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冒险岛ds攻略魔法师怎么样,冒险岛魔法师哪个厉害

tamoadmin 2024-05-13 人已围观

简介冒险岛手游魔法师那个好玩冒险岛DS的游戏特色冒险岛法师怎么加点?详细点数分配攻略!《冒险岛》2021职业排名是什么?冒险岛2魔法师属性点怎么加 加智力还是幸运冒险岛 魔法师问题在谈魔法文献学之前,我们必须先明确魔法的概念。魔法一词来源很广,最主要的是对障眼法的延伸,以及对魔族使用的诅咒类法术的概括。最初,世界上出现了一些被称为“龙”的恐怖生物,它们对人类及其他种族的生命财产安全构成了极大威胁,因此

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  6. 冒险岛 魔法师问题

在谈魔法文献学之前,我们必须先明确魔法的概念。魔法一词来源很广,最主要的是对障眼法的延伸,以及对魔族使用的诅咒类法术的概括。最初,世界上出现了一些被称为“龙”的恐怖生物,它们对人类及其他种族的生命财产安全构成了极大威胁,因此很多勇士前往屠龙。但是他们很快发现龙的强壮不是单靠武力可以击败的,于是一些熔炼师投入了这项事业,他们首先制造了一些对肉体带有杀伤性的物质,这些配方现在被认为是魔法的雏形。然后人们进一步发现通过与龙的一些语言交流可以削弱甚至限制龙在战斗时的活动,而魔族所特有的心灵交流对此尤为有效,这便是诅咒的起源。同时,由于龙敛聚了大量财宝,一些贪图利益的人开始想办法通过“和平”的方式谋取龙宝,障眼法由此诞生。在最初的那个世纪里,由于障眼法的行之有效,这种法术发展很快,到悠史4世纪中叶已不下六百种。此后各类魔法都迅猛发展起来。

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随着魔法的发展,记载和整理这些条目变得不可或缺。早在悠史4世纪后期,就有一批魔法师开始编纂一些来源于炼金术士的配方,其中以亨利的《水煮盐的提炼》最为著名,但是这一般不被认为是魔法典籍的起源。到悠史5世纪中期,伟大的魔法师威尔逊编写了公认的第一部魔法经典《屠龙法典》,这部著作中对魔法两个多世纪的发展做了详细总结,并以基本原则的形式阐述了研习魔法的心得,全书记录了各类法术二万余条。但是在悠史461年,无知而愚蠢的兽人国王拉瓦二世听信了险恶的流言,在未作调查的情况下将《屠龙法典》作为民间私法对抗王权的典型案例加以严惩,威尔逊被残酷地扔进了沸鼎,他的十九个门徒亦被迫害致死,《屠龙法典》本身被付之一炬。这则惨案对于魔法文献学发展的阻碍作用是显而易见的,直到悠史8世纪中期不曾有其他典籍出现。

人类先知法阿同曾在悠史703年给出过他的著作《论武力与魔法》,但那只不过是对时势的一种试探,并不构成真正意义上的魔法经典。真正带来魔法文献学复兴的是法阿同的再传弟子先知奥古斯都的忠诚追随者——一位富商黑斯廷斯。众所周知,悠史746年十二勇士之一的奥古斯都以惊人的力量封印了魔君安拉。但随着他的去世,这一强大的魔法不幸失传。这里的主要原因不在于奥古斯都的门徒都不具备师傅的法力,如果给他们足够的时间修炼,最终掌握封印魔王的能力并非不可实现;根本原因在于这一魔法没有以文字形式保留下来,先知们长期以口述传承法力。对于该强大法术痛失的悔恨,直接导致了“魔法成文运动”的爆发。黑斯廷斯对魔法有着极大的兴趣,他无偿将自己的六所豪华庄园提供给各地的魔法师,请他们记录下魔法的道具、配方、咒语和施法过程,为此还花费了大量金钱和饮食。在749年至753年的四年内,黑斯廷斯的庄园里曾经住过二千多魔法师,那里一度被称为“魔法六学宫”。每个庄园的记录均被编为五卷,这被直接编成《黑斯廷斯魔法学迹》三十卷。

然而,黑斯廷斯的努力是不彻底的。三十卷的魔法记录虽然总计有五万多条,但其中重复、矛盾甚至完全虚假编造的数目也相当庞大,经过典泰的校对整理及验证,剩下的只有一万七千余条。而且这部《学迹》由于经手人过多,其行文不统一十分明显。更糟糕的是没有总领全书的基本纲要,这造成查找某条目变得非常困难。即使如典泰那样的考据学大师也不禁感叹:“黑斯廷斯留给我们的是一部永远整理不完的经典。”如此,《学迹》的缺点表露无疑。博斯曼法师公会的汤玛法在765年试图为该书做索引,但随着八国混战的爆发,这一努力宣告失败。

在战乱纷飞的年代,编修这部《学迹》不但是费时的,而且是危险的。但是我还是勉强将其完成,并按各部类区分并编排了次序,总计二万八千六百一十条。这里需要说明的是,对于最后审判、毁灭之云、末日风暴、雷鸣爆破、连环闪电及霹雳冰环六项破坏力巨大的魔法,一方面其不得随意试验,另一方面保留这样的大规模杀伤性魔法也是不人道的,所以这六项魔法只作存目,仅叙述渊源及事迹,不保留道具、咒语、施法过程的记载。

