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超级力量2攻略秘籍,超级力量2攻略

tamoadmin 2024-05-17 人已围观

简介1.超级力量2外交问题2.超级力量2怎么用GL修改器修改国 家面积3.关于超级力量2的几个经济问题,求教达人4.超级力量2的经济原理5.超级力量2旅游爆发条件很简单,说明的军事实力还不够,我选中国军事,经济核武政治是力都是世界第一,所有强国都是联盟。 言归正传,首先,你先跟所有国家签文化交流(不用一个个点,按shift下拉就行了)然后与一些强国进行贸易,可以拿你的科技或金钱给他,一定要是亏本的

1.超级力量2外交问题

2.超级力量2怎么用GL修改器修改国 家面积

3.关于超级力量2的几个经济问题,求教达人

4.超级力量2的经济原理

5.超级力量2旅游爆发条件

超级力量2攻略秘籍,超级力量2攻略

很简单,说明的军事实力还不够,我选中国军事,经济核武政治是力都是世界第一,所有强国都是联盟。

言归正传,首先,你先跟所有国家签文化交流(不用一个个点,按shift下拉就行了)然后与一些强国进行贸易,可以拿你的科技或金钱给他,一定要是亏本的,然后他和你的友好度一下子就99了,先共同市场然后联盟,基本上5年就没红的了(因为系统自动有发展趋向)。

超级力量2外交问题

经济模式?你说的是国家调控和自由市场吧?在资源界面,点更多把具体的资源全部调为私有就变成自由市场(反之则是国家调控,建议不要太急,一步一步的调,否则可能会出现巨大波动)

造兵?如果是专指的“士兵”的话,有可能是楼主招了太多的兵,每个国家能召的兵是有限的(跟人口有关),如果是指的所有军事武器之类的,有可能是建设队列满了,也可能是你没有点起具体的武器种。

由于楼主没有说太清楚,可能没有答到点,楼主可以截下图。

纯属手写,欢迎追问。

祝游戏愉快!

超级力量2怎么用GL修改器修改国 家面积

呵呵.兄弟这问题偶教你,首先 国内法 调整了,除了 童工,群婚不允许其他全允许,这样关系会有很大的提高,然后开放入境,和出境.然后接着教你个小窍门,你把预算中的 外国援助 拉到最高(等了结盟,再把外国援助关了),照上面的全部做了的话.你跟美国和俄罗斯以及欧洲各国的关系,都是60以上了,60以上就可以结盟,你就顺着结吧.结了盟你就不怕外国来侵略你了,当然你不能随便去进攻其他国家(当然那种,跟世界关系都红完了的,不打白不打)- -,等研究科技满了,设计和建造满格的军队,步兵战车,坦克,火炮,移动发射架,防空,每样来个1万辆,嘿嘿 到那时候 ,你想灭谁就灭谁.你即使攻打美国,其他国家也不敢来帮他,当然你跟世界的关系会红了哦.你想学治理经济,和运用间谍,加偶QQ 526545440 ,我再详细教你, 我把世界都占了完了- -.点下空格,世界地图上都是五星红旗,嘿嘿

关于超级力量2的几个经济问题,求教达人

其实,超级力量是不能修改土地面的哦,只能从修改领土下手啦~~

先去下载个GL,网上有哦~~~.

先打开GL

中国的国家ID是37

蒙古是117

在database table下

首先打开country,找到117ID的国家下

把CAPOTAL_ID的数字删掉.(这个就解决了修改地区归属后,居然还出现个首都的问题)

然后打开REGION,修改地区属性.

点下COUNTRY_ID

找到这个项为117的所有行

先把后面的MILITARY_ID和HISTORY_ID都改成37

然后再把COUNTRY_ID改成37

COUNTRY_ID是政治属于

MILITARY_ID是军事属于

HISTORY_ID是历史属于(本人E文一般,凑活着理解吧)

要把这三项的是的117都改成37.

这样就行了啦~~~

超级力量2的经济原理

汗 不知道要怎么跟你解释

如果是要单纯玩游戏的话 贸易后期根本就没收入 全部靠个人税和旅游来支撑 贸易其实只在2030年前多 你可以边提高个人税和边降低资源税来提高收入 详细你可以去超级力量2吧里看攻略

通货其实在游戏里面没有什么作用 我通货到9.9还没有发生什么事 利率不要提太高 提高利率会降低经济的 相反降低利率会提高经济

鉴于第一你提出的问题 应该不能用贸易公式来解答 毕竟游戏是游戏 又时候游戏系统也会搞错的

呵呵 没能帮上什么忙 不过把一件事情太复杂化也不太好

超级力量2旅游爆发条件

每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目,它们均以美元结算。你的目标在于使27种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中,红色显示了你的该种资源出现短缺,倘若高于0$,则说明该资源已经过剩,理想的状态是任何一种资源的结余皆为0$。

