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《黑神话:悟空》实机演示_黑神话悟空显卡官方推荐

tamoadmin 2024-05-14 人已围观

简介1.这次实机演示有很多玩家开始唱衰黑神话,为什么?黑神话悟空手游v1.0类型:角色扮演大小:21404.1MB评分:0平台:标签:东方题材神话大作战MMORPG类黑神话悟空游戏的首发价格是多少钱呢?以及PC端的最低配置需求是怎样的呢?作为一款国内3A大作,该游戏还未正式上线,仅仅只是发布了13分钟的实机视频,就引起了大量网友的关注,一瞬间微博论坛全部都在讨论这款游戏,那么其价格是怎样的呢?下面小编

1.这次实机演示有很多玩家开始唱衰黑神话,为什么?

《黑神话:悟空》实机演示_黑神话悟空显卡官方推荐

黑神话悟空手游

v1.0

类型:角色扮演

大小:21404.1MB

评分:0

平台:

标签:东方题材神话大作战MMORPG类

黑神话悟空游戏的首发价格是多少钱呢?以及PC端的最低配置需求是怎样的呢?作为一款国内3A大作,该游戏还未正式上线,仅仅只是发布了13分钟的实机视频,就引起了大量网友的关注,一瞬间微博论坛全部都在讨论这款游戏,那么其价格是怎样的呢?下面小编将为大家带来详细的配置需求,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

黑神话悟空首发价格分析

作为一款3A级别的单机游戏,本款游戏是采用一次性买断的模式,即直接购买才能开始玩,小编预测其价格为350元左右。

这个价格是在大部分玩家都可以接受的范围之内,所以这个价格目前开说是较为合理的,而且视频中可以看出此款游戏的画面是十分精致的,因此想要把如此恢宏壮丽的西游世界完美的呈现出来,肯定需要耗费海量的人力和财力,所以这个价格是相当合理的。

PC最低配置需求推荐

操作系统:Windows 7, Windows 8.1, Windows 10(均为64位)

处理器:Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600

内存:16 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB

存储空间:需要 100 GB 可用空间

最低配置:

操作系统:Windows 7, Windows 8.1, Windows 10(均为64位)

处理器:Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB

存储空间:需要 100 GB 可用空间

这次实机演示有很多玩家开始唱衰黑神话,为什么?

《黑神话:悟空》发布了新的实机剧情

近日,游戏科学如常发布了《黑神话:悟空》的实机剧情片段,主要设计游戏剧情和人物设计,所有出场角色均为首次亮相。其合作伙伴英伟达官方在同一时间全球首发了《黑神话:悟空》4K RTX光线追踪+NVIDIA DLSS实录视频。

通过正式的实机试玩,体验了游戏目前的战斗、探索及全新的首领挑战,游戏采用虚幻引擎5,通过NVIDIA DLSS增强性能和图像质量和光线追踪体验到身临其境的奇幻中国神话世界

《黑神话:悟空》是一款以中国著名小说《西游记》为背景的ARPG游戏。玩家将穿越《黑神话:悟空》的游戏世界,领略游戏的玩法设计、故事线、绝美的视觉效果和画面。在与BOSS作殊死搏斗中,被视觉效果所折服,并与《西游记》中有趣的人物一起开启探索之旅。

此次发布首个4K光追游戏实录视频,展示了其惊人的画面水准,此外还为我们呈现了更多的游戏机制和核心玩法,让玩家对这款还处于开发进度的游戏又有了全新的认识。让我们一起来多了解下实机演示的相关细节吧!