在给出篇目结构即结束本文之前,还要感谢我的两位学生:哈利波特和阿基米德,他们直接参与了部分章节的编订;同样感谢我的妻子玛丽,她在这六年里一直无怨无悔地照顾我们的生活;感谢脱脱将军对我们实施的有效保护;感谢神灵的庇佑。。。。。。

②白魔法(无太大危害的魔法)与黑魔法(有危险性的魔法)

魔法的成立原来是属于宗教性,在乞雨祈祷等仪式中使用开始,后来也被使用在疾病的治疗,但没有所谓黑,白的分类存在。

魔法在它的历史上,发生2极化的起因是在两个大国之间所发生的战争。当时,萨森王作为一种攻击手段注目了魔法,邀请国内的魔导师参与决策,将魔法作为杀伤的手段,这就是黑魔法的开始。但是,有一部分魔导师认为不可以将魔法作为杀伤的工具使用,而离开了萨森,移住在萨洛尼亚,确立了新魔法的体系。这就是白魔法的开始。后来由于黑魔法的发展,战况对于萨森有利,萨洛尼亚的许多士兵都因黑魔法受伤而死。认为事态严重的萨洛尼亚王就向白魔导师求助。从这个时候开始,白魔导师为了要保护人们避免被黑魔法伤害,在这种名义下被卷入了战争。

但是,自结果上来看,这种目的反而产生了反效果,互相的魔法继续提高了本身的威力。而且,最终成为终极的杀戮魔法,白魔法完成了神圣术,黑魔法则完成了核融术。然而,当时没有人发觉这种魔法真正的可怕。终于发生了悲剧,互相的终极魔法的巨大能量冲突时,两军数万人的士兵就在瞬间全消灭了。一这一次的战争为契机,战乱很快就结束了。而且跟着战争,能量太大的魔法也被封印在圣地尤列卡处。

Ⅱ.魔法的分类

[编辑本段]

白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。但是,经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。

黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。

虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然,随着历史的发展,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。

正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。

也有传说认为信仰光明之神的人使用的是神术,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术。而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。

后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。

白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。

青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。

黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。

亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。

依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:

一,咒语 从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现.

但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多.

二,符咒/引物 借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现.

这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法.

三,手势 籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现.

这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.

四,魔法阵 以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现.

这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首.

同一时间,魔法亦建基於以上特性,分别构成了两个系统:

西方魔法

由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系.

东方魔法

又被称为"咒术","幻术",相传由一名古代帝王"诏菊"所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系.

①按魔法的效果分:

(1)伤害作用 这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。

(2)控制作用 顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类 对方处于被击晕的状态,不能做任何活动 2减速类 对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制 施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态

(3)治疗(辅助)作用 这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。

②按魔法的施放过程分:

(1)瞬发类 从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。

(2)吟唱类 从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。

(3)持续类 产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。

③按魔法本身的性质分:

魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是目前主流的分类:

(1)冲击系 此系为魔法中最基本最原始的力量.冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现.冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍.

(2)火炎系 此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱.

(3)雷电系 此系具有与火焰系咒文有同等的力量.所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系.雷电系咒文有一个子系是磁系.可以想见,电场与磁场是相生的关系.

(4)寒冰系 此系为魔法中第二难使的力量.所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文.此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系.

(5)光炙系 此系为魔法中耗能最大的系.所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文.光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗.

(6)重力系 此系为魔法中最难控制的力量.一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文.另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系.重力系魔法有个子系:时空系.

(7)心灵系 一种只对生物起作用的力量.此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系.

一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法

实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。

针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效的

④魔法按照存在形状可以划分为:

球状:适合施法者投掷出去形成抛物线轨迹与面杀伤,军队作战的魔法师绝对没有说不会球状魔法的,适合使用这类魔法的元素主要是雷元素与火元素。

箭状:适合施法者以特定轨迹施展出去,因为力量集中于一点,所以点杀伤非常强,虽然多数属于低级魔法,但是这不会影响箭状魔法在实战中的重要地位,击中要害依然能够致命,又能节省大量范围魔法所耗费的魔力,同时也因为施展的速度快,能够使其他还在念咒语的魔法师永远地彻底地闭上嘴。箭状魔法可以是任何属性的,但是水系最为适合箭状魔法,所以箭状魔法通常人们会使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有区别的,水元素对于魔法抵抗力较差的人的皮肤没有任何亲和力,会直接撕爆你的血管。

环状:适合施法者陷入围攻使用,因为根本就不能分辨敌我,所以对施法者也能造成伤害,风元素的环状魔法有龙卷风,火元素的环状魔法有火风暴和抗拒火环,土元素的环状魔法有地裂爆

盾状:适合施法者应付正面攻击使用,主要是用于风元素的大气之盾和土元素的大地之盾。前者对火魔法不但不会削弱反而会增强,但对于抵挡箭矢和降低敌人的速度优点来说,只要把大气之盾放远一点距离,实用性就会相当强。后者形成了实体屏障,在荒原或草原等地形中应用效果相当不错,唯一的遗憾是影响了视野。

