您现在的位置是: 首页 > 游戏更新 游戏更新

原神北斗技能cd-原神北斗满级技能冷却几秒

tamoadmin 2024-08-25 人已围观

简介1.原神北斗是主c还是副c2.原神地脉异常附着特性分析负面效果类技能详解3.原神北斗值得培养吗?原神北斗是主c还是副c原神北斗主c还是副c都可以,可以组成不同阵容:1、北斗主C阵容推荐原神北斗主C阵容推荐是北斗、凯亚/重云/七七(挂元素工具人,先挂冰后上雷打出超导,能够无视30%防御持续8秒)、琴(奶妈/聚怪,如果挂冰的是七七,可以考虑带风主或者是砂糖)、香菱(副c,锅巴/大招发射器)。2、北斗副

1.原神北斗是主c还是副c

2.原神地脉异常附着特性分析负面效果类技能详解

3.原神北斗值得培养吗?

原神北斗是主c还是副c

原神北斗技能cd-原神北斗满级技能冷却几秒

原神北斗主c还是副c都可以,可以组成不同阵容:

1、北斗主C阵容推荐

原神北斗主C阵容推荐是北斗、凯亚/重云/七七(挂元素工具人,先挂冰后上雷打出超导,能够无视30%防御持续8秒)、琴(奶妈/聚怪,如果挂冰的是七七,可以考虑带风主或者是砂糖)、香菱(副c,锅巴/大招发射器)。

2、北斗副C阵容推荐

搭配角色是:公子+行秋+菲谢尔+北斗,双水双雷角色,高频触发感电反应,有伤害又有控。命之座最好是二命以上,二命北斗的大招闪雷伤害可以额外弹跳2个敌人。要打魔王武装的朋友,可以考虑。

原神北斗圣遗物搭配推荐如下:

推荐一:如雷的盛怒x4

分析:最优解搭配四件套,加上感电超载等可大额提升伤害。

推荐二:角斗/如雷/平雷/宗室

分析:全部都是2+2搭配,平雷提高抗性,宗室提升爆发,凑不齐如雷可以用这个。

原神地脉异常附着特性分析负面效果类技能详解

原神负面效果类技能是游戏中常见的一类技能,地脉异常有哪些特性?下面一起来看看原神地脉异常附着特性分析

原神地脉异常附着特性分析

前言

在副本和深境螺旋中,广泛存在能对玩家闯关造成较大影响的技能。为了考虑相关对策,需要对这些技能的机制进行研究。

一、负面效果类技能

在目前的副本和深境螺旋中,广泛存在负面效果类技能。

目前游戏中的负面效果类技能有,阴燃之火、迟滞之水、凝结之冰和嗜能之雷。

(一)技能效果

对应技能效果的简述:

阴燃之火:每秒对角色造成火元素伤害。

迟滞之水:增加角色的技能冷却时间。该负面效果与减少技能冷却效果加算。

凝结之冰:增加角色的体力消耗倍率。该负面效果与减少体力消耗效果加算。

嗜能之雷:每隔一定时间消耗角色的大招能量。目前游戏中,是每隔3秒消耗一定的能量。

这类技能有两种作用形式:一种是由场地环境直接施加,另一种是通过怪物光环进行施加。

(二)相关特性

对于场地环境的施加,有如下特性:

1.开场3秒后,场地释放脉冲波。之后每隔30秒,场地释放新一轮的脉冲波。

2.场地每次都会全队角色都施加元素附着。元素附着存在时,负面效果才存在。

*除了阴燃之火只对在场角色生效,其余技能对后台角色也生效。

*在璃月武器素材本,就可以明显观察到嗜能之雷也会对后台角色有影响。

3.场地附着的持续时间固定,不由元素量决定。在不同关卡中,附着的元素量和负面效果的数值是可变的。

4.场地附着的持续时间,目前可通过元素共鸣或圣遗物套装效果来减少。

*元素共鸣的效果与圣遗物套装效果是乘算关系。即:

附着时间 = 基础附着时间 * (1 - 元素共鸣) * (1 - 圣遗物套装效果)

*减少附着时间,不会影响附着的元素量。

4.对于嗜能之雷,附着存在的第3秒才开始消耗能量。之后每隔3秒消耗1次。

*对于持续时间20秒的嗜能之雷,总共消耗6次能量。

6.对于璃月技能素材本的阴燃之火,存在一些与其他技能不同的特性。

*副本中,阴燃之火扣血效果的持续时间小于元素附着的持续时间。扣血效果的持续时间是18秒。

*当扣血效果的持续时间结束,后台角色的元素附着就会被强制清空。前台角色的元素附着依然存在。

对于怪物光环的施加,有如下特性:

