您现在的位置是: 首页 > 游戏更新 游戏更新

dota2最新版本,dota2最新版本特别卡

tamoadmin 2024-05-14 人已围观

简介1.如何看待Dota2版本7.00的创新改动2.dota2夜魔天赋树攻略DOTA2新版本7.29发布,新英雄破晓辰星正式降临,随着不同版本的更替,也是有越来越多的新英雄进入到游戏当中,dota7.29新版本的发布,大家也是迎来了一位新的英雄,下面就跟随我去了解一下他的技能吧。第一个技能叫做星破天惊,这个技能是破晓辰星的主要输出技能也是一个带控制的输出技能,玩过类似moba类游戏的大家应该都知道,控

1.如何看待Dota2版本7.00的创新改动

2.dota2夜魔天赋树攻略

dota2最新版本,dota2最新版本特别卡

DOTA2新版本7.29发布,新英雄破晓辰星正式降临,随着不同版本的更替,也是有越来越多的新英雄进入到游戏当中,dota7.29新版本的发布,大家也是迎来了一位新的英雄,下面就跟随我去了解一下他的技能吧。

第一个技能叫做星破天惊,这个技能是破晓辰星的主要输出技能也是一个带控制的输出技能,玩过类似moba类游戏的大家应该都知道,控制类技能在游戏中是如此的关键,往往一个控制类技能就会影响到一波团战的胜负,从技能介绍来看,他可以对敌人造成额外伤害,所以说这是他作为一名辅助最主要的输出技能,并且在造成额外伤害之后,她会将自己的锤子砸向地面,然后对面前的敌人造成伤害和眩晕,从官方的介绍中可以了解到,她的一技能是一个聚集伤害和控制的技能,这样的技能在dota中也不是很多,所以说她可能因为这个技能很受欢迎。

第二个技能叫做上界重锤,她会将自己的锤子扔出去,然后在地面上留下痕迹,触碰的敌人会受到伤害,并且在一段时间之后,锤子会返回,然后破晓辰星也会朝着锤子飞过去,直到两者相遇,在技能持续期间,她随时可以召回战锤,我们可以了解到这是她的位移技能,而且也是一个伤害技能,同时也是一个软控,碰到路径的敌人会减速。

第三个技能叫做熠熠生辉,这也是她的一个伤害技能,同时也可以进行补血,如果攻击的敌人是小兵的话,那么回复效果会降低,从技能介绍来看,这个技能是一个奶妈技能,同时造成伤害,可以理解为和暗影牧师的暗影波相似,但她的治疗效果和造成伤害的百分比挂钩,所以如果想要高回复的话,就得提高自己的伤害。

第四个技能叫做天光现世,这个技能会对自己的队友进行补血,同时对敌方英雄造成伤害,这个技能可以说是非常厉害,因为它的施法范围是全地图,她可以在任何地方进行支援,并且经过短暂施法以后,破晓辰星会降落在技能释放点附近,可以起到一个非常好的支援作用,这个技能可以说是功能性非常强,我觉得这个英雄会因为这个技能而变成一个非ban即选的人物。

如何看待Dota2版本7.00的创新改动

dota2 7.24版本更新平衡了大量英雄技能、天赋,地图地形位置,物品和中立装备平衡更新。一起来看看dota2 7.24更新日志详细介绍。

dota2 7.24更新内容详细介绍:

综合改动

英雄现在拥有一个中立物品的专属槽位。每个英雄最多能装备一件中立物品。

现在泉水里有中立物品储藏处。可用的中立物品现在会储存在这里,而不是掉在地面上。右键点击新界面中可用物品会使其进入英雄储藏处/信使,可以运送至英雄。这个界面也会显示其他已掉落物品的状态和位置。

