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为王者荣耀设计一个新英雄-为王者荣耀设计一个英雄

tamoadmin 2024-08-20 人已围观

简介1.你认为《王者荣耀》中,设计的最失败的英雄是谁?为什么觉得失败?2.《王者荣耀》里设计最失败的英雄是哪一个?3.你认为《王者荣耀》中设计最成功的英雄是谁?你认为《王者荣耀》中,设计的最失败的英雄是谁?为什么觉得失败?hello everybody!我是贫民李,针对这个问题,大家看看是否和我有同感呢? 要说王者荣耀中设计最失败的英雄,其实从他们是否冷门就能窥见一二,另外加上英雄的技能机制,我认为到

1.你认为《王者荣耀》中,设计的最失败的英雄是谁?为什么觉得失败?

2.《王者荣耀》里设计最失败的英雄是哪一个?

3.你认为《王者荣耀》中设计最成功的英雄是谁?

你认为《王者荣耀》中,设计的最失败的英雄是谁?为什么觉得失败?

为王者荣耀设计一个新英雄-为王者荣耀设计一个英雄

hello everybody!我是贫民李,针对这个问题,大家看看是否和我有同感呢?

要说王者荣耀中设计最失败的英雄,其实从他们是否冷门就能窥见一二,另外加上英雄的技能机制,我认为到目前为止,比较让玩家失望的英雄应该就是梦奇了。

众所周知,距离这个英雄的诞生已经有很长的时间了。到目前为止,可以说他都没有一个合适的定位。而且对于他的玩法也是有很大的争议。可以在上单作为肉坦出现,可以有中单法师的玩法,也可以玩高输出的射手位置。这样定位模糊的英雄就算是在平常的模式中都很少有上场的机会。

我们再看看他的技能机制吧。能量条充溢的梦奇是个典型的胖子,移动速度很慢,但是靠着释放技能体态会发生变化,移速也会相应的产生变动。长胖的被动可以增加他的物理攻击、防御等数值,1技能可以为梦奇提供不错的护盾,这让他的坦度有所增加,所以这应该是为他的站撸提供了资本,怪不得有纯ad输出的玩法。当然如果出大量肉装的话,确实也有不错的抗伤害能力。

但是除去被动后,他所有的技能都是ap加成,而且加成的数值还很高。如果按照这样的技能机制来看,他设计的初衷应该是中单法师的位置吧。姑且不说技能伤害如何。关于他最大的槽点就是腿短。不管哪种玩法,都需要近身。这就成了他的软肋,大招是唯一可以快速近身的技能,除此之外想要近身就比较困难了。讲道理,真的很不灵活。而且出肉还好,如果是另外两种玩法的话,应该不愿意直接近身被集火吧!

一直到如今,梦奇除了外表可爱以外,如果单看他的技能机制和 游戏 中的表现,应该很少有人使用他,所以和其它的英雄想比,他真的算是一个比较失败的设计了!你觉得呢?我是贫民李,始终为您奉上解答!

威威认为是这一阵子刚出来的新英雄,盾山。

为什么说盾山设计失败?听威威说一说盾山这个英雄的缺点有多明显。

虽然官方给出的定位是,团控,但是你看看哪个不肉?姜子牙是法师除外,你说是大乔不肉还是明世隐张飞不肉?很显然,盾山的坦度被官方设计的太低了,在实战 游戏 里面,盾山连一个战士的坦度都不高,在单人守上路的时候,完全可以用形同虚设这个成语来说盾山的存在。

在开团的时候,盾山除了在开盾的时候可以防御伤害,在其他的时候,盾山都处于被保护的状态,很容易被切死。身为一个,难道还要别人来保护他吗?很显然,官方的定位有些好笑。

官方对盾山的解释是,盾山在开盾的时候,完全可以阻挡射手的一切弹道攻击,那么问题来了,鲁班的被动算不算弹道攻击?如果你说钟馗的钩子不算弹道攻击那还情有可原,但是鲁班的被动也是,虽然说是扫射,但是也属于弹道攻击吧?对于盾山来说,鲁班的这个扫射的被动伤害实在是太高了,再加上盾山本来就偏脆皮,所以在面对鲁班和钟馗的时候,真的就很无奈了。

也许等死,才是盾山的选择。

如果你说鲁班跑得慢是因为后期输出高,那么盾山跑得慢又有什么优势呢?虽然可以拦截一切弹道攻击,但是在遇到鲁班钟馗以及其他的一些高输出的英雄,盾山连自保的能力也没有,实在是有些尴尬了。