早在2020年8月20日,《黑神话:悟空》放出首个实机演示视频,涵盖了游戏的一些基础玩法和世界观框架,一经推出就迅速达到了千万级别的播放量,引发了每年一度的玩家交流盛宴;次年的大型实机演示则展示了制作组从虚幻4到虚幻5引擎的转变。

在最新的4K光追实机演示当中,首次采用了NVIDIA DLSS和光线追踪等技术,游戏内的光照、阴影、折射等效果更加接近现实,使得玩家能够沉浸在接近真实的西游神话世界当中。

同时加入的基于AI深度学习超级采样的NVIDIA DLSS技术,能够通过较低分辨率输入(例如1080p)准确预测更高分辨率输出(例如4K)的过程,以1080p进行渲染,从而提高帧率,借此使用AI和游戏引擎数据提供原生4K输出的画质,为游戏带来高达几倍的性能提升,使游戏优化得到一定保障。

DVIDIA DLSS是唯一由AI驱动的超级分辨率技术,这一优势能为游戏带来最高可达2倍的性能提升。它也是唯一可以利用深度学习神经网络,确保图像质量媲美原生分辨率的画面缩放技术。在没有AI支持的缩放技术的情况下,放大后的图像会产生难看的瑕疵,如运动伪影、闪烁和暗淡、模糊的纹理。

光线追踪是一种模拟光的物理特性的图形渲染方法。GeForce RTX GPU中的专用RT Core使实时光线追踪成为可能——NVIDIA一直是光线追踪技术的先驱。

新玩法特点:

玩家最期待的当然还是游戏的玩法机制,此次实机实录视频在战斗系统上进行了全面展示,包括法宝、道具、神通、变身、闪避机制等等,出色的动作设计搭配杰出的视觉效果,让玩家在跟Boss对战时全身贯通、应接不暇。

当然玩家最期待的可能就是倒地失败的画面了,也许将来会是玩家看到的最多的场景,本次实机演示如其所愿,还放出了游戏存档点的场景。

有游戏存档点的互动采用“上香”的形式,古色古香的UI交互,搭配国内玩家一言就能看懂的文字提示,完美诠释了国产单机游戏的精髓;此外,游戏内的采集机制和图鉴首次亮相,帮助玩家更加全面了解黑神话背景下的西游世界,借此贴合原著,真正意义上做到文化传承和输出。

还有玩家心心念的女妖精首次亮相,也是着实令人兴奋惊喜。

虽然这款游戏具体上线时间还没有确定,但可以确定的是,RTX系列显卡能为这款游戏带来更为强劲的性能提升,确保其完美体验黑神话背景下的西游世界。让我们敬请期待《黑神话:悟空》的完美上线吧!

一、显然,黑神话悟空已经快被大家捧上神坛。这是因为过度宣传吗,就像20770那样?并不是。因为人家一年其实也就发了一两个视频。是因为它占了“第一款国产3A"的位置,中国玩家长久以来的压抑在他这得到了释放。黑暗中的人们看到了一小束光,人们更愿意相信这束光来自太阳,而不是手电筒;而后者的可能性其实是更大的。《悟空》是国产3A从无到有的突破,成品完整、合格已是进步,不太可能一步登天。

然后唱衰很正常,国产单机游戏什么样大家都清楚,精品小作不断,优良大作不敢,期待是期待,信心是信心,只能说我们期望他做的好,但不代表我们已经确定他就是能做好,现在能看到的就是还原孙悟空的能力做的不错,剧情有待推敲,画面精细,战斗节奏适当,不过演示人员属实菜的枢脚。总的来说还行,但没有第一次实机感觉那么惊艳,这次实机并没有展现出什么新的能让人眼前亮的东西。

二、首先播放量最高的就是第一个pv,最终播放量接近一千万。我记得当初第一天油管播放量是和b站播放量相当的,后面才被b站的播放量甩开,对老外来说会反复重播这个视频的毕竟是少数。播放量第2的视频就是一年前的pv,那时候老外的热情还在。播放量最低的视频,b站这个视频依然有600万播放,但是在油管,要不是有国人和华人在刷,那基本就是无人问津。

这个视频确实整了个烂活,对于老外来说没有国产光环加持的情况下没必要包容你。最后看看今年的两个视频,一天的播放量分别是54万和23万。根据油管一般的规律第一天播放量能顶后面好几个月,这两个视频一年后估计一个一百多万播放,一个两三百万播放。可以看出,黑神话在海外的热度急速衰退,毕竟这个游戏对老外来说没有任何特殊意义,就是一款游戏而已。他们是会拿出来和同一年其他3A比较的,他们不会包容你。拖得时间越久,国外市场越堪忧。

