您现在的位置是: 首页 > 游戏更新 游戏更新

王者荣耀重兵防守装备-王者荣耀兵线防御

tamoadmin 2024-09-09 人已围观

简介1.王者荣耀怎样控制兵线 王者荣耀控兵线技巧攻略2.王者荣耀老夫子适合什么模式3.王者荣耀S13赛季坦克万金油出装介绍4.王者荣耀为什么总有人把龙看得非常重要?5.王者荣耀新版装备有改变吗6.王者荣耀为什么高端局可以没有射手,但一定要有法师呢?王者荣耀怎样控制兵线 王者荣耀控兵线技巧攻略首先,来了解一下兵线。在游戏开始后10秒,三路都会刷出普通兵线,由1名远程兵和2名近战兵组成。到4分钟时,炮车兵

1.王者荣耀怎样控制兵线 王者荣耀控兵线技巧攻略

2.王者荣耀老夫子适合什么模式

3.王者荣耀S13赛季坦克万金油出装介绍

4.王者荣耀为什么总有人把龙看得非常重要?

5.王者荣耀新版装备有改变吗

6.王者荣耀为什么高端局可以没有射手,但一定要有法师呢?

王者荣耀怎样控制兵线 王者荣耀控兵线技巧攻略

王者荣耀重兵防守装备-王者荣耀兵线防御

首先,来了解一下兵线。在游戏开始后10秒,三路都会刷出普通兵线,由1名远程兵和2名近战兵组成。到4分钟时,炮车兵开始出战。(2个炮车就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,则该路刷出超级兵,其生命值,双抗,攻击力都高于普通小兵。若击杀主宰,则兵线停止刷出,而刷出三路,每路三只的主宰先锋,是推线的最好帮手。值得一提的时,从10分钟到18分钟,兵线移动速度逐渐加快,牵制也变得尤为重要。

了解了兵线构造之后,让我们进入主题:兵线的运营。兵线的运营主要在这几个方面体现:补兵,控兵,断兵,卡兵,速清,牵制。

补兵

亲手击杀小兵可以获得百分之30的金钱收益,相当于一个太乙被动!这里插一句。不吃兵不代表不打兵。只要不看到兵死,就不会吃到金钱和经验,可以让射手做到独享。补兵需要稍有练习,通过血量的估计来做到刀刀必补,这在前期尤为重要。线上很难单杀,压制对方的最好办法,除了gank就是补兵了。这里重点提一下上单,补兵对于上单来说很很不容易。如果没掌握好,可以漏掉一点,保住自己的生命最为重要。最后一点是对于射手的:一波兵线比一个红buff经济高的多!确保兵线已经被清掉,再拿二红以及之后的红。

控兵

什么是控兵?就是控制兵线接触位置。对线期忌讳毫无理由的快速清兵。尤其是上单,将兵线控在自己塔前是最好的位置。控兵要点在稳。看着兵自相残杀,让对面人来技能收兵(这时要看他有没有支援其他路的意图,不要聪明反被聪明误)。请静静等待,在兵快死的一刻补掉,对面清兵的时候来攻击对面。教给各位或射手一个压制上单的方法:故意不清兵,让兵线一直在河道相交。上单清兵就必须出塔,就来消耗上单,不要补兵。他不补,射手就补最后一下,让兵线自相残杀,上单最多最多补到最后一个兵。

断兵

这个是越塔强杀第一技能,也是后期牵制英雄在劣势情况下的必备之选。首先在前期,关羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一个大推出上单,他只能望塔兴叹。越塔的时候,先断线是最为稳妥,让对面无路可走。断线也是支援的关键点。比如上路战士准备支援,打野应立刻去上路依靠灵活性在两塔之间断兵,对面就少了一波兵线,上单就可以解放出来大胆的开始战斗。这就是利用兵线牵制对手的道理。

后期劣势时,韩信关羽那可露露老夫子曹操这种高机动性灵活英雄可以绕后去断线,使得对方没了兵线不知如何是好,自乱阵脚,进攻自然无法继续。同样,面对后期刘邦哪吒这种单线牵制41分推时,不要去跟他打,直接绕后断了他的线,他没有兵线,自然也无法拆塔,带线也会苍白无力。他来抓也可以轻松逃跑,例如花木兰,重剑模式一技能直接断了刘邦的兵,无视刘邦攻击,清完直接切换两段位移跑的不知所踪。

卡兵

这点是的必备技能:走到哪里卡到哪里。射手拿红,卡兵;法师拿蓝,卡兵;后期团战有貂蝉曹操杨戬芈月高渐离露娜这种依赖兵线的英雄时,卡兵。这点没什么多说,就是卡着别清。兵线对于他们加成作用很大。

速清

这点对于中路法师和上单战士极其重要。中路法师时刻注意三路情况,在打野发起信号后速清中路兵线(因为中路兵线短,接触较快),必要情况下可以用cd短的技能清兵,将兵线推入对方塔中,之后去支援。这样让对方清兵也不是不清也不是,总会失了先机,自己就拿了一波节奏。同样,在小龙战或下路越塔战时,刘邦哪吒这种英雄时刻注意。速度技能清兵之后大招飞下去支援,可以保证自己兵线进入对方塔中,保证自己在离开的时候上塔不会太大损失,控的好的话可以吃到兵线,这就会非常赚。

牵制

这点就是后期团战中,带线与参团的选择。最简单的例子就是41分推,一人带线远离己方大部队,大部队与敌方不断拉扯保证此人时间,此人一直推塔。对面忍不住要来,这时直接传大一波多打少。或者是卖自己保队友拿龙推高。断线也是牵制的一种,在敌方后部不断运营兵线,利用高机动性拖时间,吸引对面来抓,可以配合队友包一波饺子。兵线,永远是团战最大的掣肘。主宰先锋,就是一种来自主宰的兵线牵制。