现在右键点击中立物品,选择菜单中的选项可以将其传送回泉水里的中立物品储藏处

背包槽位数量从4个减少至3个

每个级别的中立物品掉落数量从3件增加至4件

远古中立生物的掉落几率为3倍

已移除圣坛

前哨已移至主野区

前哨的视野从1400飞行视野改为700地面视野

前哨起始时为相应队伍拥有,随时可以占领

调整了原来前哨区域地图边缘的树木分布

夜魇主野区的一处中级野怪营地移至附近地点

兵线上的赏金神符地点移至副野区

移除所有金钱天赋

虚无之灵和电炎绝手加入队长模式

英雄的1-5级复活时间从6/8/10/14/16秒增加至12/15/18/21/24秒

买活金钱从100+财产总和/13增加至200+财产总和/12

信使的死亡不再影响被动金钱收入

信使的击杀金钱从每名玩家获得25+5*等级增加至30+7*等级

信使的复活时间从50+7*等级增加至60+7*等级

信使的移动速度从280增加至290

信使在15级时不再可以放置守卫

信使在25级时不再可以使用物品

充能类技能应用自定义界面,而不是使用状态效果

近战英雄攻击侦查和岗哨守卫时拥有额外150攻击距离

5级物品现在60分钟时开始掉落

物品改动

铁树之木

现在掉落物品,而不是配方图纸

全属性加成从7点减少至6点

奥术指环

智力加成从+8增加至+10

寒铁钢爪

不再拥有压制的被动效果

现在提供+15攻击速度

基恩镜片

魔法恢复从1提升至1.25

芒果树

视野范围由1200降低至1000

芒果现在会掉落地远一些

穷鬼盾

伤害格挡从近战/远程的20/10点调整为30/20点

可靠铁铲

生命值加成由150降低至100

海洋之心

生命/魔法恢复从6/3增加至8/4

炎龙之鳞

烧灼伤害从12点增加至18点

笨拙渔网

施法距离从900减少至650

不再无视自身的技能免疫状态

精华指环

现在直接增加当前/最大生命,并且不视为治疗效果

臂甲

现在掉落物品,而不是配方图纸

现在可以在不同属性间切换

从12/6点主/次属性减少至10/5点

吸血鬼獠牙

技能吸血从8%减少至6%

魔力箭袋

额外魔法伤害从270点增加至300点

修复额外伤害对猴子猴孙生效的问题

毁灭灵球

减速效果从30/15%减少至20/10%

崎岖外衣

护甲加成由13降低至12

智灭

沉默持续时间从2秒减少至1.5秒

望远镜

攻击距离加成从150减少至125

维修器具

修复建筑不再提供炮火齐射

生命恢复从13增加至17

浩劫巨锤

浩劫的基础伤害从175点增加至225点

闪灵

移动速度从+30提升至40

神妙明灯

触发生命值从15%增加至20%

从百分比加成改为固定的+75 主属性

聚合神符

已移除

弩炮

攻击距离从+400减少至+250

现在造成+30 纯粹伤害

原力鞋

冷却时间从6秒增加至9秒

移动速度加成从+50%减少至+40%

推行距离/持续时间从800/0.65减少至600/0.5

机械之心

刷新物品冷却的冷却时间从30秒增加至45秒

护甲从25点减少至20点

现在使用需要消耗100点魔法

神镜盾

冷却时间从4秒增加至8秒

海盗帽

攻击速度从+250减少至+150

击杀英雄时不再掉落赏金神符

现在从击杀的英雄身上窃取300金

先哲之石

施法距离和视野范围从450减少至350

凤凰余烬

已移除

寂灭

攻击力加成从100点减少至75点

护甲降低从12点减少至10点

护甲降低的持续时间从15秒减少至7秒

林地神行靴

生命恢复从70减少至50

树木的持续时间从60秒减少至15秒

天崩

受到伤害时的冷却规则与闪烁匕首相同

现在掉落物品,而不是配方图纸

三元重戟

所有加成从33%减少至30%

冥灵书

从三组死灵书单位改为两组,生命值和攻击力均增加50%

力量和智力加成从35点减少至30点

魔法芒果

魔法回复量从125点减少至110点

压制之刃

不再可以对守卫使用

树之祭祀

不再可以对守卫使用

弗拉迪米尔的祭品

魔法恢复从1.5减少至1.25

虚无宝石

魔法恢复从1.75增加至2.25

坚韧球

魔法恢复从2增加至2.25

狂战斧

攻击力加成从54点提升至60点

分裂伤害对英雄单位从60%增加至70%

分裂伤害对非英雄单位从60%减少至50%

漩涡

连环闪电伤害从150点减少至140点

死灵书

魔法恢复从2/2.5/3增加至3/3.5/4

黯灭

护甲降低的持续时间从15秒减少至7秒

辉耀

攻击力加成从65点减少至60点

刃甲

攻击力加成从22点增加至28点

白银之锋

