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我的世界生物英文名字-我的世界实体生物英语名

tamoadmin 2024-09-12 人已围观

简介1.我的世界怎么用命令方块召唤特别生物2.在我的世界中有何制造终极生物3.我的世界非生物实体都有什么4.我的世界各种刷怪笼指令5.我的世界怎么用命令方块做骑僵尸的僵尸我的世界怎么用命令方块召唤特别生物下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:/summon Pig ~ ~ ~输入指令可以刷出一只猪/summon Cow ~ ~

1.我的世界怎么用命令方块召唤特别生物

2.在我的世界中有何制造终极生物

3.我的世界非生物实体都有什么

4.我的世界各种刷怪笼指令

5.我的世界怎么用命令方块做骑僵尸的僵尸

我的世界怎么用命令方块召唤特别生物

我的世界生物英文名字-我的世界实体生物英语名

下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:

/summon Pig ~ ~ ~输入指令可以刷出一只猪

/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛

/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸

以此类推下面发下生物的英语:

Cow - 牛

Chicken - 鸡

在我的世界中有何制造终极生物

HIM、实体303、恐惧魔王。

传言HIM是游戏的创造者,是他创造出来了整个mc的世界,他不仅武力值高得让人害怕,更是可以随意更改游戏法则欺负玩家。不过这样的人物活在传说里,就已经让很多玩家望而却步了。

实体303全身灰白,给人一种凋零落寞的感觉;一双血红色的眼睛更是衬托出它的恐怖。它还是拥有着四条命的究极怪物,且每次死亡之后武力值都会翻倍的增长。虽然这样的强者和HIM一样只生活于传说当中,只闻其名不见其人,但哪怕是传说,也足够让人意识到它的厉害。

恐惧魔王一身骷髅,紫色的外衣显得它更加神秘。传闻它是凋零的主人,它控制的凋零之力比凋零斯拉更加的强,且受到伤害越多自身也就越强,让玩家打也不是不打也不是,还不如直接转身逃走来得更好。

我的世界非生物实体都有什么

Boat - 船

MinecartRideable - 普通矿车

MinecartHopper - 漏斗矿车

MinecartFurnace - 熔炉矿车

MinecartCommandBlock - 指令方块矿车

MinecartChest - 箱子矿车

MinecartSpawner - 刷怪笼矿车

SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)

Fireball - 火球(恶魂发出的)

Item - 物品

LeashKnot - 绳子结

Painting - 画

LightningBolt - 雷电

ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子

WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)

EnderCrystal - 末影水晶

FireworksRocketEntity - 已发出的烟火

Arrow - 已射出的箭

ThrownPotion - 已扔出的药

ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠

EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号

PrimedTnt - 已点燃的TNT

FallingSand - 掉落沙属性

ItemFrame - 物品显示

XPOrb - 经验球

unknown - 鱼饵

我的世界各种刷怪笼指令

蜘蛛 Spider

烈焰人 Blaze

僵尸 Zombie

末影人 Enderman

苦力怕 Creeper

小白 Skeleton

刷怪笼的指令是/give @p?mob_spawner 1其中这个可以spawner替换成其他的生物的。

扩展资料:

1,攻击型生物

50 32 爬行者 Creeper

51 33 骷髅

凋灵骷髅 Skeleton

52 34 蜘蛛 Spider

53 35 巨人 Giant

54 36 僵尸 Zombie

55 37 史莱姆 Slime

56 38 恶魂 Ghast

57 39 僵尸猪人 PigZombie

58 3A 末影人 Enderman

59 3B 洞穴蜘蛛 CaveSpider

60 3C 蠹虫 Silverfish

61 3D 烈焰人 Blaze

62 3E 岩浆怪 LavaSlime

63 3F 末影龙 EnderDragon

64 40 凋灵 WitherBoss

66 42 女巫 Witch

67 43 末影螨 Endermite

68 44 守卫者 Guardian

2,被动型生物

65 41 蝙蝠 Bat

90 5A 猪 Pig

91 5B 羊 Sheep

92 5C 牛 Cow

93 5D 鸡 Chicken

94 5E 鱿鱼 Squid

95 5F 狼 Wolf

96 60 哞菇 MushroomCow

97 61 雪傀儡 SnowMan

98 62 豹猫 Ozelot

99 63 铁傀儡 VillagerGolem

100 64 马 EntityHorse

101 65 兔子 Rabbit

3,NPC

120 78 村民 Villager

我的世界怎么用命令方块做骑僵尸的僵尸

比较常用的指令之一,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:

summon 生物英语名称 坐标 {数据标签}

举个例子,比如生成一个村民僵尸:

summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}

IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~ ~1 ~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~ ~-1 ~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1 ~ ~是东边一格(x走向),~ ~ ~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。

CustomName与CustomNameVisible:

常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命名牌相同,可以起到防止怪物和玩家距离远时消失的效果。(有人说1.7的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而1.8则不会,实际上1.8需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如

summon Creeper ~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}

就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。

Attributes:

比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如

/summon Creeper ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}

Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。类似的还有generic.movementSpeed(速度,尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,0.3就是偏快的速度),generic.attackDamage(攻击力,也尽量填小的数,否则容易被秒杀。如果和速度联用的话可以造出生存几乎无敌的怪。不推荐在生存里填写大数),generic.followRange(探测范围,给怪物最好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远),generic.knockbackResistance(防击退效果)(generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用)

HealF:

上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如

/summon Creeper ~ ~1 ~ {HealF:0}

即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。

ActiveEffects:生物生成可以自带药水属性,而并不用自己来投掷药水来给予怪物。基本格式为

summon 实体名称 坐标 {ActiveEffects:[{Id:药水代码,Duration:药水时间}]}

和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒子效果,比如

summon EntityHorse ~ ~1 ~ {CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}

就会刷出一只带有迅捷属性却看不见药水粒子效果的马(其他NBT请看下方生物数据标签)

Equipment:

之前说过,如果不加NBT使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用Equipment可生物加上装备。基本格式为

summon 实体名称 坐标 {Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}

这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。

小bug:当使用像

summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}

类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。

NoAI:

NoAI是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上NoAI:1。Riding:

Riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为

summon 生物名称 坐标 {Riding:{id:生物名称}}

注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如

summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Slime}}

便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如

summon Villager ~ ~1 ~ {Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}

每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。

---------摘自