王者荣耀老夫子适合什么模式

S10老夫子出装

末世、抵抗之靴、暗影战斧、不祥征兆、破甲弓、魔女斗篷

末世:鉴于老夫子利用普攻打输出的特点,特推荐末世来作为第一件装备,而这也将是他的核心装备,因为末世的被动十分贴合老夫子,做出该装备后老夫子的伤害就已基本成型,单挑能力无人可敌。

抵抗之靴:抵抗之靴所带来的韧性加成对老夫子有着如鱼得水的效果,因为老夫子缺乏位移技能,这样的话他在战斗中就很容易被控到,而抵抗之靴的被动刚好可以缩减敌人的控制效果。

暗影战斧:这件装备是战士必不可少的,它所带来的三重属性对老夫子十分奏效,而被动的物理穿透能力则是随着英雄等级成长而增加的,该装备的另一项被动在抓人时也有不可忽视的效果,因为它有一定几率可以对敌人造成减速效果。在游戏后期可以将该装备换做贤者的庇护,这样就可以在阵亡后站起来继续战斗;也可以换为泣血之刃,大幅度增强续航能力,在残血时只需清理一波兵线或者打野怪即可回满血量。

不祥征兆:不祥征兆提高了老夫子的生存能力,因为在游戏中期时敌方的物理输出英雄就已经有着很强的攻击力了,此时购买一件不祥征兆则可以很好地对抗他们,而且还可以降低周围敌人的攻速,对付射手以及刺客十分有效。

破甲弓:破甲弓这件装备的核心就在于物理穿透方面,它可以很好地对付敌方坦克或者防御塔,因为该装备的护甲穿透能力是根据目标护甲数值而定的,目标护甲越高,老夫子的物理穿透能力就越强,不仅打坦克很容易,在推塔时也十分迅速。

魔女斗篷:众所周知法师在后期的伤害是非常高的,而老夫子此时则需要补充一件魔女斗篷来防护敌方法师,因为该装备在法术防御方面是非常强劲的,这样被法师打到时也不至于损耗自己过多生命值。

王者荣耀S13赛季坦克万金油出装介绍

王者荣耀S13赛季坦克是很多小伙伴们都比较喜欢使用的,不少小伙伴们比较关心的就是出装,很多小伙伴们想要知道万金油出装方法,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看吧。

王者荣耀S13赛季坦克万金油出装一览

首先是第一个重要装备,鞋子了,鞋子的推荐上其实没什么好说的,如果对手控制足就选择抵御之靴,一双韧性鞋也能够有效地减少控制效果,让坦克能够在战场上活的更久,拥有更多的机会去保护后排,对面AD多就出护甲鞋,AP多就出法抗鞋。

然后这一件装备是重点推荐的,它就是红莲斗篷,红莲斗篷是一件坦克们通用的装备,可以在游戏的前期起到清兵的作用,在后期因为它百分比的伤害,也非常的好用,像是牛魔这样的清兵不行的英雄,有一个火甲能够在后期方便不少。

第二件大件就是魔女斗篷了,魔女斗篷和不死鸟之眼作为唯二的防御大件,对于坦克来说都是很重要的,但是我们一般只出一个,在不考虑回复的情况下,魔女斗篷的魔抗能力是比不死鸟之眼更优秀的,一般就先出魔女斗篷,像程咬金,白起,东皇太一就可以考虑不死鸟。

以上两件是坦克的通用装备,其他的装备就得看具体情况了。

偏向的庄周,牛魔,大乔就可以考虑出一个救赎之翼,可以有效地保护后排,。

刘邦这样需要血量支持的,就可以考虑出霸者重装。

王者荣耀为什么总有人把龙看得非常重要?

大家好,我是头头是道杜大人。很高兴来回答这个问题。

这个问题是:王者荣耀为什么总有人把龙看得非常重要?

其实不光是王者荣耀,LOL也是一样,看过职业联赛比赛的人,都有这么一个很深的印象,就是中后期的团战,几乎都是围绕两条龙的争夺在打,两只队伍在野区激烈碰撞、拼得头破血流。一旦团战失利被对方打了龙,势均力敌的场面立刻就改变了。尤其是到了后期,赢得团战的一方拿了风暴龙王之后,往往就能吊打失利的一方,一倒对方水晶。所以,龙的重要性不言而喻,可是说是谁得风暴龙王者,就得天下。

为啥要看重龙,还得从龙有什么重要特点来说,在王者荣耀 游戏 前期中期后期,大小龙是不断进化,越来越厉害的。

1、暴君和先知主宰

第一条暴君的刷新时间为开局2分钟,被击杀后的刷新时间间隔为3分钟。击杀暴君能获得全队经验和金币。

先知主宰将在 游戏 的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进。击杀先知主宰的奖励,无非也就是金钱和经验外加1波主宰先锋。先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。

所以,暴君和先知主宰,是前期提升经济优势和战力的重要。

2、黑暗暴君和暗影主宰

黑暗暴君和暗影主宰都是10分钟以后出现,哪一个更难打呢?两者的血量值都达到了45000,防御属性其实都差不太多,只是暗影主宰的攻击要比黑暗暴君多180。不过这对于像刘备这样的打野来说根本没差,在有高级铭文的情况下,给他10秒就能搞定!

