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任天堂原神叫什么-任天堂创始评价原神

tamoadmin 2024-09-10 人已围观

简介1.“二次元浓度”爆表!原神、KFC联动为何能如此成功?2.如何评价“没有原神,谁知道塞尔达啊?”这句话?3.你为什么那么讨厌《原神》?“二次元浓度”爆表!原神、KFC联动为何能如此成功?原神是米哈游旗下的一款网络游戏,上架手机,主机端等多个游戏平台。在国内也有不俗的人气,最近和kfc的商业联动非常成功,刷爆网络。不过个人觉得这也只是商业性的宣传行为。一,原神与塞尔达首先就不得不说说原神这个游戏,

1.“二次元浓度”爆表!原神、KFC联动为何能如此成功?

2.如何评价“没有原神,谁知道塞尔达啊?”这句话?

3.你为什么那么讨厌《原神》?

“二次元浓度”爆表!原神、KFC联动为何能如此成功?

任天堂原神叫什么-任天堂创始评价原神

原神是米哈游旗下的一款网络游戏,上架手机,主机端等多个游戏平台。在国内也有不俗的人气,最近和kfc的商业联动非常成功,刷爆网络。不过个人觉得这也只是商业性的宣传行为。

一,原神与塞尔达

首先就不得不说说原神这个游戏,这款游戏在曝光了画面玩法的时候就被众多玩家喷爆了,说到理由就是他非常想任天堂发售的游戏《塞尔达传说旷野之息》,确实如此,从大地图到游戏玩法,还有各种细节都非常相似。可以这样说,把原神这款游戏的rpg元素,氪金元素摘除,它就是塞尔达传说的复刻版。

二,宣传公关

也不得不说,米哈游的宣传公关还是非常到位的,在游戏快要发售之际,任天堂也曾出来表示,原神不算抄袭。本来也是如此,游戏玩法就根本不存在抄袭一说。就像现在的魂类游戏,你也不能说他抄袭谁,只能把他们列为一种游玩风格,而原神,就是彻底的RPG类的旷野之息风格,顺便带了氪金要素。就连知名游戏测评平台IGN也给这款游戏打了高分,不过近几年IGN给钱办事的事情不也新鲜了。没有接触过switch上面的《塞尔达传说旷野之息》的玩家,这款游戏估计还是不错的,接触过的估计玩不下去。

三,联动成功

KFC联动游戏不算是什么新鲜事,所以我才说这就是单纯的造势,就算在国内,KFC也曾联动过最终幻想,怪物猎人这些知名游戏IP,并且取得的效果都不错。但是不得不说,主机游戏在国内还是小众,原神有着庞大的国内市场,这些庞大的国内玩家群体也是这次联动成功的重要因素,不管如何,国产游戏还是得支持,当然,等到没了变态的氪金吃相,好好打磨游戏品质的时候。

如何评价“没有原神,谁知道塞尔达啊?”这句话?

“没有原神,谁知道塞尔达啊?”这句话说明了《原神》游戏的成功。

官方从未正面回应过这个问题,虽然两款游戏在画风、角色动作、人物技能等方面有着相似之处,但并不代表《原神》抄袭了《塞尔达传说》。有些网友认为《原神》借鉴了《塞尔达传说》的一些细节,但借鉴不等于抄袭。因此,是否抄袭仍存在争议,需要进一步观察和评价。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”。

塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列,最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一作《塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

游戏差异

《塞尔达》的游戏风格与《原神》大不相同,《原神》注重角色养成和团队配合,而《塞尔达》则更加注重玩家自主探索和解谜。

这意味着玩家需要花费更多的时间来探索游戏世界并解决各种谜题。对于习惯了《原神》这类游戏的玩家来说,适应《塞尔达》这样的游戏可能需要一些时间。

《塞尔达》系列的难度相对较高,游戏的操作要求玩家具备一定的技巧和智慧,同时谜题的设计也需要玩家进行深思熟虑。这意味着玩家可能需要花费更多的时间和精力来学习游戏规则并解决难题,如果玩家缺乏耐心和毅力,可能会觉得塞尔达具有一定的挑战性。

你为什么那么讨厌《原神》?

讨厌《原神》的原因:

一、定位模糊

原神的定位本身就很模糊,抽卡,氪金,月卡的标准套路已经决定它就是手游,UI和视角也都让它和pc端违和感极强,导致会有种打开的是某模拟器的感觉。

二、大量氪金

武器,遗物,素材,这种几乎把氪金拍在脸上的操作和疑似少于百分之0.6的五星抽奖概率只要是脸黑点的人,非洲大陆的门就跟焊死了一样,别出去了。更别说以后再新添另外的成长系统和服装加成。

三、恶性营销

把一款变装手游变成3A是一种抄袭,这场赤裸裸的营销面对的是大众玩家,那些听说过塞尔达,却对一台主机的门槛嗤之以鼻的人。 这次的全平台,更是告诉他们玩的也是主机游戏,在手机上免费就能体验到神作的游戏。

《原神》游戏口碑形成的过程:

《原神》一款从宣发到公测都一直保持着“高强热度”的国产(号称)单机游戏。原因无他,无非就是“致敬”“碰瓷”任天堂的著名大作《塞尔达传说》,并被人大量质疑其存在“侵权抄袭”的行为

在2020年9月15日公测后,《原神》的争议从抄袭变成了游戏里“氪金机制”的问题。用通俗易懂的话来讲:“充钱了不一定能玩得好,不充钱基本没有好游戏体验。”

游戏里面一些贴图质量和操作上的问题,跟宣传标榜所说的“大制作”有所差异,更多的玩家都开始进行了口诛笔伐。再加上一些“丑闻”“黑点”的频繁爆出,《原神》几乎到了成为“过街老鼠,喊打”的地步。