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王者荣耀教学课件-王者荣耀课堂教材分享

tamoadmin 2024-09-12 人已围观

简介1.在《王者荣耀》中玩辅助有什么技巧分享?2.王者荣耀英语课堂,你知道十杀怎么说吗3.王者荣耀:游戏术语普及贴,它们透露着游戏设计师的思路4.王者荣耀新赛季射手有多惨?没一个胜率进前十,天敌却史诗级崛起5.王者荣耀分享一次游戏方法 王者荣耀怎么分享游戏在《王者荣耀》中玩辅助有什么技巧分享?在《王者荣耀》中玩辅助时,以下是一些技巧和建议:选择合适的辅助英雄:了解每个辅助英雄的技能和特性,选择适合你的

1.在《王者荣耀》中玩辅助有什么技巧分享?

2.王者荣耀英语课堂,你知道十杀怎么说吗

3.王者荣耀:游戏术语普及贴,它们透露着游戏设计师的思路

4.王者荣耀新赛季射手有多惨?没一个胜率进前十,天敌却史诗级崛起

5.王者荣耀分享一次游戏方法 王者荣耀怎么分享游戏

在《王者荣耀》中玩辅助有什么技巧分享?

王者荣耀教学课件-王者荣耀课堂教材分享

在《王者荣耀》中玩辅助时,以下是一些技巧和建议:

选择合适的辅助英雄:了解每个辅助英雄的技能和特性,选择适合你的游戏风格和团队需求的辅助英雄。有些辅助英雄擅长提供治疗和护盾,有些则擅长提供控制和伤害。

保护核心输出:辅助的主要职责之一是保护团队的核心输出,如射手或法师。确保他们安全输出,并在需要时为他们提供治疗或护盾。

视野控制:辅助英雄通常具有较广的视野范围,可以利用这一点来控制地图上的视野。在关键位置和草丛中放置视野,帮助团队了解敌人的动向。

先手控制:辅助英雄通常具有一些控制技能,如眩晕、击飞等。在团战中,利用这些技能先手控制敌人,为团队创造优势。

合理分配经济:作为辅助,你不需要大量的经济来购买装备。将经济让给团队的核心输出,并确保他们的发育。你可以通过辅助装备来获得额外的经济和经验。

游走支援:在游戏中,辅助英雄通常不需要一直呆在一条线上。你可以游走到其他线路,为队友提供支援和保护。同时,注意保持与队友的沟通,让他们知道你的位置和动向。

团战中的定位:在团战中,辅助的定位非常重要。根据敌人的位置和团队的需求,选择合适的位置释放技能。同时,注意保持安全距离,避免被敌人集火。

最后,作为辅助玩家,你需要时刻关注团队的需求和敌人的动向,为团队提供有力的支援和保护。通过不断的练习和学习,你可以成为一名出色的辅助玩家,为团队的胜利做出贡献。

王者荣耀英语课堂,你知道十杀怎么说吗

王者荣耀连杀一到十 The king of glory even kill one to ten 王者荣耀连杀一到十 The king of glory even kill one to。

王者荣耀:游戏术语普及贴,它们透露着游戏设计师的思路

前言:早前胜课堂发布的攻略,部分初入坑的玩家表示看不懂,很大一部分原因是对一些游戏常用的专业术语不是很理解。所以诺亚才萌生了做这一期术语普及贴的想法,除了最基础的名词解释,我们还顺带分析了它们出现的原因和游戏设计者的思路,并且对诸如“韧性”、“真实伤害”、“免伤”这类比较复杂的术语做深度分析,希望对大家有用。

(本文完整阅读约需5分钟,欢迎各路大神提点指正,不喜勿喷。)

血量跟生命值是同一个概念,是衡量一个单位是生存还是死亡的数值,数值越大代表状态越健康,数值越小代表离死亡越接近,所谓的满血和残血就是对生命值状态的一种通俗说法。所谓的,就是想办法让对方英雄的血量降为0