先打哪一个呢?个人认为,顺风局应拿黑暗暴君。因为顺风局不宜久拖,避免夜长梦多,快速结束比赛才好。顺风局就应当多找团打,打主宰对于打架并没有多大帮助。

如果我方拿到暗影主宰,对方拿到黑暗暴君,如果没运好兵线而突然接了团,很可能因为黑暴弥补了经济差距而导致我方输掉团战,就此被翻盘。 所以打了暗影主宰首要任务就是带好兵线推塔,不是寻求团战。

如果我方拿了黑暗暴君对方拿了主宰,那就多找团打。 在主宰先锋出来之前抱团往前压进,主宰先锋出来一条清一条。这样或许对方可以靠主宰缓解逆风局的兵线压力拖延塔被破的时间,但是你们可以用黑暴的增益把对方往里压并掠夺,扩大经济差。甚至可以靠黑暴的增益强行打高地团,点掉高地,后期就好打了。

3、风暴龙王

游戏 进行到20分钟,风暴龙王刷新,击杀后可以获得属性提升。具有真伤能力,而且还有强大的护盾,每隔3分钟就会刷新,BUFF时间为90秒,后期拿到BUFF如虎添翼。这个BUFF还对防御塔有强大的伤害,富有真伤4%。每4秒都会触发一次。无论是英雄还是士兵和野怪都具有这种伤害。

所以风暴龙王一出,决战时刻就到了,无论你有没有准备好,装备有没有成型,都冲向风暴龙王吧,就算自己打不了,也要拼死让对方打不了。

打风暴龙王是有难度的,如果打了半天被对了,那么绝对就是悲剧了,优势瞬间就变成了劣势,搞不好就要被对方逆势翻盘,所以打不打风暴龙王,对每个团队指挥者都是一个考验。一招不慎,满盘皆输。一旦出现风暴龙王被抢的情况出现,立刻组织全队固守高地,顶过90秒的时间,才是上上之策。

希望我的回答对你有所帮助。

谢谢

大龙,小龙,主宰,黑暗暴君,风暴龙王,被有一个统称,那就是 中立。

所谓 中立 ,就是不属于任何一方,需要通过 争夺 才会给己方增添 增益 的。

和龙一样的中立,还有那个可爱又不会还手的 河蟹。

由简入繁。

先说河蟹,大家觉得河蟹重要吗?

对于一场 游戏 而言,倘若拖到后期大后期,河蟹带给的经济经验实际上并不会有太大的占比。

但是在 游戏 的前中期, 河蟹 是非常不错的 补给品 ,你多两三个河蟹的金币经验,可能就比对手高一级,提前一分钟把第一件 大件装备 做出来。

那这意味着什么?

越是高端,就越能体现出 装备差,等级差 的优势。

试想下,大家都相差无几的操作,我装备比你好等级比你高,自然是更好打。

低端局有时候领先七八千经济,反而会被打的节节败退,输了后还懵逼的想,这团战是怎么输的?

你看,区区河蟹就如此重要了,何况是有龙之称的高等中立?

暴君 主宰属性也不同, 前者 经济经验,一般都是前中期被争夺的重要 中立。

因为暴君带来的利益是最 直观的, 经验经济都是实打实的东西。

主宰, 则是给你一波主宰 龙兵 的推进节奏。

讲真,大多数玩家都抓不住这一波的推进节奏,导致 龙兵 显得有些鸡肋。

打野会不会玩,控龙,如何控龙就是很考验的事情,中立也不是说你想控就控的。

必须要注意敌方打野位置,中下上推线的情况,中上没有线权,千万不要乱开龙。

中立会经常成为一个 节奏点, 很多时候,排位或者比赛里的团战都是围绕着中立打起来的。

尤其是黑暗暴君和三波龙兵的主宰出生后,黑暴的攻击加成会让己方在团战里战斗力领先,而主宰的三波龙兵,更是让己方的兵线始终优势,掌握 推进节奏!

到了大后期的 风暴龙王 就更了不得了,高额的护盾以及闪电攻击都是足以轻松奠定胜局的增益。

我就曾经见过一个带有风暴龙王护盾的项羽,顶着对方的和刺客把对方的中单给怼死。

这属性,太夸张。

拿下中立,就是在原有的节奏上填加积累优势,只会让 游戏 的天平不断向己方靠拢。

所以,千万不要小看龙的作用。

主宰 兵线优势。

暴君 经济等级优势。

不拿就是在给对面机会,所以,有机会一定要控龙,多控龙,配合打野控龙,干扰对方打龙。

总结,中立是能打破平衡,取得优势,确定胜势,终结比赛的,拿了就赚!

大家好,我是王者荣耀阿明,很高兴回答楼主的问题,为什么会把龙看的那么重要呢?

首先,王者荣耀是一个团队作战 游戏 ,龙对于全队的增益效果经验金钱都尤为重要,但能带来多少优势呢,接下来我给大家分析:

首先我们来分析一下暴君,暴君会给予一定的金钱和经验!是增加全队的金钱和经验。

在的时候这个经验加成是80%,大多数都可以让队友从升一级,直接拥有大招,在对线上减轻压力,只会给予每人60块,全队五个人加起来就是300块,而且不会随着时间增长,虽然不多,但在前期真的很重要!

那什么时候可以打暴君,什么时候即使丢了暴君也无伤大雅呢?

暴君的主要作用就是让你在前期掌握一定的节奏,线上有无大招意味着是否可以造成击杀,所以前期暴君真的很重要!

但在4-10分钟暴君就可有可无,这个时候还是兵线重要!

接下来我们说主宰。

大部分玩家认为主宰只强化兵线,其实不然,击杀主宰更是为了经济差!

有人可能就要说了,击杀一个主宰每人也就100块,加起来也就500块,怎么又会拉开经济差呢?

众所周知,当你击杀了主宰,兵线就会换成巨龙,而这才是关键之所在。

这相减后得出一波兵会有170块的经济差,所有的算起来会有1500块左右的的经济差,加上击杀主宰的500块,一共是2000块!夸张来说就是10个人头和7条暴君。

所以总的来说,不管顺风逆风,想拉开或缩短经济差,主宰一定要注意!

