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我的世界元素神殿怎么过-我的世界元素之星怎么获得
tamoadmin 2024-10-23 人已围观
简介1.在我的世界中,有哪些让你特别无语的bug?2.我的世界手游指令大全3.我的世界生活大冒险有什么mod在我的世界中,有哪些让你特别无语的bug? ? 我的世界真的是非常的好玩,沉浸其中甚至会忘记时间的流逝,所以这款游戏也是十分的火爆,人气和口碑都很不错,但是在游戏中有时候还是会遇到很多bug,有些甚至让人哭笑不得,下面这些就是我见到过的一些,给大家分享一下:1、经验条卡了,捡到经验都不加,自
1.在我的世界中,有哪些让你特别无语的bug?
2.我的世界手游指令大全
3.我的世界生活大冒险有什么mod
在我的世界中,有哪些让你特别无语的bug?
? 我的世界真的是非常的好玩,沉浸其中甚至会忘记时间的流逝,所以这款游戏也是十分的火爆,人气和口碑都很不错,但是在游戏中有时候还是会遇到很多bug,有些甚至让人哭笑不得,下面这些就是我见到过的一些,给大家分享一下:
1、经验条卡了,捡到经验都不加,自杀都不管用,这该咋办?遇见这种BUG还是比较常见的,一般叫辅助用指令恢复经验就可以了。
2、进地皮的bug,别人地皮设置了禁止移动,进不去卡在半砖哪里,强行进去会被传送回地皮前面,这种是听说过自己没遇见过的,咱也不知道是怎么卡的。
3、拆家的bug,在我的世界服务器自行圈地的过程中,可能很多新手都不是很熟练,所以经常会漏下脚下的一圈并进行农作物种植,这时候别人会将你领地下的方块给拆掉,而农作物也是会掉落。
4、树不会倒的bug。在你用力砍伐了树干和树叶之后,树顶部的树叶是不会倒的,我第一次遇到这个状况的时候,都懵逼了。
5、透视,这本来是属于游戏的作弊项目的,但是网易版本的我的世界就出现了透视的bug,隔着老远就能看到矿洞以及地下建筑。地面的方块全没了。
6、头部变化的bug,动物的头部有时候会发生很可怕的变动,比如说鸡的头变成了玩家的头,牛的头变成了羊的头,这样的bug看到了的确十分吓人。甚至有时候还会出现无头僵尸等十分恐怖的怪物。可以说是十分恐怖的bug了。
我的世界手游指令大全
我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020最新指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。
我的世界手游指令大全
/alwaysday:
锁定或解锁昼夜交替。
语法:/alwaysday
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
/clear:
从玩家物品栏中删除物品。
语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]
参数:
Ⅰ目标
必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。
Ⅱ物品
指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。
Ⅲ数据
指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。
Ⅳ最大数量
指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。
例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)
(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)
/clone:
将特定区域的方块复制到另一处。
语法:
①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]
②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednormal/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]
filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。
masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
若未定义,则默认为replace。
force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。
move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。
normal:不执行move及force。
若未定义,默认为normal。
例子:/clone07-6201858masked(复制不规则建筑)
(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)
/connect:
连接到另一个服务器。
语法:/connect服务器URL
/daylock:
锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)
语法:/daylock
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
/deop:
撤销玩家的管理员身份。
语法:/deop玩家:目标
/difficulty:
设置游戏难度系数等级。
语法:/difficulty难度:字符串
参数:
Peaceful——和平难度
Easy——简单难度
Normal——普通难度
Hard——困难难度
/effect:
管理玩家及其他实体上的状态效果。
语法:
①/effect玩家:目标clear
②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]
参数(仅基岩版):
1-速度提升(Speed)
2-缓慢(Slowness)
3-挖掘效率提升(Haste)
4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)
5-力量(Strength)
6-瞬间恢复(Instant_Health)
7-瞬间伤害(Instant_Damage)
8-跳跃提升(Jump_Boost)
9-反胃(Nausea)
10-生命恢复(Regeneration)
11-抗性提升(Resistance)
12-火焰抗性(FireResistance)
13-水下呼吸(WaterBreathing)
14-隐形(Invisibility)
15-失明(Blindness)
16-夜视(Night_Vision)
17-饥饿(Hunger)
18-虚弱(Weakness)
19-中毒(Poison)
20-凋零(Wither)
21-最大生命(Health_Boost)
22-附加生命(Absorption)
23-防饥饿(Saturation)
例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)
/enabledunpc:
是否允许在游戏里生成NPC。
语法:/enableedunpc[t/f]
/enchant:
为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。
语法:
①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]
②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]
Ⅰ目标
指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ魔咒
指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。
Ⅲ等级
指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。
Ⅳ效果
若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。
若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。
参数:
保护IV
火焰保护IV
摔落保护IV
爆炸保护IV
弹射物保护IV
水下呼吸III
水下速掘I
锋利V
亡灵杀手V
节肢克星V
击退II
火焰附加II
抢夺III
效率V
精准采集I
耐久III
时运III
力量V
冲击II
火矢I