结界:适合施法者保护团队使用,最强的防护结界有2种,一种是自身恢复力极强的水之结界,一种是自身牢固性极强的光之结界

灵息:短距离使用的魔法,一般人是不会用这种魔法的,一是因为距离太危险,二是因为消耗大、距离近,然而灵息却是魔物的本能魔法,不同属性的龙可以喷出不同的灵息。

拟化:这类主要随施展者的喜好变化的形状,不同魔法有着不同的最佳形态,比如风元素应该弄的更薄更长,土元素应该弄的更尖更粗,也可以形成临时的武器与铠甲,当魔法完全成型时,就会伤害施法者,所以必须有实体作载体,而对魔法亲和力越强的载体,能够发挥的拟化效果也自然越强。

瞳术:依靠施法者的眼睛施展的心灵魔法,不需要任何咒语和动作,胜在隐蔽性,弱在效果,对意志恍惚的人可以起到良好的作用,而对于一个正常人,起到的作用还不比一个恐惧术强。

咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,胜在稳定性强,弱在不可以创造规则外的魔法,研究咒语就能加强使用者的施法效果,但现代所指的咒法通常是诅咒和预言,诅咒是咒法的分支,以弱化为主要手段,而预言除了能够预言未来,也能够扭转因果律,强行事先预言一个结果,周围的人受到精神波动影响会以自身的能力实现这个可能出现的结果。

言灵:依靠施展者对小精灵的契约从而掌握元素精灵的力量,籍助契约施展者可以施展强力的法术,而不用担心自身的反噬,但小精灵以生命力为食,以契约人的身体为居住地,除了寿命特别漫长而又性情冷淡的妖精,几乎没有人可以忍受使人折寿又唠叨个不停的小精灵。小精灵主要由火、风、土、水、光、暗这几种元素组合,没有实体。

咒印:依靠施展者对于图案规则的牵引形成的约束之力,通常配以特定生物的血液,能够起到加强作用,既可以做为攻击手段,也可以做增强削弱之用,但通常所指的咒印指的是手势结成的咒印,严格来说,咒印其实就是画魔法阵,而手印就是微型魔法阵,自然威力也低。

⑤另外,魔法还可按其他划分法分为:

精灵魔法:物质界的所有的现象都存在着精灵的力量。火精灵燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;水精灵使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参与并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。现时世界中所使用的魔法大部分是都是精灵魔法。

暗黑魔法:是被称为黑魔法的的魔法。精灵魔法是催动自然界的精灵来实现使用者的目的。而与此相对的,暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象。暗黑魔法的原理是总结而成的名为[魔道物理]的独特原理。这是数万年前最在与世界时的古代魔法文明的遗产。

大仪式魔法:复合性魔法。在重复复数魔法的同时,完成一个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式,实现原理性本不可能的压缩语言高速行使。(可以有多个大魔法师共同合作来使用。)

古代语魔法:古代语魔法是暗黑魔法的一种秘义。本来,在古代魔法文明中也有使用。这曾是需要高度的理论和技术才能使用咒语。但在现代作为被简化的(只是程度之差)暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须与已消失古代之神有契约,这也是使用这种魔法的难点之一。(不过有一些暗黑魔法师着手再生古代魔法文明的本来咒语,并且已经取得了一些成功,不过级少有人懂得并使用。)

召唤魔法:召唤魔法是通过与异世界、高次元世界进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法。(当然也可以定契约,不过这是魔法使的个人行为。)但是召唤出来的生灵不一定对魔法使存有好意(如果勉强的进行召唤,大部分会带有恶意,即使是定契约的生灵也会有这种状况,不过基本还算稳定。),所以让召唤出来的生灵顺从使用者的意志行动也是件比较难的事情。如果使用者的控制失效,将有可能把最恶意的、异世界的生灵放入物质界

幻术:光与精神的魔法.制造幻象,使对手产生错乱.比较低级的幻术虽然相对容易看破,则高级的幻术就绝对可以可以达到令人难辩真假的程度.

神圣魔术/暗黑僧侣魔法:这些不论哪个都是神之御业通过僧侣的祈祷出现在物质的.相对于其他其他操纵自然界的魔法,僧侣所使用的祈祷奇迹,因为直接引用神之力量,可以不经任何过程而突然出现结果.神圣魔法对于对人类有着很深的慈悲,是友好的神之御业,所以以治愈和精神恢复为主.

而暗黑僧侣魔法则是对杀伤、阻丧士气、腐败等的混沌之神非常适合而显现的魔法。

附魔:对物品施加魔力的魔法。在高级的法术中,也有物品创成等造出魔法物品的法术。(很简单,所以有兴趣的朋友可以更加详细的整理和补充。^_^)

特殊能力:魔法生物生来就具备的能力。原理和魔法咒语是一样的,但没有吟唱、仪式等。(就是一些魔兽本身拥有的石化等能力^_^)

咒术:咒术就像他的名字一样就是咒语的法术.或是咒杀对手,或是施与无法治愈的伤害,或是使其服从强制性的命令.总之是使用者按照自己意志操纵对方的咒语.

神灵术:世界存在着各种[理],万物就是按照它不断流传.但这只是相对于这个世界的物体而言,而对于高次存在则未必就是这样.被称为神的存在可以将其意识直接变为现实的结果.