感谢大家,祝福大家都能够早日登上王者荣耀[大笑][大笑][大笑]

Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。

在王者荣耀中,野区除了buff和小野怪,还有一个非常重要的,那就是史前生物,也就是我们常说的“大小龙”。 龙是双方必争的一个重要,它之所以重要,主要就是能够提供很好的收益。

目前来说,峡谷中一共有五种龙,分别是先知主宰和暴君、主宰和黑暗暴君、龙王。 这五种龙都可以提供很不错的或者是增益。

前期的时候, 拿到暴君后全员可以获得很多的经验值和金币, 这样一来获得等级上的优势。尤其是第一波暴君,可以帮助队友抢四级。

而先知主宰提供的主宰先锋, 在前期的时候,可以将己方的兵线进行一个比较好的推进,尤其是劣势的时候,可以缓解三路兵线的压力。

而到了中期和后期的时候, 暗影主宰可以获取三波主宰先锋,在后期的兵线上获取推进优势或者缓解敌方推进进程 。同时还可以获得不错的续航能力。

如果拿到 黑暗暴君,那么会给全员提供攻击力上的额外加成,相当于获取了一件小的攻击装备 ,这对己方的作战也是非常有利的。

而到了 大后期的时候 ,风暴龙王的增益还会更大一些, 不仅可以获得一些真伤的加成,而且还有高额的护盾,攻防兼备。拿到龙王,优势局碾压、劣势局缓压。

以上就是我的见解,不足之处还请大家见谅。那么大家对“龙”的重要性有啥看法呢?一起聊聊吧。

最后希望大家能够多多支持我,谢谢大家!

首先我们先确定一个事实,王者荣耀的龙(暴君,主宰)确实是非常重要的

你可以看看kpl一血经常爆发在第一条小龙争夺的时候。

因为第一条暴君可以提供相当多的经验,让你们全员四级。

这个时候,拿到暴君的队伍全员有大招,打架就非常好打了。

剩下的两条暴君就一般,能拿就拿,不能拿就放弃。

8分钟的时候会刷新主宰,10分钟的时候会刷新黑暗暴君。

一般来说,经济相差不大的时候,双方会围绕黑暗暴君和主宰进行激烈争夺。

但是,也有双方经济相差特别大的时候,还会围绕大小龙争夺。

对于优势方来说,这叫用龙逼团。因为各种各样的原因,暂时打不进去,或者打进去风险高,那就打龙逼团。

这条龙到底最后打不打都是无所谓的。

因为打了,拿到了,那么黑暗暴君buff相当于全队多一件神装。主宰先锋出动,就算清线再快,也不能飞速清掉龙,对方必掉高地。高地是互相依存的,一个掉了其他必掉。三路都守住,必定都掉不了。

没打,对面出来抢了,那正好,我们打一个5v5野区战,我们有优势,那你们必死无疑。因为我们经济有优势。

而对于劣势方来说,很多时候是被迫抢龙的。因为这条龙对面再拿,基本就是破高地,然后拆水晶。这个时候在高地里面等着,叫慢性自杀。还不如放手一搏。

如果对面打龙要开技能,那么再好不过了。例如李元芳开龙必定要扔大打龙,阿离很多打龙也要扔二,这些都是机会。何况万一自己这边非常,大龙给对面一巴掌,那是必定会残一片的,反扑几率大点。再然后就是万一真的抢到了呢,牛魔的大,杨戬的狗,虞姬的一,很多技能抢龙效果拔群。

之所以很多人不能接受队友经济差大情况下去抢龙,无非是慢性自杀和主动送死的不同感觉。一方面觉得能熬过去,另外一方面,团灭在龙坑,必定死翘翘,毫无机会,这种绝望感强烈。这个时候很难感受到,队友是在找生机,只会觉得队友带一波大节奏,导致失败

你好呀!

两分钟刷新小主宰和小暴君,在 游戏 时间十分钟内,这两条龙会在被击杀后四分钟内重生,并在十分钟时进化成主宰和暴君。二十分钟时刷新风暴龙王。

龙的收益

小暴君和小主宰的直接收益差不多,但是击杀小主宰后,我方下一波兵线将被主宰先锋替换,而主宰先锋的经验和金币比一波兵线低,间接降低了敌方的收益。小暴君的金币收益随时间增长。击杀龙将获得额外收益,所以最后一刀可以让给C位。如果你玩的是鱼、出了红莲的,也记得离龙远一点。让人头也是的好习惯。

如何取舍

小主宰的收益大于小暴君,但是小主宰更好打。主宰带来的优势大于小暴君。如果没有条件拿小主宰的条件,用更短的时间迅速偷掉小暴君也很赚。

如果逆风,暴君是比主宰更有价值的。逆风时暴君提供给全队的金币和ad、ap加成,能直接提升劣势方的战斗力,拉进与优势方的经济差距。如果这时候拿主宰,对面由于顺风也能快速清理,不如暴君。如果顺风,主宰先锋比兵线要更难清理,借助先锋可以更好的推塔/越塔。