代表游戏里两种不同的伤害类型,打一个经典的比方:物理好比是刀枪剑棒,靠“蛮力”打击对手;法术好比是内功,靠功力震伤敌人。两者都可以降低敌方的血量,只是伤害类型不一样。物理和法术在Moba游戏里是两种基础伤害属性,没有高低之分,是游戏制作者为了增加游戏对抗元素而设计的:因为如果只有一种伤害类型就意味着只有一类防御装备和一类英雄类型,那么无论是出装还是阵容选择都会少了很多变数,就不好玩了。

一般大部分战士、射手、坦克、刺客以物理伤害为主,法师以法术伤害为主,但也有例外,比如东皇太一是法术坦克,露娜是法术刺客等等。

物攻和法强是指分别衡量物理攻击力和法术攻击力的标准,数值越大对应的攻击力越强,但并不代表物攻和法强高就一定伤害足够,因为敌人会出对应的防御装备,所以又引出了护甲和魔抗的概念,我们下面继续。

护甲和魔抗分别代表了对物理和法术伤害的防御能力。护甲对应物理,魔抗对应法术,数值越高防御能力越好。但是魔抗不能防御物理攻击,护甲不能防御法术攻击,这样就会导致大家选择装备和英雄的时候会考虑利益最大化。

最典型的例子是假如阵容里都是物理英雄,那么敌人只需要出物理防御就可以,那么很大机会我方的伤害能力不足;相反如果既有物理英雄,又有法术英雄,那么对方就要两方面都考虑,并且会取舍哪个优先。

一般阵容里法师是少数(1--2个)、物理英雄是多数(3-4个),所以一旦法师发育不起来,没有伤害,那么敌人就会集中经济猛堆物理防御,这样间接导致我方物理英雄更难打出伤害,结果可想而知。所以为什么说中单法师很重要,他能够牵扯对面经济,相对容易打出伤害(大部分人会优先出护甲)。

穿透这个概念在游戏里很有意思,我们多讲几句。它出现的本质是游戏在设计装备的攻击数值和防御数值上是不平衡的:一件防御装备的基础防御值一般会高于一件攻击装备的基础攻击值,比如物防最高的反伤刺甲的基础防御数值是420,但物攻最高的破军基础攻击数值只有200。于是游戏设计者就引入了“穿透”的概念,即攻击的时候可以无视敌人一定量的防御值(一般按百分比),穿透数值越大,那么无视敌方防御的数值就越大,那么就更容易打出伤害。

有穿透效果的装备较少,比如物理穿透以破甲弓为主,法术穿透以虚无法杖为主,这两件装备都是按百分比(45%)来计算穿透的,所以效果很显著;当然也有以绝对值来计算的,比如痛苦面具的法穿、暗影战斧的物穿都是按绝对值计算,但效果就明显较差。

有人会说,你无视一定的防御值和单纯增加攻击力,结果不是一样吗?答案是否定的,前面我们提过攻击装的基础数值是低于防御装的基础数值的,如果仅仅用“ 伤害 = 攻击值 - 防御值 ”的公式来计算伤害,游戏设计者发现很难打得动一个满身防御装的坦克,那么游戏就不平衡了;于是为了优化这个伤害模型,公式变成了“ 伤害 = 攻击值 - ( 防御值 * (1-穿透百分比)) ”。在这个公式里,穿透相当于是调节伤害模型的一个参数,或者说中间变量,它使游戏的伤害模型更加复杂,平衡性更好,玩法更丰富!

