您现在的位置是: 首页 > 游戏更新 游戏更新

王者荣耀如何削弱鲁班-王者荣耀如何削弱鲁班出装

tamoadmin 2024-09-15 人已围观

简介1.王者荣耀:怎样克制鲁班七号,这4个英雄就可以压制2.请问王者荣耀如何切半肉鲁班?3.王者荣耀为什么都喜欢针对鲁班七号?4.王者荣耀被削弱的三大英雄削弱鲁班七号被动王者荣耀:怎样克制鲁班七号,这4个英雄就可以压制鲁班七号有着非常优秀的输出能力,自己的技能也十分的强大,在战斗中可以利用自己的技能达到完美的牵制效果以及收割效果,有了一定的技巧之后,能够让鲁班七号的实力突飞猛进。 详细鲁班七号攻略,可

1.王者荣耀:怎样克制鲁班七号,这4个英雄就可以压制

2.请问王者荣耀如何切半肉鲁班?

3.王者荣耀为什么都喜欢针对鲁班七号?

4.王者荣耀被削弱的三大英雄削弱鲁班七号被动

王者荣耀:怎样克制鲁班七号,这4个英雄就可以压制

王者荣耀如何削弱鲁班-王者荣耀如何削弱鲁班出装

鲁班七号有着非常优秀的输出能力,自己的技能也十分的强大,在战斗中可以利用自己的技能达到完美的牵制效果以及收割效果,有了一定的技巧之后,能够让鲁班七号的实力突飞猛进。

详细鲁班七号攻略,可参考18183王者荣耀数据库,链接如下: style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">请问王者荣耀如何切半肉鲁班?

刺客一套秒不掉被反杀的话,可以半肉的战士来切,出个破甲装。曜,马超,宫本,夏洛特都可以

也可以选择持续输出的英雄来对付,比如云中君,露娜,阿轲,诸葛,打完一套可以马上接下一套输出

半肉鲁班输出就会下降一大截的,团战中要抓住这个突破口。

王者荣耀为什么都喜欢针对鲁班七号?

相信大家在王者荣耀的游戏中都听过这样一句话,团战可以输,鲁班必须,那么为什么鲁班七号容易被针对呢,下面就来为大家盘点一下鲁班七号容易被针对的原因。

一、输出高

根据鲁班七号的技能属性,我们可以知道鲁班七号每普通攻击4次后,第5次攻击就会变成扫射,对敌人在瞬间造成高额的伤害输出。而且他的扫射技能,还是属于范围性技能,可以同时攻击多个单位,且攻击范围也大于普通攻击的范围,所以说在团战中的鲁班七号,他的被动叠满起来,造成的伤害是非常恐怖的。所以说,为了保证己方团战的胜利,必须在团战中针对鲁班七号在尽可能的前提下尽早的对他进行击杀。

二、无位移

鲁班七号作为一个射手英雄,拥有超高额的输出能力,但是针对于他自己的英雄属性,他的自保能力是很弱的,他自身也是很脆的。射手在团战中起到着至关重要的输出作用,所以在团战中,敌方的刺客英雄往往会首先选择击杀射手英雄,从而降低对方的整体输出率,为己方的团战胜利提供条件。鲁班七号作为一个无位移的射手英雄,唯一的自保方式就是二技能对敌人造成的短暂控制,所以说鲁班七号很容易被敌方英雄进行针对,从而造成击杀。

三、英雄输出特点

鲁班七号不像马可波罗,公孙离等一些英雄需要一些技能释放技巧和通过拉身位来造成持续输出。鲁班七号输出方式比较简单,一般情况下只需要通过技能的释放,叠被动输出,一边穿插着普通攻击,造成高额的伤害。所以说在团战中,鲁班一般情况下都是站在原地进行输出的,由于他是这种站桩型的输出方式,所以他很容易被针对。

你认为鲁班七号被针对的原因还有哪些,欢迎在下方评论留言。

王者荣耀被削弱的三大英雄削弱鲁班七号被动

王者荣耀哪些英雄被削弱,王者荣耀鲁班七号,王者荣耀被削弱英雄有哪些

王者荣耀更新版本后对一些英雄进行调整,特别是对热门英雄过于强势进行了部分的调整,接下来,深空游戏特别带来了王者荣耀被削弱的三大英雄削弱鲁班七号被动。

1.鲁班七号

鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势

被动:攻击段数:4

被动:每段伤害:0.7Ad

0.9Ad

被动:攻击范围:1200

1000

3技能:增加效果:释放后可触发被动

小编点评:在之前版本鲁班七号可以说是最强势的英雄了,依靠被动的扫射可以远距离的无限制消耗,现在版本更新后鲁班被动伤害提高,但是射程将削弱!

2高渐离

高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找最佳的输出位置。此外,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。

1技能:弹射范围:7000

5000

1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap)

350(+60/Lv)(+0.47Ap)

2技能:增加效果:可移动释放

3技能:CD:30/25/20秒

40/35/30秒

3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap)

200(+50/Lv)(+0.15Ap)

修复高渐离被动伤害可以暴击的BUG

小编点评:随着弹射范围的缩减,高渐离1技能的消耗能力被削弱。此外高渐离是依靠大招吃饭,大招伤害被削弱外加CD的增加,让高渐离不会和现在如此的强势。

最重要的一点就是高渐离被动伤害暴击BUG修复后,他的被动将不如之前那么逆天

3.墨子

调整墨子大招范围以适配特效的范围,修复墨子大招控制范围异常扩大的BUG

3技能:优化碰撞框大小使之与实际特效匹配

小编点评:简单点说,就是现在墨子的大招没有之前的范围那么大