比如他说有光,就会有光的存在,世界的创造也可能只是一句话的事(好夸张的神).这和演变过程毫无关系.神的力量有时效果和魔法相同,有时又是完全不同的.

被称为神圣魔法的法术一般来说就比较类似于神灵术.但神圣魔法是僧侣为了实现奇迹,乞求神的[御业],所以有很多限制.而这些神的御业就称为[神灵术].神灵术通常以[歌]的形式出现.(例如天使的歌,就是神灵术在现实世界中的显现.)

冒险岛手游魔法师那个好玩

技能名称:魔力恢复 HP

类型:被动(LV16)

效果:追加每10秒的MP回复量

追加回复量计算公式

〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3

技能名称:魔力强化 MP

类型:被动(LV10)

效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。

条件: LV5

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Lv UP +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20

AP +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10

技能名称:魔法盾 Magic guard

类型:主动(LV20)

效果:一定时间,损血量以MP代替。

技能名称:Magic Armor

类型:魔法铠甲 主动(LV20)

效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。

条件: LV3

技能名称:魔法弹 Energy Bolt

类型:主动(LV20)

效果:使用魔法攻击敌人单体 攻击一般 觉得没什么用

技能名称:魔法双击 Magic Claw

类型:主动(LV20)

效果:使用魔法攻击敌人单体2次 攻击较高

条件: LV1

冒险岛DS的游戏特色

冒险岛手游魔法师是冰雷好玩。

冰雷,可玩性高,技能多而绚丽,升级速度也快,是新手的一个不错的选择。

魔法师一共三个职业,分别是冰雷、火毒、牧师。他们各有各的特点,没有好坏之分。

冒险岛法师怎么加点?详细点数分配攻略!

在建立存档的时候,可以选择建立战士还是飞飞(韩文的,建挡的时候第一个要你选择的地方,上面的是战士,下面的是飞侠,弓手和法师要在战士或者飞侠的剧情通关后才能玩,一个职业通关后就可以)作为一个DS游戏,剧情是非常重要的,所以练级什么就很其次了,只要你不是一心跑路,见怪就逃跑。这样一路砍怪的经验足够你应付每一场BOSS战。本作不像网游,有配点等功能,这个是没配点,没砸卷,没转职。所以放心大胆的玩好了。本作的等级要求不高,不像网游要150级才有得混,这个游戏,40级就可以打最终BOSS了,而且很轻松。

38级以前的装备商店有卖,怪物也有暴。你玩的是什么职业怪物就只会暴你这个职业的装备,所以只要暴出的装备自己都能穿。另外技能需要技能书,商店有卖,怪也有暴。

每个职业都有自己的特色,比如飞侠是一开始就有二段跳,弓手20级时蓄力攻击就能打到1000(红字),要知道我的40级飞侠不用技能都没这水平啊- -| 。不过每个DS游戏的蓄力攻击都影响效率。自己看着用一下吧。。。法师游戏开始时蓄力攻击就能打到700左右,而且可以短距离瞬间移动……战士可以按R键防御,减少受到伤害的大半,如果时机掌握的好的话甚至可以完全抵消伤害并且可以使得对手眩晕!

关于暴红字的问题:所有职业都会暴红字,红字就是一个普通的暴击指示,玩过其他游戏(比如最终幻想)的应该都知道这类暴击吧?本作的暴击是根据角色的幸运值来决定的(比如有些饰品 项链加幸运) 幸运值越高 那么暴击的几率就最高

各人物都有其自己的必杀技,也就是技能表最后一行的技能,在使用必杀技时,自身会处于无敌状态,对于一些强大的BOSS,大家也不用害怕了

《冒险岛》2021职业排名是什么?

冒险岛是一款非常经典的游戏,其中法师是很受欢迎的职业之一。但是在游戏中,法师的加点是一个非常重要的问题,因为它直接关系到法师的战斗能力和生存能力。那么,冒险岛法师怎么加点呢?下面就来详细介绍一下。

一、法师属性介绍

在介绍法师加点之前,我们先来了解一下法师的属性。法师是一个以魔法攻击为主的职业,主要属性为智力和魔法攻击力。智力可以提高魔法攻击力和魔法防御力,同时也能提高魔法命中率和魔法爆击率。魔法攻击力则是直接影响法师的攻击能力。此外,法师还有一些其他属性,比如魔法防御力、魔法命中率、魔法爆击率等。

二、法师加点方案

1.智力加点

智力是法师最重要的属性之一,因为它可以提高魔法攻击力和魔法防御力。因此,对于法师来说,智力加点是必不可少的。一般来说,法师的智力加点比较高,可以选择每次加3点或4点智力。在前期,可以优先加点智力,以提高魔法攻击力和魔法防御力。

2.魔法攻击力加点

魔法攻击力是法师的主要输出属性,因此在加点时也需要注意。一般来说,法师的魔法攻击力加点比较低,可以选择每次加1点或2点魔法攻击力。在前期,可以先加点智力,等到智力达到一定程度后再开始加点魔法攻击力。

3.魔法防御力加点

魔法防御力是法师的重要属性之一,可以提高法师的生存能力。因此,在加点时也需要注意。一般来说,法师的魔法防御力加点比较低,可以选择每次加1点或2点魔法防御力。在前期,可以先加点智力,等到智力达到一定程度后再开始加点魔法防御力。