小结:归根结底,上述几个概念都是游戏设计者在考虑游戏对抗模型的时候引进来的,核心是围绕“伤害模型”和“游戏平衡”:一方面伤害公式里参数越多,那么玩家要考虑的因素就越多,玩法就越丰富;另一方面,多引进几个参数,游戏设计师在调节游戏平衡性的时候更加精准。

吸血分为物理吸血和法术吸血,它是指对敌人造成物理或法术伤害的同时,根据伤害数值将一定百分比转化为自身生命值,所以伤害越足,吸血效果越好,但吸血的上限不会超过100%。

吸血的概念,主要是为了考虑脆皮英雄的对抗能力和部分英雄的续航能力而引进的:一方面脆皮英雄的防御和生命值跟坦克、战士相距太大,在对抗中很容易处于下风,这时游戏设计师就加入了吸血的功能,让英雄将部分伤害转化成自身生命值,用来弥补对坑能力的不足,可以说是防御的另一种方式。

在王者荣耀里,吸血、治疗、血量恢复被归属到同一类属性,所以购买制裁之刃和梦魇之牙都可以进行限制。

英雄的技能使用需要做一定的限制,这是游戏平衡的一个大版块,于是游戏设计师引入了技能冷却、蓝量/能量等概念,它们都是关联游戏平衡性和节奏的参数。

技能冷却很容易理解,即重复使用同一个技能的时间间隔,它决定了技能的可用频率,装备和铭文可以减少技能冷却时间,但上限是40%;而技能重置,是指某些技能达到一定条件后可以马上把冷却时间变为零,比如阿珂的大招。

蓝量是指每使用一次技能,需要消耗的点数,打个不恰当的比方:如果说生命值好比汽车的寿命,那么蓝量就好比汽油,没了汽油车不会坏,但不能正常运行;相反如果汽车报废了,就算油量充足也不能进行任何操作。所以要保障一辆车(英雄)发挥正常作用,既需要寿命(生命值),又需要汽油(蓝量),缺一不可。所以生命值和蓝量共同决定了英雄的续航时间,任意一项数值变得很低了,都需要回泉水做补给。

为什么有些英雄没有蓝量?其实王者荣耀在技能消耗这方面做得比较杂,有消耗生命值的(如程咬金),有消耗能量的(如不知火舞),有消耗狂意的(如张飞),有不需要消耗的(如宫本、吕布)。跟蓝量不同,能量可以快速恢复,用之不竭,把部分英雄设计成消耗能量某种意义是对其续航能力的一种加强;但能量也有明显的缺陷——它的存储空间明显比蓝条要小,意味着如果过于频繁地消耗能量,可能会导致需要多技能连招的时候因为能量不足而掉链子,典型例子有:马克波罗和不知火舞过于频繁地使用技能消耗敌人,然后在对抗时因为能量不足而打不出爆发。

总而言之,游戏设计师想给能量型英雄传递的信息是:只要血量充足,你可以永远不回城补给,但如果你不加节制地说用技能, 关键时刻可能会因为能量没恢复过来而打不出连招。

AOE=Area of effect,即范围性作用技能,AOE技能可以在一定的范围内有效,可作用于多目标。最典型的AOE有王昭君的三个技能、高渐离的三个技能、甄姬的三个技能等。

Poke流,也称风筝流,源于LOL的术语,指远距离牵制着对方,不让他靠近,也不能让他脱离你的控制,这样你就能掌握场上的局面,控制比赛的节奏了。一般选择拥有远程攻击技能的英雄,才能进行风筝,典型英雄有不知火舞、马可波罗、芈月、孙尚香、小乔等,他们能在对线或对抗时,使用远程技能不停地消耗你的血量和状态,然后不用和你进行多么激烈的对抗就能取得不错的优势,所以这类英雄需要在线上很猥琐,只能你伤人,不能人伤你。

韧性是指自身减少被控制时间的能力,它可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自有技能的韧性相叠加,比如抵抗鞋提供35%韧性,就是减少35%控制时间的意思,穿了韧性鞋后敌人晕你1秒实际上你只被晕了0.65秒。

霸体是指韧性达到100%,即不受控制。一般情况下霸体会在特定英雄使用特定技能的时候发生,比如花木兰重剑状态2技能,其中廉颇的被动技能是每次使用技能期间都会处于霸体状态。

移动速度,每个英雄根据其特点,游戏会给它设计不同的移速基础数值,增加移动速度可以通过铭文、技能(如孙膑2技能)、鞋子、其它装备(如闪电匕首、影刃)来永久或暂时提升。