无限I
海之眷顾Ⅲ
饵钓Ⅲ
冰霜行者Ⅱ
经验修补Ⅰ
穿刺Ⅴ
激流Ⅲ
忠诚Ⅲ
引雷Ⅰ
多重箭Ⅰ
穿透Ⅳ
快速装填Ⅲ
例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)
/execute:
使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。
语法:
①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令
②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令
例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)
/fill:
用特定方块填充一个区域的全部或部分。
语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]
参数:
destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。
hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。
keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。
replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。
例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处***炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)
/function:
运行一个函数。
语法:/function函数名称
/gamemode:
设置玩家的游戏模式。
语法:
①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]
②/gamemode模式:整数[玩家:目标]
参数:
survival生存模式
creative创造模式
adventure冒险模式
spectator旁观模式
/gamerule:
设置或查询一条游戏规则。
语法:
①/gamerule规则:字符串值:布尔值
②/gamerule规则:字符串值:整数
例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)
/give:
将特定物品给予一位玩家。
语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]
参数:
Ⅰ目标
指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ物品
指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。
Ⅲ数量
指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。
无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@sminecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。
Ⅳ数据
指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
Ⅴ成分
与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
Ⅵ效果
若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。
若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))
/help:
提供帮助/命令列表。
语法:
①/help命令:命令名称
②/help页数:整数
/kill:
杀/清除任何实体。
语法:/kill目标:目标
/list:
列出服务器上的玩家。
语法:/list
/locate:
显示距离最近的给定类型的建筑位置。
语法:
①/locate特性:字符串
②/locate结构类型
参数:
埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure
末地城EndCity/endcity
下界要塞Fortress/fortress
林地府邸Mansion/mansion
废弃矿井Mineshaft/mineshaft
海底遗迹Monument/monument
海底废墟Ocean_Ruin/ruins
沉船Shipwreck/shipwreck
要塞Stronghold/stronghold
沙漠神殿Desert_Pyramid/temple
雪屋Igloo
丛林神庙Jungle_Pyramid
女巫小屋Swamp_Hut
村庄Village/village
掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost
/me:
显示一条关于您自己的消息。
语法:/me内容
防炸指令:
/gamerule***explodesfalse
不显示输出命令:
/gamerulecommandblockoutputFalse
钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):
/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):
/gameruledofiretickfalse
我的世界生活大冒险有什么mod
基础类:
1.Forge 7.8.1.737:用说
2.TMI修改器:其实始想按我想自觉玩存用
3.G键合:mod没玩啊
4.R键整理背包:点bug按r复位问题看看背包满没满
5.文字输入补丁:没字打牌看
6‘文输入补丁:牌打文
7.彩色文字:牌打彩色文-
-
8.图:便些我启雷达我怕怪我吓脏病想关雷达按M
9.高清修复:按高清材质包我没按喜欢原版
10.显示血条:看血条管用
食物类:
11.更食物:著名用介绍
12.更肉杂草:新加罐啊猫粮狗粮
13.更快餐:新加些快餐薯条汉堡
14.钓鱼工艺:新加几种鱼竿加种鱼
15.潘马斯世界(完全):删掉橘潘马斯花冲突所删掉影响橘单吃花装饰用
装备类:
16.元素剑:各种剑瞬移冒火
17.更剑:新加种剑
18.更武器:新加武器炮火枪匕首旋镖等
19.降落伞:高处跳候用
20.投掷工艺:新加蛋合TNT投掷弹
21.更TNT:新加TNT
22.更防具:新加奇怪防具
23.更爆炸物:新加手榴弹
24.:新加枪盔甲
25.组合装甲:工业扩展面
26.洲际导弹:新加电磁炮
27.届星工具:届星拿造工具剑
28.孤岛危机:加枪
29.重力装甲:工业扩展
物类(怪、物等)
30.稀物:怪面随机现血条boss怪打掉附魔装备4倍经验
31.幻想怪物:增加几boss图随机现神殿
32.更物:加nnnnn物装备食物
33.突变物:增加几种突变物非强力
34.珊瑚礁:海漂亮
科技类:
35.工业2:经典啊用说
36.应用能源:楼主用-
-科技类东西都难
37.建筑:用说玩家都知道
38.林业:同
39.铁路:继续同
40.机关:比较nbmod高科技东西
41.物技术:像dna做蛋
42.密室机关:密室些机关隐藏门用做隐藏家炫酷
43.电脑:难懂
44.电池扩展:工业款扩展
45.原科:算型mod搞懂
46.立场护盾:0
0科技mod难搞懂啊(喂自弄)
47.工业扩展:像名字工业扩展
48.能源转换:工业扩展吧
49.化:置换我觉比工业简单点
50.高级核反应堆:工业辅助
类(更):
51.露营:增加篝火等东西
52.更储存:增加能储存东西东西
53.更熔炉:加熔炉
54.更箱:新加箱
55.坐骑:应该陌吧坐末影龙虽探路
56.探险包:新加探险包变帐篷手拿灯
57.萤石线路:萤石粉撒能亮便
探险类:
58.墓:村庄几率现墓几率现墓我创造进看估计没量套进面
59.更形:新加形增加游戏性
60.致命危险:随机现宝箱刷怪笼或者剑塔陷阱哦~
61.暮色森林:陌吧新加世界世界矿特
MOD总结:
基础类:10
食物类:5
装备类:14
物类:5
科技类:16
类:7
探险类:4
BUG:
1.更武器mod战锤能蓄力打
2.雷暴剑太快没东西挡着飞图(modbug光按mod)
3.候主菜单崩溃重新启游戏
4.超平坦世界普通僵尸骷髅黑等怪都突变抖m玩玩看房都给炸光
5.梯藤蔓能使用(貌似创造存没bug,要奖励箱修改器能使梯能用)
6.坐骑mod所坐骑能探路用马马位置