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第五人格为什么停运了-现在第五人格怎么了

tamoadmin 2024-09-10 人已围观

简介1.一直说第五人格角色不平衡,现在屠夫跟求生者,到底谁强?2.为什么网易的《第五人格》现在这么火?第五人格和吃鸡有哪些区别?3.你怎么评价第五人格?4.为什么很多人讨厌第五人格5.为什么很多人不喜欢游戏第五人格?一直说第五人格角色不平衡,现在屠夫跟求生者,到底谁强?因为第五人格一直是?你追我跑?的游戏机制,所以在游戏中有着监管者和求生者两个阵营。基于这种竞技式的游戏玩法,第五人格中的角色也会因为他

1.一直说第五人格角色不平衡,现在屠夫跟求生者,到底谁强?

2.为什么网易的《第五人格》现在这么火?第五人格和吃鸡有哪些区别?

3.你怎么评价第五人格?

4.为什么很多人讨厌第五人格

5.为什么很多人不喜欢游戏第五人格?

一直说第五人格角色不平衡,现在屠夫跟求生者,到底谁强?

第五人格为什么停运了-现在第五人格怎么了

因为第五人格一直是?你追我跑?的游戏机制,所以在游戏中有着监管者和求生者两个阵营。基于这种竞技式的游戏玩法,第五人格中的角色也会因为他们的表现而不断被平衡。不过有不少喜欢求生者的玩家认为,很多求生者本身拥有有趣的玩法,但是官方因为平衡而导致能上场的求生角色越来越少。

在部分求生者玩家们眼里,只要有不错强度和有趣玩法的求生者,大多都逃不出被削弱的命运。最近牛仔的削弱让玩家们很是生气,从必须瞄准进度满才能命中被牵的队友,以及屠夫兴奋状态下救不了被牵的队友的削弱方向可以看出,第五人格的策划正在磨灭求生者的个人特质。

但其实这种改动方向并不是现在才开始的,玩家们表示这大概是策划有?预谋?的削弱。早在园丁被削成?四不像?的时候开始,这个看似平衡,实则将求生者特质消磨的就在进行,这操作初衷让玩家们去熟悉更多的角色,以及让庄园的游戏环境变得更平衡。

或许是在这些求生者调整削弱之后,策划自己都搞不清楚他们角色的定位了。与其再去复杂的思考如何让其数据更为平衡,策划则用了一种更简单的方式,那就是出新的求生者。

这个方法虽然很好的解决了某些求生者难以平衡的问题,但是却改变了求生者玩家暂时没有角色的局面。当新出的角色又变强的时候,这个套路也会被用在他的身上。但是这个操作得罪了很多特喜欢某个角色的玩家,这些玩家甚至会拿出退坑的行动进行无声的反驳。

其实第五人格手游平衡庄园环境的思路是没有错的,但是在平衡的同时也要顾及到游戏的性。如果所有获胜的阵容都会像考试公式一样,那对于玩家们来说游戏的乐趣自然全无。而游戏之所以吸引玩家们,正式因为它有着随机性的因素,如果也和考试一样有固定的模式,那么第五人格只会变得越来越无趣。

为什么网易的《第五人格》现在这么火?第五人格和吃鸡有哪些区别?

网易这款《第五人格》游戏,是现在吃鸡大潮里的一股清流,虽然懂行的玩家,能够指出它和《黎明杀机》游戏性质类似,但是那块游戏因为之前太过恐怖暴力,在直播平台直播是已经遭到封禁,所以当《第五人格》这款Q版的同类产品出现在 手机 时,还是让不少手游玩家眼前一亮的。为什么这么火呢?枫叔从以下几个层面给大家进行简单的解惑。

首先,游戏的新手引导别出心裁

《第五人格》的新手指引,完全融入到剧情故事当中,通过你所扮演的前去一个庄园寻找证据线索,从而发现这么一个恐怖的游戏方式。整个剧情故事从第一幕到第四幕,实际都在潜移默化介绍游戏背景和游戏玩法,这一点十分新颖,具有很深的代入感。因为是恐怖题材,分为营造和气氛烘托也很到位。最终玩家看完前置剧情,也基本搞懂了游戏操作,而整个游戏的参与过程,实际就是你所扮演的,在庄园内一次次读取日记,搜寻证据的过程。(每读取一次日记,就是匹配一次战局,游戏后获得的经验,就是你找到的线索值)

其次,丰富的可扩展玩法弥补单一模式

《第五人格》的玩法十分简单,你选择扮演追击者还是逃跑者,都能自主决定,不会以为是非对称游戏就自动匹配。非对称就是逃生者有4名玩家,追捕者是一名玩家,这个过程十分简单,无非是猫捉老鼠一样,但是《第五人格》的扩展性玩法很丰富,比如通过参与战局可以解锁不同的角色,角色拥有不同的技能,还有不同的皮肤供玩家使用,个性化要素很充足。

