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为什么刻晴那么弱-原神为什么刻晴弱

tamoadmin 2024-09-02 人已围观

简介1.原神元素理论2.总结一下平民玩家各原神角色优缺点3.《原神》刻晴物理流阵容哪个好刻晴物理流攻略大全4.原神刻晴是怎么玩的?5.原神珊瑚宫心海:漫长的不作为和审美疲劳后的流水低谷6.原神雷神和刻晴可以同队吗?原神元素理论若是只看配对的元素共鸣,那么七种元素的特点很明显。 火元素与冰元素毫无疑问是主c元素,雷系可以看成充能形主c元素,风系则是速度型。水系是治疗,岩系就是防御。 但是仅看这些而忽略了

1.原神元素理论

2.总结一下平民玩家各原神角色优缺点

3.《原神》刻晴物理流阵容哪个好刻晴物理流攻略大全

4.原神刻晴是怎么玩的?

5.原神珊瑚宫心海:漫长的不作为和审美疲劳后的流水低谷

6.原神雷神和刻晴可以同队吗?

原神元素理论

为什么刻晴那么弱-原神为什么刻晴弱

若是只看配对的元素共鸣,那么七种元素的特点很明显。

火元素与冰元素毫无疑问是主c元素,雷系可以看成充能形主c元素,风系则是速度型。水系是治疗,岩系就是防御。

但是仅看这些而忽略了元素反应以及现阶段的角色,那毫无疑问是耍流氓。

那么在7种元素中,除了草元素以外,最适合主c的是什么?大部分人的第一反应是火元素。

那么其他的元素呢,我个人理解是这样的。

冰元素:主c元素,和火元素不同的在于,冰元素的伤害大都为纯伤。也就是并非反应伤害。而在托马出来以后,也可以进行反应伤害的尝试了。不过现在主流的冰c都是以纯伤害为主的。

水元素,副c工具人治疗元素,虽然在与火元素的反应中,使用水元素的伤害会高一点。但是水元素在与火元素发生反应时,一份水元素可以反应掉两份火元素。并且持续性挂火的现阶段自由一个托马。挂弱火,基本上只能反应一次。这个版本因为两大主c元素的压榨,导致水元素变成了一个挂水的工具人元素。现阶段的火c与冰c,带个挂水工具人都很香,参考行秋。恨不得一个掰成两个用。

雷元素,元素(可能),雷元素是最难定位的一个元素。雷元素并非不能当主c使用,但是反应造成的伤害不是倍率伤害,那样的话精通很高也很难打出火c的输出。并且反应进行的超载以及超导,伤害都是对应与雷元素反应的伤害。这样的话,反应伤害要么免疫,要么无法对盾进行伤害。雷元素对所有元素的破盾效率基本上都差不多,也就破水盾快点。

风元素,控制元素。现阶段除了主c魈和工具人早柚以外,所有风系角色都有着控制。虽然大部分都是以增加伤害出名,但是除了岩王爷以外,所有的角色几乎都没有大范围的控制技能。其实很多时候大家都小看了控制,但刚开服的时候,带个温蒂那是真的香。这个版本的怪基本上都吸不动了,所以会感觉控制的作用没那么大。

岩元素,毫无疑问的防御元素。无论是岩王爷,女仆还是下一个版本的荒泷一斗。都能很好的应证这局话。岩元素的结晶反应,是提供护盾。流血狗的出现毫无疑问对岩系的打击很大,算是削弱了一次。

在这个版本的冰c基本都是靠着自身的倍率来进行的伤害,但是托马挂火的工具人出现,下个版本还有着申鹤的出场,那么冰系也会出现现在火c的情况,就是一个火c绑定行秋那样,申鹤带托马,打反应倍率伤害。

但是这个版本最惨的还是雷系。毕竟菲谢尔,刻晴的伤害和他人比有一定的差距。不是尬黑,我喜欢刻晴的,也练了,但是对她的伤害还是不敢恭维。元素反应和元素共鸣让雷系真的很难打出高额的伤害。

个人感觉没有什么元素是最好的。每个元素都有自己的特点。分析元素的角色适合什么,不代表角色就必须要这么练,就必须是这个种类。哪怕是这个版本的宠儿火元素,也有着班尼特这种万金油的人物。在这里我只是给大家分析了各个元素的特点,并没有敲定什么元素的人就是什么定位。

而为什么我说这个版本的主c元素大家都想到的是火,而不是冰呢?一来就是行秋等很多挂水,二来就是这个版本火c最多。

而冰元素也就是在这个版本才出现托马这一个挂火,而且与水反应是一个控制。只有在双冰队并且拥有四冰套的时候才有较大的加成。种种限制下导致这个版本的冰元素主c性不如火元素。

但是在草元素出来以后,冰元素并不是没有逆袭的可能。比较火与草元素的反应大家也都知道。火元素的上限大家也都了解了。换句话说,火元素基本上已经达到了巅峰,但是其他元素并没有完全开发,未来并不好说。

不过火元素虽然在未来不一定最强,但是火元素哪怕是最弱的,在这个 游戏 里依旧可以横着走。原神毕竟是一个 探索 性的 游戏 ,不会出现玩不了的情况。希望大家不要忘了旅行的意义。

个人猜测,草元素会成为新的工具人元素,也就是挂草工具人。而水元素则会变成回血性质的防御元素。这个版本岩元素因为流血狗的原因地位下降了一些。保不齐未来那天就变成奶妈的天下了。

也有小伙伴说,啊雷元素不是主c元素吗,为什么冰可以作为纯伤流,雷不可以啊?其实有一说一确实可以。但是雷元素主c相对于冰和火来说,是真的拉夸,船长是副c,九条是雷神7命,雷神是充能,雷泽是物c。雷系的伤害倍率很难让我把雷当成主c元素,倍率高的雷神在和其他主c比的话也没有什么优势。讲真的,雷系现在几乎很难给一个定位,作为元素现在也就只有一个雷神充电宝。主c又很难站出来。这个版本的雷元素是真的惨。那怕雷国稻妻出了依旧很惨。

不过根据小道消息,雷与草反应降低雷抗40%,如果是真的的话那我觉得,雷元素站起来了。

以上的看法都是我个人的理解,58级萌新理解肯定有不到位的地方。大家看个乐呵就行了,看法不同很正常。

总结一下平民玩家各原神角色优缺点

顺序就按照米游社养成计算器的顺序分为火元素、水元素、风元素、雷元素、草元素。

一、火元素

1、迪希雅

迪希雅刚出我就抽了,(XP角色),但是就业真的头疼好几天。

优点就是抗打断比较厉害,天赋里面写了9秒的霸体,还有自回血,雪山这种环境比较轻松,整活玩法像什么海染套炸死若陀龙王也有,现在甘雨燃甘队好像用的比较多。

缺点也挺明显的,那个大招不能触发行秋夜兰,所以很难通过反应打出很出色的伤害(平民党),还有霸体存在一个真空期,存在9秒真空期,且因为抗打断写在迪希雅天赋里面,所以没有办法通过祭礼大剑做到全覆盖

