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原神中的暴击-原神什么是暴击期望

tamoadmin 2024-09-11 人已围观

简介1.五倍暴击强化什么意思2.原神暴击爆伤一定要凑1比2吗3.原神圣遗物优劣辨别详解什么圣遗物好4.原神伤害计算方式有哪些5.为什么原神暴击50就算溢出6.爆伤头评分怎么算五倍暴击强化什么意思原神圣遗物强化暴击溢出的意思是:用已经强化的原神圣遗物当会损失20%经验,但有概率出现2倍或5倍暴击强化,一旦触发:(0.82-1)0.09+(0.85-1)0.01=0.084,暴击强化期望上收益8.4%,挽

1.五倍暴击强化什么意思

2.原神暴击爆伤一定要凑1比2吗

3.原神圣遗物优劣辨别详解什么圣遗物好

4.原神伤害计算方式有哪些

5.为什么原神暴击50就算溢出

6.爆伤头评分怎么算

五倍暴击强化什么意思

原神中的暴击-原神什么是暴击期望

原神圣遗物强化暴击溢出的意思是:用已经强化的原神圣遗物当会损失20%经验,但有概率出现2倍或5倍暴击强化,一旦触发:(0.8×2-1)×0.09+(0.8×5-1)×0.01=0.084,暴击强化期望上收益8.4%,挽回了接近一半的损失, 如果喂的强化等级太高,会出现暴击强化时经验溢出,也就是期望上损失了一部分经验。

原神暴击爆伤一定要凑1比2吗

圣遗物副属性相同加成条数的情况下确实,但是要想做到基本不可能,只能说同等加成条数的时候尽量配装成1:2个人认为最实在的还是直接套公式算伤害期望,哪个装备带上后伤害期望高就带哪个呗。

推荐攻击沙漏,雷伤杯子,至于头部就看自身情况而定。刻晴的升星被动为爆伤加伤,所以角色暴击率至少为60%才好,有能力的话可以为70%的暴击率+140以上的暴击伤害。尽量将暴击爆伤的比率维持到1:2左右,关键还是要看副词条,主词条的选择可能根据武器和副词条的属性而进行不一样的选择。

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原神圣遗物优劣辨别详解什么圣遗物好

原神中圣遗物有很多种随机属性,那么什么圣遗物才算好呢?下面一起来看看原神圣遗物优劣辨别详解吧。

原神圣遗物优劣辨别详解

1.圣遗物基础

对于一个位置固定的圣遗物,我们要综合考虑它的主属性、副属性和套装效果。

圣遗物基础

主属性是每升一级强化一次,且每次强化值固定。副属性则是每升4级强化一次,若副属性词条数未到4的情况,则是新追加一种词条。所以4词条的圣遗物胚子优势会更大,因为可以多强化一次词条。

圣遗物升到20级的主属性值都是固定的,并且各属性之间会有一个固定的权重比(指一个单位的对应多少属性值),这个权重比在武器副属性(同星级同档)、角色突破属性(同星级)里都是基本一样的。

20级主属性值

然后,各个位置出现的主、副属性都是有规律的。比如主属性的元素充能效率只会出现在沙漏;元素伤害加成、物伤加成只会出现在杯子;暴击率、爆伤、治疗加成只会出现在帽子。具体可以参看下图

圣遗物各部位出现的属性

对于副属性,它是不会有元素伤害加成、物伤加成和治疗加成的。并且副属性不会出现和该位置主属性相同的词条,所以一个主属性为暴击率的帽子,它的副属性是不会再有暴击率的。

副属性的每一个初始值跟每次的强化值,有且只有4种情况,具体如下图所示(因为实际还有小数位,所以有时候会有0.1的误差)

副词条每次强化值

所以强化值的最低档和最高档,差距还是挺大的。对于同样是副属性加了6次暴击率的(算上初始词条),理论上最低为16.2%,最高则有23.4%

我们可以利用这个强化规律,来判断一次强化的优劣,以及圣遗物总共强化了哪一些词条。

2.圣遗物各属性的阈值问题

每次提升一定比例的,因为分母在逐渐变大,所以带来的收益是会逐渐下降的。原神的伤害是多个乘区的值相乘的结果,若我们一直把偏向于一个乘区的话,最终的收益肯定是不高的。所以了解各大乘区的稀释阈值还是很重要的,可以帮助我们更好的根据自身情况调配。

关于稀释问题,简要说明一下,就比如我们常说的攻击稀释问题,大概可以如下图这样的表述

攻击稀释简述

接下来是圣遗物各属性值得稀释阈值分析。(权重*单次提升,取收益7%的时候为阈值)