最后,丰富的角色天赋和特性

有人觉得,追捕一方肯定是强势的,但对手只能靠人多取得优势。但是,《第五人格》没有我们想象的那么简单,深入游戏你会发现,不论是逃跑者还是追捕者,每个角色都有独特的天赋系统,此外,游戏还有强大的多元化技能特性供玩家学习,不同的玩家,同一个职业,因为自己天赋和点数分配的不同,会在游戏里形成截然不同的表现,搭配追捕一方的技能加点,让战局变得瞬息万变,很多新人朋友会发现,在最初接触这款游戏时,追捕者很容易取胜,而到了大家学习各种技能和天赋后,追捕者再也无法轻松以一敌四了。

你怎么评价第五人格?

就我个人的观点,第五人格是我玩到现在以来一直没有卸载过的一款 游戏 ,其他无论 游戏 玩一下也就不玩了,就几天就卸载了,哪怕真的有感兴趣的,也不到1个月,这个可以说是玩到现在所有 游戏 中最爱的那款,可能就是符合我的胃口。

游戏 的形式通俗点讲就是破解密码机,然后开大门,这是求生者。反之,监管者就是在求生者开大门之前抓到求生者,妨碍密码机进度,阻止求生者逃出生天。

现在第五人格的局势呢属于1-3阶玩监管者是非常的得心应手的,4-6阶则是求生者更有挑战性。第五人格模式也是挺多的,最传统的排位匹配就是1V4,一个监管者和4个求生者,这个也是现如今玩家们玩的最多的模式;后来又上线了2V8模式,所谓的联合,两个监管者pk八个求生者,当然,就像是两局合并一样,不过呢,这个模式最大的特点和吸引人的地方就是它有别于普通排位匹配,它具有电话亭,只要攒到一定数量的卷轴(兑换电话亭物品的),无论是监管者还是求生者都可以买到各式各样对自己有利的道具,从而增添 游戏 的乐趣性。还有今年新推出的5人排位也是非常的有意思。据听说不久将会有新的模式也将要上线,我也是非常的期待啊。

当然,这款 游戏 除了模式以为,就是皮肤挂件的好看有趣也是一大理由。紫皮金皮都有特效,也很好看,就是我又非又没钱这种的,也可以参加活动获得,所以总体来说我还是很喜欢的。

正在过考核期,望大家多多支持!

在这炎炎夏日,很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为这个 游戏 特别好玩,不难上手,重在技术, 在上线的几天内火爆了的 游戏 。画风特别的恐怖 游戏 。但是已经被玩家当成恋爱,角色扮演类等。

其主要玩法也就是不要被监管者抓住,可以在被监管者发现前跑走,看到监管者绕着跑,如果已经发现,可以利用木板敲晕,宝箱里的工具或者自身技能限制监管者行动。

在被监管者击晕后绑上狂欢椅,队友可前去支援。监管者在击中人后会持续一段时间眩晕。也正是可以利用这点,在去救人时,如果被打中,趁监管者眩晕解救队友立即逃走。最后全部破译密码,两个以上的队友跑出去即为赢。

游戏 中玩家扮演求生者或者监管者,求生者目的是躲过监管者的追击, 游戏 的故事背景也引人入胜,围绕着一个叫做欧利蒂斯的庄园展开一系列的故事, 游戏 中的奥尔菲斯,园丁艾玛伍兹,厂长里奥贝克,都给人一种很深的印象。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

第五人格

是一款网易官方出品的非对称竞技 游戏 ,在下简单介绍一下

玩家可以选择监管者或者求生者

萌新前几局 游戏 都是人机哦,是网易爸爸让萌新好好熟悉下 游戏 的机制和地图之类的明智之举。

人机啊,就是有以下几点明显的特征

没有皮肤,没有随从,没有其他角色,只有基本角色(医生,园丁,律师,慈善家)

还有就是很快准备,在 游戏 中多个人机会一致朝一个地方走,修机也会炸一下就跑走。监管者也是呆呆的,需要你跑动时停顿一下,人机监管才会攻击。你砸它一板后它就走开了。

人机局过后,你的全部新手角色都集齐了,就可以开始真正的人打人了。

即使是一阶,你也会匹配到一些玩的还算可以的监管,不要掉以轻心。

第五人格 游戏 术语:

一阶也有基本套路

抽刀(断水水更流)

