑了辅助和输出两种路线,根据战场形势选择,让你的应对更加灵活。比如亚巴顿,进可加攻加防变身大哥,退可加魔加经验安心辅助。许多增加经验、金钱获取和减少复活时间的天赋,让辅助在后期也有一战之力。多数英雄的天赋树,都考虑了辅助和输出两种路线,根据战场形势选择,让你的应对更加灵活。比如亚巴顿,进可加攻加防变身大哥,退可加魔加经验安心辅助。许多增加经验、金钱获取和减少复活时间的天赋,让辅助在后期也有一战之力。
;随着天赋树的推出,之前的许多老梗也变为了现实。例如,冥魂大帝在25级时的天赋之一就是重生不耗蓝!“来人啊,扶朕起来,朕要和敌法师大战三百回合!”随着天赋树的推出,之前的许多老梗也变为了现实。例如,冥魂大帝在25级时的天赋之一就是重生不耗蓝!“来人啊,扶朕起来,朕要和敌法师大战三百回合!”
天赋的更新,彻底取代了让冰蛙耿耿于怀的黄点系统。玩家如果在前期选择了黄点,毫无疑问,这意味着被舍弃的技能价值还不如2点全属性。从卡尔起,就可以看出冰蛙取消黄点的尝试;卡尔的神罗天征,则是天赋系统的预先安装。如今,全新的天赋系统将提升对抗博弈的上限,玩家需要考虑的干扰项又多了;但另一方面,萌新上手的难度却有所降低,强大的加成将增强自身的容错率。一个兵不补也能买眼,这你之前敢信?天赋的更新,彻底取代了让冰蛙耿耿于怀的黄点系统。玩家如果在前期选择了黄点,毫无疑问,这意味着被舍弃的技能价值还不如2点全属性。从卡尔起,就可以看出冰蛙取消黄点的尝试;卡尔的神罗天征,则是天赋系统的预先安装。如今,全新的天赋系统将提升对抗博弈的上限,玩家需要考虑的干扰项又多了;但另一方面,萌新上手的难度却有所降低,强大的加成将增强自身的容错率。一个兵不补也能买眼,这你之前敢信?
天赋系统作为本次最重要的更新,由于涉及全体英雄,相信数值方面还需要一定的平衡,但其对DotA发展的意义深远,预计将会是我们今后很长一段时间讨论的重点。
二、神杖升维,神威如名
早在7.0更新前,就有媒体预测有可能会出现全民神杖。虽然这还没有变成现实,但照目前趋势,也相去不远。全民神杖后,到底谁会获得最大的增强呢?一旁的炼金笑而不语。
敌法师
法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性机能,破坏会使其无效。加强版的林(志)肯(雷)法球!
混沌骑士混沌骑士
混沌之军冷却时间减少20S,并且可以对友方英雄施放,施法距离为1200。有水友提出下个版本混沌可以转辅助,例如搭配一个露娜,混沌前期抱团打架憋A杖,后期给露娜大招,四个100%攻击力的露娜拆迁不要太快!
水晶室女
重做神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都会受到冰封禁制效果,每个敌人只会受到一次作用。配合一个团控英雄,例如潮汐牛头,团战美如画啊!
天怒法师
重做神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。EXM?法师的连击杖?
斯拉克
暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒,并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。兄弟们,跟着我,逃出暗黑之礁!
狙击手
现在暗杀可以点地施放,作用范围为400.施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)这就是传说中的导弹锁定?
宙斯
重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。天罚降临,灭世神雷!这个技能倒是更像神王宙斯的技能,看着酷毙了,不过只能拿来封路?
多位英雄获得了史诗级的神杖增强,不负“神杖”之名!这些增强如果是一名玩家在论坛的YY,恐怕大家都会一笑而过。但它们确确实实加入了游戏,称得上是脑洞大开。如果说过去的神杖多数只是增加伤害、减少冷却这些比较简单直白的增强;现在的神杖将赋予英雄更多的可玩性,真正成为人人得而出之!多位英雄获得了史诗级的神杖增强,不负“神杖”之名!这些增强如果是一名玩家在论坛的YY,恐怕大家都会一笑而过。但它们确确实实加入了游戏,称得上是脑洞大开。如果说过去的神杖多数只是增加伤害、减少冷却这些比较简单直白的增强;现在的神杖将赋予英雄更多的可玩性,真正成为人人得而出之!