1.攻击百分比

攻击是最容易被稀释的一个乘区,因为来源实在太多了。并且圣遗物的羽毛位置,20级有311的攻击力,相当于自带30%以上的攻击百分比。

下面是计算收益率时的一个方法

以90级迪卢克+90级试作古华,总共900基础攻击力为例,其他武器可能有一点偏差,但绝不会差太多。计算过程暂未考虑圣遗物的小攻击力的影响,并且就圣遗物2件套属性而言,攻击百分比的权重要比元素伤害加成再高一点点。(2件套效果,元素伤害加成为15%,攻击百分比为18%)

按单次提升10%的攻击百分比,算提升能带来的直接收益。

单次直接提升收益=单次提升攻击力/提升前总攻击力。之后还得乘以权重比才行,因为圣遗物的不同属性对应的值也是不一样的。收益阈值取最接近7%的,分析过程如下图

攻击力阈值分析

结论:攻击百分比的收益阈值在90%,算上羽毛的311攻击力,角色基础面板里,绿字是白字的125%左右的时候,即是阈值。

2.元素伤害加成(水火风雷草冰岩)

相比于攻击力,元素伤害加成的来源会少很多。并且在圣遗物里,只有杯子的主属性以及套装效果有元素伤害加成。

元素伤害加成的阈值分析

结论:元素伤害加成的阈值在120%-130%,一般是很难被稀释的。但要注意的是,元素伤害加成是属于伤害加成这一个乘区的,很多提升伤害的加成都是属于这个乘区,所以也是有稀释的可能。典型的例子就是魈,9级大招:普攻/重击/下落攻击伤害提升90.7%,风伤2件套的15%,20级突破天赋最高25%的造成伤害加成,和璞鸢(精1)满层时12%的伤害提升。此时最高可有142.7%的伤害加成,已经处于稀释区了。要是圣遗物再带上风伤杯的话(伤害加成乘区就是189.3%),那这个乘区就是严重稀释了。所以这种情况下,相比于风伤杯,魈带攻击杯的收益要更高。

3.物理伤害加成

物伤加成的权重比是不好定的,一般是根据圣遗物主属性、武器副属性、角色突破属性来定,取1.875。(但圣遗物二件套效果不符合这个,2件套效果元素伤害加成为15%,物理伤害加成为25%;所以实际阈值可以下面计算的稍微大一点)

物理伤害加成的阈值分析

结论:物理伤害加成的稀释阈值在180%

4.元素精通

元素精通带来的收益问题,一般都是指增幅反应(蒸发、融化)。毕竟目前剧变反应的伤害就那样,不知道未来增强后能不能有很大提升。下面以元素精通对增幅反应的提升为例,分析其阈值问题。(对于剧变反应也是类似的,本身就是一个比例差而已)

元素精通的阈值分析

结论:元素精通的阈值在200,基本就一个精通沙漏就能到阈值了,所以说元素精通的稀释是来的最快的。对于能持续打增幅反应的主C,在攻击力充足的情况下,带精通沙漏也是一个不错的选择。(打反应时提升是很大的,但不打反应的时间段,元素精通是没有作用的)

5.暴击/爆伤

暴击和爆伤总是放在一块儿讨论的,因为首先得暴击,才会有暴击伤害。所以这个乘区一般都是算爆伤期望的,也就是暴击率*爆伤。暴击与爆伤配比约1:2的问题就不谈了,我们来分析一下它们的稀释阈值吧。

计算方法:每次提升10%的双暴,按暴击*爆伤=最高值来分配给暴击/爆伤。按1点=1%暴击率=2%暴击伤害来分配。

实际期望值=暴击率*(1+暴击伤害)+(1-暴击率)*1=1+暴击率*暴击伤害

暴击爆伤阈值分析

结论:暴击/爆伤是很难被稀释的一个乘区,7%的稀释阈值已经在100暴击、200爆伤了。非特殊情况下,这已经是天花板级别的面板了,很难达到的。前期双暴很低的时候,收益也是不高的。在50暴击、100爆伤后,双暴的收益才开始慢慢体现出来。我们在圣遗物主属性选定完之后,最大的工作就是在堆双暴,这也是目前圣遗物极难毕业的一个原因。

3.圣遗物属性选择

对于主C的词条选择,应该是没有太大争议的。

主C词条选择

特殊情况特殊分析,比如胡桃适合生命值百分比沙漏,阿贝多、女仆适合防御百分比沙漏。副属性的主要工作是堆双暴,一般来说,双暴是越高越好(不能说得太绝对)。

关于圣遗物套装选择问题

如果大家熟悉了各种圣遗物的套装效果,以及原神的各大乘区,那这肯定不是什么问题。

选择思路:一般情况下

对于套装效果:伤害加成攻击加成

搭配思路:4件套;2+2;2+3散件;纯散件

具体我们结合自己的武器以及阵容等做出选择即可。我这边想说的是,套装效果固然是强,但如果强行配上套装,使得自己的双暴不合格的话,那还不如选择散件。因为刷圣遗物的难度远远比我们想象中要大,所以我们完全可以选择用散件来过渡着用。