普通攻击的速度,即单位时间内能够打出的普通攻击次数。每个英雄的基本普攻数值不一样,一般射手最高、法师最低。大部分情况下,攻速只适合物理英雄,尤其是依赖普通攻击打伤害的英雄,如大部分射手、老夫子、吕布、典韦等。攻速可通过铭文、技能(如典韦的2技能)和装备(如影刃、纯净苍穹等)来提升。

攻速的上限是200%,不能通过装备或技能无限叠加,所以典韦2技能攻速可以达到的最高值也是200%

暴击主要针对普攻,指英雄进行普通攻击时,打出比平时更高的伤害效果。暴击率指发生暴击的几率,暴击率上限是100%;暴击效果指暴击后产生的伤害,一般暴击的暴击效果默认为200%,即打出平时2倍的伤害,但也会因为技能和装备有所变化。比如猴子的被动技能默认暴击效果只有150%;又比如购买了无尽战刃后,暴击率提升20%,暴击效果提升50%,所以购买无尽后,英雄普攻产生暴击的概率更高,而且暴击时伤害效果更好。

大部分情况,暴击需要和攻速配合,原因是:攻速高能在单位时间内打出更多攻击次数,理论上暴击次数也会增加,所以对于大部分射手而言,尤其是攻速型射手,无尽是必出装备。

免伤指受到敌人的伤害时,免除一部分,在计算伤害效果时,免伤会在最终的计算数值上减掉一部分。比如正常情况下经过攻击力、防御、穿透等计算,你被敌人普攻一下,应受到100点伤害,但如果在被攻击期间开启了纯净苍穹的主动技能(免伤50%),那么最终受到的伤害是50点。

真实伤害,是指无视敌人的物理或法术防御(包括护盾),直接减少生命值,也可以理解成穿透100%。所以吕布能天然克制坦克,尤其是张飞、钟无艳这种高护盾的英雄。

有人问:真实伤害跟免伤是什么关系?真伤对免伤无效,可以这样理解:计算伤害时,真实伤害计算在前,免伤计算在后,在无视防御计算真伤数值后,再减去免伤数值才是最终承受的伤害。所以有人会发现,终结(以前叫斩杀)的真伤对赵云的效果不佳,原因是赵云的被动有免伤。

农药里控制的花样很多:晕眩、击飞、击退、沉默、嘲讽、压制、石化、冰冻、减速等,有时候也会搭配出现,比如宫本大招造成击飞+减速,达摩大招造成击退+晕眩等。大部分控制技能可以使用召唤师技能“净化”来破解,职业比赛里会出现大量携带净化的选手,但有一个控制技能除外——东皇太一的大招“堕神契约”,它属于“压制”技能,不能被净化或庄周的大招破解,所以被称为“最强控制”。

白起的“嘲讽”很多玩家不理解,LOL的老玩家一定对它不陌生,它是指强行让目标向自身进行普通攻击或移动,在此期间,玩家不能进行任何操作(除了纯净苍穹的主动)。

本期内容就讲到这:以上这些概念和参数都是游戏设计者为了丰富、平衡、完善游戏体验而设计出来的,它的背后透露了Moba游戏复杂的设计逻辑和强大的魅力。

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王者荣耀新赛季射手有多惨?没一个胜率进前十,天敌却史诗级崛起