整体挺缺就业的,不是很好用,但是一些生存压力特别大的场景可能迪希雅会有大作用

2、宵宫

优点就是不吃手法eaaa就行,然后对雷音权现这种怪比较舒适,蓄力箭索敌挺不错的,就是实战不怎么用,能吃的拐也多,班尼特云堇夜兰都可以

缺点就是小怪索敌痛苦,普攻后撤步,躲伤害就会打不出尾箭,追忆和飞雷打架这种设计也挺离谱的,不过宵宫用弓藏好像伤害也不错。大招设计华丽但是基本上没什么用,没见过宵宫玩家放大招。

整体来说,伤害不错,缺火C我觉得抽一个没问题,然后大世界有一定舒适性,对缺少手部乘区的玩家非常友好,但是她这个缺点也挺明显的,不缺火C且不合XP没必要抽

3、胡桃

优点基本上不用说,大数字非常容易出来,E过后攻击力三千多,大招小核爆加一个回血,胡行钟还带第四个摇摆位可以针对破盾环境

缺点就是吃手,胡桃普攻倍率好像不太高,主要输出手段是重击,然后一般会跳起取消后摇,体力就会很缺,所以一般会推荐抽1命,开E重击不消耗体力,但是手残的话基本打不了几个重击。

总的来说,胡桃到现在都是很保值的一个C,有手部乘区或者愿意练习的无脑冲,虽然对群有点痛苦,但是手部乘区拉满对群像串糖葫芦一样,手残就不考虑胡桃了,玩不起来,根本玩不了.

4、可莉

优点:可莉算很多人的女儿,然后也有很多那种直接说可莉没办法打的言论,其实可莉输出也还行,可莉纯火队也是可以打的,然后可莉二命有个减防,打核爆用起来也挺普遍的

缺点就是现有角色没有可以稳压可莉的火的角色,所以可莉不是很好打反应,然后就是普攻弹道有点不舒服,官方角色演示也是站在高处往下打的,重击是常用手段,但是也会和胡桃一样会缺体力。

整体来说XP党无脑抽,强度上基本上劝退了。

5、迪卢克

迪卢克乳强度的烂梗一大堆,老看到有人说萌新出迪卢克重开算了,这点非常不赞同。

优点:迪卢克开荒很舒服,前期一个火C可以应对蒙德璃月大部分怪,开荒完全没问题,伤害上其实不是很缺,好好养伤害也不低,迪卢克可以做到刀刀带火。

手法好的玩家可以登龙获得更高伤害。三段ECD短,40能量大招充能快,其实挺能应对开荒场景的。后期卢凯万班也是一个很不错的配队

萌新开荒完全可以练,后期有更好的角色练不练就看个人选择。

6、托马

优点:托马的盾是可以普攻刷新的,也就是说,如果你的C是高频普攻输出,这个盾可以做到全覆盖,然后他的六命加普攻伤害,更加适配这一类主C

缺点也很明显,盾很薄,主要靠大招,所以需要叠充能,但是叠充能就没办法叠生命保证盾量,更离谱的是突破加攻击力,下毒很严重了

总得来说,没满命之前不用练,满命过后看你有没有普攻C,有的话,练一个不亏。

7、烟绯

烟绯可以说是萌新战神,萌新练一个烟绯基本上新手村平推,伤害对于萌新来说非常不错,手感也不错,烟绯的索敌很好,可以拐着弯索敌

但是烟绯后期相对于其他火C就会有点乏力,后期可能会关注她四命的盾,还有她开大爬山不消耗体力的大世界功能

总体来说,缺C萌新有烟绯可以练着,后期视决定要不要继续练

8、辛焱

辛焱主打物理伤害,二命可以百暴,然后吃防御,我了解不多,就不再多说

但是她的毒点也比较明显,就是她的元素,物理输出离不开超导,所以她队伍还要带火和雷,相对来说,物理玩的人都不多,辛焱可能关注度就相对比较低

除XP外,不推荐练。

9、班尼特

班尼特一直是火神地位,攻击拐,能拐多少攻击和他的武器白值有关,其他都不看,奶量和生命值有关,练度上来一下五六千没问题。

缺点就是画地为牢,容易在深渊被一些怪顶出圈。

非常推荐养,一命更好,五命最佳,六命不玩优菈,满命风伤万叶(绫华刻晴不带班尼特)基本点了没问题。

10、香菱

香菱优秀的机制很多,后台脱手挂火,大招可以双判,而且锁面板。

缺点,充能太难了,充能精通双暴攻击都得堆。

香菱后期无脑练没错,但是,能不能不要推荐萌新养香菱,前期香菱半天开不出大招,平A伤害非常感人,香菱不跟班尼特伤害也没有深渊表现那么突出,萌新完全可以等一等,等到打深渊的时候开始练,真的没必要开荒练香菱。

11、安柏

安柏强度上比别的角色缺一点,由于安柏的火是强火,核爆区会用来挂火。

安柏属于强度在命座上面,想要强度,付出的也不少,大招两秒实在有点太短了。

XP党角色了,其他人基本上也不会练安柏。

我安柏抽到二命了,可以玩兔兔核弹了,不过伤害确实还是不高,可能是倍率给的低,伤害就是这个样子。

12、林尼

4、0新增角色林尼,我也是刚抽到手还没养。林尼数值给的很慷慨,但是毒点也明显,比如队友要三个火,蓄力火弓只能打纯火,容易被深渊环境针对什么的。不过相对于同样打纯火的可莉,林尼这个数值真的给的特别大方了。

抽的话,因为比较对单的一个角色,队伍里面建议带个万叶,温迪这样可以聚怪的角色,班尼特是要带的,带班尼特刚好可以配合林尼吃满新圣遗物给的暴击。

最后一个火队友可以选择迪希雅或者香菱。想打大数字,萌新开荒缺C且适应蓄力弓,老萌新闲着没事练纯火队玩都可以抽个林尼。武器听说大魔术,若水,阿莫斯都能用,四星可以用大月卡新的纪行弓,枫丹锻造武器都可以,林尼下限也很高。