三、我对于这个游戏的视频的看法就是6分钟剧情演出很拉,8分钟实机战斗还不错,但是新东西不多,有半是打完了第一次逃课的内容。产能方面令人担心,一年内肯定出不了,两年感觉也难。黑神话一开始之所以在国外也收获巨大关注是因为正好卡在游戏引擎换代的关口,做了第一批吃螃蟹的人,次世代的表现力让老外也震惊了。但是随着开发时间的拖长,越来越多国外次世代大作问世,黑神话的画面表现力已经谈不上震撼了。如果再拖了三四年,那老外可能真不感兴趣了。

到时候黑神话可真就主要靠国内玩家的消费力了,别看现在个个喊着500以下随便买,甚至在b站看到2000以下闭眼入的,但到时候真有这么强的消费力吗?根据steam统计数据,pc玩家主力显卡还是1060,换个显卡都舍不得,你跟我吹什么游戏500闭眼入?卖99的古剑奇谭很多人都觉得贵,最终古剑好像也就堪堪回本。到时候至少298,398的黑神话真的会有那么多国人买吗?随便在b站截了几个口啊,一个个的搁这儿拍卖竞价呢。而这样离谱的口晦在b站比比皆是。能说出这么离谱言论的,基本不用指望他们真买了。

玩家们看到了会有些失望,哦,战斗系统就是这么回事,还是这几个资源条,还是翻滚蹭刀、集气开大、挨打喝药;猴子的动作也没有那么帅,细看还是有些不自然;BOSS一般般,经典农夫三拳接甩尾;有等火,探索要素,装备系统,能逃课;画面好像还不错,经典光追和DLSS-一读,好像就是个常规的ARPG游戏,哪里有那么神嘛,失望了。这种失望,是相对于幻想中“神作”的失望。因此,如果你感到失望的话,请找一款国产ARPG游戏玩一会,再找一款3A ARPG游戏玩一会,然后重新观看老视频,看的时候把新视频里的UI和主角操作脑补到上面,再回来看新视频,失望将显著降低。

事实上,这正是游戏科学想要看到的。神功不可能完成,预期的衰退迟早会出现。 不如让它早点到来,大家都应该接受,不要拖到最后。 对这类游戏不感兴趣的人会自行离开,盲目预购的人会有更靠谱的心理价格,怀揣各种不切实际的神器幻想的人会醒悟。 只有这样,大家期待的才是未来可以玩的真正的《悟空》,而不是只存在于幻想中的游戏。不可能从别人的比赛中看到类似打击感的东西。 你必须有自己的双手,这件事受每个人独特的演奏节奏和习惯的影响。?

有时您甚至可以使用控制器和鼠标和键盘进行游戏。 也有灵魂般的打击。 这东西绝对不是灵魂。 不要只看真机打boss,把两个人放在上面。 纯属演示,操作者可能是真菜。 灵魂系的三大特点,角色机能低,怪物攻击欲强,死刑非常大,狼魂气味没那么重。 其实是因为忍者功能太高了,鼓励攻击而不是时机,而这个黑悟空也是,这个变身技能,定身,立竿见影,都是你来攻击的,不是你停下来喝的 血瓶。 角色的功能已经相当高了,再好也会变成鬼泣。

很多玩家期待的那个游戏不再是游戏科学正在开发的《悟空》,而是一个只存在于他们幻想中的“神作”游戏科学a选择主动走下神坛,让期待回落。把游戏中开发完成度较高的一部分原原本本的展示给大家,不搞混剪,没有trick例如第一段演示中主角在特定位置击杀boss以更好的街接过场动画,甚至玩家的操作是比较丑陋的常常被击中、蹭两刀就往后滚、开大暴毙。