大家好,这里是X博士的王者荣耀课堂。

随着暑期的到来,《王者荣耀》也开启了全新的夏日版本,新赛季S16正式上线了。

新赛季刚刚上线,天美就直接掏出了大招,全新的英雄团队以及新的玩法地图都让这赛季的内容十分充实。

估计是考虑到许多学生玩家都刚刚放暑假,有大量的休闲 娱乐 时光,所以天美也打起了十二分精神。

那么这次新赛季会给玩家带来怎样的惊喜呢?就让X博士带大家来看一看吧。

划重点一:新英雄“曜”率先登场 酷炫星辰特效堪比皮肤

随着S16正式上线,之前曝光了很久的新英雄团队“稷下星之队”也将随之登场,身为队长的“东方曜”已经正式在 游戏 中上线了。

这个新英雄和之前测试服曝光时稍有不同,不仅外观改成了蓝色,就连技能特效也比之前华丽了不少。

可以说是自带皮肤特效的男人。

曜最强的地方在于他几乎可以秀翻全场的连招,由于被动“每释放三次技能获得强化技能”的效果,曜等于拥有6个技能,所以二段突进加上大招二段闪回,是可以秀一套直接溜掉的。

这一套操作无论是进攻、逃脱、反打都会有一定的操作空间,而且快速的一套消耗会搞得线上很烦,加上技能CD本身就不长的他如此循环使用技能,甚至还能打崩对手心态。

划重点二:全新英雄团队“稷下星之队” 本赛季或将全员登场

X博士发现,在去年暑期档S12赛季中正巧也有四位英雄上线,所以稷下星之队中的四个新英雄非常有可能会在这个夏天全部登场。

新英雄“鲁班的父亲”鲁班大师从曝光的造型来看很有可能是一个偏肉的战士英雄,但由于有机关大师的形象在,所以或许也会出现一些机器人之类的召唤生物。

作为四大美女中最后登场的西施则大概率是法师英雄,技能中或许会有扰乱敌方的新机制出现。

蒙犽光从这个手握炮筒的造型来看就知道是个射手,但应该属于那种攻速极慢普攻自带范围效果的ADC英雄。

关于孙膑嘛,估计就给个新皮肤撑撑场面吧。

划重点三:新赛季新玩法 大乱斗美术、玩法全面升级

随赛季更新的两个新玩法在上线之前大家也多少有些了解。

抢鲲大作战目前还没有正式上线,本次率先登场的是升级后的梦境大乱斗。

梦境大乱斗除了在大乱斗原有基础上更改了画面和少量地图元素之外,最重要的还是在兵线和选人模式上。

在更新之后选人Roll掉的英雄会进入公共英雄池,供其他玩家选择。

而强力推线兵种“机关鸟鲲鹏”的加入,则让翻盘变得更为困难,玩家在初期战斗时就必须抢到优势。

划重点四:胜率前十无一射手 曾经的野皇回来了

那么请问,这次随版本削弱的是哪一类英雄呢?果不其然的还是我们的射手。

本次版本更新后暴击效果拥有了最高250%的上线,对于后期依靠暴击输出的射手来说无疑是削弱了后期输出能力。

不仅如此就连射手常用保命装名刀的价位也进行了上调。

在经济方面,野区几乎全体野怪都降低了1点金币收益,线上的炮车却降低了足足9点。

与线上经济压缩不同的是,本赛季防御塔经济竟然提升了一倍之多。

线上和野区的金钱获取降低而防御塔却值钱了,这也意味着玩家必须加快节奏,更多的帮助其他路拿到击杀并推掉防御塔才能扩大经济优势。

也就是说射手在线上混兵是完全没前途的,必须要一直团战然后拆塔,不然现在一个炮车亏9块,比打野刷光半个野区亏的都多,本来就需要大量经济的后期射手成型又要遥遥无期了。

不仅如此,为了让玩家打更多的团战,本次更新又双叒叕一次提升了暴君和主宰的血量,并且降低了他们的刷新间隔,目的就是为了让玩家来抢龙并且触发龙团。

看来前期带节奏快速推塔,后期大小龙团战才是天美真正想要的节奏啊。

课后总结:

本次新赛季为了让玩家在暑期有更好的 游戏 体验,天美也是提前准备了大量的内容等待上线,光是目前曝光后未上线的内容就包括三个英雄+一种玩法,保证每月一次版本更新必然是没问题的。

那么各位同学对于新版本有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流。

王者荣耀分享一次游戏方法 王者荣耀怎么分享游戏

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