二、水元素

1、妮露

妮露优点很突出,就是低练度获得高伤害,基本上妮露堆生命,靠炸就行,天赋不用拉,算低成本的一个队伍,缺点就是绑定水草,其他的倒没什么。

2、绫人

绫人普攻挺快的,也是主打普攻,吃命座,命座高起来伤害不会低,属于高投入高回报角色,而且大世界体验挺不错。

缺点可能是出伤没有别的角色那样震惊?也常有人练个一半说刮痧,这种建议去玩。

总体输出属于正常五星水平,不缺C看XP决定抽不抽,但是他的命座提升算很高的一档。

3、夜兰

夜兰e技能赶路和伤害都不错,整体伤害高,后台挂水强,还能增伤,命座提升巨大。

缺点可能是0命缺充能,不能一味地追求高伤害,要堆点充能,一命就能缓解这个问题。

夜兰命座应该是全角色提升最大的,但是并不意味着你的0命夜兰可以秒天秒地,0命夜兰毫无疑问是个优秀的,萌新可以弄一只,迟早有用,抽了完全不亏的角色。

4、心海

心海奶量很大,脱手挂水稳定,据说普攻索敌也不错。

心海缺点就是可能你的队伍并不刚需一个奶妈?四星奶妈用起来其实也不是不能用,现在奶妈角色基本上没有奶不过来的。还有一个减100暴击率换治疗的天赋,可能真爱党凹心海核爆比较困难。

5、莫娜

莫娜一直处于常驻中比较强力的角色,也是核爆队的常客,莫娜其实自己伤害也不错吧,当个副C也行,大世界赶路渡海方便。

缺点就是吃点操作吧,毕竟莫娜大招描述和海染套都是有名的策划小作文。

莫娜属于常驻里面养了不亏的角色,歪到了可以养的,没必要把怒火撒到我们的占星术士身上啦。

6、公子

公子一直是主C守门员,万达国际也是比较稳定的一个配队,基本上每期深渊万达国际都是可以打的,适应能力还不错,公子的断流机制是我认为目前角色最让人眼前一亮的,挺好玩的,也算是武器大师,基本上五星弓公子都能拿过来玩玩。

缺点吃手吃练度吧,队友绑定的也是有点死来着,香菱班尼特属于刚需,万叶可以用砂糖暂时替代,但是吧,最好补个万叶,而且公子突破不加双暴,练度需求就上去了。

公子算抽了不亏的主C,但是抗打断不太好,手残玩家算了,队友齐全的话,弄一只公子玩玩也还行。

7、坎蒂丝

坎蒂丝e是水盾,可以玩个盾反,Q可以弄个水附魔。

整体强度堪忧,不建议养。

8、行秋

行秋经常被调侃为水神,他的e倍率不低,q开完可以后台挂水,抗打断,治疗样样齐全,在一些队伍里面夜兰反而不能替代行秋,30%的抗打断太香了。

缺点就是充能吧,80能量大招萌新也开不出来。

总体属于必养角色一档,个人认为行秋夜兰不存在上下位,夜兰的增伤和行秋的抗打断要看情况选择。

9、芭芭拉

芭芭拉奶量是跟得上的,也是萌新第一个奶,应该有不少萌新前期靠芭芭拉活下来的。

缺点是E真空期长,大招充能慢,还有给自己挂水的内鬼。

但是,萌新如果没有奶妈,芭芭拉一定是要养的,不能听说节奏就不养芭芭拉,记住遇到冰环境不开E就行。

可怜的芭芭拉,在生日当天惨遭削弱,修改了芭芭拉大招范围,联机周本乱跑的队友可能奶不到了,不过前期我还是推荐养芭芭拉的,毕竟要是稍微非一点,芭芭拉可能是你唯一的水系角色。

三、风元素

1、流浪者

优点:大世界随地起飞,天赋染色获得增益,染水增加20空居力,染火20大攻击,染冰20暴击率,染雷回能量,具体数值不关注,个人感觉没什么用。

普攻索敌也非常优秀,大招有一个小爆发。0命强度如何和珐露珊命座有关,但是不代表珐露珊没命座就是废物,额,正常五星水平吧,满命攻速极快,像开挂。角色误区:天赋三个都有用,优先级最低的可能是大招,但大招伤害并不低,普攻一定是第一个拉满的。

缺点:抗打断极差,极差,没手一定要带盾,钟离,莱依拉,迪奥娜都能带,托马没满命,烟绯没四命就算了。0命可能打不出大数字,攻速也慢一点不是很舒服,可以选择重击流

总体,萌新开荒弄一只开荒体验很舒服,也是命座战士,补命座提升很大,武器四星只推荐赌狗,五星天空,四风都能用。

专武更好0命别惦记余响,触发不了几次,还不如追忆,当然最好带楼阁套,虽然楼阁副产物极毒,追忆大世界扣能量很难受,看个人选择。

2、枫原万叶

优点:E技能聚怪,Q技能有个扩散,很多人万叶就是吃一个天赋的元素增伤和风套减抗,所以缺天赋可以不拉,强行要拉的话,这边有个误区,万叶主要伤害来自于下落的伤害,这个属于普攻,先拉A,毕竟万叶拉天赋属于提升他个人伤害,多的不再细讲(随便喷吧,我讲我个人理解)。

缺点:进不了草体系队伍,毕竟草体系都是围绕草反应,而万叶增伤针对被扩散到的元素,减抗也是,草扩不了。

总体:整体强度很高,玩纯色队,增幅队,核爆万叶都是常客,e聚怪也比较容易操作。(个人私心,可以不看:叶天帝是特么角色黑称,别这么叫)

3、魈

优点:魈主打下落攻击,天赋误区也严重,大招和普攻都要拉,都要拉,不能不拉普攻。魈下落攻击还有一个擦伤,就是一个下落伤害,和下落时擦到怪的擦伤,感觉魈数值给的很不错,纯风伤也很高,珐露珊的话。

二命好像才能完全覆盖,不过0珐对魈提升很大(知道有人喷,不听拉倒,随便你喷),如果有珐露珊但是0命,提升也是很明显的。大世界有个爬山减体力天赋,E技能赶路非常方便

缺点:命座都是什么玩意,哎,反正挺离谱的,要抽还是一命优化循环,满命可以玩走地魈,但是满命还要两个怪触发,这个命座设计属于比较、、、这个时候e的伤害也非常重要,然后Q战士充能可能会不舒服,但是拉了普攻的话,没大招就平A伤害也还行。

4、温迪

优点:温迪优点是大范围聚怪,只要能聚起来的怪基本上都是可以卷起来杀掉,9到11有个温迪打起来非常舒服,E技能有削韧,长按有个风场,并且自己飞起来,带萌新神器了。

缺点:策划新出的怪感觉都是霸体,根本吸不动,吸不动就没有统治地位了,温迪强度取决于怪能不能被大招卷起来。还有很多人可能把不准温迪大招方向,可以跑出怪圈,重击一下再Q一般不会空大。