攻击力加成从40点提升至45点

疯狂面具

攻击力从10点提升至15点

莫尔迪基安的臂章

攻击力加成从9点提升至15点

水晶剑

攻击力加成从38点增加至45点

致命一击伤害从175%减少至160%

代达罗斯之殇

攻击力加成从80点增加至88点

致命一击伤害从235%减少至225%

血棘

攻击力加成从68点增加至75点

致命一击伤害从175%减少至160%

灵魂撕裂的致命一击伤害从140%减少至130%

英雄改动

虚无之灵

加入队长模式

不朽尸王

修复支配头盔光环对僵尸无效的问题

15级天赋的僵尸攻击力现在为基础攻击力

墓碑僵尸的嗜血渴望触发临界值生命现在恒定为40%

墓碑僵尸的嗜血渴望移动速度加成从50%调整至35/40/45/50%

墓碑僵尸的嗜血渴望攻击速度数值从75调整至50/60/70/80

血肉傀儡负面效果持续时间从5秒提升至6秒

血肉傀儡持续时间从30秒提升至40秒

血肉傀儡现在提供+30 移动速度

主宰

基础攻击力提升4点

基础移动速度提升5

亚巴顿

基础攻击力减少2点

迷雾缠绕冷却时间从4.5秒增加至5.5秒

修补匠

15级天赋从+150 金钱/分改为+2秒 机械行军持续时间

克林克兹

燃烧之军攻击力继承从24/26/28%提升至28%

全能骑士

基础护甲减少1点

力量成长由3.6降低至3.4

洗礼冷却时间从17/15/13/11秒增加至18/16/14/12秒

10级天赋从+90 金钱/分改为+10 天国恩赐生命恢复

凤凰

攻击距离从500提升至525

基础生命恢复提升0.5

10级天赋从+90 金钱/分改为+18% 凤凰冲击减速

剧毒术士

10级天赋从+90 金钱/分改为+15秒 瘟疫守卫持续时间

卓尔游侠

数箭齐发伤害从90/115/140/165%减少至85/110/135/160%

司夜刺客

复仇破隐伤害从物理改为纯粹

破隐伤害从250/400/550点减少至250/375/500点

10级天赋从+90 金钱/分改为+0.3秒 穿刺眩晕

大地之灵

残岩充能时间从30秒降低至25秒

20级天赋从+150金钱/分改为+3.5秒地磁之握沉默

天怒法师

25级天赋从+300 金钱/分改为震荡光弹无视技能免疫

天涯墨客

基础智力提升2点

10级天赋从+90 金钱/分改为+100 墨涌最大伤害

15级天赋从+125 施法距离提升至+175

15级天赋从+12% 技能增强提升至+15%

孽主

15级天赋从+7 衰退光环永久攻击力减少至+6

15级天赋从+150 施法距离提升至+200

20级天赋从+70 攻击速度减少至+60

寒冬飞龙

基础力量从26减少至24

极寒之拥治疗百分比从3/4/5/6%减少至2/3/4/5%,基础治疗从14/18/22/26点提升至20/26/32/38点

10级天赋从+90 金钱/分改为+1% 极寒之拥治疗

小小

山崩持续时间从1.8秒减少至1.4秒

工程师

爆破起飞!对自身伤害从纯粹改为魔法

20级天赋从+150 金钱/分改为-28秒 爆破起飞!冷却

巨牙海民

基础生命恢复从0.5提升至1

10级天赋从+90 金钱/分改为+0.5秒 海象神拳眩晕

巨魔战将

最低基础攻击力提升4点

巫医

基础护甲提升1点

15级天赋从+120 金钱/分改为+100 巫蛊咒术范围

巫妖

基础攻击力减少2点

寒霜爆发魔法消耗从105/130/155/180点增加至115/140/165/190点

阴邪凝视持续时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒减少至1.4/1.7/2.0/2.3秒

帕克

基础攻击力减少3点

25级天赋从+420 金钱/分改为+425 新月之痕范围和距离

帕吉

大招伤害结算从每1秒改为每0.5秒

20级天赋从+180 金钱/分改为+1秒 大招持续时间

帕格纳

基础敏捷提升8点

干扰者

雷霆之击魔法消耗从130点增加至130/140/150/160点

静态风暴神杖不再使持续时间从5秒提升至7秒

20级天赋从+180 金钱/分改为动能力场提供真实视域

幻影刺客

基础攻击力提升3点

幻影长矛手

15级天赋从+275 生命减少至+250

25级天赋从-6秒 神行百变冷却减少至-5秒

幽鬼

基础生命恢复从0提升至1.5

恐怖利刃

基础移动速度从310提升至315

倒影减速效果从20%提升至25%

拉比克

奥术至尊负面效果加深从20/28/36/44%减少至16/24/32/40%

斧王

基础移动速度提升5