4.其他属性加点

除了智力、魔法攻击力和魔法防御力之外,法师还有一些其他属性,比如魔法命中率、魔法爆击率等。这些属性在加点时也需要注意。一般来说,法师的魔法命中率和魔法爆击率加点比较低,可以选择每次加1点或2点。在前期,可以先加点智力和魔法攻击力,等到这些属性达到一定程度后再开始加点魔法命中率和魔法爆击率。

三、加点方案推荐

根据以上介绍,我们可以得出一个比较适合法师的加点方案:

前期:每次加3点或4点智力,直到智力达到一定程度后再开始加点魔法攻击力和魔法防御力。

中期:每次加1点或2点智力,1点或2点魔法攻击力,1点或2点魔法防御力,1点或2点魔法命中率和魔法爆击率。

后期:每次加1点或2点智力,1点或2点魔法攻击力,1点或2点魔法防御力,1点或2点魔法命中率和魔法爆击率。

冒险岛2魔法师属性点怎么加 加智力还是幸运

如下:

1、战士:血高、防高、单攻为主。

2、法师:有盾、群攻为主。

3、飞侠:高爆发、回避、速度。

4、弓手:高段数、远程。

5、海盗:打BOSS一般、刷怪贼6。

介绍

《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由盛趣游戏负责运营。

故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为背景,勇士们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。

冒险岛 魔法师问题

高等级技能加点攻略

1、冒险岛2 魔法师简介:

法师,任意操控自然元素的天才,通过法杖操控自然能力,精通冰、火、雷三大属性攻击,对世界上隐藏的知识充满了渴望的强大英雄。当然了作为一个经久不衰的职业,几经版本更替,虽然摘下了第一输出的皇冠,但无人能敌的范围伤害能力使其更能适应当前版本。技能改版后在更加简单的释放让这个职业的上手更加容易,但是想要精通还需要对技能的释放距离和角度有所控制。

2、魔法师技能解析及加点建议:

(1)被动:精确计算后能量恢复速度为10点能量/秒,是法师技能输出的源泉,不是我多嘴,控制好能量真的很重要,要保证落冰和火龙卷冷却好的第一时间就能有足够的蓝量释放,才能保障输出最大化  

(2)瞬间移动,俗称闪现,一个虽然修改了无数遍的技能但依然是所有职业当中最为流畅的位移技能。消耗的40点(两格)体力也算中规中矩。  

(3)元素大师,一个必须满的技能,收益实在太高,推荐有几点加几点。

(4)法师三种元素攻击的被动 在技能点充足的情况下必满。

(5)魔力漂流,一个不消耗蓝量的技能,弹道较慢,只适合在蓝量不足的情况下作为填空试用,不适合作为主输出技能。伤害指数:★★★   

(6) 能量爆炸,同样作为一个不消耗能量的技能,直接释放,有6秒冷却时间,没有弹道,对野外小怪释放时会使小怪后退1M,有短暂的硬直效果,在技能点不足的情况下,可以先将此技能点满。伤害指数:★★★★  

(7)火焰波,火焰系基础技能,释放消耗能量25点,无冷却时间,释放时有较长吟唱时间,并造成较低的燃烧伤害,由于耗蓝太高,且吟唱时间较长,虽然有不错的伤害面板,但依然无法与寒冰矛相抗衡,在技能点不足的情况下,只推荐点出前置。伤害指数:★★★☆  

(8)火龙卷,火焰系大招,释放消耗能量40点,有16秒的冷却时间,在改版后为定点释放,操作更加简单,释放时有较短吟唱时间,但过长的CD时间且改版后移除了火焰系技能伤害增加的DEBUFF,使得火焰系技能退出法师常规输出行列,但在有足够技能点的情况下,也推荐点满做为输出技能使用。伤害指数:★★★★★  

(9)寒冰矛,寒冰系基础技能,释放消耗能量20点,无冷却时间,释放速度较快,在造成伤害的同时对目标造成减速效果并叠加霜寒效果,6层霜寒会触发冰冻,对野外小怪和人都会造成1.5秒的冰冻。法师主输出技能,有非常优秀的蓝耗,不错的伤害面板,释放速度以及半跟踪型的技能使其为法师当之无愧的常规输出技能。推荐点满。伤害指数:★★★★ 

(10) 落冰,寒冰系大招,释放消耗能量30点,有12秒的冷却时间,在改版后成为跟踪型技能,在面对8M内敌人释放时100%命中,不附带减速霜寒效果,是法师所有技能中伤害面板最高的一个,30点的蓝耗简直物超所值,12秒的冷却时间也在3个大招中为最短,点满不需要考虑第二遍!!伤害指数:★★★★★★ 

(11)闪电链,闪电系基础技能,释放消耗15点能量,无冷却时间,释放速度较快,在造成伤害的同时对目标单位叠加聚能效果,5层聚能效果会触发落雷,造成伤害,由于释放难度较大,释放过程中技能面板过低,使得闪电链只能作为法师比较咸鱼的技能,常规加点不推荐点出该技能。伤害指数:★★☆ 