如果阵容里是光信、吕布这种打架贼猛、带线无能的战士,而没有像暗信、老夫子这种专门带线的英雄,拿了暴君能更舒服的打架,拿了主宰也无法单独带线制造兵线优势。

主宰带来的是兵线压力,而暴君则通过金币和直接提升战斗力。

开龙时机

对面少人,有龙直接拿。因为有人在复活并且复活后过来需要时间,这时候我们仗着人多,对面就不敢来抢,如果来抢,人多打人少一定是占优的。如果在开龙的时候打起架了,一定要和队友沟通好,是先打人还是顶着伤害抢龙(这时候开麦的好处就体现出来了)。在对面少人且龙的血量没见底的情况下,我一般是在看见对面的时候就立即停止打龙,并且也让队友停止打龙转而揍人,这样就可以使龙脱战回血,对方失去了抢的可能性,而我们转而揍人又能使对方再度减员。如果龙血量见底,需要一个人出去卖,对面有AOE就去他脸上干扰他,如果是可以被挡的技能就站在龙和敌人之间,用自己的身体挡住对方的伤害。如果沟通不及时,很容易出现对方先卖一个肉,然后我方四个人追着那个肉打,只剩一个人在打龙,然后对面埋伏的两个人伺机而动,拿了龙又拿了人头的情况。

兵线优势的情况下,有兵线对面肯定要清,只要你打龙的速度够快。

没法抓人的情况下,对面线上都特别苟,不肯出来,或者逆风时放也不出来,可以考虑拿龙

对面在赶不来。比如对面中野辅在下路露头了,那你就可以立即去上路偷掉龙。

视野布局

红buff后面的草不用我说了,图上暴君右下角的那个草经常没人探

抢buff/龙的技巧

这是在我多次被对面抢走河蟹后痛定思痛研究出来的。如果你是靠技能打伤害,那么就捏着你伤害最高的一个技能,如果是靠平a,要知道你a一次的最低伤害(不暴击)是多少,我们把这个伤害(技能伤害和最低平a伤害)统一记为x,你的惩戒是y,x+y=z。设你用刘备把一个buff打到半残了,这时候对面阿轲露头了,你个小短腿也不好直接去打他,并且你也知道他有惩戒,他也知道你知道他有惩戒。(没错,我知道你可以把buff拉进草,我这不是举个栗子嘛,抢龙也可以这样)这时候,一场峡谷经典博弈就开始了。虽然这个阿轲经验丰富,判断力、反应速度都比你强,能在buff血量降至惩戒斩杀线的一瞬间在你之前抢掉然后潇洒离去,但是,你看了我的文章。你站着不动,让buff摸了你几下;对面也站在不动,看着你被buff摸了几下。你不经意的a了buff几下。buff的血量更低了。阿轲转了半圈。注意,一定别慌,因为buff一定会是你的,但这么做却能给阿轲一种你很会的样子,让他很慌。在buff的血量刚刚降到z以下时,你同时用x和y,留下一脸懵b的阿轲。比如你是刘备,你得把1留着,设强化1a的伤害是1500,惩戒伤害是2000,那么你就在buff血量刚刚低于3500的时候,同时,注意是同时,尽可能快的1a惩戒(别的英雄xy也要快,比如韩信就在buff血量低于z的时候迅速a+惩戒,曜迅速1+惩戒),因为对面来抢,肯定是在buff血量低于他惩戒伤害时再抢的,而你在buff血量远超惩戒时快速打出两段伤害,他是不可能反应的过来的。抢龙时,也可以用这种自身最高伤害(看你是靠平a输出还是技能)+惩戒瞬发的思路,我在实战中试过很多次,效果拔群。

注意事项

龙的攻击特效是可以在无视野的情况下被看见的,也就是说,你只要拖小地图到龙坑,观察个几秒看有没有攻击动画,就能得知对面的开龙情况。利用这一点,可以选择带线、开另或者抱团去抢。

开龙不是打野一个人的事,是团队所有人的事。

暴君可以打一下后撤几步,利用仇恨把龙拉远一点(野怪下面的圈表示野离开这个圈就会丢失仇恨值,跑回去回血),拉倒圈边,敌方更不好抢。

很多时候都会出现我方拿了,气势汹汹的充上去,结果被对面团灭翻盘;开了一条黑暴,顺势与过来的敌军打架,结果顺风的经济压制加上暴君的buff反而打不过。造成这种现象的原因是,打完龙后,有些人没状态,通过打野吸血补状态,队友看他没回家就开团,结果四打五输了(还要怪他为什么不来);打龙时用掉了所有技能,刚打完龙的时候正好敌方出来,没有关键技能结果打不过。所以,打完龙,该撤就撤,不要上头。刚打完龙虽然士气正旺,但有人去带线了,有人去补状态了,有人却去打团了,而且手上说不好还没大招。所以沟通很重要。

谢谢,我的回答希望对你们有所帮助

顺风拿龙扩大优势 逆风想翻盘全靠拿龙 所以非常重要

双方本来经济均衡,一方多的经济和buff,难道不提升胜率?高手过招本来就胜在细节,哪怕一个走位一个技能失误基本这一把就输了

因为在五排中,大小龙的作用真的非常大。

能得出不明白为什么要抢龙这一论断就一定是指路人局,因为路人局对大小龙的争夺并不激烈。我们经常看到路人局里面,对面把我们打了个小团灭,然后去拿龙或者直接偷龙,但是打完以后,对面并没有来进攻逼团,而是回家补血然后野区刷钱直到三条龙都废掉,这样的话打龙就毫无意义了。连打龙都没有意义,那么拿龙又有什么意义呢?再说小龙,第一条小龙能够提供很多钱和经验,但是路人局来说,这条龙提供的经验根本没有多大差别,因为队友如果出现意识不好,经常脱团单上,就会经常发生前期碾压后期送的情况,再好开局也没有用。所以路人局龙的作用并不明显。特别是控龙高手李元芳和韩信,装备再好,两个控制一接,基本上中后期是跑不掉的,更别说他有四个扶不起的队友。而路人局的一血经常发生在蓝点附近,而不是小龙,说明路人局里面蓝比龙重要多了。