1.拥有对应技能的怪物,脚底下会有3个圈围成的光环来作为提示。同时,脉冲的生效范围也有对应的圆圈来作为提示。

2.在怪物生成15秒后,怪物会释放脉冲。之后每隔15秒,怪物释放新一轮的脉冲波。

3.怪物只会对光环范围内的在场角色施加元素附着。元素附着存在时,负面效果才存在。

*切换角色时,附着会传递给下一位角色,下一位角色继承附着的元素量、持续时间和负面效果。同时,上一位角色的附着和负面效果消失。

*当怪物身上的附着被清除,角色身上的附着也随之消失。

*在圣遗物雷本6阶,就可以明显观察到嗜能之雷不会对后台角色有影响。

4.光环附着的持续时间固定,不由元素量决定。目前游戏中的光环附着,其元素量和持续时间不随关卡或怪物种类变化。

5.光环附着的持续时间,目前不可通过元素共鸣来减少。圣遗物套装效果能否减少附着时间,还未得到验证。

关于伤害倍率和等级系数,将在第二章阐述。关于利用自身附着效果附着,将在第三章阐述

(三)对应数据

以下是对应副本中,负面效果类技能的相关数据。

二、伤害类技能

在目前的副本和深境螺旋中,也广泛存在特殊的伤害类技能。

目前游戏中的该类技能有,追踪火球、泡泡围城、冰牢、电三角、暴风、岩刺、落冰、落雷、雷光球、高能打击、能量冲击。

其中,怪物拥有追踪火球、泡泡围城、冰牢、电三角、暴风、岩刺。

环境拥有落冰、落雷、雷光球、高能打击、能量冲击

(一)技能效果

以下是对应技能效果的简述。

追踪火球:怪物释放一个火球,火球会进行3轮攻击。每轮攻击中,火球都会追踪角色。与角色接触时,火球会停下并造成3次火元素伤害,每秒1次。

泡泡围城:怪物会以角色为中心,围绕角色生成8个大泡泡。泡泡按照内外层分2次生成,每次生成4个泡泡。角色接触泡泡会受到水元素伤害,但不会被泡泡困住。

冰牢:怪物释放一个冰爪,冰爪在地底下追踪角色。冰爪追踪角色时,会有带图标的光环来作为提示。到达角色脚底时,冰爪会冒出地面,形成半开放的牢笼。角色接触冰爪会受到冰元素伤害。

电三角:怪物会在角色的前进方向上释放2条电链。角色接触电链会持续受到雷元素伤害。

暴风:怪物会在角色的前进方向上释放一个风核。风核会对范围内的角色产生吸力,同时每秒对范围内的角色造成风元素伤害。过一段时间后,风核爆炸,对范围内的角色造成风元素伤害

岩刺:怪物会分别生成2波岩浪。角色接触岩浪时会受到岩元素伤害。

落冰:环境会每隔一段时间在场地随机生成落冰,对接触的角色造成冰元素伤害。

落雷:环境会每隔一段时间在场地随机生成落雷,对接触的角色造成雷元素伤害。

雷光球:落雷过后,会有概率生成雷光球,对范围内的角色持续造成雷元素伤害。

高能打击:当角色造成特定反应时,环境会对在场角色造成物理伤害。

能量冲击:当角色造成特定反应时,环境会对一定范围内的怪物造成物理伤害。

(二)相关特性

对于伤害技能,有如下特性:

1.拥有对应技能的怪物,脚底下会有3个圈围成的光环来作为提示。

2.这些技能的伤害由基础倍率、等级倍率和抗性减伤来决定。

(1)对于怪物技能,基础倍率固定。对于环境技能,有些使用固定的基础倍率,有些使用不固定的基础倍率。

(2)伤害技能的等级倍率与剧变反应的等级倍率相同。

*技能取决于怪物或环境的等级。

*能量冲击取决于环境等级,不取决于角色等级

*对于大部分副本,环境等级与怪物等级一致。

(3)该类技能的伤害无视防御减伤。

(5)伤害计算公式:

