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金铲铲之战太复杂了-金铲铲之战最近现状

tamoadmin 2024-09-03 人已围观

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1.金铲铲黎明之战还会回来吗

2.金铲铲之战3.5版本强势上分阵容推荐3.5版本最强阵容大全

3.《金铲铲之战》双人玩法新鲜试玩 跳出固化趣味拓展

金铲铲黎明之战还会回来吗

金铲铲之战太复杂了-金铲铲之战最近现状

金铲铲黎明之战是不会回来了。因为金铲铲黎明之战是英雄之黎明赛季的限时活动,在11月10日更新后,s5.5英雄之黎明赛季正式结束了,正式更新了s6赛季双城传说,所以金铲铲黎明之战是不会回来了。

双城传说赛季中塔姆、金克丝、悠米等58个英雄将在双城传说赛季与大家见面,组成14个特质和12个职业,一起探索奇妙阵容。

金铲铲黎明之战不能玩的原因

因为官方正式取消了这个玩法模式,英雄之黎明将会在11月10日移除排位,11月16日移除匹配,被全新的双城传说所代替,所以玩家们在11.16之后就完全不能够体验到这个模式了,要是喜欢这个模式的玩家们可以抓紧时间多多体验,11.16之后英雄之黎明将会被彻底移除。

金铲铲之战3.5版本强势上分阵容推荐3.5版本最强阵容大全

金铲铲之战3.5版本什么阵容最强?最好上分?金铲铲之战最近更新了全新的3.5版本,这次版本更新中,自然也是有很多全新的上分阵容崛起了,下面让笔者为大家推荐一些我个人觉得好用的强力阵容吧,希望可以帮助到大家上分哦。

金铲铲之战3.5版本最强上分阵容大全

1.贾克斯体系

黑客贾克斯这周吃分场次28场,吃分排名第3名。吃鸡场次6场,吃鸡排名第5名。阵容吃鸡前四占比21.43%。

机甲贾克斯这周吃分场次15场,吃分排名第10名。吃鸡场次7场,吃鸡排名第4名。阵容吃鸡前四占比46.67%。

高斗贾克斯这周吃分场次16场,吃分排名第9名。吃鸡场次4场,吃鸡排名第9名。阵容吃鸡前四占比25%。

贾克斯体系可谓是在更新后大热,也可说成当前版本热度最高的阵容。但现在同行较多,不是太容易三星,但基本也可保证3-5名,可以说是当前吃分最稳的体系。

现在贾克斯体系中热度最高的是黑客贾克斯,其开局跳后对敌方主C可直接产生威胁,吃分在3套阵容中属于最稳定的。

5机甲贾克斯与高斗贾克斯热度差不多,5机甲贾克斯是3套中吃鸡率最高的;而高斗贾克斯是最不稳定的,但如果能开出8斗3机甲基本稳定前二,是三套体系中吃鸡最稳的。

贾克斯体系成型较快,对符文要求不高,但比较吃装备,大家在对局中装备契合且无同行或同行较少的时候可直接考虑。

2.机甲九五

机甲九五这周吃分场次53场,吃鸡场次17场,吃分与吃鸡排名均是第1名。阵容吃鸡前四占比32.08%,比上周增加了4.08%。

这周机甲九五热度小幅度增加,大后期转职机甲九五的对局也小幅度增加,依然是当前版本吃分与吃鸡最稳的几套阵容之一,但大家选择时候也要看自身血量与经济,在低费赌狗较多的对局,需要谨慎选择。

3.天才佐伊

天才佐伊这周吃分场次32场,吃分排名第2名。吃鸡场次4场,吃鸡排名第9名。阵容吃鸡前四占比12.50%,比上周下降6.64%。

天才璐璐这周吃分场次19场,吃分排名第8名。吃鸡场次5场,吃鸡排名第7名。阵容吃鸡前四占比26.32%,比上周下降16.54%。

天才体系这周热度直接腰斩,不再有上版本严重内卷的情况了。在强度上也大幅度下降,天才佐伊跌落神坛,已经彻底沦为了吃分阵容。而上周热门阵容中吃鸡前四占比最高天才璐璐也回归正常强度,但依然是1费赌狗阵容中吃鸡率最高的,属于遇到专属符文或有小天才转就能玩的阵容。

天才佐伊

天才璐璐

4.福牛佛耶戈

福牛佛耶戈这周吃分场次28场,吃鸡场次8场,吃分与吃鸡排名都是第3名。阵容吃鸡前四占比28.57%,比上周增加了6.35%。

福牛佛耶戈这周热度小幅度增加,看似数据非常好,但大家需要注意,多数选择佛耶戈主C的对局都有福牛转或混沌转,而吃鸡的8场中有4局是8福牛,1局是6混沌,大家千万不要被高数据迷惑双眼。

5.福牛泰隆

福牛泰隆这周吃分场次26场,吃鸡场次6场,吃分与吃鸡排名都是第5名。阵容吃鸡前四占比23.08%,比上周增加了8.37%。

福牛泰隆这周热度再次大幅度下降,但由于同行少,阵容强度却略有增加,吃分比上版本更稳定了一些,前二率也大幅度攀升。但这套阵容不论怎么说直接1费赌狗,在大后期上限不算太高,想吃鸡会略难,6场吃鸡中有2局是8福牛,正常阵容吃鸡率不是太高。