(12)雷霆,闪电系大招,释放消耗40点能量,有16秒的冷却时间,释放时有明显起手,在造成伤害的同时对附近的单位进行弹射,共弹射8次,是法师所有技能中AOE效果最为明显的一个技能,虽然拥有超高的伤害面板但由于闪电链的弱势,无法进入法师常规输出技能的行列,在小怪较多的副本中推荐将雷系技能的点数与火系交换,会有很不错的效果,常规加点不推荐点出该技能。伤害指数:★★★★☆ 

(13)魔法盾,法师唯一的一个保命技能,不消耗能量,有45秒的冷却时间,释放时没有起手,由于太长的CD仅限在开荒新副本或副本输出环境较差的情况下酌情点出,不推荐点高,如果要点出魔法方阵也只推荐前置即可。 

(14)魔法方阵,法师的BUFF技能,为全队提供不错的攻击力加成,在十人团队本中,如果队伍输出不足,且法师装备一般的情况下,强烈推荐将此技能点满,将团队利益最大化。

火毒的。

能力值-玩冒险岛最先要了解的就是它。法师只需要智力和运气。打开详情,里面有攻击力,魔法力,防御力,魔御力,等

1智力=1魔法力+1魔御力+1手技,1运气=1手技+1/2回避率

魔法攻击计算公式:魔法攻击值=(魔法力*0.8+运气/4)/25*技能攻击力。

攻击技能的熟练度决定了发挥最大攻击的概率,很多人说与运气有关是谬论。

由此可知,魔法力的大小只与智力有关。对攻击值的影响,智力也比运气大得多,基本上1智力=4运气。

所以法师的运气只要够穿装备就行(法师装备都需要一定的运气才穿得上),其他的全加智力。

新手篇

摇点: 4力量,4敏捷,智力运气随意。

建议练级地点和加点:

1-8级:前8级全加智力,以后4点智力1点运气,运气=等级+3。每升一级MP增加量为22+魔力强化*2+智力*0.1

主打怪:

有人带最好!

一转篇

8级就可以去魔法密林转职,注意:有20点智力才能转职法师。

-魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。

-魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。

-魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。

-魔法铠甲是鸡肋技能,作用不大,不加。

-魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。

-双击加满,练级飞快。后期也有用。

总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。

建议练级地点和加点顺序:

9-15级: 22个技能点,先加1点魔法蛋,然后5点恢复,最后10点强化,剩下6点补恢复。

主打怪:

练级地点:魔法密林的大木林,射手村的射手训练场。

16-20级:15个技能点,先5点补满恢复,10点加双击

主打怪:

练级地点:魔法密林的大木林,射手村的训练场,明珠港的猪海岸。

21-30级:30个技能点,先10点补满双击,再20点加盾

主打怪:

练级地点:林中之城的蚂蚁洞,野猪领地ⅠⅡ,

此时还可以去废气都市做组队任务,也非常快,还能交几个朋友。

推荐键盘设置:当然不一定就这样设,看个人的习惯!

二转篇

与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。

二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30个后交给教官,会得英雄的证明,再回去找一转NPC 转职。

-魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。

-精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。

-快速移动满,法师的招牌。

-缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆!

-火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。

-毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。

总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。

建议练级地点和加点顺序:

31-40级: 31个技能点,先1点加瞬移,再30点满火箭

主打怪:

练级地点:东部岩山V/VI/VII,蓝色庭院,天空塔20层,地下铁一线,地下铁B2。

40-50级: 30个技能点,先3点吸收,再20点满精神力,剩下7点加瞬移。

主打怪:

练级地点:云彩公园,云彩公园Ⅱ,云彩公园3-6。

此时也可以去玩具城做组队任务,升级也快,多交几个朋友哈!

50-60级:30个技能点,先13点补满瞬移,17点加缓速

主打怪:

练级地点:玩具城塔第8层,冰面Ⅰ,蓝色庭院Ⅱ。

60-70级:30个技能点,把缓速和吸收补满,毒蛋11点

主打怪:

练级地点:狼的领土Ⅴ,王冠之地,继续在冰面刷小雪人也行。

键盘设置:

三转篇

首先来到长老公馆,在长老公馆会看见四种职业的三转教师,例如魔法师是鲁碧,和鲁碧对话,他会要求您去找一转教师对话,接受任务。与一转教师对话,要求到特定地图打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他,三转任务第一阶完成。

三转教师会要求你到冰峰雪域的某处圣地,寻找到黑圣石,并贡献特别的东西且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链,将智慧项链交还给三转教师。

三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。

-火毒抗性是个不错的技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG?

-魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。

-魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。

-封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。

-末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯!

-致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。

-火毒合击三转唯一的单攻,加满!