在对面有兵线的时候,盾山给防御塔回的那些血根本就不够打。

所以综上所述,盾山的设计个人感觉非常失败。

既然你诚心诚意的问了,那么我也会全心全意的为你解答的!大家好,我是 游戏 囧囧菌

,很高兴为你们解答问题。

王者荣耀这款 游戏 已经上线很长时间了,而且而将近出了快90个英雄了。其中每个英雄都有不同的技能机制以及操作要求,所以玩家们对这 游戏 百玩不厌。但是有的英雄可以说设计的比较失败,许多玩家都对此不太满意。不过要说设计的最失败的英雄,我觉得非狂铁莫属。

我们先来了解一下他的技能效果:

碎裂之刃

狂铁向前横挥武器两次并各造成一次物理伤害。每命中一个敌人都会回复自身固定值附加已损生命值百分比的生命值。(凯、孙策二技能?)

强袭风暴

狂铁向前冲锋,并对路径上敌人造成物理伤害和50%减速效果持续1秒。冲锋后,狂铁的下三次普攻会得到强化,每次造成真实伤害。(钟无艳一技能?)

立场压制

狂铁将武器奋力砸向地面,使电流向四周蔓延,对触及的敌人造成物理伤害和短时间沉默并减速。被电流触及的敌人还会降低物理攻击。(猴子大招?)

可以看出,狂铁的三个技能都是类似于其他英雄的技能,可以说是毫无新意了。虽然狂铁单挑很强,但是估计是没有玩家玩这个英雄的。

再加上他人物模型丑,笨重无手感,台词无新意,狂铁就这样沦为了设计最失败的英雄了。

大家好,我是小道,一个专注王者荣耀的百星王者。

王者荣耀公测以来,已经有2年10个月了,这期间出了80多个英雄,尤其是今年的新英雄出场节奏越来越快!有点的意思!

设计的失败就是没有掌握平衡,可以用两种方式回答。

1,英雄太过强势,引发了玩家的强烈不满,导致 游戏 体验很差。

2,英雄有点鸡肋,整体比较弱势,几乎无人问津!

我先给大家选个弱势代表:弈星。

大家是不是深表认同!移动速度貌似蜗牛,大招抬手动作如同树癞,长得倒是个小鲜肉,可惜太过阴柔,不受直男的喜爱。

伤害也不够爆炸,只有一二技能全中,配合大招才能打出不俗效果,可是对手又不是傻子,站那里不动。被动虽然有名刀效果但是用处不大。

接着就是元歌。

这个英雄,傀儡又肉,又能变身,又有伤害,控制也是不错的,类似东皇太一的大招,强行支配,最为恶心。

关键是还可以和真身拉扯,极限逃生,或者打出高额伤害。

大招还是无敌位移,是真的恶心,又可以打中单,又可以打野,又可以打边路。、

熟练玩家操控起来真的是噩梦一样的存在。影响了诸多玩家的 游戏 体验。

再说最近出来的坦克盾山。

是贼鸡儿恶心,举个盾牌,格挡对面任何飞行技能。比如说,貂蝉的技能,妲己的技能,李元芳的技能,姜子牙的技能,都可以格挡,

2技能过肩摔也是贼坏,配合闪现开团特别强势,

而且还有修塔。人家辛辛苦苦磨掉的血量,白费了!而且盾山躲在塔上,是无敌!

大招大盾牌一给地上一放,眩晕加霸体!无解!

其实在官方的来说在王者荣耀中没一个英雄都有自己的优势和劣势,所以理论是没有什么飞舞英雄的,但是确实是有一些强势英雄和弱势英雄之分的,而这些也要是根据自己的打法来看的,我个人觉得王者荣耀中设计最失败的英雄就是亚瑟,这里先给各位亚瑟党道个歉,但是还是要来喷一下亚瑟这个英雄的。

先送上一个某次对局中队友是亚瑟的战绩图,亚瑟这个英雄前期还是有一定的压制力的,但是前期也不是很强,相比一些热门的前期英雄来说亚瑟只能说是中规中矩,而到了中后期,亚瑟这个英雄作用就更小了,后期的亚瑟不仅坑不住伤害,还没有什么输出能力,唯一的优势就是其一技能的沉默效果,但是由于亚瑟这个英雄团战没有切后能力,所以这个沉默基本都是打在前排身上的,所以这个沉默效果也没太大作用。

而且亚瑟这个英雄没有什么操作的空间,在KPL职业联赛中亚瑟也是上场了几次,虽然第一次是一个乌龙,但是都没有打出什么好的战绩,特别是到了后期,亚瑟基本都是那种一套被秒杀的英雄,亚瑟的扛伤能力感觉和脆皮英雄也强不了多少,吃再多经济也大不错效果。