福牛泰隆

5.超级机甲德

超级机甲德这周吃分场次24场,吃分排名第6名,吃鸡场次5场,吃鸡排名第7名。阵容吃鸡前四占比20.83%,比上周下降了2.25%。

超级机甲德这周热度小幅度增加,但由于贾克斯崛起,德莱文追三星略难,但吃分相对来说比较稳定,属于比较容易偷分的阵容。

上面这些阵容,基本上都是上分比较好用的了,大家要是觉得自己上分比较慢的话,就可以尝试一下以上的阵容了,因为是全新的3.5版本,所以这些阵容基本上都是比较新的,大家要使用的话可能是需要学习和熟练一下才可以使用的哦。

《金铲铲之战》双人玩法新鲜试玩 跳出固化趣味拓展

如果要问多数《金铲铲之战》的玩家怎么看待双人对战,估计不少玩家的回答都是两个字?无聊。

因为玩法固化的原因,《金铲铲之战》中的双人对战和传统对战几乎没有区别,甚至队友也不过是让自己更容易拿到高星高费棋子的工具人而已。不过,《金铲铲之战》在最近对双人对战进行了大量的改动,我们这次要探寻的便是改版后的双人对战,能否成功地让这个玩法焕发新生。

实际上,《金铲铲之战》早在去年就已经推出了一个原始版本的双人对战,这个版本的双人对战实际上仅仅把原本风险更高的八人混战,改为了四队对战。而唯一能让小队之间的二人产生联系的,就是在野怪层掉落的棋子复制道具,可以将指定星级以下的棋子复制一个到队友身边。除此之外,二者就仅仅只有队友之名,但没有任何的配合可言。

正因如此,改版后的双人对战,从一开始的各自为战,改为了共享血量。

并且,考虑到小队作战很有可能出现一方短板的情况,如果一方在战斗中率先获胜而另一方的战斗还没有结束,那么双方的棋子将合兵一处,协同进攻,弥补短板而可能带来的亏血风险。如果短板仍然需要时间来发育,游戏甚至还给了队伍一次锁血的机会,在濒死前将血量锁定在1点,下次失败后才会真正出局。

不难看出,在这些改动之后,双人对战开始真正意义上地强调了队友的重要性。以往的对战,因为双方基本都是各自为战,血量也并不共享,导致对局常常会出现一方血量健康,而另一方濒临出局的情况。

此时,血量健康的一方能做的,可能就是也就是给一个棋子或者让一件装备,除此之外就只能看着队友自生自灭。经由这次改动后,只要有一方操作得当,两人都可以维持在一个健康的血线上,兴许 ?一荣俱荣,一损俱损?才是双人玩法的精髓所在。

另外,双人对战也对特定回合的支援道具作出了改动。从原本野怪层提供的复制道具?妮蔻之灵?,改为了3个?忠

诚符文?和2个?援助武器库?交叉出现。忠诚符文可以将己方的任意一名棋子连带身上的装备全部赠送给队友,援助武器库则可以视对局进度,为队友挑选一件装备,或者直接给队友提供金币。

如果前面的改动主要强调的是队友,那么支援道具的改动强调的则是打法。忠诚符文的出现,让双方的阵容必定会产生更多的变数。由于自走棋本身就具有非常高的随机性,即便游戏已经标注了不同等级下棋子的概率,但因为始终找不到想要的棋子而无法成型阵容的情况并不在少数。

此时,只要两人都留心一下对方阵容的核心棋子,就可以更快打出优势,进入理财阶段。如果双方都有成型的阵容,也可以将对方所需的装备随便放在一个棋子上交给对方,让对方更快建立优势后前来支援。

综合来看,《金铲铲之战》对双人对战的改动是非常成功的。在这种全程都处于高度协同和配合的环境下,双人对战无疑会给玩家带来更多的参与感和配合感。但是,这种高度协同也让其相对于传统模式,多了更多的桎梏。

比如在之前的双人对战中,玩家们更喜欢利用非锁血的机制来尝试风险和回报都更大的?赏金猎人?羁绊,通过多场连败来积攒奖励,从而锁血翻盘。

但在这之后,双人对战中的赏金猎人很可能会因为队友太强而导致自己无法连败,或者因为双方都失败而损失更多的血量。赏金猎人的思路原本就是因为当前版本阵容更迭较快而被玩家追捧,还有包括挑战者、变异战士等等更适合中期强势的阵容也会因为锁血导致错失节奏,这些羁绊在被限制后,势必会让双人作战更容易令玩家感到疲劳。

抛开这种阵容的限制不谈,双人对战在规则复杂化之后,玩家对玩法的理解也必须要从头开始。

《金铲铲之战》所代表的?之弈?已经推出多年,虽然游戏会经常推出新的主题和羁绊来维持新鲜度,但玩家熟悉了打法之后很容易上手。双人对战的游戏理解不仅需要从0开始,高协同性也要求玩家必须找到信任的队友才能一同上分,基本上封死了野排的可能性。并且因为不了解对方擅长的阵容,队友很难在合适的时间点提供必要的支援,这一问题反而在高分段会更加严重。 兴许,双人对战的优化,还有很长的一段路要走。