不要再拿温迪万叶PVP了,万叶削韧高,温迪聚怪强,不是一个赛道的,抽取的话,弄个0命跑大世界比较舒服,也能应对深渊12之前那圈小怪,太散了不太好打,风系带个风套就能40减抗,武器上,向五星终末,四星西风或者绝弦,主C玩法听说冬级最好。

5、风主

风主开荒还挺好用的,堆点精通扩散伤害还不错,Q火龙卷看好方向卷起来也能一端端一窝丘丘人,缺点就是Q乱跑,要是有个墙会好很多。开荒缺伤害用风主打反应是个不错的选择。

6、琴

优点:顺抬奶,一下子全队满,攻击奶,所以伤害不会特别低,感觉联机用的多,琴的奶量还是很不错的,q可以清除自己身上带的元素,然后琴的Q有个进出伤害,整活可以玩玩,二命琴吃球可以加移速,常用于锄地,四命琴减风抗

缺点:明显空档期,充能满了CD不够,可能主流队伍不怎么带琴

整体的话,联机养个琴还是非常不错的。琴奶量是足够的,上强度听说过雷夜琴,主打一个暴力打法,而且风系嘛,带个风套40减抗。

7、珐露珊

优点:风C都可以带,给的减抗很多,六命给40暴伤,而且千岩全覆盖,自身伤害不低,贴个图给你们看看,当时只打了个9—3就没时间打了,回头小程序一看没绷住,E过后蓄力有个小聚怪,不多但是有,也是提米鸽子杀手。

缺点:充能困难,尤其是0命,满命倒还好,0命之前怼充能就行,满命过后带千岩。

有风C还是得养的,四命琴也减抗,但是为什么不一起带呢(手头)武器五星终末,四星西风,充能够带白值高点的祭礼或者天空也行,想玩C还是冬级最好。

8、鹿野院平藏

优点:EQ小爆发,伤害很不错,近战法师还是很好玩的,放队伍玩个速切副C伤害是够的,不过没有特别明显的大世界探索能力,但是作为风系。

可以再带个风放队伍里面凑双风加移速跑的也快,天赋里面有精通收益,进反应队好像也还行,算四星输出比较优秀的,但是对萌新不太友好,突破材料在层岩巨渊。

缺点:普攻倍率不行,站场输出不太高,四星C上限还是略低了

整体:确实不知道该不该给萌新推荐,毕竟这个突破材料实在不好找,作为四星C毫无疑问是优秀的,这个看厨力吧。

9、早柚

优点:E跑图非常快,天赋还可以抓晶蝶,大世界体验极佳,深渊很少看人用,不过也有早柚泥头车玩法,Q是奶,也是攻击奶。

缺点:大部分人还是大世界偶尔用用,不怎么会投入去养,缺奶也能养一个用用

10、砂糖

优点:Excel战神,砂糖的聚怪增伤也是非常不错的不过吃手,很多人不会用砂糖聚,不过砂糖的聚怪也确实,颠勺。砂糖国家队,砂糖的武装队都是很厉害的队伍,带上风套减抗,满命元素增伤给的也还行,可以平替万叶,还能带个讨龙给主C加大攻击

缺点:吃手,强度取决于手部乘区

没万叶很推荐养,有万叶看厨力养,也有一个误区,就是砂糖不是很缺充能,一命砂糖加祭礼书是三段e,充能很快的,砂糖不用刻意堆充能,堆精通就行。

11、琳妮特

琳妮特是4、0新增风系角色,风猫猫。E技能和夜兰很像,可以用来赶路,Q可以嘲讽,而且扩散怪身上有的元素,这点好像和目前风系角色略有区别。Q的嘲讽非常安逸,大世界可以堆个充能放个Q当嘲讽位保生存用。

6命之前只能当解密工具人,或者是嘲讽位,不过她的E伤害还可以

现场扒了别人的圣遗物凑了套2+2试了一下,真爱党打伤害也还行,六命后可以有风附魔,可以当主C玩了,不过风C都需要六命珐拐一下伤害会更好,我这个里面是六命珐,不过不玩风C的估计不会刻意抽个六命,总结就是厨力角色,萌新拿来开荒过渡也行。

四、雷元素

1、赛诺

赛诺是一个长轴角色,不,超长轴角色,赛诺单人强度其实还不错,但是致命缺点就在于没有后台长轴挂草,尤其是当怪一批一批出的时候,草神的草会断掉。

所以要切草神出来补草元素,但是赛诺切人大招就结束,所以充能有点问题,目前感觉白术好像不能完美解决这个问题(据说高命白术可以解决这个问题),怎么说,现在后台草感觉有点卧龙凤雏,草主柯莱都一样。

赛诺命座也是带点抽象在身上的,(但是大风纪官人设,还有赛诺传说任务挺戳XP的)。

抽的话,厨子捞一个够了,毕竟赛诺现在还在等队友,但凡有个草行秋,赛诺现在强度风评会好很多。非厨力玩家没必要抽。

2、神子

神子感觉就是为了草体系设计的一样,和提纳里组成的提八体系上限很高,强度也不错,三段E杀生樱解放双手,命座强度很不错,提纳里玩家补个神子会舒服很多,菲谢尔用过,感觉挂雷好范围比不上神子,久岐忍跟提纳里不是很搭,久岐忍要和怪贴脸挂雷,提纳里又是弓箭手远程。

神子真的很照顾手残玩家,也是挂机流派,被人诟病的就是杀生樱可能不太聪明,初期出现往丘丘人火盆上劈的情况,现在优化过了,应该好很多了。

3、雷神

雷神属于抽了完全不亏,0命国家队,二命玩雷九。感觉三命性价比最高,后面命座没什么必要。大世界可以带精通雷神,配合草神扫码只开E。但是,别和我提大世界什么雷神一刀秒了,正常养法的充能雷神确实一刀秒了。

但是第二批怪充能就上不来了(问就是自己锄大地用过,老差一点点能量回不上来,叠甲270充能我自己觉得够了),大世界感觉雷神开e就行,Q就当白嫖的,有就放,没有就拉倒。不想玩雷国,0命雷神也是一个很好的充能,也有雷夜琴力大砖飞的打法,也可以给优菈充能。