力量成长从3.4提升至3.6

斯拉克

突袭神杖升级的充能时间从20/16/12/8秒增加至10秒,神杖升级的距离从1400减少至1200

15级天赋从+30 攻击速度减少至+25

斯拉达

基础移动速度提升10

深海重击伤害从75/125/175/225点调整为60/115/170/225点

斯温

风暴之拳伤害从80/160/240/320点提升至110/180/250/320点

战吼自身移动速度加成从6/10/14/18%提升至10/14/18/22%

战吼冷却时间从36/32/28/24秒降低至32/28/24/20秒

暗影恶魔

邪恶净化伤害从200/300/400点提升至250/350/450点

末日使者

力量成长从4.0减少至3.7

焦土移动速度加成从12/13/14/15%减少至9/11/13/15%

吞噬生命恢复从3/8/13/18减少至3/7/11/15

术士

暗言术冷却时间从16秒降低至14秒

杰奇洛

冰火交加现在会立刻造成首次伤害

20级天赋从+150 金钱/分改为+400 冰火交加距离

树精卫士

力量成长由3.5降低至3.4

自然卷握魔法消耗从60/70/80/90点增加至75/80/85/90点

活体护甲护甲加成从4/6/8/10点减少至5/6/7/8点

死亡先知

基础护甲提升1点

基础移动速度提升5

吸魂巫术充能时间从60/52/44/36秒降低至45/40/35/30秒

水晶室女

15级天赋从+150 金钱/分改为-2秒 冰霜新星冷却

沉默术士

15级天赋从+120 金钱/分改为+12% 奥术诅咒减速

混沌骑士

实相裂隙护甲降低从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点

混沌之军幻象承受伤害从350%降低至325%

20级天赋从+150 金钱/分改为+10秒 混沌之军持续时间

潮汐猎人

基础智力提升2点

炼金术士

力量成长从2.4提升至2.7

狼人

基础智力提升4点

变身所需时间从1.5秒降低至1.25秒

玛尔斯

力量成长从3.2提升至3.4

神之谴戒减速持续时间从1.5秒提升至2秒

神之谴戒对英雄的攻击力加成从25点提升至35点

电炎绝手

加入队长模式

基础攻击力减少4点

修复龙炎饼干能使动能力场、黑洞和时间结界作用下单位移动的问题

痛苦女王

智力成长从2.9提升至3.4

超声冲击波伤害从340/430/520点提升至340/450/560点

石鳞剑士

甲盾冲击被缠绕时施放会停在原地

神谕者

15级天赋从+120 金钱/分改为-1秒 涤罪之焰冷却

维萨吉

灵魂超度集聚伤害临界值从110点降低至100点

灵魂超度魔法消耗从170/160/150/140点调整为150点

编织者

虫群攻击间隔从1.25/1.1/0.95/0.8降低至1.15/1.0/0.85/0.7

美杜莎

过载治疗从0.6/0.8/1/1.2%减少至0.55/0.7/0.85/1%

过载冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒

15级天赋从+120 金钱/分改为+400 幽魂最大距离

莱恩

15级天赋从+150 金钱/分改为+60 法力吸取

裂魂人

威吓冷却时间从22秒降低至22/20/18/16秒

谜团

憎恶伤害从30/50/70/90点提升至30/55/80/105点

15级天赋从+150 金钱/分改为+40 憎恶触发伤害

赏金猎人

基础护甲提升1点

远古冰魄

冰晶爆轰斩杀临界值从10/11/12%提升至12/13/14%

10级天赋从+90 金钱/分改为+175 极寒之触攻击距离

邪影芳灵

15级天赋从+120 金钱/分改为+40 作祟伤害

酒仙

基础护甲提升1点

20级天赋从+180 金钱/分改为-30秒 上帝之手冷却

露娜

月之祝福现在作用于基础护甲而不是总护甲

月之祝福加成效果从10/15/20/25%提升至15/20/25/30%

食人魔魔法师

10级天赋从+90 金钱/分改为+20 引燃每秒伤害

马格纳斯

最大基础攻击力减少4点

授予力量分裂伤害从15/25/35/45%减少至10/20/30/40%

10级天赋从+25 攻击速度减少至+20

黑暗贤者

奔腾移动速度加成从25/40/55/70%调整为70%

奔腾持续时间从6秒减少至3/4/5/6秒

龙骑士

基础移动速度提升10

古龙形态移动速度加成从30减少至25

王者之心2点击试玩

dota2夜魔天赋树攻略

DotA 7.0, 升维耀变!