那么对于五排来说,龙的作用有多大呢?非常大!基本上不抢龙就没有机会。因为五排,队友意识都非常好,支援都比较到位,你看着对面就一个人,刚冲进去,就发现人家已经是三个人在一起了。这个时候就很难有机会抓单。路人局,除非有人肯死保你,不然脆皮基本上都是自己拿脸探草丛。法师和射手自己探草丛意味着什么?在高端局和五排中肯定死路一条。可是路人局才不管,肉从大路走,从来不看一眼草丛,等法师和射手到了草丛附近,直接被秒,然后整个团战就被迫取消了。五排哪个肉敢这样打,以后就没有人带他五排了。

所以在双方的脆皮输出都被保护的很好的时候,对方都没有很好的机会切到后排,怎么办?打龙逼团,把对面阵型打乱,让对方脆皮输出到前面来。对方想抢龙,射手和法师就不可能站在后排慢慢输出,而必须冲到前排来放技能,这个时候就是拼经济比操作的时候了。

那么如果对方不抢龙呢?更好!有了大龙,就可以一掉对面好几座塔,只要团中逼团,大龙就能慢慢推掉对面的塔,对面还不能随便去清龙,因为一个不小心就会被埋伏的刺客和一波强杀。所以,五排大龙很重要。

再说说小龙,五排中小龙也非常重要,因为抓单的机会少了,基本上拿人头都得靠团战,团战经常又是对等死伤一换一之类的,对拉开经济和等级帮助不大。这个时候,小龙的作用就非常明显了。在双方人头比相同的情况下,多拿几条龙,就多一个大件,等级也高了好几级,这时候优势就出来了。

所以大小龙的重要性主要体现在五排中。

别提了,有一局我们的都没有打,结果硬生生的从优势局变为劣势,然后输掉比赛

王者荣耀新版装备有改变吗

1.名称改动:冰封之心->极寒风暴

被动修改:唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度

唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD。

不可否认,降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果,但对于使用者和受击者,这个效果的感知都太弱了,我们希望新的被动效果能够增加更多对抗和博弈的乐趣。

2.名称改动:振兴之铠->不死鸟之眼

装备变动:生命值:1100-> 1200

法术防御:180->240

每5秒生命恢复:45->100

冷却缩减:10%->0

唯一被动-回复:移除

唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%

修改为:唯一被动-血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%

振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面,为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打,而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄),因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。并放大这件装备强化治疗的特性,使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。

另一方面,坦克英雄一般都会在战斗中承担最多的伤害,却缺乏有效的战后恢复手段,尤其在比赛的后期,即便一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量,也只能回泉水来恢复状态——否则下一场团战开始时并不能保证自己拥有一个足够健康的血量。这并不是良好的体验,因此我们将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备,希望能够改善坦克英雄后期的体验。

3.暗影战斧

属性调整:护甲穿透:100~250->50~200

生命值:400->500

4.反伤刺甲

属性:物理攻击:80->40

价格:2140->1840

合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲->雷鸣刃+布甲+布甲

5.名称改动:破灭君主->末世

我们调整了这件装备的名称和图标,使之更契合王者荣耀整体的世界观。

6.霸者重装

唯一被动-血铠:

修改为:唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值

7.神隐斗篷

唯一被动-回复-移除

增加属性:每5秒生命恢复+50

望纳,谢谢!

王者荣耀为什么高端局可以没有射手,但一定要有法师呢?

玩归玩,闹归闹别拿王者开玩笑,大家好这里是爱妃说笑了!

法师的特点

法师的特点当然是法术伤害了,法师还有一个特点那就是手长,这些手长的也被称为“ 大法师”,比如沈梦溪,干将,嬴政等等 ,法师一般承担着一个队伍的法术伤害,另一方面也承担着队伍的主要消耗,无论是上高压塔,或者逆风守高,法师都是居家旅行必备的。作为一个法师一般清线能力都是队伍里最强的。

取代过法师的英雄

我们在来讲一下曾经那些英雄取代过法师, 有三位英雄,这三位分别是“百里守约,李信和元歌”无论是路人局亦或者是职业联赛, 这些英雄都取代过法师成为中单,不同的是比赛中如果这些英雄中单,那么上单或者打野必定会补一个法师英雄,而路人局却不一定会有这个意识。

为什么法师必不可少

首先肯定是防止对面过肉,因为你没有法术伤害,对面只需要出护甲就可以了,那样就会出现你不一定打的动对面,即使你有射手,再有就是法师基本都是爆发伤害, 而射手为持续伤害,这两个还是有很大区别的,射手一般也作为对面刺客的重点关注对象,所以射手确实比法师难生存。

归根结底最重要的一点就是,不可以是菜刀队,我想现在的玩家都懂这个道理,你们说是吗。

王者荣耀虽然只是一款简单的手游,但各个段位之间的差异还是相对明显的,这也是段位这个机制存在的重要原因之一。我们经常可以看见段位比较高的 游戏 对局中,经常会没有射手这个职业的英雄,但一定会有法师英雄的存在,几乎无一例外,这是为什么呢?