三、节奏升维,猛龙过江
金钱、经验大幅调整,节奏整体加快。简单讲就是:新版本升到满级的总经验变少了;复活时间变短了(25级时依旧是100S);前期击杀经验降低,但后期击杀经验较之前变化不大;击杀赏金变少了;被击杀的人越肥掉钱越多(穷酱油表示很开心);范围奖励金钱降低。
英雄升级经验重做
达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能);达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能);达到25级所需的经验值与之前的23级相同。
经验表格根据上述改动已更新:
重做复活时间表
调整击杀经验奖励
8级后增幅变大,原为6级后
物品主要更改了缠绕、驱散和分裂三大机制:
第一个是缠绕机制,标志性的技能就是熊德的被动缠绕和大树的大招缠绕,被缠绕时无法移动和使用位移技能,*霸无比。7.00中的阿托斯之棍的主动技改为了缠绕目标2秒,算得上是半个强控了,说不定会就此迎来一个新的春天。
第二个是驱散机制,状态类技能分为不可驱散、可以驱散和只能被强驱散驱散三种。现在风行的风步、毒狗的大、大鱼的冲刺都不再是不可驱散,蜘蛛的大现在为不可驱散,翻身有望呀。而驱散的关键性道具散失,现在只能以敌人为目标,中了敌人状态又少了一种解除方法(力丸:我有一句×××不知当讲不当讲)。
第三个是分裂机制从圆形分裂改为锥型分裂。有人很忧愁,觉得刷钱输出没原来方便了,还得考虑输出位置和输出目标。火猫已经哭晕在厕所,介于新的分裂机制,火猫的无影拳会固定出现在目标前方,伤害预计会打不少折扣。但是,这个攻击怎么溅射到我的啊-_-||。虽然分裂的方式改了,但总体的溅射面积没有变化,所以,比原来还是会远一些,更符合大家对分裂攻击的想象。
其他的,魔瓶、小蓝、大药、骨灰一律只能被玩家和肉山打断了,小兵面前可以安心吃药了。寒铁钢爪改为对非英雄单位提供加24/7点额外攻击力,而且对roshan有效,这个改动对打野的速度有所削弱,却大大强化了线上的发育能力,属于劣单的时代可能快要来了。疯脸负面效果改为自身会被沉默,同时护甲-5。自杀面具终于要熬出头了。
再加上野外泉水——圣坛的加入,让英雄补给、支援更加方便,以适应节奏越来越快的版本。这个版本精髓就一句话:不要怂,就是干!
四、猴王升维,7天大圣
一开始看到大圣的技能展示时,我是懵逼的。他为什么有六个技能?666?不过随后就释然了,期盼了这么久,不来点惊喜才叫奇怪呢!
大圣一技能棒击大地,会造成暴击及基于普通攻击的致命一击伤害,同时击晕对手;丛林之舞可以在树林上方快速移动,并且可以和原始之跃二连配合,能对敌人造成范围减速。这么来看,大圣非常适合在从树林中发起突袭。
被动技能定海神针,攻击英雄一定次数后,能为大圣提供大量额外攻击力和吸血效果。这个技能很有意思,既保证了后期输出,也加强了大圣的续航能力。
技能七十二变,这是个充分发挥你脑洞的技能,可以根据周围事物随机变化。试想,一个被消耗很惨的敌方中单,看到河道有一个回复神符。大喜之下,他急忙快步赶来,却不想被“神符”一棒子敲晕,两下带走,此时他的内心一定是崩溃的:“喂喂,导演,这猴子也太能演了吧!”
终极技能猴子猴孙,类似于力丸大招绝杀秘技,但更具迷惑性,妥妥的团战利器,乱棒打死英雄汉~
英雄定位
伪核和3号位,大师兄驾到,众人吓尿!
线上消耗较强,并兼具先手,配合强势辅助容易打出优势;不足是缺乏逃生手段,难怪被压在五行山下:)
作为首位中国特色的英雄,大圣呼声极高,冰蛙也没让我们失望!
拥有在树林上跳跃的机动技能,还能变成符文、小鸡、树木等多种地图里的元素迷惑敌人,这感觉简直碉堡了!真正诠释了72变和猴王的特色,再现了大圣的风采,绝非随便加个分身,就出来糊弄中国玩家。
再加上随着游戏内大招等级的提升,大圣至宝居然可以变换4种形态,还不需要解锁!我只有先买为敬了!
写在最后:这两天逛了逛Max的新闻评论区和社区,发现不少兄弟对新版本、新机制抱有怀疑态度,也有“爱玩玩,不玩滚”的声音出现在了社区。在这里我想多说几句,无论刀塔这款游戏接下来的命运会如何,玩家永远是自由的,没有谁能强迫别人去做什么。从DotA到DOTA2,我们经历了游戏平台、游戏引擎、游戏画面的诸多变革。DotA为什么能历经挑战走到现在,而非停留在空前经典的5.84,不就是靠一直以来的更新和大家不变的支持么?
战与不战,战场就在那里。面对新的变革,何不引吭高歌,拔刀而行?刀塔的世界从不缺乏英雄,不要忘记它们曾陪伴我们走过的青春。无论走的多远,当你回过头,那些传奇英雄们还战斗在这片土地!毕竟……
战,无需多言,更无关血统!
DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2夜魔天赋树攻略。
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全
夜魔
A,适合版本
10级:+7 力量或+100 施法距离
15级:+300 魔法或+25 攻击速度
20级:+30 移动速度或+50 攻击力
25级:+12 护甲或-6秒 伤残恐惧冷却时间
1112或1221,前期加施法距离比不过加血啊,活着真好。
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