本文系Max+社区团队创作,转载请注明。

2005年以来,IceFrog接手DotA已将近12年。在2017年快要到来之际,IceFrog宣布7.0正式登陆DOTA2测试服。这也意味着陪伴我们12年之久的6系列,将在这个“史上最完美的版本”迎来自己的圆满结束。

7.0翻天覆地般的更新,再次让很多人惊呼:DOTA3要来了。新英雄、新地图、新界面、新机制让人目不暇接,也难免让人生疑:大量的改动是否平衡?萌新上手难度是否增加?诸多改动是否合理?

在笔者看来,这次版本革新不仅是DotA新的篇章,更是DotA类游戏一次维度的跃升。作为一个成型已久的著名电竞项目,仅仅是平衡英雄数据,都足以引发大量争议,更何况是这样史无前例的巨幅更新?有争议并不可怕,可怕的是因此丧失前进的勇气。失去智慧,失去很多;失去勇气,失去一切。与其躲在温暖的避难所里,等待若干年后的降维打击;不如主动升维,从多个维度拓展DotA类游戏的生存疆域。

7.0,DotA从辉煌的终点再度出发,迈进“新游记”这个全新的维度。这不仅是IceFrog十二年匠心精神的宏大体现,更是DotA类游戏应有的前沿姿态。有理由相信DotA此次变革将带来更好的游戏体验,有信仰支持DotA在前进的路上将会历久弥新!

一、英雄升维,天赋异禀

在7.00版本中,英雄等级达到10/15/20/25时,玩家将获得一次选择成长方向的天赋点(二选一)。这个天赋点与技能点类似,不过将之前的加黄点改为选择天赋。3黄对点从此成为过去式。同时,由于之前的黄点比现在的天赋多,所以后期有些等级也将会没有加点提示。

这个天赋的玩法粗看类似《风暴英雄》中的天赋,但玩起来的感觉大为不同。不少辅助英雄从天赋中获得了夸张的加成:巫妖20级天赋增加150攻击力,约等于半把圣剑,25级天赋自带冰眼减速效果,敢笑巫妖不后期?

有人说这个天赋是借鉴了lol里的天赋,你要是这么溯源的话,干脆溯源到04年的魔兽世界好了。新出的天赋系统和这俩游戏差别太大,实在没法比较;目前只能说跟风暴有点儿像,但其实定位不一样。因为风暴的天赋取代的是装备,而DOTA2的天赋取代的是黄点;同时风暴中的天赋数量众多、互相呼应,自成体系,而DOTA2中的天赋可以说是两条路线、单点突破,目的是再次平衡辅助和其他英雄之间的差距,赋予英雄几乎不同的玩法。冰蛙早在DotA1时代就有了天赋方面的构思,我会乱说?

多数英雄的天赋树,都考虑了辅助和输出两种路线,根据战场形势选择,让你的应对更加灵活。比如亚巴顿,进可加攻加防变身大哥,退可加魔加经验安心辅助。许多增加经验、金钱获取和减少复活时间的天赋,让辅助在后期也有一战之力。多数英雄的天赋树,都考虑了辅助和输出两种路线,根据战场形势选择,让你的应对更加灵活。比如亚巴顿,进可加攻加防变身大哥,退可加魔加经验安心辅助。许多增加经验、金钱获取和减少复活时间的天赋,让辅助在后期也有一战之力。

;随着天赋树的推出,之前的许多老梗也变为了现实。例如,冥魂大帝在25级时的天赋之一就是重生不耗蓝!“来人啊,扶朕起来,朕要和敌法师大战三百回合!”随着天赋树的推出,之前的许多老梗也变为了现实。例如,冥魂大帝在25级时的天赋之一就是重生不耗蓝!“来人啊,扶朕起来,朕要和敌法师大战三百回合!”