王者荣耀抄袭《风暴英雄》的英雄都挺失败的。

比如安琪拉抄袭李敏。

黄忠抄袭重锤军士。

雅典娜抄袭骷髅王。

哪吒抄袭伊利丹。

老夫子抄袭屠夫。

……

抄袭之后都是简化版,失去了原本英雄技能设计的精髓。

当然是艾琳,技能和某些射手重叠,你可以说先走的艾琳,后来的射手是模仿,那为什么模仿之后她就不在出现了?还是因为天美设计的问题,现在有艾琳的玩家每次想出来秀一下都秀不动,胜率也特别低

必须是妲己啊,一个毫无操作空间的英雄。

狂铁 技能毫无特色 不如凯好用

看到你这个提问我就想到以前语文的阅读理解。

《王者荣耀》里设计最失败的英雄是哪一个?

第一名游走英雄庄周,策划为其定位是增益类型的硬辅,但最终却只有大招能够做为技能解除队友控制,一技能向前方方向放出3只蝴蝶,受到攻击的英雄会降低移速,二技能持续命中对手可以叠加伤害和移速,都是比较偏向保护自身或者是输出,因此技能机制对庄周造成的影响就是冷门,单独仅有一个2秒的解控,如果被突然开团时作用还不错,可一旦发生持久性团战的话,庄周也就显得十分鸡肋了。

而大招的另外一个效果,为队友增加少了免伤百分比,因为存在感太低而被改成白色护盾值,意味着没有办法抵消真实伤害,从这个方面来看反而还被削弱了一次。

第二名法师英雄妲己,策划的最初打算就是专门为新手玩家设计的英雄,所以操作上限低,而且技能大多都不需要瞄准,可是随着游戏成长,有部分老玩家依然喜欢玩妲己,所以经常会用该英雄来上分,妲己比较擅长打单体爆发,而且极其需要数值的堆加,前期技能影响使得清线速度缓慢,更别说拥有线权了。

段位越高玩家们的意识也就会越强大,像妲己这种线权弱的英雄自然需要依赖队友,很多时候甚至没有发育的机会,也就是说C位会减少,玩家们利用这一点破绽,到了中期妲己一方也就没有任何优势。

第三名英雄瑶,大招可以附身队友,期间能够为其附加真实护盾,可以免疫真伤,但是限制一次只能附身一位队友,一技能可以击退敌方,二段跟踪单体英雄,被动化身为鹿,期间没有办法攻击且处于无敌状态,释放一技能可以恢复原状同时刷新所有技能CD,但是机制不是很强,所以也就形成了只能够进行单体保护的游走。

不仅如此瑶的二技能也相当鸡肋,前期最多可以消耗对手,还能帮助队友快速清理兵线,但到了中后期,由于没有法术装加成的原因,伤害会越来越低,基本上失去了作用性。

你认为《王者荣耀》中设计最成功的英雄是谁?

王者荣耀上线五年多时间,英雄数量已经来到105位,虽然英雄数量众多,但是他们都有着自己强势技能,而且有着相互克制的关系,这期我们说一下,玩家公认设计最成功的三位英雄,但是登场率却不高,原因很真实。

韩信

梦泪就是用韩信迫使天美修改了水晶防御机制,该英雄机动性非常高,一技能就可以打出两段位移和控制效果,而且被动普攻四次可以对敌人再次造成控制,并且技能命中敌人会增加自身攻速,二技能依然可以为韩信提供强大的机动性,大招可以对指定方向持续输出,并且大招期间自身处于霸体效果,这位英雄机动性不但很高,而且还可以打出控制效果,同时自身还有霸体,技能的设计确实非常成功,但是登场率只有19%。

夏侯惇

这位英雄的技能属性非常全面,他有减速、控制、护盾、真伤、回复、位移和霸体,很多玩家都说夏侯惇是峡谷中技能属性最全面的英雄,该英雄虽然是坦边英雄,但是却拥有真实伤害,所以装备成型之后,只需要出一件攻击装就可以打出理想的伤害,但是由于坦边强势英雄众多,夏侯惇的登场率连20%都不到,确实为这位英雄感到可惜。

关羽

这位英可以说无视任何段位和版本,关羽虽然定位战士/对抗路,但是该英雄大多数时候打的是的位置,关羽冲锋状态下可以对敌人造成最大生命值百分比的伤害,而且该英雄二技能自带净化效果,可以解除自身控制效果,同时关羽更还有强大的控制技能,不管是先手开团,还是团战绕后都可以打出良好的团控效果,而且该英雄支援能力很强势,所有玩家公认关羽也是一起设计比较成功英雄,但是关羽的登场率却不足6%。