因为大家下板过程中,监管同时出刀,你会被打到。

所以监管可以在板子前面抽刀,如果你沉不住气,下板了就.........好的,被打到了。

这就是下面要讲的贪板啦

贪板就是本来不应该下板时,你正好趁监管出刀时下板,就会发生悲剧。(又吃一刀)

这就要看监管的刀长和短啦

不同角色不同对待

压机这方面,一阶基本不普遍,因为多数不满级。

但是,机一定要压的

就是带回光返照天赋的求生者,门开后可以得到5秒加速,和满血复活。

注意:倒地开门时变成半血,半血开门变成满血。

所以吖,监管打倒带回光返照的求生者时,机正好开了,就会马上站起来。

可见压机的重要性,就是把最后一台机修到剩下一丝丝,一点就开的辣种,等牵制屠屠的队友倒下时,一点开机,队友就可以站起来了。

因为监管打人后会擦刀,这几秒移动不了,一定要一倒下就开机,不然监管擦刀结束,队友也跑不远的。

救人要卡半血

看见右上角狂欢椅图标的血线吗?

卡半血救人可以有二次救人的机会,不然下次被挂上就直接出局。

还有不要队友刚过半就救人,这无疑是加快队友的死亡。

不小心过半血就不要马上救人,要等快涨满血飞走时再救人。这可以给队友更多的修机时间。

救人要骗刀

什么是骗刀?骗刀是在椅子旁边装救人,摸一下就松手,不然......救人途中被打到会直接倒地

监管打到有人的椅子会擦刀,但是......

最重要的是,他没有打到任何人,就亏了一刀,一阶很容易骗的。

这就是第五的基本玩法,希望各位萌新积极 探索 ,还有更多的知识需要学习

第五人格是一款非对称竞技类对抗手游,在内测时就已经受到了大多数玩家的喜爱,一直火

为什么很多人讨厌第五人格

有很多人无法接受第五人格这个游戏,首先就是它的风格问题了,虽然这款游戏很有挑战性会激起大部分玩家的好胜心,但是就是有一些软妹子受不了这种风格,她们喜欢的一般都是奇迹暖暖那种温馨的画风,最好还带有一点萌萌哒的氛围,让人觉得温暖舒服。反观第五人格的画风,那简直就是完全相反,阴森恐怖的画面场景,很多女孩子都是望而却步。

还有就是游戏模式,第五人格地图虽然不大,但是找队友,一起解密,说不定去解密解了一次,然后去救个队友回来就忘了往那边走了,还有就是可能模式太单一了,不像其他比如王者有很多模式,和英雄,就比较受欢迎了。

扩展资料

《第五人格》很好的营造出了紧张刺激,同时又有恐怖的气氛。刺激的游戏和运动项目都能吸引不少人参与其中,就像打牌、过山车、竞速项目、蹦极等等。追求刺激可能是人类的天性,当面对恐惧和刺激的事物时,会加速分泌肾上腺素,让我们的心跳加快,让身体处于一种亢奋的状态。

在这种游戏结束后,再从这种紧张感中放松下来,这样的落差感带来的情绪上涌的体验,会产生解压的效果。这也是为什么有些人会特别喜欢那些恐怖**的原因。

为什么很多人不喜欢游戏第五人格?

很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因是,游戏《第五人格》的游戏风格设定是哥特式的风格,游戏的机制是非对等的游戏机制,游戏的内容显得比较压抑,游戏的技术要求特别的高。玩游戏的最主要目的就是消遣,让自己快乐,让自己的心情变好。但是有很多游戏就独具一格,将自己的风格设定为小众的风格,比如说哥特式风格。哥特式风格很少有人能接受,因为哥特式显得比较阴暗。接下来我来讲一讲,很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因。

一、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为哥特式的风格

哥特式风格是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、荆棘、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志。在如今这个积极向上的社会里,这种风格显得格格不入,很少人会喜欢这种风格,因为大家的内心都是充满了正能量,都是比较阳光的,所以就会有人排斥哥特风格,从而讨厌《第五人格》。

二、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为非对等的游戏机制

游戏《第五人格》之中的玩家,并不能对等的来进行游戏。玩家里面只有一个人拥有攻击他人的能力,而其他人只有逃跑的命,他们要不断的躲起来,不被可以攻击他们的玩家发现。在这个过程之中,逃跑的玩家是比较压抑的,只有可以攻击他人的玩家是比较兴奋的。所以会有人讨厌这种压抑的感觉,从而讨厌《第五人格》。

三、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为游戏技术要求高

想要不被可以攻击他人的玩家抓住就需要特别高超的技术,在快餐的时代,让人去磨练技术是很讨厌的事情,所以很多人不喜欢《第五人格》。