伤害 = 基础倍率 * 等级倍率 * 抗性减伤

3.对于该类技能,元素伤害造成的附着,其持续时间由元素量决定。

*目前大多数伤害会提供1单位的原始元素量,9.5秒的附着持续时间

4.这些技能可能有对应的冷却时间。

*高能打击的冷却时间为4秒,不同角色单独计算冷却时间。

*能量冲击的冷却时间为3秒,单机时队伍中所有角色共用冷却时间。

5.追踪火球可被角色技能生成的一些物件 (比如岩造物) 吸引仇恨,从而不追踪角色。

(三)对应数据

以下是怪物技能的基础倍率,

追踪火球:150%

泡泡围城:300%

冰牢:400%

电三角:60%

暴风:持续伤害为100%,爆炸伤害为300%

岩刺:200%

以下是环境技能的基础倍率,

落冰:非固定

落雷:非固定

雷光球:30%

高能打击:400%

能量冲击:360%

以下是对应等级的等级倍率

三、自身附着

目前游戏中,具有自身附着的角色技能有班尼特大招、辛焱战技、芭芭拉战技、行秋战技、迪奥娜战技、雷泽大招、北斗战技和琴大招。

该类技能可以用于清理负面效果类技能带来的附着。

关于自身附着和自身附着的反应,具有如下特性:

1.自身附着作为次元素,与角色身上已存在的附着产生反应,其反应不会对角色造成伤害、削韧和大部分负面效果。

*自身附着造成的超导不会减少角色的物理抗性。

*自身水附着与冰附着产生冻结反应,依然会使角色被冻结。

*自身附着造成的扩散能给敌人施加附着。

2.自身附着作为次元素,且角色身上已存在来自环境的附着时,一部分自身附着不会与一部分来自环境的附着产生反应。

*自身的冰附着和雷附着,不会与角色身上已存在的环境水附着反应。

*自身的水附着,不会与角色身上已存在的环境雷附着反应。

3.部分负面效果附着,不能被对应元素清除。

*迟滞之水不能被雷元素和冰元素的自身附着清除

*嗜能之雷不能被水元素的自身附着清除

4.大部分自身附着技能提供的元素量为1单位。

(1)迪奥娜战技较为特别,点按和长按都是2单位。

*迪奥娜战技的自身附着是2元素量,其实是由Keqing Mains上的老外最先发现。(Keqing Mains由数百名玩家组成,专门研究原神游戏机制的团体)

5.角色自身附着的持续时间不取决于元素量。

(1)部分角色技能自身附着的持续时间。

*班尼特大招:2秒

*芭芭拉战技:小于1秒

*雷泽大招:2秒

*琴大招:小于1秒

*北斗战技:2秒

*行秋战技:小于1秒

*迪奥娜战技:小于1秒

*辛焱战技:小于1秒

(2)部分角色技能自身附着的间隔时间

*班尼特大招:1秒

*芭芭拉战技:5秒

*雷泽大招:2秒

*琴大招:1秒

6.对于迪奥娜和辛焱,其技能的自身附着机制比较特别。

*护盾存在期间,切换角色,下一位角色会获得自身附着。

*护盾存在期间,再次释放技能。释放技能时,并不会提供自身附着。

四、属性石

在部分关卡或大世界中,存在能强化敌人的元素突变石。

1.突变石每隔15秒释放一次脉冲。

2.该元素附着允许容纳的最大元素量为4单位。突变石附着存在时,增益效果才存在。

*对于大世界的突变石,突变石被破坏时,敌人身上的突变石附着随之消失。

3.对于未强化的敌人,提供4单位元素量的的附着。对于已强化的敌人,补充1单位元素量。

*对于未强化的敌人,若身上存在不同属性的元素附着,突变石附着会与这些附着反应,并消耗元素量。

*对于已强化的敌人,即便角色攻击的元素属性与突变石附着的相同,也不会增加突变石附着的元素量。

4.与一般的附着不同,突变石附着的持续时间无限,元素量不会衰减。

5.在对应怪物身上的突变石附着被反应清除后,在接下来的2次脉冲中都不会获得突变石附着。在第3次脉冲,才能重新获取突变石附着。

原神北斗值得培养吗?

原神北斗值得培养,但是具体还是需要根据不同玩家的需求来决定。

在原神中北斗的强度在五星角色之下、大部分四星角色之上,用她来打boss会比较强,玩家如果没有更强的五星角色的话,建议培养她。

北斗使用的是大剑,在原神中大剑是一个伤害很高,但攻速较慢的一个武器,在清兵能力上虽然不是很占优势,但在集铁矿和打落单的怪物上却很有优势,一刀一个。除此之外如果玩家可以给她装备上不错的武器的话,她的单体输出也是比较可观的。

扩展资料:

北斗的元素技能是可以举起武器形成护盾,护盾拥有反击效果,松开技能或持续时间结束时,会挥舞大剑释放积攒的力量进行反击,造成雷元素伤害,打boss时非常有用。

减慢受到的伤害,除此之外还可以在普通攻击和重击时施放雷元素。可以用其抗伤害,和打boss拥有更强的抗伤能力和输出能力。