关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。

具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。

我个人比较喜欢单修火,只加群火。

具体:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。

两种加法各有各的好处,各有各的弊端。

双修的好处:群火 群毒都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。

弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。

单修火的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。

弊端:没有群毒,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响,不过现在有仙剑外卦,大大提高了群火的速度,群火完全可以独当一面。

单修火的升级地点和加点顺序:

70-80级:31个技能点,先30点满激化,再1点封印。

主打怪:

练级地点:结冰的平原,狼人领土ⅠⅡ,忘记的时间2。也可以去打一两箭可以秒的怪,继续混冰面或大蓝狮子。

80-90级: 30个技能点,因为有仙剑外卦,所以狂暴可以最后加。先满封印,剩11点加合击。封印满后就可以打大怪了。

主打怪:

练级地点:冰峰峡谷Ⅱ,狼人领土ⅢⅣ,歪曲的时间3,曲解的时间,忘记的时间3。

90-100级:30个技能点,19点补满合击,11点群火。

主打怪:

练级地点:忘记的时间4,静止的时间。

100-120级:60个技能点,补满群火,狂暴加到13,其他的点不要加,因为狂暴13点已经够了,抗性的BUG没改过来,1点也够了。其他的点就蓄起来,看四转怎么样。

键盘设置:

双修的练级地点和加点顺序:

和单修火基本相同。单修加群火的时候,双修改加群毒就可以了,之后在加满群火。

考虑到火毒耗钱比较厉害,一般火毒都比较穷,所以装备得靠自己打,我在介绍点装备的出处!

武器:43级枫叶(猴子 红螃蟹)

48级大法师短仗(黑石头人 企鹅王 或合成 )

50级羽扇 (月精灵 曰精灵)

53级孙家权杖(蓝狮子 青龙 外星人司令)

55级白龙(枪牛 贝贝 蝙蝠魔 或合成)

65级魔灵(狼人 蝙蝠魔)

75级死灵(猎犬)

85级魔魂(鬼王 扎昆)

88级慈悲(时之门神 扎昆)

95级嗜魂(扎昆)

帽子:50级法冠 黑色(怪猫)红色(火龙)蓝色(青螃蟹)橙色(铁甲猪)

60级和平 黑色白色(企鹅王 小白狼)红色蓝色(青螃蟹 鬼将)绿色(鳄鱼)

70级法冠 黑色(变形黑雪怪)蓝色红色(企鹅王)

80级法帽 黑色紫色(黑狮子 挂钟)绿色蓝色(猎犬)

衣服:48级法衣 黑色白色橙色(黑鳄鱼)蓝色红色(乌龟)

58级圣党 黑色白色(火龙 小白狼)红色蓝色(青螃蟹)

68级神仙 黑色()红色(白雪怪)橙色(白贝贝)蓝色(黑雪怪)

78级法衣 黑色(白贝贝)蓝色(枪牛)绿色(狼人)

88级法衣 黑色(黑甲凶灵)红色(死灵)

手套和鞋子自己去合成。

我上面介绍的衣服全是男法衣。

关于点卷

点卷是毫无意义的!

之前有很多玩家都发过这样的帖,可能大家的观念还没有完全的转变过来,我就用最通俗的语言再跟大家解释一遍!

比如猜大小,如果前三次全是小,连续出现4次小的概率是:1/16,非常小,这没错!有的人会认为第四次出现大的机会非常大,这就错了!因为它们是相互独立事件,也就说他们的概率是互不影响的。第四次出大的概率并没有增大。前面的三次小,对第四次的大小是没有任何关联的。

点卷:同样的道理,点卷也是如此。不论你前面失败了多少次,你要点得这次的概率是不会变的。前面点卷失败与否对你要点的这次没有任何关联,没有任何的意义。

下面我教大家科学的点卷方法:

首先:带上你要点的装备,把要点的卷准备好

然后:冷静!把卷一张一张打在你要点的装备上,就行了。

运气好,点这一次就出极品了,不行就多点几件。极品就是这样出来的。

不要点卷,又是下线换线什么的。搞这么多明堂是没有任何作用的。浪费精力,浪费时间,浪费金钱。你实在要图个心理安慰我也没办法。

一些小极品自己都可以点出来,当然你要有足够的钱,运气也要好一点。

但是,要想点出成7张10%那样的大极品,我劝你早点打消这个念头。

我来大体的计算一下一件成10张10%的黑白银铠甲大概要花多少钱。

10次10%的卷全成功的概率为:0.0000000001 (9个0)

也就是说大概要点100亿件铠甲才能出现这么一件大极品,

点一件铠甲的花费为:天然铠甲1000+(10张卷)1000=2000。

你大概要花20万亿冒险币!!!谁花的起这个钱?

除非你实在是红运当头,比中福利**头彩还难N倍!

还是安安心心的存钱,从不法商人那里买吧,不超过10亿,便宜多了吧!

冰雷的

先说正题,开始摇点:4力4敏,智运随便,这个已经是标准能力点了

1-8级:在金银岛这个纯真的地块上,可以一下一下的和蜗牛按摩......(我记得刚练法师时,从7级到8级,和蜗牛接吻了一个小时,那时没大号,也没朋友,555555)升级之后的能力点全加智力.好了,终于8级了,尽快去魔法密林找老头转职(恶梦完结了,大家鼓掌.拍拍拍)转职之后就有1点技能点了,加魔法弹,呵呵,不用按摩了.

