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王者荣耀鸟人最怕谁打野-王者荣耀鸟人最怕谁打野英雄

tamoadmin 2024-09-16 人已围观

简介1.王者荣耀的云中君和娜可露露都被叫做鸟人,你觉得谁更厉害,为什么?2.云中君一技能怎么能不弹回去?3.王者荣耀为什么说不要用战绩去衡量一个对抗路?王者荣耀的云中君和娜可露露都被叫做鸟人,你觉得谁更厉害,为什么?每次王者荣耀更新人物的时候都是非常变态的英雄,而这次更新的这个英雄就叫做云中君,他和娜可露露都被叫做是鸟人,因为他们都是能够在天上飞的。但要说哪一个鸟人更加厉害的话,我个人还是觉得云中君这

1.王者荣耀的云中君和娜可露露都被叫做鸟人,你觉得谁更厉害,为什么?

2.云中君一技能怎么能不弹回去?

3.王者荣耀为什么说不要用战绩去衡量一个对抗路?

王者荣耀的云中君和娜可露露都被叫做鸟人,你觉得谁更厉害,为什么?

王者荣耀鸟人最怕谁打野-王者荣耀鸟人最怕谁打野英雄

每次王者荣耀更新人物的时候都是非常变态的英雄,而这次更新的这个英雄就叫做云中君,他和娜可露露都被叫做是鸟人,因为他们都是能够在天上飞的。但要说哪一个鸟人更加厉害的话,我个人还是觉得云中君这个英雄更加厉害吧,也可能是新出的关系,以后有可能会被削。

虽然娜可露露在之前大家都会觉得是非常强势的英雄,因为她是一个法刺。不过可能是因为云中君刚刚进入这个赛季的关系,他比娜可露露似乎还要强势一点,要是云中君打野的话很容易就可以带动整个团队的经济,他的伤害是爆发性的,而且他非常适合抓那种小脆皮,基本上抓到一个小脆皮,小脆皮就了。

关键是他的技能也十分无敌,第一个技能是控(也就是眩晕对方),在这个争分夺秒的比赛里,短暂的控是很厉害的,甚至可以扭转局势。而第二个技能是免控,也就是说哪怕是遇到妲己这样的存在也可以顺利逃脱,这样无敌的云中君简直就像是一个bug。所以在很多比赛里大家都会把这个英雄给扳掉。

而相比娜可露露的话,我们就会发现。娜可露露其实并没有云中君这么的恶心,因为她的技能比较单一,也没有控制或是免控这样的开挂式技能。不过云中君还是需要一定的操作性的,而娜可露露就相对简单一点,哪怕是新手也可以很好的操控它。

云中君一技能怎么能不弹回去?

首先,关于新英雄鸟人云中君,想必许多玩家都已经研究的很透彻了;

这个英雄我我觉得是属于比较简单的一个无脑英雄,他的特点就是真正的无视地形,但是除此之外,可以说没啥亮点,见面就是1A2A3A这种超简单的连招,打出5层印记出血效果, 然后一般情况下,前期敌人会流血而,后期就是直接秒了。

关于云中君的连招中,许多人发现他的一技能在攻击到目标以后,会有一个返向的跳跃动作 ,这个跳跃的幅度还是比较大的,有时候会把自己反向送回,让敌方的残血敌人有可乘之机。

这个动作应该是属于英雄人物的技能后摇动作, 因为云中君是在天上飞的,那么俯冲下来命中眩晕敌人以后,还会有一个再次飞回天空等待下次攻击的动作, 所以这就是技能的后摇。

这是非常影响1a2a3a的连招连贯性。

那么如何才能取消技能后摇呢?

其实这和云中君的翅膀是否收回一点关系都没有! 云中君的翅膀之所以会收回,完全是因为这个动画表示的就是此时的云中君受到1技能加速的极限,也就是150%, 所以翅膀收回表示速度很快的一种动画表现形式而已。

而1技能真正的不可选中效果,是只要长按1技能并且释放,都会有一个向下张开翅膀挠人的动作,这个动作才是真正的不可选中,无敌状态。(和按住的时间长短无关!)

至于回弹这个技能的后摇,解决方法只有一个,就是利用有节奏的释放平A ,让1技能刚结束的云中君,马上再次扑向对手;

也就是说:完全取消这个回弹是不可能的,我们能做的只是利用普攻,缩短回弹的距离,短到就像没有回弹一样,但是在动画上还是可以看到一点点回弹的轨迹的,只是回弹越短的话,对连招的连贯性越是有利,敌人也更难以逃脱。

ps:这种1技能接平a的节奏,大家可以通过训练营很快的找到节奏点,还是比较容易掌握的。

云中君一技能怎么能不弹回去?