贸易项目显示了当前正在进口或是进口的资源。贸易额为负值表明你正在进口,贸易额为正则表明你正在出口。下列公式解释了该原理:

生产-消费-贸易=结余 这些资源被分为6大类别——从重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物,那将会带来比缺乏奢侈日用品更加消极的影响。缺乏资源会使你的社会发展水平和政府稳定度受限,这些都将导致致命的问题。

以下通过百分比表明这些资源类别的重要性: 45%食品与农业 20%能源 10%原材料 10%工业用品 10%制成品 5%服务业 这表明能源的重要性是原材料的2倍;而贫困国家应优先投入食品和农业,发达国家则需要发展更多的服务业。

在每一项类别中,同样存在着资源重要性的差异。

食品与农业 25%谷物 20%水果与蔬菜 20%肉类 15%乳制品 10%烟草 10%麻醉剂 能源 50%电力 50%石油 原材料 40%钢铁 25%木材与纸制品 25%矿物 10%宝石 工业用品 40%化学制品 25%塑料制品 20%纺织品 15%医药品 制成品 40%日用品 20%机械 20%交通工具 10%器具 10%奢侈日用品 服务业 40%医疗卫生 25%建筑业 10%工程 10%零售业 10%法律服务 5%广告与营销 一个重要的规则是:高GDP的经济发达国家将首先进口和出口资源——它们具有相对于贫困国家的优先权。所以假如美国希望进口交通工具,那么它就一定能够做到,而跟随其后的国家只能得到剩余的产品。贫穷的国家,如阿富汗,也许会有对于交通工具的需求和进口交通工具的现金,但却因为极低的出口排名而可能无法获得任何进口。

要解决这个问题可以通过签署共同市场解决,它将优先于全球市场。在上述情况中,阿富汗可以和日本签订共同市场,这会为阿富汗与日本之间的贸易提供优先权。而一旦这些共同市场纷纷建立起来,拥有193个国家的全球市场将做出数据结算。

但进口/出口又是如何实现的呢?

私有部门

我们来打个比方,你拥有700M的谷物产量和800M的需求,那么你的结余会是-100M,你的人民因此处于食不果腹之中。你需要进口100M的谷物来满足需求。资源税会影响进口以及为进口支付的资金。如果谷物的税率为10%,那么将会有10M的收益,但却只能进口到90M的实际谷物资源。高税率将带来高收益,但同时降低实际得到的资源量。

当你出口一项资源时,高税率可以在短期内带来高收益(100%税率则意味着获得全部的出口额),但随着时间流逝,高税率会降低资源产量的增长速度,故请谨慎调整。

任何时候当你进口1$,都会导致GDP下降1$。反之出口1$,亦会导致GDP增加1$。由于征收的个人所得税是基于GDP这一基础,所以尽可能的出口显得尤为重要。(进口和出口在公共资源条件下不会改变GDP)

在私有部门,你只能进口到基础GDP的50%,所以,没有任何一个私有制经济国家可以随心所欲地进口。

公共部门

如果资源被公共控制,则对于进口与出口毫无限制。进口不会降低GDP,出口亦不会增加GDP。唯一的限制是预算——进口额中的每一美分均来自于预算。这意味着当你需要100M谷物时将会花去预算中的100M。出口亦同理,出口100M的肉类将带来100M的收益。

公共部门从不被征税。然而,你仍然需要控制各项资源的进口/出口数量。如果你不愿这样做,只需选中资源窗口底部的“满足需求”即可,这时将自动按照需求的最大总量来进口,

并出口过剩商品。但这对于贫穷国家来说会有一定风险,因为进口一切商品的做法会导致超过负担能力的支出。 你永远不可能与一个处于战争状态的国家进行贸易,或经济贸易与经济制裁并存。

即使当某种资源的市场可用量大于0时而你仍然无法进口到该资源,这是由于进口有若干限制。

世界市场并不会每时每刻都结算。这取决于你的游戏速度,它通常会发生在每一星期或每一个月。

非法资源不会带来收益,即便是非法出口。

倘若某一资源的世界产量极高(市场可用量大于0),则所有国家的该项资源产量将在此后的数月中自动下降,这种效果对于占据了较大市场份额的国家并不明显,但对于仅有极小份额的国家来说却是致命的。 对于特定的资源,增加产量将会有一个递增的百分比,你无法对游戏初期并不具备的资源施行增产。例如:英国不能增加烟草的产量。

增加产量花费高昂,但不要忘记额外增加的产量将增加GDP——这无疑是一个好东西。 高通货膨胀率会增加各项预算支出,迫于高通货膨胀的压力,你将不得不降低部分预算。

如果通货膨胀率过低,国家收入会有些许下降。

贫困少于15。在《超级力量2》这款游戏中旅游爆发条件是贫困少于15,就能爆发。《超级力量2》,又译作《超级大国2》,是一款由GolemLabs开发的即时战略游戏,于2006年7月4日由DreamCatcherGames发行。