8-13级:这个也是艰苦的阶段,魔法攻击力不高,去射手村训练场继续打蜗牛,能力点全加智力,因为前期装备不用刻意更换,我是到18级才换装备的,前期只是换了杖.至于技能点,先加5点魔力恢复,然后加满魔力强化.这个一定要先满,不然MP上限会比别人少多了.你就算是一个完美的小法师了(还有很长的路呢)

13-20:前期继续训练场,不是蜗牛,是绿水灵和花蘑菇了,后期可以打绿蘑菇,或者去猪猪海岸做屠夫.能力点分配是扣除装备需要的运气以外,全部加智力.技能点是满魔法双击.小法师基本成型了.呵呵。

20-30:可以去做废弃的组队任务(详细的做法这里先不说了),也可以去蚂蚁洞打刺蘑菇,能力点分配也是看着装备来加运气,其余全智,技能点是满魔法盾和魔力恢复.时间飞逝.很快就到30的.可以去2转了,太开心了.

PS:绿蘑菇爆锅盖,花蘑菇爆枫叶帽,还有10级的新法杖(哪个怪爆的忘记了),这个是前期药费的基础(练小号等除外).还有刺蘑菇爆枫叶盾和小妖精刀,后者丢商店也有31W,这个阶段是2转换装备的存钱阶段了.如果去做废弃任务(21-31级),还可以拿到卷轴,也是不错的选择.

2转前技能点:67点

魔力恢复16

魔力强化10

魔法盾20

魔法弹1

魔法双击20

魔法铠甲0(不建议加)

30-50:2转咯,可以先加一点快速移动玩玩(法师的标志哦).这个阶段是冰雷成型阶段,先满冰,开始可以去找火猪凉快,后期去天空打月亮、星星.如果先满雷,早期蚂蚁洞风独和天空红小狮子,掉落的狮子角可以换经验和药品,后期也是星星月亮.到35级,可以去玩具做组队任务,做到51级,也是可以拿到卷轴和40-55级披风耳环等,本人推荐组队任务,因为任务顺利的话,升级速度是比打怪快的.能力点同上,技能点是冰和雷都要满!

50-60:早期去玩具打灰幽灵,99经验一只,对于单攻不高的冰雷,那里是相当合适的冲级地图.后期可以去打紫幽灵.或者去<冰面I>,组队小雪人.这个阶段是比较费力的,过了就好.有人会觉得55级可以去打火龙,属性相克,升级比较快.但我认为暂时不要去,因为打一个火龙,起码要3-5下冰,相对是比其他怪要慢的.技能点是先加3点魔力吸收,然后满精神力.

60-70:这里可以分为冲级型和打宝型了.如果是冲级,可以组队僵尸或者灰狼,那里的升级速度超快,掉落的钱也不少,但缺陷是"人踩死鬼",如果有人带着刷全图就不错.打宝的呢?!就去火龙吧,有金钱和60级70级战士装备,还有龙皮等等,65级可以拿魔0就要看这个阶段爆装备的运气了,呵呵.技能点是魔力吸收和快速移动都满,剩下一点加缓速术玩玩吧.

PS:火猪爆枫叶剑和玻璃鞋,风独爆枫叶刃和地契,红小狮子爆枫叶刃,星星爆枫叶枪、锅盖、平底锅(据说,我没爆过),灰幽灵爆电磁盾,紫幽灵爆黑刺、50法帽、48法杖(手电筒),小雪人爆七星,灰狼爆雪花,僵尸爆60法帽和手电筒,火龙爆金钱、火焰羽毛、耳环智力卷.

3转前技能点:121点

魔力吸收20

精神力20

快速移动20

缓速术1

冰冻术30

雷电术30

70-80:转职送的1点技能点,加冰咆哮吧,冰巫的象征,呵呵~!然后满冰咆哮.前期继续火龙,后期可以组队僵尸,这个是冰巫的艰难时期,升级慢,攻击不高,被人抢怪等,所以有很多冰到了这个阶段就放弃了.但过去了就好.

80-90:前期也是组队僵尸,85以后可以去混火狗了,升级速度比同期法师要快,而且爆的装备好,有龙拳奥丁玫瑰等,运气好的话不用亏药费了.至于技能点我是先加3点魔力激化,然后加13点魔法狂暴.魔法释放速度就是加2了.由于我是不用加速外挂,而冰咆哮释放的速度太满了,影响升级效率.但有人会说,为什么不加冰雷合击呢?我想说的是,在火狗,通常都是组队练级的,而且冰雷合击只是单替攻击,比起冰咆哮不会快多少,由于级别不高,合击的攻击力也不高,所以我不推荐先加合击.等魔法狂暴加到13点,再加合击.

90-100:可以继续组队火狗,也可以去扭曲4坐红船了,呵呵!由于属性相克,升级速度也不慢,而且刷怪频率高,是冰巫最好的练级场所了.技能点先满合击,然后把魔力激化加满,满了就是135%的攻击力了.

PS:红船爆齿轮黑闪所罗门黄虎等高级装备哦

100-110:继续扭曲4红船,或者去隐藏地图打大红船.如果技能点是按以上的加法,那到104级就满魔力激化了,冰巫基本成型了.之后就是把落雷枪加满,冰巫攻击最高的技能,一定要满.

110-120:114级满落雷枪,什么怪都可以打了,然后就是封印和抗性的取舍了,这两个技能属于辅助类,各有千秋,因人而异.

由于本人级别不高,只能够写到这里了,以上的经验,都是我冰巫之路的手练经过,仅供各位小冰冰参考。