总之,雷神0命抽了当充能养,追伤害2命雷神6命九条。

4、刻晴

刻晴在须弥版本属实喝了一大口汤,打激化伤害确实不错,现在刻晴最强配队好像是刻晴,菲谢尔,草神,万叶。

单手剑攻速快,无敌帧特别多,可惜倍率低了,草国出来之前也有刻九万班玩法。但是刻晴那个命座真的,很想吐槽,她的命座策划感觉像随便填的。

萌新不要被乳刻晴强度的人带偏了,开荒刻晴带个草主真的非常舒服的(小号试过)。不过有一说一,刻晴现在强度和正常五星差不多,也没有吹的那么夸张。

5、雷主

这个用的人不多呢,雷主充能好像也不错的样子,不过现在用草主比较多,雷主就不是很亮眼。有些特定场合雷主也是非常好用的。

6、多莉

多莉吃生命奶妈,应用场景不多,奶量嘛,感觉现有奶妈奶量都是够的,看XP养吧,不是必养角色。感觉也是冷门角色了。

7、久岐忍

草体系必备,跟草神玩草行久直接成体系,第四人带对策卡。现阶段平民低成本高回报队伍了。久岐忍猛堆精通就行,奶量也够3k一跳,打若陀都懒得躲。

武器带铁蜂刺,或者西福斯。实在没有,管快刀陈要一把三星暗铁剑。命座方面二命最佳,可以全覆盖,满命和胡桃一样可以免死一次。

如果有草神,感觉久岐忍可以算到点秋香那个级别的四星。但是,萌新,尤其是没有草神的萌新,咱先当没这个角色,以后有草神再玩,你要是觉得草主和草神差不多那当我没说。久岐忍主要是突破材料在层岩巨渊地下可能比较痛苦。

8、九条

满命九条有个外号叫雷神的外置爆伤头,给60暴伤来着,挺多的了,e过后的蓄力也是提米鸽子杀手。没满命的话,那就算了,感觉没满命没有特别大的用处。满命且有二命以上雷神的话,九条属于必养角色。

9、菲谢尔

菲谢尔作为最早的一批四星角色,后台脱手挂雷,有个外号叫奥兹发射器,E技能召唤奥兹,Q技能刷新奥兹,但是Q无敌帧很短,应该是目前大招无敌帧最短的角色。菲谢尔在早期武装队就一直很强势,进入须弥过后可以作为后台挂雷角色存在,又喝了一口汤。

菲谢尔推荐带绝弦,圣遗物可以如雷角斗2+2,或者用枫丹新出的圣遗物,加E技能伤害那套,应该是目前最适配这套圣遗物的。

10、北斗

北斗的雷应该是目前唯一强雷,破盾非常好用,一命过后Q提供护盾,护盾量与北斗生命值有关。北斗可以选择带西风大剑和绝缘套堆充能当盾辅(1命以上),北斗加行秋+菲谢尔的武装队抗打断系数很高,输出环境比较安逸,这个队可以选择公子,心海,砂糖等站场,都有人玩。

11、雷泽

开荒很强的一张四星卡,后期比较乏力,厨子可以选择继续养,大部分人养雷泽到抽到五星C可以不用养雷泽了。

雷泽主要是物理玩法,不过现在有个彩虹雷泽流派,但是刚需六命班尼特,雷泽草神行秋加个班尼特,雷泽一爪子下去系统都要愣一下你打了什么元素反应,看上去怪好玩的。

不过萌新估计玩不起来,老萌新整活倒是可以选择这个队伍。前期雷泽过渡可以去雪山拔雪藏那个大剑,不过那个剑插在那边怪好看的,拔不拔就看个人选择了。

12、丽莎

丽莎作为御三家,养的人并不是很多。丽莎也是传说中凭一己之力改变雷系的角色。据说内测丽莎堆元素精通非常强,然后老米就把元素精通给改了,连带着雷系都挨了一刀,一直到草系才救回来。

丽莎目前用的人少,主要看见用丽莎的就是在核爆,丽莎突破60级天赋有一个减防,高贵的减防御,核爆里面丽莎倒是经常出场。可惜御三家不up,命座实在难抽,不然丽莎的使用率可能会高一点。

五、草元素

草元素是须弥版本新增的元素,很多玩家也是靠草元素快速满星深渊的。

1、艾尔海森

艾尔海森算0命战神了,武器铁蜂刺,黎明神剑,大月卡剑都能用,搭配一个队友打激化非常舒服,也可以加入草行久当第四人站场,输出会高很多。

艾尔海森算平民玩家强度上比较推荐的主C了,0+0就行,命座基本上不用抽,具体手法为了最大输出还需要数E产生的镜子,不是特别了解我就不详细说了。艾尔海森最优选择圣遗物是饰金套,草套可以让队友带。

2、白术

白术是老卫星了,璃月主线就出现了一次。也是须弥版本出的最后一个五星角色,定位是草系奶妈,E技能是全队顺抬奶,可以对三个敌人挂草,Q是生成一个护盾,会刷新,每隔2、5秒生成一个盾,这个盾很薄,基本上可以当做不存在,但是他是会刷新的,盾碎的时候会给场上角色奶一口。

白术当时出的时候强度争议很大,本来都以为是赛诺队友,后来听说好像低命白术不是很适配赛诺,反而非常适合妮露绽放队,妮露喝大汤。

白术其实主要是适配草体系,草体系缺一个队友可以上白术,作为生存他是非常合格的。属于可以让你的队伍更加安逸的一张卡,当然原石紧缺可以不抽,他的适用范围就是草体系队伍。

3、纳西妲

只要你玩草体系想追求输出,草神必抽,0+0草神带个行秋久岐忍三个人就能打通深渊了,第四个人你是可以根据环境选择上谁的,非常灵活,草神在妮露绽放和激化队基本上属于很重要的插件,换别人不是说不能打,主要是输出没有草神高。

草神的协同攻击伤害我刚开始养的时候说实话被吓到了,一个精精精草神双暴啥也没堆居然有好几万一下。草神武器可以抽专武,但是专武不算必需。四星选祭礼残章,精通800能靠圣遗物达到的话,也可以选择流浪乐章和四风原典这些加双暴的武器,三星可以用魔导绪论。

因为草神基本上和水雷角色一起出场,魔导绪论的特效草神是可以吃到的。一般来说,草神带草套,虽然可能带饰金伤害高,但是一般草神不站场,草套可以后台触发减抗,所以一般草套给草神带。

一般来说,为了触发草神天赋,队伍里面需要有一个人堆到一千精通,这个人不推荐是草神,因为草神是可以打伤害的,精草精和精精暴或者精草暴看个人情况选择,大部分人会选择让久岐忍去堆这个一千精通。