天赋的更新,彻底取代了让冰蛙耿耿于怀的黄点系统。玩家如果在前期选择了黄点,毫无疑问,这意味着被舍弃的技能价值还不如2点全属性。从卡尔起,就可以看出冰蛙取消黄点的尝试;卡尔的神罗天征,则是天赋系统的预先安装。如今,全新的天赋系统将提升对抗博弈的上限,玩家需要考虑的干扰项又多了;但另一方面,萌新上手的难度却有所降低,强大的加成将增强自身的容错率。一个兵不补也能买眼,这你之前敢信?天赋的更新,彻底取代了让冰蛙耿耿于怀的黄点系统。玩家如果在前期选择了黄点,毫无疑问,这意味着被舍弃的技能价值还不如2点全属性。从卡尔起,就可以看出冰蛙取消黄点的尝试;卡尔的神罗天征,则是天赋系统的预先安装。如今,全新的天赋系统将提升对抗博弈的上限,玩家需要考虑的干扰项又多了;但另一方面,萌新上手的难度却有所降低,强大的加成将增强自身的容错率。一个兵不补也能买眼,这你之前敢信?

天赋系统作为本次最重要的更新,由于涉及全体英雄,相信数值方面还需要一定的平衡,但其对DotA发展的意义深远,预计将会是我们今后很长一段时间讨论的重点。

二、神杖升维,神威如名

早在7.0更新前,就有媒体预测有可能会出现全民神杖。虽然这还没有变成现实,但照目前趋势,也相去不远。全民神杖后,到底谁会获得最大的增强呢?一旁的炼金笑而不语。

敌法师

法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性机能,破坏会使其无效。加强版的林(志)肯(雷)法球!

混沌骑士混沌骑士

混沌之军冷却时间减少20S,并且可以对友方英雄施放,施法距离为1200。有水友提出下个版本混沌可以转辅助,例如搭配一个露娜,混沌前期抱团打架憋A杖,后期给露娜大招,四个100%攻击力的露娜拆迁不要太快!

水晶室女

重做神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都会受到冰封禁制效果,每个敌人只会受到一次作用。配合一个团控英雄,例如潮汐牛头,团战美如画啊!

天怒法师

重做神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。EXM?法师的连击杖?

斯拉克

暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒,并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。兄弟们,跟着我,逃出暗黑之礁!

狙击手

现在暗杀可以点地施放,作用范围为400.施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)这就是传说中的导弹锁定?

宙斯

重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。天罚降临,灭世神雷!这个技能倒是更像神王宙斯的技能,看着酷毙了,不过只能拿来封路?

多位英雄获得了史诗级的神杖增强,不负“神杖”之名!这些增强如果是一名玩家在论坛的YY,恐怕大家都会一笑而过。但它们确确实实加入了游戏,称得上是脑洞大开。如果说过去的神杖多数只是增加伤害、减少冷却这些比较简单直白的增强;现在的神杖将赋予英雄更多的可玩性,真正成为人人得而出之!多位英雄获得了史诗级的神杖增强,不负“神杖”之名!这些增强如果是一名玩家在论坛的YY,恐怕大家都会一笑而过。但它们确确实实加入了游戏,称得上是脑洞大开。如果说过去的神杖多数只是增加伤害、减少冷却这些比较简单直白的增强;现在的神杖将赋予英雄更多的可玩性,真正成为人人得而出之!

三、节奏升维,猛龙过江

金钱、经验大幅调整,节奏整体加快。简单讲就是:新版本升到满级的总经验变少了;复活时间变短了(25级时依旧是100S);前期击杀经验降低,但后期击杀经验较之前变化不大;击杀赏金变少了;被击杀的人越肥掉钱越多(穷酱油表示很开心);范围奖励金钱降低。

英雄升级经验重做

达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能);达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能);达到25级所需的经验值与之前的23级相同。

经验表格根据上述改动已更新:

重做复活时间表

调整击杀经验奖励

8级后增幅变大,原为6级后

物品主要更改了缠绕、驱散和分裂三大机制:

第一个是缠绕机制,标志性的技能就是熊德的被动缠绕和大树的大招缠绕,被缠绕时无法移动和使用位移技能,*霸无比。7.00中的阿托斯之棍的主动技改为了缠绕目标2秒,算得上是半个强控了,说不定会就此迎来一个新的春天。

第二个是驱散机制,状态类技能分为不可驱散、可以驱散和只能被强驱散驱散三种。现在风行的风步、毒狗的大、大鱼的冲刺都不再是不可驱散,蜘蛛的大现在为不可驱散,翻身有望呀。而驱散的关键性道具散失,现在只能以敌人为目标,中了敌人状态又少了一种解除方法(力丸:我有一句×××不知当讲不当讲)。