原因实际上是由多方面构成的,包括技能机制的配比、英雄阵容的搭配以及在 游戏 中所分担的角色等等,最后所得出来的结论是, 射手的作用可以被其他的职业英雄替代,但法师并不能 ,所以可以不选择射手英雄,但一定会有法师的出现,接下来来具体说一说。

王者荣耀中的伤害大致可以分为三种,分别是物理伤害、法术伤害以及真实伤害,其中真实伤害几乎无法克制(瑶除外),不在讨论范围之内。峡谷中的英雄又是以物理伤害英雄偏多的,而且大部分法术伤害英雄的普攻都是物理伤害,所以当你出防御装备的时候,无论对面是否有射手的存在,你都一定会出极寒风暴、不祥征兆这些物理防御装备; 如果对面没有法师的存在,那么你就一定不会选择法术防御装备,也就是说等于对面有一个多的装备格子,可以用来出其他的装备。

当然,还有一个很重要的原因就在于, 法师英雄拥有非常强大的清兵线能力和范围攻击能力。 虽然射手后期的伤害的确很恐怖,但多数都属于持续伤害,而且需要普攻不停的进行输出,但清线能力依旧比不上多数的法师英雄,大多数法师都是拥有技能范围伤害的,除了不知火舞、妲己这种英雄前期清线能力比较弱之外,多数的法师都能够快速清线,从而进行上下路的支援,前期尚且如此,后期就更不用多说了,一个技能一波线就能清完,而且因为多数技能可以放完就走,不需要吃任何的伤害。

当然了,高端局也不是没有出现过有射手英雄,但没有法师英雄的现象,以职业玩家的kpl为例,元歌、程咬金等就多次充当中单位置,中单伽罗、百里守约以及虞姬也不是没有出现过,这更多的是一种战术上的安排和心理上的博弈,属于比较特殊的情况。

如果喜欢酋长的文章,不妨点赞来一发,关注酋长还有更多有趣的知识在等着你哦,我们下次见,拜拜。

在高端局中,射手出场率远远低于低端局,有时候一整天都遇不到射手。

但是法师呢,99%的出场率,有个别阵容,没有法师,但是,即使没有法师,队伍中也有能造成法术伤害的英雄。

我们在玩的时候,不要看到对方没法师,就觉得不用出魔女斗篷了,比如刘邦,唐唐玩的时候必出痛苦面具,爆炸伤害谁用谁知道。

高端局为什么必出法师,而射手就不一定呢?

第一,队伍的打法是以中路法师为核心的。

高端局中,召唤师的意识基本上已经达到心有灵犀一点通。一楼选刘邦,其余的人就知道是啥意思了。

你选甄姬,你的队友也明白该选哪些输出和了。

中路一塔是高端局必保的,中路选择法师的意义就比较大了,法师无论是控制还是清兵,都是非常快的。

法师的伤害极高,而且很多都是群体性的伤害,比如王昭君,嬴政。

法师控制技能很给力,最近的甄姬很强,但是,甄姬的主要作用还是控制。

在高端局中,团战中被对方法师控住,基本上团战没得打了。

中路好比正门,法师好比大将军,大将军守正门,理所当然。

第二,射手自保能力太差,发育周期长,容易被针对

本赛季可以说是射手荣耀。

狄仁杰虽然定位是射手,但是在对局中,狄仁杰是真正的战士。

后羿出场率达到50%以上,胜率也在50%以上,低端局中,一到后期,后羿基本无敌。

但是在高端局中,有无数种方法可以让后羿黑屏。

射手身板太脆,前期被针对,基本上就废了。

射手发育太慢,至少需要三个大件才能持续输出,问题是,高端局不会给你发育的时间。

射手基本没有控制,输出时只能以持续的方式输出,这样的话,对方可取一换一的方式,只要拿下射手,团战就已经赢了一半了。

射手容错率太低,死一次,水晶就可能被爆了,射手比较吃经济,一旦被抓,其他人根本无法抵挡对方的进攻。

总结:

1,射手不利于打节奏,影响队伍上单,打野的节奏。

有的上单前期很强,后期乏力,而射手发育慢,比较依赖持续发育,真正的强势期在后期,这样的话,与后期乏力的上单就会形成脱轨,打不出爆炸伤害。

2,没有法师,对方的打法就会明确:抓射手

没有法师,也就意味着没有巨额的法术伤害,也没有团体控制,对敌方而言,不用担心被控制,也不用担心被秒杀,只要针对射手就可以了。

Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠先生,大家也可以叫我水生。

王者荣耀一局 游戏 中一般有五个位置:打野刺客、上单战士、中单法师、边路射手、。正常来说,这五个位置都是要有的。 其中的射手和法师是主要的输出力量,但是在高端局却很容易出现没有射手的对局,但是同为输出后排的法师,几乎每一局 游戏 都不会缺席。 这是为啥呢?为啥法师一定要有,而射手不一定呢?我觉得有以下几个原因:

第一、输出的特点不同

射手输出一般是持续的普攻输出,长时间的累积出成吨伤害;而法师呢,则一般都是爆发伤害,可以瞬间就打出成吨伤害的。而且靠技能输出的法师的手要比靠普攻输出的射手的手要长,距离战场稍远,可以更好的保护自己。 所以从这方面来看,爆发输出比持续输出更适合高端局的快节奏。

第二、发育问题

中路是1V1作战,且不容易被刺客针对,所以发育起来比射手要稳定一些。而在高端局选了射手后会很容易被针对的,只要对方刺客会玩, 那高端局的射手很难发育起来,也很难跟上高端局的快节奏。

第三、伤害防御的差别

我们不难发现,在王者荣耀中的英雄里,战士、刺客、坦克大多数都是物理伤害的,所以一旦没有法师,那么对面就专门出物理防御装,那么在对战时就会很难打。 而有法师的输出,可以平衡对面的防御。

第四、中路的重要性

《王者荣耀》传统意义上的位置都是上路战士,中路法师,下路射手,刺客打野,游走。但是正如题主所言,有时也会出现没有射手的情况,但是同样作为核心输出的法师却一定存在,这到底是为什么呢?