4、提纳里

常驻之光,带个菲谢尔或者神子这种后台雷就能打了,甚至输出不输限定的海森。不过由于提纳里专武目前绝版(不知道老米准备什么时候复刻),而提纳里主要强度在专武上。

目前专武之下五星众生平等,若水可能是最好的下位替代,四星推荐绝弦,大月卡苍翠猎弓外观毕业,也是可以用的,三星推荐弹弓,但是需要贴脸射箭。

提纳里后台挂雷队友不是很推荐久岐忍,挂雷怪难受的,不是很适配,神子和菲谢尔都很不错。个人玩法带过精通雷神,舒适,虽然这样浪费了雷神的天赋。

但是每箭都激化怪舒服的,当然实战不是很推荐雷神。他的命座给的提升也很不错,目前常驻里面比较好的就是提纳里和莫娜。

5、草主和柯莱

两个角色作用基本上差不多,应用场景也差不多,我就放一起讲了。高贵的草后台,可能这两个角色更适配赛诺这种长轴角色,新手可以用草主开荒,伤害也很不错,不过我个人更喜欢风主扩散一点。

这两个角色堆充能,带草套,尽量做到不断大招的情况下堆点精通,养哪个看你那个命座高点,很多人选草主可能是因为草主命座能肝满命。具体区别就是一个持续时间长,一个挂草范围更大。在有些队伍刚需一个长时间脱手挂草会选择这两个角色

6、卡维

想到卡维最近那个挂了,有点好笑,卡维E技能引爆场上草,Q可以给卡维武器草附魔,绽放队主C,不是很适合做妮露队友,他应该是自己带一个绽放队。XP角色就看XP选择养吧。

7、瑶瑶

优秀的四星奶妈,E技能可以做到挂草,大招顺抬但是开完大招需要瑶瑶站场。瑶瑶圣遗物一般也是选择草套减点草抗,武器目前枫丹锻造长枪就很不错,黑缨枪也可以,西风长枪也可以,副词条精通,充能,生命都可以,草系队伍里面的奶妈,可以当白术下位。

8、绮良良

之前有一阵子一群人狂吹绮良良强度我是真的没想到,绮良良的盾量非常合格,单论盾量其实比其他的四星盾辅高,但是不能说练了绮良良其他四星盾辅都不需要养,四星盾辅都是有自己的使用场景的。

比如神莫万猫里面的迪奥娜,她能给绫华充能而且凑双冰加暴击率,散兵队里面的莱依拉是为了染冰加暴击,四星盾辅基本上都是有自己的舒适场景,都不能做到百搭。

绮良良E是生成护盾,Q可以做到一个挂草,适合草系队伍的盾辅,E技能可以爬山,大世界功能。其他的队伍一般不用绮良良做下位替代。草系队伍缺盾辅,可以选择绮良良。

《原神》刻晴物理流阵容哪个好刻晴物理流攻略大全

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原神刻晴物理流阵容推荐

当刻晴放弃一切,追求极致输出之时,刻晴就是最强爆发。可以说只要还有体力,刻晴就最强输出。刻晴才是真正的平民最强角色。

首先说一下,什么是永冻流物理刻晴。

主c刻晴,水系行秋,芭芭拉二选一。芭芭拉优势是可以讨龙,可以奶,水环减体力消耗,但是附着水真空期长。行秋是自身倍率极高,附着水真空期短。

然后搭配2个冰系角色。最佳挂冰凯亚,甘雨,其次迪奥娜,最后七七。任选2就行。

核心思路,就是用脱手冰加脱手水,达到无限冻结的效果。趁着冻结,宣泄刻晴所有火力,斩尽一切。

下面说一下阵容优势。首先影响角色输出主要因素。

1.角色面板

首先角色面板刻晴5星面板,突破加暴伤,大招被动加暴击。不虚任何角色。

2.技能倍率

物理刻晴基本只打重击,重击秒均400倍率。冠绝提瓦特。可以说爆发最强。当然缺点也很明显,依赖体力。但是只要在我体力清空之前斩尽一切,什么都不是问题。而且只要输出够,配合染血,就是无情收割机器。

3.圣遗物

物理刻晴可以说圣遗物最容易成型的。最普通的染血骑士2,加3散件或者角斗2。染血,刷宗室送的。角斗也是送的。实在没有散件也行。我1个星期不到,就从毕业雷刻,换成了物刻。没办法爱刻晴,就要给她两套圣遗物。

进阶版就是骑士4,冰套4。

优势物理天生杯子比其他属性高,套装染血2,25%也高。触发骑士4,75加伤,可以说碾压其他圣遗物。其次是冰套四件套有40暴击,等同60元素加伤。无情。不过也明显这是不打元素反应的补偿。

4.元素反应,元素共鸣

冰冻状态是算冰元素附着,可以随意触发超导。超导对物理的加成其实际收益和蒸发1.5倍差不多,因为超导几乎全吃,冰火水有覆盖率问题。其次是冻结,实际上冻结配合冰套,其高加成可以一定程度弥补元素反应的劣势。这也是冰套甘雨不打反应伤害也高。因为冰套有反应补偿。最后元素共鸣双冰15暴击,不多说冻结算冰元素覆盖。全程吃强无敌。

5.输出环境

这里不单单指生存。也指你能不能最大限度,在最短时间打出输出。其实大多数人对刻晴的体感,就是重击不仅击退还击飞,根本打不出输出。但是配合冰冻,就没有击飞,击退问题,所有怪都是站桩。而且最重要的一点是,刻晴重击是范围伤害。引怪聚一起,冻结之后,一个重击可以同时打,伤害翻倍啊。

而且冻结可以无视牛头人的木盾,岩盾。

6.武器

对于物理流刻晴,4星试做斩岩,黑剑都很强,满精都不弱于5星1精武器。5星风鹰,盾剑都很适合。

7.阵容强度

个人体验就是安逸舒服,冻结机制完美适配刻晴,让刻晴输出直接上了几个档次。0命刻晴,用黑剑,圣遗物是临时弄的,不算毕业,2染血2平雷,问我为什么平雷。因为刷了几个月的雷本,不能浪费,而且我也是随时可以转回雷刻。半毕业刻晴一拖三12-3,不熟练也能一分钟打完下半。而之前雷刻要1分40s。差距挺大的。

原神刻晴是怎么玩的?