第三个是分裂机制从圆形分裂改为锥型分裂。有人很忧愁,觉得刷钱输出没原来方便了,还得考虑输出位置和输出目标。火猫已经哭晕在厕所,介于新的分裂机制,火猫的无影拳会固定出现在目标前方,伤害预计会打不少折扣。但是,这个攻击怎么溅射到我的啊-_-||。虽然分裂的方式改了,但总体的溅射面积没有变化,所以,比原来还是会远一些,更符合大家对分裂攻击的想象。

其他的,魔瓶、小蓝、大药、骨灰一律只能被玩家和肉山打断了,小兵面前可以安心吃药了。寒铁钢爪改为对非英雄单位提供加24/7点额外攻击力,而且对roshan有效,这个改动对打野的速度有所削弱,却大大强化了线上的发育能力,属于劣单的时代可能快要来了。疯脸负面效果改为自身会被沉默,同时护甲-5。自杀面具终于要熬出头了。

再加上野外泉水——圣坛的加入,让英雄补给、支援更加方便,以适应节奏越来越快的版本。这个版本精髓就一句话:不要怂,就是干!

四、猴王升维,7天大圣

一开始看到大圣的技能展示时,我是懵逼的。他为什么有六个技能?666?不过随后就释然了,期盼了这么久,不来点惊喜才叫奇怪呢!

大圣一技能棒击大地,会造成暴击及基于普通攻击的致命一击伤害,同时击晕对手;丛林之舞可以在树林上方快速移动,并且可以和原始之跃二连配合,能对敌人造成范围减速。这么来看,大圣非常适合在从树林中发起突袭。

被动技能定海神针,攻击英雄一定次数后,能为大圣提供大量额外攻击力和吸血效果。这个技能很有意思,既保证了后期输出,也加强了大圣的续航能力。

技能七十二变,这是个充分发挥你脑洞的技能,可以根据周围事物随机变化。试想,一个被消耗很惨的敌方中单,看到河道有一个回复神符。大喜之下,他急忙快步赶来,却不想被“神符”一棒子敲晕,两下带走,此时他的内心一定是崩溃的:“喂喂,导演,这猴子也太能演了吧!”

终极技能猴子猴孙,类似于力丸大招绝杀秘技,但更具迷惑性,妥妥的团战利器,乱棒打死英雄汉~

英雄定位

伪核和3号位,大师兄驾到,众人吓尿!

线上消耗较强,并兼具先手,配合强势辅助容易打出优势;不足是缺乏逃生手段,难怪被压在五行山下:)

作为首位中国特色的英雄,大圣呼声极高,冰蛙也没让我们失望!

拥有在树林上跳跃的机动技能,还能变成符文、小鸡、树木等多种地图里的元素迷惑敌人,这感觉简直碉堡了!真正诠释了72变和猴王的特色,再现了大圣的风采,绝非随便加个分身,就出来糊弄中国玩家。

再加上随着游戏内大招等级的提升,大圣至宝居然可以变换4种形态,还不需要解锁!我只有先买为敬了!

写在最后:这两天逛了逛Max的新闻评论区和社区,发现不少兄弟对新版本、新机制抱有怀疑态度,也有“爱玩玩,不玩滚”的声音出现在了社区。在这里我想多说几句,无论刀塔这款游戏接下来的命运会如何,玩家永远是自由的,没有谁能强迫别人去做什么。从DotA到DOTA2,我们经历了游戏平台、游戏引擎、游戏画面的诸多变革。DotA为什么能历经挑战走到现在,而非停留在空前经典的5.84,不就是靠一直以来的更新和大家不变的支持么?

战与不战,战场就在那里。面对新的变革,何不引吭高歌,拔刀而行?刀塔的世界从不缺乏英雄,不要忘记它们曾陪伴我们走过的青春。无论走的多远,当你回过头,那些传奇英雄们还战斗在这片土地!毕竟……

战,无需多言,更无关血统!

DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2夜魔天赋树攻略。

其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全

夜魔

A,适合版本

10级:+7 力量或+100 施法距离

15级:+300 魔法或+25 攻击速度

20级:+30 移动速度或+50 攻击力

25级:+12 护甲或-6秒 伤残恐惧冷却时间

1112或1221,前期加施法距离比不过加血啊,活着真好。

其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全