首先说射手英雄存在着几个天然劣势,其一是身体过于脆弱,很容易被敌人秒掉,其二是缺少自保能力,十分依赖的保护,其三是需要占据大量的团队,影响队友发育,其四是射手发育周期长,容易前期崩盘。如此占据了团队的大量,发育周期又长,在团战时又很容易被瞬秒,那么高端局没人玩射手也就可以理解了。

不过上述这种情况只出现在S15赛季以前,随着射手的集体加强,新装备破晓的面世,现版本的射手可以说出奇的强势。在初期线上可以压的敌方边路英雄毫无喘息之力,中后期一个发育良好的射手更是能够站撸战士英雄,再加上物理伤害对防御塔造成的高额伤害,目前射手可以说是团队中绝对的核心输出。

在看法师英雄,法师英雄有着和射手同样的困扰,身体脆弱,缺乏自保能力,容易被秒,但是好在法师英雄有着手长的优势,可以利用手长的优势来风筝对手,再加上法师出色的控制能力,在战士和刺客想秒法师的时候也要防止被法师秒杀。

至于为何可以没有射手却一定要有法师,其中一个最重要的原因就是伤害组成,射手的伤害时物理伤害,而法师的伤害是法术伤害,法术伤害虽然不能对防御塔造成高额伤害,但是目前装备中却少有法术防御的装备,如果队伍中没有法师,那么敌方就可以放心大胆的堆物理防御和血量,等到了后期,防御装的性价比最大化,试问谁还打的动?

本期话题:你认为当前版本中是射手重要还是法师重要。

对于这个问题,我个人觉得可以从三个方面来解决这个问题。

装备方面

射手这个位置走的是物理输出,而王者荣耀里针对物理防御的装备有很多,但是针对法师的装备却比较少。

一般来说常用的魔防出装有魔女斗篷和不死鸟之眼。

最常用的出装就是魔女斗篷了,这件装备是魔防里面的最佳防御装了。

除此之外还有需要根据位置来出的一些性的魔防装备,比如破魔刀和时之预言。

这两件装备都是需要来根据位置来匹配使用的,破魔刀更适合战士型英雄使用,时之预言则比较适合一些偏防御型的法师或者一些法师中单英雄。

所以法师的位置不可替代,如果没有法师,那么坦克英雄只需要出物理防御装备来针对射手就可以了。

分路原因

再者我觉得就是分路的问题也决定了法师不可被替代的一些原因。

王者荣耀中法师的默认分路是中路,相比射手所走的边路相对更加安全。虽然王者荣耀的边路地图已经根据射手做了一些修改,射手在地形上得到了一些照顾,但是面对多人的包夹,射手的生存环境在我个人看来还是比中路差很多。

可替代性

射手位置主要为团队提供的是物理输出,而法师提供的是魔法伤害,存在不可替代性。

射手的物理输出可以利用双边路的战士来替代,而且相对于射手,战士在边路的生存更好,在前期不会因为被抓而使节奏崩溃。

而且在高端局的 游戏 中,大家都玩的比较前期,前期节奏很快,一旦前期崩掉,被对面滚起来经济雪球,那么在 游戏 中期就可以经济碾压了。

所以综上三点,我个人觉得这是射手可以在高端局,甚至KPL职业联赛中不需要的原因。

游戏 看谜图,上分不糊涂,我是入坑时长两年半的老菜鸟谜图,喜欢用不从众的角度聊点王者荣耀上的事儿,走过路过的小伙伴请多多关注哦。

在王者荣耀的高端局,甚至是KPL赛场上,时常出现队伍里没有射手的情况,但是一定有法师,导致这一现象的原因主要有以下几点:

1.高端局没有射手也能推搭。射手的巨大优势就是点塔极快,而在高端局或者比赛中,往往是通过团战取胜或者越塔Gank的时候拔塔,人数占优也可以快速推掉防御塔;

2.减轻保后排的压力。双C一直是队伍里非常核心的位置,是己方重点保护对象,也是敌方重点攻击对象,如果APC而没有ADC的话,无疑可以减轻保后排的压力;

3.高额范围性伤害。王者荣耀中大部分的扛伤英雄出装都是先做物防装,后续做一件法防装,再加上法师清兵快,就使得法师前期上下路支援时伤害高,后期神装以后团战伤害也爆炸;

4.补充控制。法师英雄多带控制,无论是开团或者自保,都比射手更有优势,而且可以作为开团的手段使用,或者完善对于控制链。

在《王者荣耀》 游戏 中,射手和法师作为输出位,往往是双方阵营必选的位置。然而,在高端局中,射手往往被红蓝双方阵营所淘汰,而一定要有法师,原因为何?

1、高端局节奏快,射手发育比较慢

在高端局中,往往是开局就反蓝、或者反红,在几分钟后,又马上开暴君,整体的 游戏 节奏比较快。而且,打野在升到四级后,往往会带着抓人,针对敌方的射手,让射手非常难发育。

2、射手没有控制,在团战中只能站后排

在《王者荣耀》 游戏 中,射手往往只能站在后面输出,不能站位过于靠前。然而,法师可以站位稍微靠前,使用控制技能干扰对面。比如说:在官方KPI竞赛中,王昭君经常登场,靠着大招实现大范围压制。

3、射手可以被其他英雄取代

在高端局中,玩家喜欢使用或者坦克来取代射手,比如说:王者局中,通常有牛魔、猪八戒、夏侯惇等英雄登场,因为这类英雄所带的控制多,可以连控对面,打得对方毫无还手之力,打野英雄因此有良好的输出环境,可以取代射手的作用。

没有法师 前期你家野区就是人家后花园,野区爆炸边路都是孤儿,等着人家越塔杀你后,你队友才绕一圈后赶到吃你的兵线!!

盘他 游戏 解说

浪上天也同意这观点。

一定要有法师存在是,法师是ap伤害,战士,射手都是ad伤害。如果我方没ap输出,敌方就全出物防,我方完全打不动。有法师的存在,敌方必会出魔防。如果法师6的话甚至会出两件。这样不就把敌方防御分散了吗。等于买个保险,物理伤害扛的住,魔法伤害就扛不住了。王者的装备没有双防的。