4.圣遗物培养成本、升级小技巧

先看培养成本,我这边大概整理了一下,如下图

圣遗物升级成本

1级升到12级只需要8.7万经验和摩拉,但12级之后要的成本就很高了。因此,对于胚子还凑合的圣遗物,我们完全可以先拉到12级。看强化的副词条的情况,如果全加在防御之类的词条上,那大可以放弃了。

对于单暴的3词条胚子,可以先升到4级,如果新加的词条也是双暴的话,那这也是一个不错的胚子了,可以往12级升升看。

一个20级圣遗物,如果加了3次在双暴上,那就算合格了;如果加了4次或者5次在双暴上,那即使其他副词条全都很废,也算是小毕业了。

原神伤害计算方式有哪些

原神伤害计算公式有哪些?《原神》游戏中是伤害种类有很多,其实通过基础公式很简单就能检测出来伤害。那么今天小编就给大家分享一下关于原神伤害计算公式汇总的相关内容,一起来看看吧。

《原神》伤害计算公式汇总

常规伤害公式

一般伤害 = 总攻击力 x 技能倍率 x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区。

总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)。

期望总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击率*暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)。

剧变反应伤害公式

伤害 = 随等级变化的伤害基数 x 反应倍率 x (1+反应加成) x 抗性乘区 x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。

武器特效伤害公式

伤害 = 总攻击力 x 百分比特效 x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区 x(1+暴击伤害)。

特殊角色特殊技能伤害公式

如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。

钟离大招:伤害 = (总攻击力 x 技能倍率+生命值上限 x 0.33) x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区 x (1+暴击伤害)。

怪物对我方造成伤害公式

伤害 = 怪物基础伤害 x 防御力乘区 x 抗性乘区 x 减伤乘区。

为什么原神暴击50就算溢出

因为原神中的不同属性,是会按一定比例“换算”的。

工具:iphone12、ios14.4、原神1.0。

在七子元素交汇的大陆,每个人都可以成为神御配余,在原神中,自由旅行丶结识同伴丶寻找掌控尘世元素的七神,其中原神暴击伤害怎么算呢,下面一起来看看吧。

在装备相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。基础暴击的概率=5%,基础暴击的伤害=50%暴击的概率=增长的暴击的概率+5%.暴击的伤害=增长的暴击的伤害+50%。

真实情况中往镇滚往不能如此精确。真实的暴击收益会略低于理论收益,在对比暴击和其他属性收益时要考虑这一点。

原神暴击率和暴击伤害效果多少比较合适?

暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。

原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。

三条建议:

1、如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3。

2、如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。

3、介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。

爆伤头评分怎么算

爆伤头评分怎么算搜索原神暴击头评分标准:

@智阳文库

原神暴击头评分标准

1.按数学期望值是暴击率和爆伤,比例保持1比2。

2.玩暴击,暴击率起步50%左右,不然最好不要堆暴击爆伤,先全攻击过渡,杯子还是该物理就物理,该元素就元素。

3.攻击段数少的角色,暴击率请在比例上稍微上浮一些,段数多的保持1比2。暴击率可以高,但不能少。

最后请记住一点,目前还不存在看是什么角色,再考虑堆暴击还是爆伤这个说法,因为唯一解是暴击爆伤1比2,和角色无关,所有输出角色基本都是一个套路。(玩弓打弱点特性的大佬例外,攻击爆伤元素保持平衡无脑堆,暴击率不需要)

更详细的词缀数值唯一解我记得是:90%攻击力(女仆防御力),100%暴击率,200%爆伤,60%元素伤害或物理(元素和物理获取渠道有限,应该是在其他数值够的情况下,能拉多少拉多少),300精通(岩属性和物理不需要,应该不会有人打碎冰反应吧);大致按这个比例堆即可,可能有记错的,详细的可以上一下原神计算器,或者B站搜索一下。

至于对比阴阳师的100%,原神暴击率当然也是能满就满,但是爆伤必须跟上,营养师应该也得跟上爆伤吧,不然暴击再高靠基础爆伤倍率也是刮痧。

因为原神不是回合制游戏,输出次数波次多,不存在回合制游戏要在有限回合内打出极限伤害。原神暴击率在50%以上收益就会开始明显下降,你可以理解为提高暴击率是减少暴击触发间隔,但是因为是概率性的,所以在短时间内(小样本)提升很看脸,脸好的几乎没有差别,脸差的也没有差别,只有长线战斗(大样本)可以体现出多出的一点暴击率效果。我们玩家肯定都是50%?四舍五入不就是100%吗,我们没B数(不然那会拿钱去碰这0.6%啊),而且暴击率难堆,词缀数值看起来也低(爆伤的一半),所以很多人暴击率50%以后,就无脑爆伤。