刻晴大战史莱姆这个梗来源于一部出自大神vicineko的同人制作的3D,其内容剧情大致是刻晴接到了一个任务,要求需要“大战”史莱姆,解决完成能得到1000原石的奖励,刻晴看着旁边的史莱姆,娇羞了一下,也不是不能接受,于是下定决心大战一番,后来就有了不可描述的一幕。

这个内容比较短,不过人物建模还是非常精致的,质量上乘,主题看起来比较搞怪,而刻晴又是原神的高人气角色,也难怪一些网友会着此道了。

刻晴角色分析

刻晴是一名雷元素单手剑角色,前台站场型输出。元素战技配合固有天赋的效果带来廉价且稳定的元素附魔效果,为其持续输出能力提供了保障。

刻晴的成长和技能属性均衡全面,完全体的刻晴兼顾了暴击率、暴击伤害、元素充能效率、百分比攻击力、元素伤害加成。更有独特的雷楔瞬身机制,无论是野外世界探索还是应对弱点类敌人都更加得心应手。

原神珊瑚宫心海:漫长的不作为和审美疲劳后的流水低谷

截止九月二十二日,珊瑚宫心海的池子仍然在九十八万上下浮动。

十有八九,珊瑚宫心海的池子会成为继刻晴池子之后,最低流水的池子。

(下图那个高峰,那是雷神的,右边那个低谷,才是珊瑚宫心海)

刻晴作为五星池子中最低流水的池子,主要因为她是能从常驻池子中抽出来使用的。开荒时期大家对伤害还没什么要求,也没开始扩散“牛杂师傅”这样嫌弃刻晴输出低的言论,能利用E技能瞬移,从而到达阴间位置拿取风神瞳和岩神瞳的刻晴大家还是喜欢的,所以“真心想要刻晴的人,可能早就拿到刻晴了”,没必要憋到刻晴的池子再来抽。

而刻晴的池子上线时,猴戏核爆流的崛起劝退了大部分想要从池子里拿刻晴的新手玩家。所以,刻晴的池子垫底,是一个正常现象。

时至今日,喜欢刻晴的人和嫌弃刻晴的人仍然在争论不休,这也可以看出刻晴的魅力。

但是珊瑚宫心海是米哈游这一年以来,罕见的剧情和强度同时出现了问题的角色。

首先是剧情,珊瑚宫心海的定位是“算无遗误的军师”,但是在剧情中对她算无遗误的提现非常地矛盾。2.0PV中,心海一声“久等了,我的伏兵们,此刻正是良机”让多少人热血沸腾。这就是典型的“单转打脸”的网文爽点。

然后我们随着任务推进,远吕羽氏遗事系列任务中,我们会发现珊瑚宫心海并没有及时发现自己的手下已经被蒙德来的“鼓吹自由万岁”的内森唆使,破坏了魔神奥罗巴斯的镇物导致整个八酝岛上民不聊生。

这时候有人说了,这些反抗军手下特地互相提醒“不能让珊瑚宫大人知道这件事”,所以珊瑚宫是无辜的。

这里我们要做对比,天领奉行九条家的家主派出了自己的儿子来岛上查看关于祟神作乱导致的疾病扩散的情况。珊瑚宫心海带着士兵在八酝岛上作战,在补给稀缺的情况下,反抗军受到的伤害不可能比幕府军要小。

天领奉行都知道要调查的事情,珊瑚宫心海却“因为手下的隐瞒”而完全无视了。

从这个时候起,很多人就已经意识到了珊瑚宫心海的人设做得太“大空”了。

“算无遗误”的人带领的队伍是不可能出现在多个岛屿和敌人斡旋,却多年无法分出胜负的。脑补了一下米哈游的编剧一拍大腿,说“我们设计一个特别聪明的女性角色,带领整个反抗军,以少胜多吧”,然后这个角色和之前的剧情矛盾众多,但是因为各个编剧之间并没有“对过戏”,所以即使到了2.0版本匆忙上线,这些矛盾都没消除。

然后到了哲平的任务,哲平作为反抗军,却使用了邪眼,导致最终死亡。

这个是2.1版本任务里给了玩家一刀的剧情,因为哲平的人物足够丰满成功,也就让珊瑚宫心海的人设更加悬浮了。

(最后是五郎告诉我们情况,珊瑚宫心海还在问“有多少人出现了这种情况”↓)

反抗军之所以使用邪眼,是因为愚人众匿名用大量的物资骗取了他们的信任,最终他们唆使反抗军使用邪眼时,才没有被反抗军士兵置疑其副作用。

这是一个非常复杂的过程,

首先,如果珊瑚宫心海意识到匿名的捐赠者很有可能立场有问题,从一开始就终止不愿表露真实身份的捐赠者介入反抗军的后援中,那么事情就会扼杀在苗头里。举个例子,你和别人打架,突然来了个你不认识的人,递了一把刀给你。你是不是也会停下想想,这个人是谁?他干嘛帮我?万一被打的人有个三长两短,那这个罪责算你的还是算他的?

然后,邪眼在反抗军中扩散不是一天两天。从后续的剧情可以看出,珊瑚宫心海喜欢在秘密基地里面“闭门造车”。走基层,把决策落实到每一个人员身上去,算无遗误的军师具备这种务实精神并不是难啊。珊瑚宫心海在剧情里却是“等到五郎来汇报军中出现老化情况”才发现邪眼的扩散。真的让人难以相信这句悬浮的“算无遗误”。

最后,在眠龙之章的剧情里,珊瑚宫心海意识到和九条裟罗谈判会有很多的意外,于是做了一本很厚的书给派蒙,从而表现她真的“算无遗误”。这就让人更加摸不着头脑了。

这就好比诸葛亮和刘备出兵打仗,诸葛亮虽然在刘备身边,但是给了刘备一本三四十页的兵书,说“我已经把曹操出兵的一百零八种奇袭都写在书里了,你如果遇到,翻开来看看就能找到对策,嘿嘿,我聪明吧”。

珊瑚宫心海你告诉派蒙啊!

张开嘴和她说怎么随机应变啊,

结果剧情里,双方出现矛盾,最后派蒙也是抱着那本书不知所措。

而珊瑚宫心海对煽动两方敌对情绪,破坏长远的和平的内鬼,也是把他们委派去了更辛苦的部门,并未严惩。(苟安:啧诸葛亮你就不能学学她放过我吗)

总而言之,算无遗误是没法儿站住脚了。

那只能研发别的萌点,珊瑚宫心海是个有个秘密基地的宅女。这就和雷神的人设撞了,雷神的一心净土和外硬内软的性格,也是靠她不俗的实力撑起了人气。紧随其后的珊瑚宫心海就让人审美疲劳了。

那,珊瑚宫心海是个钦慕主角的美女。这就和神里绫华人设撞了,这不是个后宫游戏啊,不是说都喜欢主角,就能让玩家满意的啊。(罗莎莉亚这样带刺的玫瑰也很香)“需要恢复能量”加“和主角一起散步”加“少女心里的小秘密”这一套已经在神里绫华的时候放过了。然后又来一套和珊瑚宫心海一起慢慢逛街,看看周围的人说什么仰慕她的话就非常油腻了。

那,是个书虫?那就和砂糖撞人设了。靠看学会兵法这一招用在哲平这个大头兵身上,就让人觉得“很真实,很可爱”。但是一个军师也是靠学兵法这是拿别人的生死开玩笑吗?