其实是可以不弹回去的,只是大家没有细心观察而已。

《王者荣耀》新英雄云中君,定位为刺客英雄,可上单也可打野,但最好是打野,发育快。

细心的人可能会发现,云中君的一技能在释放过程中,中间是有区别的。开始是逐渐增加移速,最高150%,后面会发现,云中君的翅膀会收起来。

那是因为这是云中君一技能的两个不同效果。

1.按技能不动主动松开技能后前者会顶下英雄再弹回去,对英雄有0.5秒的眩晕并附加一层撕裂。

2.后者(翅膀收起来的时候)主动松开技能后不会弹到原有位置,而是顶过后落在面前,其英雄对云中君的伤害减免30%持续5秒。

建议大家用前者,因为会有一层撕裂。

云中君连招为1-A-2-A-3,瞬间打出5层撕裂。

一技能不弹的技巧分享:

这个也是听网上说云中君一技能可以取消回弹,在匹配局不断实验后终于找到避免回弹的方法。看了其他回答都没有给对答案,特来回答。

首先先给大家说一技能的机制,长按加速,松手释放后有一段向前突进的过程,突进时命中敌人就会出现所谓的回弹。

避免回弹的方法很简单,掌握这段突进的距离,在释放突进后平A,即可造成眩晕同时避免回弹。

此处应该有动图,可惜暂时没法制作。

以及无法取消回弹的情况是,太过贴近敌方或者近距离秒一技能,实验多次都无法取消回弹。

其实操作难度不大,相当于突进末端接近敌人瞬间加平A的短距离突进取消回弹机制。同时这样哪怕角度有一点点歪也可以造成一技能命中效果的。

短按1技能松手即可,你可以试试,这样状态下不可选中,用于躲避技能

技能命中狂按平a就行了我试了好几次都行

云中君一技能有个圈,去抓人的时候用一技能的那个圈边缘,突刺过去抓人,自身就不会有那个回弹。如果敌人在那个圈子里面,你突过去自身就会有一个回弹。自己训练营试试就知道了!

我看其他人回答说什么平a取消后摇,简直扯淡,我记得张大仙b站有一期节目里面有说过这个问题。如果觉得我说的不清楚,可以去找一下看看。

云中君只能用普攻才能不会被弹出去,所以只有攻速快,还有云中君释放一技能有个技能范围,但是他的俯冲比那个范围更长,如果你是极限加速状态俯冲你按照显示范围俯冲百分百给你弹很远,但是那个距离普攻能打到所以无所谓,至于那个比实际距离远多少就是近战的普攻距离,和赵云的一技能一样的实际攻击距离比显示攻击距离多一个普攻距离

一技能加普攻

平a,攻速上去之后可取消后摇

王者荣耀为什么说不要用战绩去衡量一个对抗路?

玩王者荣耀对抗路是真的有意思,会混的可以混,会c的也是真能c。对抗路能c的英雄真的多,关羽马超老夫子蒙恬元歌甚至是花木兰,而且对抗路最有意思的是很多英雄克制关系全看手法和时期,甚至前期每一级克制关系都可能有差别,比方说马超和老夫子,马超和花木兰,关羽和元歌。

菜的可能优势对线一级被压着打,猛的可能劣势路自爆一路。对抗路难倒是说不上,不过挺吃熟练度的,我觉得要想玩的好得知道所有英雄的打法。其他路基本上都是远程对线,不是很拼细节。

绝境看上单说的就是就是对面c位高你两千经济,你过去把他切了,导致你们这波团赢了,刺客切不了的,我来切 !坦克不能抗的我来扛! 法师不能控的我来控! 射手不能输出,我来输出!应该就是对抗路的精髓。

永远不要用战绩去衡量一个对抗路,这个问题可以用另外两张图告诉你,说的其实应该是对抗路的带线边。

对面鸟人小明双排,老夫子这边连体射手辅助,一看就是非常典型的被对面小鸡小明组合抓得三路崩,米莱狄逆风毫无作用,其他人都不敢出门,只能老夫子去带线牵制也被杀成狗,给队友一点发育时间,最后一不小心以可以被举报的战绩偷塔成功,出个小极影都蹭不到助攻,的确是很惨了。

路人局这情况也挺多,因为上单确实对比赛影响小。节奏都是中野辅带。射手是核心,下路崩了,上路也差不多了。这老夫子可能前期打得过吕布,不过一压塔,打野就来抓,边路1v1打着,对面打野突然带着辅助和中单来了,属实吓人。

不看老夫子打水晶的图,以0-9的战绩,属实是个坑货,不要用战绩去衡量一个对抗路就是这道理,对抗路体验最好的4种情况:对线期打对面上单,打团期切对面双c,逆风期一个人带着对面五个人遛弯,优势期进去一顿乱锤。

一般不看战绩的都是第三种,代表人物不是老夫子,现在的惩戒边路暗信,战绩不好看主要还是打牵制不参团,一直被群殴,逆风数据最好看的还是对塔输出,对团队贡献看战绩的确看不出来。

暗信绑定惩戒,四级前极度拉跨,拿河蟹这种事情要看对面有没有头脑,非常容易被揍到塔下补刀。

其次即使你非常艰难的到了4级,也打不过现在大部分边路哭笑只有一把小黄刀的情况下,马超你打不过,蒙恬芈月在试图越你塔,夏洛特也打不过,司空震到是能打一打,说起来对线司空震好像打哪个李信都是被吊打。白起也不一定打不过,花木兰就更不用说。

暗信号称狂战士,结果最擅长的是狂扫野区,见人就跑。会玩的暗信压根就不打架,一直猥琐补兵,然后刷野区,被抓了就开加速霸体逃跑,如果被单杀那是他不会玩,如果被几个人抓,对面抓人的时候,队友就有空间去发育去多打少,去挽回劣势或扩大优势。

负战绩但贡献大就是这类带线边,不要用战绩去衡量一个对抗路就是这道理,战绩不能决定一切贡献。