那,是个爱民如子的好***?那就和琴撞人设了。琴是“有问题我扛了,就算我累死我也硬扛”。珊瑚宫“没能量了,谢谢你帮我恢复能量”。且不说“能量”真的非常出戏,让人能意识到她是个游戏角色,个人“梦醒了”的毒点。

珊瑚宫心海的设计给人的感觉就是“我们要努力讨好玩家,然后把她卖出去”。结果做太过火了,出的几个萌点让玩家审美疲劳了,得不偿失。

然后就是珊瑚宫心海的强度。

鉴于珊瑚宫心海在深渊的表现还是可圈可点的,许多人也愿意为了这一次深渊,买账这个人设崩塌的美女。但是珊瑚宫心海的成本太高了,能配合珊瑚宫心海打十一层深渊的,一定要是技能能长时间脱手的角色。

例如雷神的E,菲谢尔的E,香菱的Q,万叶的Q而且,一个珊瑚宫心海需要带三个能脱手的队友,才能在自己在深渊十一层的持续掉血中,打出稳定伤害。

养成四个角色,是为了让一个定位模糊的奶妈有就业空间,确实令人摸不着头脑。

(我个人非常抵触这种“为了卖我们最新的角色,所以我们设计了一个非常难的副本,如果你不买我们的新角色,你就会很难受”的副本设计。并且坚决抵制这种对钟离、迪奥娜、诺埃尔之类套盾角色的变相削弱。)

然后是珊瑚宫心海的Q,仔细看上面的描述是“提升”,不是“提高”。这个一字之差的区别就是,钟离开盾、二命丽莎蓄力、北斗开E都是提高抗打断,如果急冻树当着你的面放个磕头或者横扫,你的技能是不打断,人是不会飞出去的。

但是,开了大招的珊瑚宫心海,是会飞出去的!那她站场就会变得需要用东西她,让她能站得住。

至于这个“能在水面上移动”,如果你在水上开Q,你肯定是在打一个怪,但是怪掉进水里就淹死了啊!那为什么要在水面上长时间移动啊!要渡海为什么不用神里绫华啊,这么几秒钟的水上漂,只有从悬崖跳进水里的时候,开个Q摔死珊瑚宫心海来整活这么个“笑果”了吧。

当然江山代有才人出,说不准日后会有大佬拿出“少女的飘摇杀意”,一个暴击一百万伤害,奶死对面的丘丘人,然后就有人出来说“你看!能打一百万伤害的,你不能说珊瑚宫心海弱”。

我这里只说一点,就是《原神》是有测试服的呀。

珊瑚宫心海的E显然是一个释放之后,让队友切上来继续输出或者是接受治疗的“脱手技能”。

但是珊瑚宫心海的Q又变成了一个“珊瑚宫心海必须在场进行普攻才能进行恢复”的站场技能。

然而珊瑚宫心海的被动削弱了自己100%的暴击率,又让珊瑚宫心海没法儿站场输出。

(这种针对自身的负面被动,也就只有六星战神班尼特敢明目张胆地在E技能里写明了。)

这种自相矛盾的定位问题,不是“伤害倍率”这样一夜之间能修改的数值,

肯定是在测试服已经恶心到了一些测试人员,然后,策划收到反馈,想想没必要改,才放进了正式服继续恶心正式服玩家。

这种事情不是第一次发生,

官方一直有意无意地在一些莫名其妙的地方打压着自己的角色,温迪的风能吸的东西越来越少,从可莉的、稻妻武士到看起来就应该能吸浮游竟然一个都吸不起来。

(对,这个飘在空中的东西,温迪吸不起来↓)

阿贝多当初就是在站场和脱手之间反复横跳了很久,最后变成了现在四岩队的成员之一。达达利亚的命座改来改去,最后零命成残废的状态,需要二命才能打出测试时的流畅连招。钟离也是进了正式服才被发现数据被改得一塌糊涂,在舆论压力之下,强化了一次又一次。

但我们都知道,珊瑚宫心海不可能有钟离这个待遇,会得到舆论压力后的官方加强。

紧随着逐月节版本而来的是璃月角色的返场,许多人猜测会有胡桃和甘雨这样热门的角色。等到2.2版本一开,八重神子和托马进池子,未来神里绫华的哥哥神里绫人做好了,荒泷一斗做好了,散兵都做好了。稻妻角色出全了。

谁还会记得,曾经有一个对标“上位芭芭拉”的珊瑚宫心海因为奇怪的定位和崩坏的人设而尴尬地成为了倒数第二的流水。

这就是一直以来,米哈游最擅长的冷处理了。

不回应,不修改,不返场。从体验服出来的东西,你乐意买,就买。不乐意买我们也不动它,等到这个池子过去了,我们就不再放出来了,即使这个东西什么用都没有,但是它绝版了呀,你就又会觉得它有收藏价值了。

至于你投入的时间、精力、物资、原石,都会随着越来越多的新角色被淡忘的。

所以,这次珊瑚宫心海的数据非常难看,也算是对米哈游的一次警醒,

如果还是粗制滥造这样令人审美疲劳的角色,靠“美女爱主角”这种后宫游戏才当做卖点来讨好玩家的状态设计女性角色。

然后在体验服不作为,不修改定位的矛盾和技能的倍率。在正式服不作为,不主动道歉,并且完善技能机制。

种种的矛盾造成了开服一周年以来,第一个人设崩塌加功能混乱的角色——珊瑚宫心海。

原神

原神雷神和刻晴可以同队吗?

雷神和刻晴可以同队。雷神刻晴阵容搭配是雷神,刻晴,香菱,班尼特。此阵容中刻晴带的是四绝缘套。刻晴在此阵容中终于不需要用重击,只需要开大在放个e就能换人而且四绝缘带来的大招增伤轻松到达40%。雷神放e,班尼特开大放e,香菱开大放锅巴,刻晴开大放e,砍完所有角色大招基本又好了整个流程极度丝滑完美循环。

原神游戏的世界架构

精巧的世界架构,恢弘且极具特色的城市建筑,星罗棋布的神秘领域与种类丰富的自然地形构成了提瓦特大陆的独特风光及广阔无垠的开放探险世界。得益于游戏强大的自由探索系统,玩家可以通过攀爬,游泳甚至飞行等方式跋涉山川河海,遍寻提瓦特大陆上的奇险之地,从而挖掘角色的背景故事真相,或是探索奇幻大陆的隐藏秘密,甚至只是漫步感受曼妙景色。